Armas de Resident Evil 6
Este guia reúne todas as armas de Resident Evil 6, organizadas por categoria, tipo de munição e campanha em que aparecem. Como cada personagem possui equipamentos exclusivos, entender as diferenças entre elas é essencial para aproveitar melhor cada campanha.
Abaixo você confere as estatísticas básicas de cada arma, incluindo capacidade, dano, taxa de acerto crítico e características especiais.
Pistolas
Wingshooter
- Munição: 9mm
- Capacidade: 18
- Dano: baixo
- Critical Hit: 8%
- Recarga: rápida
- Disparo: rápido
- Exclusiva de Leon S. Kennedy
- Pode alternar para modo de duas pistolas
Picador
- Munição: 9mm
- Capacidade: 16
- Dano: baixo
- Critical Hit: 6%
- Recarga: rápida
- Disparo: rápido
- Exclusiva de Helena Harper
Nine-oh-Nine (909)
- Munição: 9mm
- Capacidade: 15
- Dano: baixo
- Critical Hit: 12.5%
- Recarga: rápida
- Disparo: rápido
- Exclusiva de Chris Redfield e Jake Muller
Tiro Triplo
- Munição: 9mm
- Capacidade: 20
- Dano: baixo
- Critical Hit: 8%
- Recarga: rápida
- Disparo: muito rápido
- Exclusiva de Sherry Birkin
- Pode alternar para modo de disparo triplo
Caixa de Munição 50
- Munição: 9mm
- Capacidade: 50
- Dano: muito baixo
- Critical Hit: 5%
- Recarga: média
- Disparo: muito rápido
- Exclusiva de Ada Wong
- Pode alternar para disparo único
Espingardas
Espingarda
- Munição: 12 Gauge
- Capacidade: 8
- Dano: médio
- Recarga: lenta
- Disparo: lento
- Presente nas campanhas de Leon/Helena e Jake/Sherry
Espingarda Tática
- Munição: 12 Gauge
- Capacidade: 7
- Dano: médio
- Recarga: lenta
- Disparo: médio
- Presente nas campanhas de Chris/Piers e Ada
Hidra
- Munição: 10 Gauge
- Capacidade: 3
- Dano: médio
- Recarga: lenta
- Disparo: rápido
- Exclusiva de Helena Harper
Fuzis Táticos
Submetralhadora (Tiro Preciso)
- Munição: 9mm
- Capacidade: 30
- Dano: muito baixo
- Critical Hit: 6%
- Recarga: média
- Disparo: rápido
- Exclusiva de Piers Nivans
- Pode alternar para disparo único
Rattlesnake
- Munição: 5.56mm
- Capacidade: 30
- Dano: médio
- Critical Hit: 6%
- Recarga: média
- Disparo: rápido
- Campanha de Leon/Helena
Fuzil Tático para Operações Especiais
- Munição: 5.56mm
- Capacidade: 30
- Dano: médio
- Critical Hit: 7%
- Recarga: média
- Disparo: rápido
- Campanha de Chris/Piers
Bear Commander
- Munição: 5.56mm + 40mm Explosivos
- Capacidade: 30
- Dano: médio
- Critical Hit: 2.5%
- Recarga: média
- Disparo: rápido
- Campanhas de Jake/Sherry e Ada
- Alterna para disparo de granadas
Fuzis de Precisão
Fuzil Semi-Automático
- Munição: 7.62mm
- Capacidade: 5
- Dano: médio-alto
- Critical Hit: 75%
- Recarga: média
- Disparo: médio
- Campanhas de Leon/Helena e Chris/Piers
Fuzil de Precisão
- Munição: 7.62mm
- Capacidade: 6
- Dano: médio-alto
- Critical Hit: 100%
- Recarga: lenta
- Disparo: lento
- Campanhas de Jake/Sherry e Ada
Fuzil Antimaterial
- Munição: Anti-Materiel Ammo
- Capacidade: 10
- Dano: alto
- Critical Hit: 100%
- Recarga: lenta
- Disparo: muito lento
- Exclusiva de Piers
- Possui modo com visão térmica
Magnums
Lightning Hawk
- Munição: .50 Magnum
- Capacidade: 8
- Dano: alto
- Critical Hit: 8%
- Recarga: rápida
- Disparo: médio
- Campanha de Leon/Helena
Mata Elefante
- Munição: .50 Magnum
- Capacidade: 5
- Dano: muito alto
- Critical Hit: 12.5%
- Recarga: lenta
- Disparo: lento
- Campanha de Jake/Sherry
Armas Especiais
Lança-Granadas
- Munição: 40mm (Explosiva, Ácida, Nitrogênio)
- Capacidade: 6
- Dano: alto
- Recarga: lenta
- Disparo: rápido
- Campanha de Chris/Piers
Lança-Foguetes
- Munição: Rocket
- Capacidade: 1
- Dano: máximo
- Recarga: lenta
- Disparo: lento
- Exclusiva de Leon no final da campanha
Balestra
- Munição: Flechas simples e explosivas
- Capacidade: 1
- Dano: variável
- Critical Hit: 100%
- Recarga: lenta
- Disparo: lento
- Exclusiva de Ada Wong
Granadas
- Granada de Mão — dano muito alto
- Granada Incendiária — dano alto
- Granada de Luz — efeito de atordoamento
- Bomba Remota — dano muito alto
Armas Brancas
Faca de Sobrevivência
- Dano: baixo
- Exclusiva de Leon
Faca de Combate
- Dano: baixo
- Exclusiva de Chris
Ataque Físico (CQC)
- Dano: médio-baixo
- Exclusiva de Jake
- Permite sequências de golpes corpo a corpo
Bastão Elétrico
- Dano: baixo (sem carga) / médio (com carga)
- Exclusiva de Sherry
- Pode carregar eletricidade segurando o botão de disparo
O arsenal de Resident Evil 6 é variado e pensado para se adaptar ao estilo de cada personagem. Conhecer as diferenças entre pistolas, fuzis, magnums e armas especiais ajuda a escolher melhor suas habilidades e a enfrentar cada campanha com mais eficiência.
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