Digimon World 3: Evoluções e Como Conseguir Todos os Digimons

Digimon World 3: Evoluções e Como Conseguir Todos os Digimons

Em Digimon World 3, cada parceiro pode aprender dezenas de formas diferentes, mas o jogo quase não explica como. Uma forma Champion pode depender do nível de um Ultimate, um Mega pode exigir dois outros Megas, e alguns caminhos pedem uma resistência elemental mínima que só se consegue treinando nos ginásios.

Este guia reúne os requisitos de todas as evoluções dos oito parceiros, a tabela de Blast Evolution, as evoluções por DNA e o passo a passo para recrutar os parceiros que não vieram no seu pacote inicial. Para a rota da história, consulte o detonado completo de Digimon World 3.

Como Funciona a Evolução em Digimon World 3

O parceiro continua sempre sendo um Rookie. As formas evoluídas são aprendidas e equipadas, e você escolhe qual usar durante a batalha. Três números importam:

  • Nível do Rookie: sobe com a experiência normal das batalhas. É ele que libera a linha natural de cada parceiro: Champion no nível 5, Ultimate no 20 e Mega no 40.
  • Nível de habilidade de cada forma: sobe apenas quando você luta usando aquela forma, até o nível 99. É o que libera técnicas novas e quase todas as evoluções alternativas.
  • Atributos base: algumas evoluções pedem um mínimo de força, defesa, espírito, sabedoria, velocidade ou de uma resistência elemental.

Quando todos os requisitos são cumpridos, a forma nova é liberada no Digimon Lab de Asuka City ou com Piximon nas outras cidades. Cada parceiro pode ter só três formas equipadas ao mesmo tempo. As demais ficam guardadas no laboratório, sem perder o nível de habilidade, e podem voltar quando você quiser.

Atenção: os requisitos de atributo consideram apenas o valor base do Digimon. Os bônus de equipamentos e acessórios não contam. Para conferir, tire os equipamentos e veja o número na tela de status.

Para cumprir as resistências exigidas, treine nos ginásios. Lembre que treinar uma resistência mexe em outro atributo: fogo aumenta o MP máximo e máquina aumenta o HP máximo, mas as demais reduzem um atributo. Esse efeito está explicado no trecho do West Sector do detonado.

Como Conseguir Todos os Digimons Parceiros

São oito parceiros: Agumon, Guilmon, Kotemon, Kumamon (o Bearmon dos animes e de outros jogos), Monmon, Patamon, Renamon e Veemon. Três vêm no pacote escolhido no início:

PacoteDigimons
PowerfulAgumon, Monmon e Renamon
BalancedKotemon, Patamon e Renamon
ManiacKumamon, Guilmon e Patamon

Os outros são recrutados com o DDNA, uma amostra de dados que o Ultimate de cada parceiro derruba. O processo é sempre o mesmo:

  1. Encontre o agente da DRI do parceiro. Ele só aparece quando a soma dos níveis dos Digimons do seu time está dentro de uma faixa específica, nem acima nem abaixo.
  2. Aceite o pedido do agente. Só então o Ultimate correspondente aparece no mapa para a luta.
  3. Derrote o Ultimate e pegue o DDNA.
  4. Volte ao agente e entregue a amostra.
  5. No Digimon Lab ou com Piximon, o novo parceiro aparece na opção de troca de Digimon.
ParceiroAgente da DRISoma de níveis do timeUltimate a derrotar
AgumonTyranno Valley15 a 44MetalGreymon, no Bulk Swamp
GuilmonSeriyu City15 a 44WarGrowlmon, na Ether Jungle
PatamonCentral Park45 a 74MagnaAngemon, nas South Badlands
RenamonCentral Park45 a 74Taomon, nas North Badlands West
KotemonMobius Desert60 a 89Kyukimon, no Suzaku UG Lake
KumamonMobius Desert60 a 89GrapLeomon, na entrada submarina da Ether Jungle
MonmonMobius Desert60 a 89Armormon, na Duel Island
VeemonProtocol Ruins29 ou menosPaildramon, na área a oeste da Bulk Bridge

Dicas para cada recrutamento

  • Controle a soma de níveis. Como a faixa considera só os Digimons do time, troque parceiros no laboratório para entrar no intervalo certo antes de procurar o agente.
  • Veemon é o mais chato. O agente só aparece com o Byakko Badge e com apenas um Digimon no time, abaixo do nível 30. Paildramon tem pouco HP, defesa física quase nula e nenhuma resistência a fogo, então um Digimon sozinho dá conta.
  • Os três do Mobius Desert. Os agentes de Kotemon, Kumamon e Monmon ficam no labirinto do deserto. A partir da primeira tela, o de Kumamon está uma tela ao sul e uma a oeste, e o de Monmon três ao sul e três a oeste.
  • Chefes perigosos. GrapLeomon acerta o Cyclone Turbine três vezes, com 350 a 400 de dano cada, mas tem sabedoria baixíssima e cai rápido para técnicas. Armormon acerta o Justice Strike quatro vezes e é fraco contra trovão. MetalGreymon passa de 600 de dano com o Giga Destroyer.

Nota: o Ultimate de um parceiro que já está no seu pacote não aparece para essa missão. Quem começa com Kotemon, por exemplo, não encontra o Kyukimon do Suzaku UG Lake.

Evoluções de Cada Parceiro: Champion e Ultimate

Todos os parceiros podem aprender as mesmas formas Champion e Ultimate, mas o caminho muda de um para outro. Nas tabelas, a primeira linha de cada nível é a evolução natural do parceiro. As outras dependem do nível de habilidade de formas que você já tem e, às vezes, de um atributo mínimo.

Na prática, você vai liberando uma forma a partir da outra. Kyubimon nível 40 libera Taomon, Taomon libera Sakuyamon, e assim por diante. Vale manter equipada a forma que você está treinando, mesmo que ela não seja a mais forte do momento.

Agumon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
GreymonAgumon nv. 5–
AngemonKabuterimon nv. 20Sabedoria 300+
DevimonMagnaAngemon nv. 30Resistência a trevas 250+
DinohumonWarGreymon nv. 20–
ExVeemonMetalGreymon nv. 30Resistência a gelo 320+
GrizzmonMetalGarurumon nv. 30Defesa 400+
GrowlmonGreymon nv. 20–
HookmonWarGrowlmon nv. 30–
KabuterimonStingmon nv. 50–
KyubimonMetalGreymon nv. 20Espírito 300+
StingmonWarGreymon nv. 30Velocidade 260+

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
MetalGreymonAgumon nv. 20–
AngewomonMagnaAngemon nv. 20–
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonMetalGarurumon nv. 20–
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
KyukimonDinohumon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalMamemonWarGreymon nv. 10–
MyotismonDevimon nv. 40–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 130+
TaomonKyubimon nv. 40–
WarGrowlmonGrowlmon nv. 40–

Guilmon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
GrowlmonGuilmon nv. 5–
AngemonWarGrowlmon nv. 20Espírito 180+
DevimonGrapLeomon nv. 20Resistência a trevas 160+
DinohumonMetalGreymon nv. 20Força 400+
ExVeemonGallantmon nv. 20Resistência a vento 300+
GreymonGallantmon nv. 30Resistência a fogo 280+
GrizzmonGallantmon nv. 10–
HookmonDinohumon nv. 20–
KabuterimonStingmon nv. 40–
KyubimonAngewomon nv. 10Espírito 200+
StingmonGrowlmon nv. 30Resistência a trovão 80+

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
WarGrowlmonGuilmon nv. 20–
AngewomonWarGrowlmon nv. 40Resistência a água 140+
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonWarGrowlmon nv. 30Resistência a trevas 120+
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
KyukimonDinohumon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40–
MetalMamemonGrowlmon nv. 20Defesa 100+
MyotismonDevimon nv. 50–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 160+
TaomonKyubimon nv. 40–

Kotemon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
DinohumonKotemon nv. 5–
AngemonTaomon nv. 30Resistência a vento 200+
DevimonDigitamamon nv. 20–
ExVeemonGreymon nv. 10–
GreymonDinohumon nv. 20–
GrizzmonGrowlmon nv. 30Velocidade 280+
GrowlmonTaomon nv. 50Resistência a fogo 200+
HookmonGrowlmon nv. 20–
KabuterimonStingmon nv. 40–
KyubimonGuardiAngemon nv. 20–
StingmonGuardiAngemon nv. 10–

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
KyukimonKotemon nv. 20–
AngewomonTaomon nv. 20Resistência a água 360+
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonTaomon nv. 40Sabedoria 280+
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40 e Kotemon nv. 15–
MetalMamemonKyukimon nv. 20Resistência a máquina 140+
MyotismonDevimon nv. 40–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 140+
TaomonKyubimon nv. 40–
WarGrowlmonGrowlmon nv. 50–

Kumamon (Bearmon)

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
GrizzmonKumamon nv. 5–
AngemonMyotismon nv. 20Resistência a vento 280+
DevimonMarsmon nv. 10–
DinohumonMetalGreymon nv. 30–
ExVeemonKyubimon nv. 10–
GreymonWarGrowlmon nv. 20Resistência a fogo 200+
GrowlmonMarsmon nv. 20Força 480+
HookmonKabuterimon nv. 20–
KabuterimonStingmon nv. 50–
KyubimonGrizzmon nv. 20Espírito 80+
StingmonMarsmon nv. 30Velocidade 400+

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
GrapLeomonKumamon nv. 20–
AngewomonAngemon nv. 20Resistência a água 280+
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonGrizzmon nv. 30Sabedoria 80+
KyukimonDinohumon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40–
MetalMamemonGrapLeomon nv. 20Resistência a máquina 150+
MyotismonDevimon nv. 50–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 160+
TaomonKyubimon nv. 40–
WarGrowlmonGrowlmon nv. 50–

Monmon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
HookmonMonmon nv. 5–
AngemonArmormon nv. 40Resistência a vento 120+
DevimonSkullGreymon nv. 20Espírito 300+
DinohumonMetalGreymon nv. 20Força 250+
ExVeemonHookmon nv. 20–
GreymonCannondramon nv. 10–
GrizzmonGrowlmon nv. 20Defesa 460+
GrowlmonKyukimon nv. 20Velocidade 320+
KabuterimonStingmon nv. 50–
KyubimonAngewomon nv. 10Espírito 200+
StingmonMetalGreymon nv. 30Resistência a trovão 200+

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
ArmormonMonmon nv. 20–
AngewomonMagnaAngemon nv. 30Resistência a água 110+
DigitamamonArmormon nv. 30Força 160+
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
KyukimonDinohumon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40–
MetalMamemonArmormon nv. 20Resistência a máquina 180+
MyotismonDevimon nv. 50–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 300+
TaomonKyubimon nv. 40–
WarGrowlmonGrowlmon nv. 50–

Patamon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
AngemonPatamon nv. 5–
DevimonArmormon nv. 30Resistência a trevas 300+
DinohumonGrowlmon nv. 20–
ExVeemonGrowlmon nv. 30Resistência a vento 320+
GreymonMagnaAngemon nv. 30Resistência a fogo 140+
GrizzmonGrowlmon nv. 40Força 240+
GrowlmonMetalMamemon nv. 20–
HookmonSeraphimon nv. 10–
KabuterimonStingmon nv. 40–
KyubimonArmormon nv. 40Espírito 300+
StingmonMagnaAngemon nv. 20Resistência a trovão 100+

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
MagnaAngemonPatamon nv. 20–
AngewomonAngemon nv. 30Sabedoria 180+
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonAngemon nv. 20Força 100+
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
KyukimonDinohumon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40–
MetalMamemonArmormon nv. 20Resistência a máquina 140+
MyotismonDevimon nv. 50–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 220+
TaomonKyubimon nv. 40–
WarGrowlmonGrowlmon nv. 50–

Renamon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
KyubimonRenamon nv. 5–
AngemonSakuyamon nv. 30Resistência a vento 150+
DevimonSakuyamon nv. 10–
DinohumonGrizzmon nv. 20–
ExVeemonTaomon nv. 20Resistência a vento 120+
GreymonGrizzmon nv. 30Defesa 280+
GrizzmonMyotismon nv. 20Força 300+
GrowlmonStingmon nv. 20Defesa 80+
HookmonKyukimon nv. 20–
KabuterimonStingmon nv. 40–
StingmonKyubimon nv. 20Força 80+

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
TaomonRenamon nv. 20–
AngewomonKyubimon nv. 30Espírito 160+
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonSakuyamon nv. 20Sabedoria 400+
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
KyukimonDinohumon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40–
MetalMamemonTaomon nv. 30Resistência a máquina 100+
MyotismonDevimon nv. 50–
PaildramonExVeemon nv. 5 e Stingmon nv. 5–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 250+
WarGrowlmonGrowlmon nv. 40 e Renamon nv. 25–

Veemon

Champion

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
ExVeemonVeemon nv. 5–
AngemonPaildramon nv. 45Sabedoria 230+
DevimonPaildramon nv. 25Resistência a trevas 160+
DinohumonImperialdramon nv. 30–
GreymonPaildramon nv. 35Defesa 200+
GrizzmonImperialdramon nv. 45Defesa 200+
GrowlmonPaildramon nv. 30Resistência a fogo 90+
HookmonImperialdramon nv. 35Resistência a máquina 160+
KabuterimonStingmon nv. 40–
KyubimonPaildramon nv. 40Resistência a gelo 200+
StingmonExVeemon nv. 30–

Ultimate

FormaRequisito de nívelAtributo mínimo
PaildramonVeemon nv. 20 e Stingmon nv. 5–
AngewomonMagnaAngemon nv. 20–
ArmormonHookmon nv. 50–
DigitamamonImperialdramon nv. 20Sabedoria 300+
GrapLeomonGrizzmon nv. 50–
KyukimonDinohumon nv. 50–
MagnaAngemonAngemon nv. 50–
MetalGreymonGreymon nv. 40–
MetalMamemonPaildramon nv. 20Resistência a máquina 100+
MyotismonDevimon nv. 40–
SkullGreymonGreymon nv. 50Resistência a trevas 190+
TaomonKyubimon nv. 50–
WarGrowlmonGrowlmon nv. 50–

Evoluções Mega

Cada parceiro tem um Mega próprio, liberado quando o Rookie chega ao nível 40:

ParceiroMega no nível 40
AgumonWarGreymon
GuilmonGallantmon
KotemonGuardiAngemon
KumamonMarsmon
MonmonCannondramon
PatamonSeraphimon
RenamonSakuyamon
VeemonImperialdramon (ou Paildramon no nível 50)

Os outros Megas seguem os mesmos requisitos para todos os parceiros. A maioria pede uma forma Ultimate no nível de habilidade máximo, o 99:

MegaRequisito
WarGreymonMetalGreymon nv. 99
GallantmonWarGrowlmon nv. 99
GuardiAngemonKyukimon nv. 99
MarsmonGrapLeomon nv. 99
CannondramonArmormon nv. 99
SeraphimonMagnaAngemon nv. 99
SakuyamonTaomon nv. 99
ImperialdramonPaildramon nv. 50
BK WarGreymonSkullGreymon nv. 99
MaloMyotismonMyotismon nv. 99
RosemonAngewomon nv. 40
PhoenixmonRosemon nv. 99
MetalGarurumonMetalMamemon nv. 40 e resistência a máquina mínima (varia por parceiro)
MegaGargomonMetalGarurumon nv. 99
Imperialdramon Fighter ModeImperialdramon nv. 99
GranKuwagamonImperialdramon nv. 40 e Kabuterimon nv. 40
OmnimonWarGreymon nv. 40 e MetalGarurumon nv. 40
Imperialdramon Paladin ModeImperialdramon Fighter Mode nv. 40 e Omnimon nv. 40
BeelzemonGallantmon nv. 40 e MaloMyotismon nv. 40
DiaboromonGranKuwagamon nv. 99 e BK WarGreymon nv. 99

A resistência a máquina exigida para MetalGarurumon é de 120 para Renamon, 140 para Veemon, 190 para Guilmon, 200 para Kotemon e Kumamon e 240 para Monmon. Agumon não precisa de resistência mínima, e Patamon também não, mas precisa de MetalMamemon no nível 50. Rosemon pode exigir ainda o Rookie no nível 15, no caso de Patamon e Renamon.

Dica: Diaboromon e Imperialdramon Paladin Mode estão no fim de longas cadeias, que passam por vários Megas no nível máximo. Se o objetivo for montar o time mais forte para o pós-jogo, planeje a ordem dos treinos desde o começo, porque cada forma só sobe de nível quando está equipada e em uso.

Blast Evolution: Para Qual Forma Cada Parceiro Evolui

A Blast Evolution é a evolução temporária liberada quando o medidor de Blast enche em batalha. A forma não depende das evoluções equipadas, só do nível do Rookie. Durante três turnos, as técnicas não gastam MP.

ParceiroNv. 1 a 4Nv. 5 a 19Nv. 20 a 39Nv. 40 a 70Acima do nv. 70
AgumonGreymonSkullGreymonBK WarGreymonGranKuwagamonMaloMyotismon
GuilmonGrowlmonWarGrowlmonGallantmonImperialdramonMaloMyotismon
KotemonDinohumonKyukimonGuardiAngemonGranKuwagamonMaloMyotismon
KumamonGrizzmonGrapLeomonMarsmonMaloMyotismonBK WarGreymon
MonmonHookmonArmormonCannondramonBK WarGreymonGranKuwagamon
PatamonAngemonMagnaAngemonSeraphimonMetalGarurumonImperialdramon Fighter Mode
RenamonKyubimonTaomonSakuyamonMaloMyotismonBK WarGreymon
VeemonExVeemonPaildramonImperialdramonBK WarGreymonGranKuwagamon

Isso permite usar um Mega desde o nível 20 do Rookie, muito antes de liberar qualquer Mega pelas vias normais. Contra os chefes do meio do jogo, como Persiamon e HiAndromon, a Blast Evolution costuma decidir a luta.

Evolução por DNA

A evolução por DNA junta duas formas que estão no time durante a batalha. Use o comando de troca com o par certo em campo e escolha a opção de DNA. O resultado é um ataque único e poderoso, que custa bastante MP. Depois do golpe, os dois Digimons trocam de lugar.

ResultadoFormas necessáriasMP
AgunimonGreymon + Hookmon, ou Kyubimon + Dinohumon80
BladeGarurumonGrowlmon + Grizzmon80
PaildramonExVeemon + Stingmon100
PhoenixmonMagnaAngemon + Taomon200
OmnimonWarGreymon + MetalGarurumon240
AncientGreymonImperialdramon Paladin Mode + Diaboromon300
MegaGargomonWarGrowlmon + Digitamamonnão confirmado
Imperialdramon Paladin ModeImperialdramon + Seraphimonnão confirmado
BeelzemonGallantmon + MaloMyotismonnão confirmado
DiaboromonBK WarGreymon + GranKuwagamonnão confirmado

Phoenixmon é a fusão mais útil no dia a dia: ela recupera todo o HP do time e remove os efeitos de status. Já AncientGreymon é a mais forte do jogo, usada inclusive contra o Armageddemon de Kurt no pós-jogo de Digimon World 2003.

Perguntas Frequentes

Quantas evoluções existem em Digimon World 3?

Cada parceiro pode aprender 11 formas Champion, 13 Ultimate e 20 Mega, com requisitos diferentes de acordo com o Rookie. Somando as fusões por DNA, há ainda Agunimon, BladeGarurumon e AncientGreymon, que só aparecem como ataques de DNA.

Por que a evolução não aparece mesmo com o nível certo?

Normalmente por causa do atributo mínimo: os bônus de equipamento não contam. Confira o valor base sem equipamentos. Outra causa comum é confundir o nível do Rookie com o nível de habilidade da forma exigida.

Como conseguir Veemon?

Com o Byakko Badge, deixe apenas um Digimon no time, abaixo do nível 30, e procure o agente da DRI nas Protocol Ruins. Depois, derrote o Paildramon a oeste da Bulk Bridge e leve o DDNA ao agente.

Kumamon e Bearmon são o mesmo Digimon?

Sim. A versão ocidental de Digimon World 3 usa o nome japonês, Kumamon, para o Digimon que nos animes e em outros jogos é chamado de Bearmon.

Qual é a forma mais rápida de conseguir um Mega?

Pela Blast Evolution: com o Rookie no nível 20, o medidor cheio já leva a um Mega durante a batalha. Para ter o Mega equipado de vez, o caminho é levar o Rookie ao nível 40.


Com os requisitos em mãos, dá para planejar o treino do time desde o começo e chegar à reta final com formas fortes e técnicas carregadas. Para saber onde cada chefe e cada agente aparecem na história, siga o detonado de Digimon World 3. Se você também joga os anteriores, o Caverna Games tem os guias de evolução de Digimon World 1 e de fusão por DNA de Digimon World 2.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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