Puzzles de Resident Evil 4 Remake: Todas as Soluções

Puzzles de Resident Evil 4 Remake: Todas as Soluções

Resident Evil 4 Remake tem bem mais puzzles do que o original: cadeados de símbolos, painéis de santuário, espadas, litografias, relógios, caixas com fecho quadrado e os painéis de energia da ilha. Alguns mudam nas dificuldades Hardcore e Profissional, e muitos guias não avisam isso.

Este guia reúne todas as soluções em ordem de capítulo, com as variações por dificuldade quando existem. Para o caminho completo da campanha, veja o detonado de Resident Evil 4 Remake.

Resumo dos Puzzles

PuzzleCapítuloMuda no Hardcore/Profissional?
Emblema Hexagonal2Não
Cadeado da Mansão do Chefe2Não
Bola de Cristal2Não
Grande Santuário da Caverna4Não
Pequeno Santuário da Caverna4Não
Pedestal das Peças Hexagonais4Sim
Vitral da Igreja4Aleatório
Gongos e Espadas do Tesouro7Não (ver nota)
Gongos do Salão de Audiências7Sim
Litografias da Encadernação8Não
Alavancas do Sol e da Lua8Não
Mesa de Jantar9Não
Relógios da Biblioteca9Sim
Gongos do Mausoléu9Não
Lanternas do Mausoléu9Não
Caixas com Fecho Quadrado9, 10 e 12Não
Painel de Energia da Dissecação13Sim
Painel de Energia do Freezer13Sim
Painel de Energia do Descarte de Resíduos14Sim

Capítulo 2

Emblema Hexagonal

O Emblema Hexagonal fica na fábrica, ao lado de um barril no alto da escada do meio da sala. Leve-o até a caixa ao lado do portão, perto do Mercador. Ele precisa encaixar como um espelho da águia da porta, com as pontas das asas para cima e o bico para a direita.

  1. Gire o emblema uma vez com L1/LT.
  2. Vire-o com o L3 (analógico esquerdo).
  3. Encaixe: ele vira uma manivela, que ergue as grades do portão.

Cadeado do Armário da Mansão do Chefe

O armário trancado fica no corredor do térreo da mansão de Bitores Méndez. A pista está no arquivo “Iluminados 4:3”, no andar de cima. A combinação é a mesma em todas as dificuldades:

Trigo, Porco e Bebê

Dentro do armário está a Bola de Cristal.

Bola de Cristal

Encaixe a Bola de Cristal na porta do fim do corredor do andar de cima. Gire a esfera em várias direções até que os pontos dela se alinhem com o símbolo dos Iluminados ao fundo. O jogo guarda a posição em que você deixou a bola, então não existe uma sequência fixa de movimentos: gire devagar e observe o símbolo se formar. Do outro lado da porta está a Chave com Insígnia.

Capítulo 4

Os dois santuários da caverna usam o mesmo tipo de painel: oito símbolos dispostos em círculo, e é preciso apertar os três que aparecem pintados em amarelo pelas paredes do lugar. Para facilitar, numere os símbolos de 1 a 8, começando pelo de cima e seguindo em sentido horário. As soluções valem para todas as dificuldades.

Grande Santuário da Caverna

Os três símbolos ficam na parede à direita antes do fim da ponte, nas duas pilastras logo depois dela (o desenho se completa olhando para trás) e na parede à esquerda da escada perto da porta.

SímboloPosição no painelAparência
2Diagonal superior direitaLembra um óvni abduzindo algo
5EmbaixoLembra duas fitas de DNA invertidas
8Diagonal superior esquerdaLembra um yin-yang separado

A porta se abre e libera a Cabeça do Apóstata.

Pequeno Santuário da Caverna

Os símbolos ficam na parede do fundo, perto da primeira escada; na parede ao lado do móvel, no alto da escada; e dividido entre a parede e o lado de fora da janela.

SímboloPosição no painelAparência
4Diagonal inferior direitaLembra três fitas de DNA
6Diagonal inferior esquerdaTrês ondinhas
7EsquerdaLembra uma gaivota sobre uma ilha

Dentro estão a Cabeça do Blasfemo e, numa caixa perto da escada, a Peça Hexagonal C. As duas cabeças vão nas mãos de pedra da Caverna do Mural, em qualquer ordem, e liberam a Insígnia da Igreja.

Pedestal das Peças Hexagonais

Puzzle opcional. As três peças estão espalhadas pelo lago: a Peça A na área do Mercador da pedreira, a Peça B na criação de peixes e a Peça C no Pequeno Santuário. O pedestal fica ao lado da casa com escada, perto de um deck sem tochas. As peças giram em três grupos (cima, direita e esquerda), não individualmente.

DificuldadeSolução
Assistido/PadrãoGire o grupo da esquerda 1x e o de cima 1x
Hardcore/ProfissionalGire o grupo da direita 2x, o da esquerda 2x e o de cima 1x

O prêmio é o Ídolo Depravado.

Vitral da Igreja

Pegue o Dial Azul no móvel do fundo do corredor lateral da igreja e puxe a alavanca da parede, do lado oposto à mesinha da Chave Pequena. Encaixe o dial no púlpito. Os três discos coloridos (azul, vermelho e verde) giram separadamente, e o objetivo é que as cores preencham o vitral inteiro em volta do símbolo do parasita.

A posição inicial é aleatória, então não existe sequência fixa. Concentre-se no centro do vitral: cada cor se encaixa ao longo de uma das bordas do símbolo. Com ele completo, o portão do corredor lateral se abre.

Capítulo 7

Gongos e Espadas do Tesouro

Na sala do tesouro há quatro quadros em alto-relevo e três espadas para pegar: Espada de Ferro, Espada Dourada e Espada Enferrujada. A quarta está atrás de um portão marcado com três símbolos.

  1. Toque o gongo ao lado do portão, puxando a corda.
  2. Atire nos gongos fora de alcance que têm os outros símbolos do portão.
  3. Pegue a Espada Ensanguentada na estátua do centro da área liberada.

Encaixe as espadas nos quadros, da esquerda para a direita:

QuadroCenaEspada
1O cavaleiro segura a espadaEspada de Ferro
2O cavaleiro é honradoEspada Dourada
3O cavaleiro mataEspada Ensanguentada
4O cavaleiro é enterradoEspada Enferrujada

Nota: a ordem das espadas é a mesma em todas as dificuldades. Há relatos de que, no Profissional, um dos gongos de tiro muda de posição. Se o gongo que você esperava não tiver o símbolo certo, procure pelos cantos da sala.

Gongos do Salão de Audiências

No piso superior do Salão de Audiências, Leon e Ashley ficam separados por um portão com os símbolos de um peixe e de uma cobra. Leon toca o gongo perto do portão, e Ashley toca o outro do lado dela.

Atenção: no Hardcore e no Profissional, os gongos mudam de lugar: um fica no canto nordeste e o outro no lado oeste da parte central da sacada sul.

Capítulo 8

Litografias da Oficina de Encadernação

As Litografias Misteriosas B, C e D estão espalhadas pela própria sala: a C à esquerda da porta, a D perto da tapeçaria e da janela e a B na estante ao lado da porta de pedra. Cada uma tem uma figura no centro e uma forma geométrica em volta, e pode ser trocada de lugar e virada. A solução vale para todas as dificuldades:

PosiçãoLitografia
CimaEscudo com quadrado
DireitaEspada com quadrado
BaixoPeitoral com hexágono
EsquerdaElmo com hexágono

Alavancas do Sol e da Lua

As muralhas do castelo têm portões marcados com sol ou lua, e cada alavanca abre os portões do símbolo que ela mostra. Não é um puzzle de resposta única, mas de rota: na ida, a passagem alterna entre portões do sol e da lua até o El Gigante aparecer; na volta, deixe todas as alavancas no sol para chegar ao canhão. O passo a passo completo está no capítulo 8 do detonado.

Capítulo 9

Mesa de Jantar

Os retratos do rei e da rainha, no fundo da sala, mostram o que cada um come e bebe. Leon e Ashley precisam sentar nos lugares com a mesma comida e bebida:

  • Ashley (lugar do rei): na mesa da direita, a cadeira ao lado do pássaro empalhado.
  • Leon (lugar da rainha): na outra mesa, a cadeira da esquerda, ao lado do cálice sobre o barril.

Com os dois sentados, toque a campainha: as grades da Cabeça de Serpente se abrem.

Relógios da Biblioteca

Com Ashley sozinha, os dois relógios da biblioteca precisam marcar a mesma hora. A pista está no arquivo “Nota do Bibliotecário”, no andar de cima.

DificuldadeHoraPonteiros
Assistido/Padrão11h04Pequeno no XI, grande um tracinho antes do V
Hardcore/Profissional7h00Pequeno no VII, grande no XII

Gongos do Mausoléu

O portão do fundo mostra quatro animais: cervo, cobra, águia e dragão. Toque os quatro gongos com esses animais, dois de cada lado do mausoléu, em qualquer ordem. Cada gongo acorda armaduras, então não perca tempo tentando paralisá-las com a lanterna: desça pela esquerda, toque a águia e o dragão, atravesse e toque a cobra e o cervo.

Lanternas do Mausoléu

A construção trancada do fim do mausoléu está cercada de lanternas com desenhos, e as luzes precisam bater com os desenhos das paredes. A posição final é:

PedestalLanterna
EsquerdaMeia-lua
DireitaEstrela
Meio (atrás da construção)Lua cheia, a lanterna de Ashley

Na prática, basta trocar de lugar as duas lanternas das pontas e colocar a de Ashley no pedestal do meio. As grades liberam a Insígnia da Família Salazar.

Caixas com Fecho Quadrado

O Dispositivo Cúbico aparece no capítulo 9, num baú do corredor depois do Arsenal. Ele abre as caixas com fecho quadrado espalhadas pelo castelo. O cubo gira na horizontal (R1/RB) e na vertical, e as ranhuras dele precisam bater com o desenho do fecho.

LocalCapítuloRotaçãoPrêmio
Sala do Mercador do Saguão Nobre9R1/RB 2x, direita 1xLuminária de Borboleta
Salão de Audiências9R1/RB 1x, direita 1xEstátua de Justitia
Biblioteca, andar de cima10Esquerda 1xFuzil de assalto CQBR
Sala da Insígnia, acima da biblioteca10Cima 1xLince Dourado
Sala do Trono12R1/RB 1x, esquerda 1xOvo de Ouro

Dica: com Ashley sozinha no capítulo 9, ela encontra uma caixa com fecho quadrado na biblioteca, mas não consegue abri-la. Volte com Leon no capítulo 10 para pegar o CQBR. Se você já pegou o fuzil numa partida anterior, a caixa guarda uma Barra de Ouro.

Painéis de Energia da Ilha

Os três terminais da ilha usam o mesmo puzzle: anéis concêntricos que giram a cada aperto do botão, e a energia precisa sair do ponto “POWER” e chegar a todos os pontos com o símbolo de raio. O contador no canto superior direito mostra quantos raios estão ligados. Com todos acesos, leve o cursor até o fim e confirme.

Nas tabelas abaixo, o anel 1 é o maior, e os números indicam quantas vezes apertar o botão de cada anel. A solução muda no Hardcore e no Profissional.

Sala de Dissecação (Capítulo 13)

AnelAssistido/PadrãoHardcore/Profissional
1 (maior)3x3x
22x2x
3 (menor)3x2x

São dois raios para ligar. O painel libera as salas em volta, incluindo a do Cartão do Andar 1.

Freezer (Capítulo 13)

AnelAssistido/PadrãoHardcore/Profissional
1 (maior)2x3x
22x1x
33x3x
4 (menor)3x3x

São cinco raios. Este painel é opcional, e a salinha que ele abre guarda a submetralhadora LE 5.

Descarte de Resíduos (Capítulo 14)

AnelAssistido/PadrãoHardcore/Profissional
1 (maior)3x2x
23x1x
33x0x
4 (menor)2x2x

Este é obrigatório e abre o portão que leva ao Mercador antes do Depósito de Carga.

Considerações Finais

Os puzzles de Resident Evil 4 Remake são mais variados do que difíceis, mas os que mudam no Hardcore e no Profissional pegam muita gente de surpresa: o pedestal hexagonal, os gongos do Salão de Audiências, o relógio da biblioteca e os três painéis de energia. Com este guia aberto, nenhum deles segura a sua campanha.

Para o caminho completo, com itens, chefes e pedidos, siga o detonado de Resident Evil 4 Remake. Se estiver jogando os outros remakes, confira também os puzzles de Resident Evil 2 Remake e os puzzles e cofres de Resident Evil 3 Remake.

Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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