Puzzles de Resident Evil 4 Remake: Todas as Soluções
Resident Evil 4 Remake tem bem mais puzzles do que o original: cadeados de símbolos, painéis de santuário, espadas, litografias, relógios, caixas com fecho quadrado e os painéis de energia da ilha. Alguns mudam nas dificuldades Hardcore e Profissional, e muitos guias não avisam isso.
Este guia reúne todas as soluções em ordem de capítulo, com as variações por dificuldade quando existem. Para o caminho completo da campanha, veja o detonado de Resident Evil 4 Remake.
Resumo dos Puzzles
| Puzzle | Capítulo | Muda no Hardcore/Profissional? |
|---|---|---|
| Emblema Hexagonal | 2 | Não |
| Cadeado da Mansão do Chefe | 2 | Não |
| Bola de Cristal | 2 | Não |
| Grande Santuário da Caverna | 4 | Não |
| Pequeno Santuário da Caverna | 4 | Não |
| Pedestal das Peças Hexagonais | 4 | Sim |
| Vitral da Igreja | 4 | Aleatório |
| Gongos e Espadas do Tesouro | 7 | Não (ver nota) |
| Gongos do Salão de Audiências | 7 | Sim |
| Litografias da Encadernação | 8 | Não |
| Alavancas do Sol e da Lua | 8 | Não |
| Mesa de Jantar | 9 | Não |
| Relógios da Biblioteca | 9 | Sim |
| Gongos do Mausoléu | 9 | Não |
| Lanternas do Mausoléu | 9 | Não |
| Caixas com Fecho Quadrado | 9, 10 e 12 | Não |
| Painel de Energia da Dissecação | 13 | Sim |
| Painel de Energia do Freezer | 13 | Sim |
| Painel de Energia do Descarte de Resíduos | 14 | Sim |
Capítulo 2
Emblema Hexagonal
O Emblema Hexagonal fica na fábrica, ao lado de um barril no alto da escada do meio da sala. Leve-o até a caixa ao lado do portão, perto do Mercador. Ele precisa encaixar como um espelho da águia da porta, com as pontas das asas para cima e o bico para a direita.
- Gire o emblema uma vez com L1/LT.
- Vire-o com o L3 (analógico esquerdo).
- Encaixe: ele vira uma manivela, que ergue as grades do portão.
Cadeado do Armário da Mansão do Chefe
O armário trancado fica no corredor do térreo da mansão de Bitores Méndez. A pista está no arquivo “Iluminados 4:3”, no andar de cima. A combinação é a mesma em todas as dificuldades:
Trigo, Porco e Bebê
Dentro do armário está a Bola de Cristal.
Bola de Cristal
Encaixe a Bola de Cristal na porta do fim do corredor do andar de cima. Gire a esfera em várias direções até que os pontos dela se alinhem com o símbolo dos Iluminados ao fundo. O jogo guarda a posição em que você deixou a bola, então não existe uma sequência fixa de movimentos: gire devagar e observe o símbolo se formar. Do outro lado da porta está a Chave com Insígnia.
Capítulo 4
Os dois santuários da caverna usam o mesmo tipo de painel: oito símbolos dispostos em círculo, e é preciso apertar os três que aparecem pintados em amarelo pelas paredes do lugar. Para facilitar, numere os símbolos de 1 a 8, começando pelo de cima e seguindo em sentido horário. As soluções valem para todas as dificuldades.
Grande Santuário da Caverna
Os três símbolos ficam na parede à direita antes do fim da ponte, nas duas pilastras logo depois dela (o desenho se completa olhando para trás) e na parede à esquerda da escada perto da porta.
| Símbolo | Posição no painel | Aparência |
|---|---|---|
| 2 | Diagonal superior direita | Lembra um óvni abduzindo algo |
| 5 | Embaixo | Lembra duas fitas de DNA invertidas |
| 8 | Diagonal superior esquerda | Lembra um yin-yang separado |
A porta se abre e libera a Cabeça do Apóstata.
Pequeno Santuário da Caverna
Os símbolos ficam na parede do fundo, perto da primeira escada; na parede ao lado do móvel, no alto da escada; e dividido entre a parede e o lado de fora da janela.
| Símbolo | Posição no painel | Aparência |
|---|---|---|
| 4 | Diagonal inferior direita | Lembra três fitas de DNA |
| 6 | Diagonal inferior esquerda | Três ondinhas |
| 7 | Esquerda | Lembra uma gaivota sobre uma ilha |
Dentro estão a Cabeça do Blasfemo e, numa caixa perto da escada, a Peça Hexagonal C. As duas cabeças vão nas mãos de pedra da Caverna do Mural, em qualquer ordem, e liberam a Insígnia da Igreja.
Pedestal das Peças Hexagonais
Puzzle opcional. As três peças estão espalhadas pelo lago: a Peça A na área do Mercador da pedreira, a Peça B na criação de peixes e a Peça C no Pequeno Santuário. O pedestal fica ao lado da casa com escada, perto de um deck sem tochas. As peças giram em três grupos (cima, direita e esquerda), não individualmente.
| Dificuldade | Solução |
|---|---|
| Assistido/Padrão | Gire o grupo da esquerda 1x e o de cima 1x |
| Hardcore/Profissional | Gire o grupo da direita 2x, o da esquerda 2x e o de cima 1x |
O prêmio é o Ídolo Depravado.
Vitral da Igreja
Pegue o Dial Azul no móvel do fundo do corredor lateral da igreja e puxe a alavanca da parede, do lado oposto à mesinha da Chave Pequena. Encaixe o dial no púlpito. Os três discos coloridos (azul, vermelho e verde) giram separadamente, e o objetivo é que as cores preencham o vitral inteiro em volta do símbolo do parasita.
A posição inicial é aleatória, então não existe sequência fixa. Concentre-se no centro do vitral: cada cor se encaixa ao longo de uma das bordas do símbolo. Com ele completo, o portão do corredor lateral se abre.
Capítulo 7
Gongos e Espadas do Tesouro
Na sala do tesouro há quatro quadros em alto-relevo e três espadas para pegar: Espada de Ferro, Espada Dourada e Espada Enferrujada. A quarta está atrás de um portão marcado com três símbolos.
- Toque o gongo ao lado do portão, puxando a corda.
- Atire nos gongos fora de alcance que têm os outros símbolos do portão.
- Pegue a Espada Ensanguentada na estátua do centro da área liberada.
Encaixe as espadas nos quadros, da esquerda para a direita:
| Quadro | Cena | Espada |
|---|---|---|
| 1 | O cavaleiro segura a espada | Espada de Ferro |
| 2 | O cavaleiro é honrado | Espada Dourada |
| 3 | O cavaleiro mata | Espada Ensanguentada |
| 4 | O cavaleiro é enterrado | Espada Enferrujada |
Nota: a ordem das espadas é a mesma em todas as dificuldades. Há relatos de que, no Profissional, um dos gongos de tiro muda de posição. Se o gongo que você esperava não tiver o símbolo certo, procure pelos cantos da sala.
Gongos do Salão de Audiências
No piso superior do Salão de Audiências, Leon e Ashley ficam separados por um portão com os símbolos de um peixe e de uma cobra. Leon toca o gongo perto do portão, e Ashley toca o outro do lado dela.
Atenção: no Hardcore e no Profissional, os gongos mudam de lugar: um fica no canto nordeste e o outro no lado oeste da parte central da sacada sul.
Capítulo 8
Litografias da Oficina de Encadernação
As Litografias Misteriosas B, C e D estão espalhadas pela própria sala: a C à esquerda da porta, a D perto da tapeçaria e da janela e a B na estante ao lado da porta de pedra. Cada uma tem uma figura no centro e uma forma geométrica em volta, e pode ser trocada de lugar e virada. A solução vale para todas as dificuldades:
| Posição | Litografia |
|---|---|
| Cima | Escudo com quadrado |
| Direita | Espada com quadrado |
| Baixo | Peitoral com hexágono |
| Esquerda | Elmo com hexágono |
Alavancas do Sol e da Lua
As muralhas do castelo têm portões marcados com sol ou lua, e cada alavanca abre os portões do símbolo que ela mostra. Não é um puzzle de resposta única, mas de rota: na ida, a passagem alterna entre portões do sol e da lua até o El Gigante aparecer; na volta, deixe todas as alavancas no sol para chegar ao canhão. O passo a passo completo está no capítulo 8 do detonado.
Capítulo 9
Mesa de Jantar
Os retratos do rei e da rainha, no fundo da sala, mostram o que cada um come e bebe. Leon e Ashley precisam sentar nos lugares com a mesma comida e bebida:
- Ashley (lugar do rei): na mesa da direita, a cadeira ao lado do pássaro empalhado.
- Leon (lugar da rainha): na outra mesa, a cadeira da esquerda, ao lado do cálice sobre o barril.
Com os dois sentados, toque a campainha: as grades da Cabeça de Serpente se abrem.
Relógios da Biblioteca
Com Ashley sozinha, os dois relógios da biblioteca precisam marcar a mesma hora. A pista está no arquivo “Nota do Bibliotecário”, no andar de cima.
| Dificuldade | Hora | Ponteiros |
|---|---|---|
| Assistido/Padrão | 11h04 | Pequeno no XI, grande um tracinho antes do V |
| Hardcore/Profissional | 7h00 | Pequeno no VII, grande no XII |
Gongos do Mausoléu
O portão do fundo mostra quatro animais: cervo, cobra, águia e dragão. Toque os quatro gongos com esses animais, dois de cada lado do mausoléu, em qualquer ordem. Cada gongo acorda armaduras, então não perca tempo tentando paralisá-las com a lanterna: desça pela esquerda, toque a águia e o dragão, atravesse e toque a cobra e o cervo.
Lanternas do Mausoléu
A construção trancada do fim do mausoléu está cercada de lanternas com desenhos, e as luzes precisam bater com os desenhos das paredes. A posição final é:
| Pedestal | Lanterna |
|---|---|
| Esquerda | Meia-lua |
| Direita | Estrela |
| Meio (atrás da construção) | Lua cheia, a lanterna de Ashley |
Na prática, basta trocar de lugar as duas lanternas das pontas e colocar a de Ashley no pedestal do meio. As grades liberam a Insígnia da Família Salazar.
Caixas com Fecho Quadrado
O Dispositivo Cúbico aparece no capítulo 9, num baú do corredor depois do Arsenal. Ele abre as caixas com fecho quadrado espalhadas pelo castelo. O cubo gira na horizontal (R1/RB) e na vertical, e as ranhuras dele precisam bater com o desenho do fecho.
| Local | Capítulo | Rotação | Prêmio |
|---|---|---|---|
| Sala do Mercador do Saguão Nobre | 9 | R1/RB 2x, direita 1x | Luminária de Borboleta |
| Salão de Audiências | 9 | R1/RB 1x, direita 1x | Estátua de Justitia |
| Biblioteca, andar de cima | 10 | Esquerda 1x | Fuzil de assalto CQBR |
| Sala da Insígnia, acima da biblioteca | 10 | Cima 1x | Lince Dourado |
| Sala do Trono | 12 | R1/RB 1x, esquerda 1x | Ovo de Ouro |
Dica: com Ashley sozinha no capítulo 9, ela encontra uma caixa com fecho quadrado na biblioteca, mas não consegue abri-la. Volte com Leon no capítulo 10 para pegar o CQBR. Se você já pegou o fuzil numa partida anterior, a caixa guarda uma Barra de Ouro.
Painéis de Energia da Ilha
Os três terminais da ilha usam o mesmo puzzle: anéis concêntricos que giram a cada aperto do botão, e a energia precisa sair do ponto “POWER” e chegar a todos os pontos com o símbolo de raio. O contador no canto superior direito mostra quantos raios estão ligados. Com todos acesos, leve o cursor até o fim e confirme.
Nas tabelas abaixo, o anel 1 é o maior, e os números indicam quantas vezes apertar o botão de cada anel. A solução muda no Hardcore e no Profissional.
Sala de Dissecação (Capítulo 13)
| Anel | Assistido/Padrão | Hardcore/Profissional |
|---|---|---|
| 1 (maior) | 3x | 3x |
| 2 | 2x | 2x |
| 3 (menor) | 3x | 2x |
São dois raios para ligar. O painel libera as salas em volta, incluindo a do Cartão do Andar 1.
Freezer (Capítulo 13)
| Anel | Assistido/Padrão | Hardcore/Profissional |
|---|---|---|
| 1 (maior) | 2x | 3x |
| 2 | 2x | 1x |
| 3 | 3x | 3x |
| 4 (menor) | 3x | 3x |
São cinco raios. Este painel é opcional, e a salinha que ele abre guarda a submetralhadora LE 5.
Descarte de Resíduos (Capítulo 14)
| Anel | Assistido/Padrão | Hardcore/Profissional |
|---|---|---|
| 1 (maior) | 3x | 2x |
| 2 | 3x | 1x |
| 3 | 3x | 0x |
| 4 (menor) | 2x | 2x |
Este é obrigatório e abre o portão que leva ao Mercador antes do Depósito de Carga.
Considerações Finais
Os puzzles de Resident Evil 4 Remake são mais variados do que difíceis, mas os que mudam no Hardcore e no Profissional pegam muita gente de surpresa: o pedestal hexagonal, os gongos do Salão de Audiências, o relógio da biblioteca e os três painéis de energia. Com este guia aberto, nenhum deles segura a sua campanha.
Para o caminho completo, com itens, chefes e pedidos, siga o detonado de Resident Evil 4 Remake. Se estiver jogando os outros remakes, confira também os puzzles de Resident Evil 2 Remake e os puzzles e cofres de Resident Evil 3 Remake.
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