Códigos de GameShark de Digimon World (PS1): Lista Completa

Códigos de GameShark de Digimon World (PS1): Lista Completa

Digimon World é um jogo de paciência: criar um Ultimate leva dias de treino, alguns recrutamentos dependem de sorte e um erro de cuidado pode jogar fora uma geração inteira. Os códigos de GameShark e CodeBreaker resolvem boa parte disso, seja para quem quer apenas aliviar o grind, seja para quem quer testar evoluções ou completar as medalhas.

Aqui você encontra os códigos de dinheiro, atributos, vidas, felicidade e disciplina, os modificadores de evolução, peso, idade e horário, os códigos de itens e de cartas e a tabela de IDs de todos os Digimons. Se preferir jogar sem trapaças, o detonado completo de Digimon World cobre o jogo inteiro.

Antes de Usar os Códigos

  • Versão do jogo: todos os códigos desta página são da versão americana (NTSC-U, SLUS-01032). Eles não funcionam nas versões europeia e japonesa.
  • No console: é preciso um acessório GameShark, Action Replay ou CodeBreaker.
  • No emulador: emuladores como DuckStation, ePSXe e RetroArch aceitam códigos no formato GameShark pelo menu de trapaças. Basta criar um código novo e colar as linhas.
  • Códigos com várias linhas precisam ser inseridos inteiros, como um único código.
  • Onde aparece ??, substitua pelo valor indicado na descrição, em hexadecimal.

Nota: faça um save separado antes de ativar qualquer código. Alguns deles podem travar o jogo ou deixar o save em um estado estranho, e é melhor ter um ponto seguro para voltar.

Bits, Vidas e Recursos

EfeitoCódigo
Vidas infinitas80155824 0003
Pontos de mérito no máximo80134FC4 03E7
Pontos infinitos na loja de Monochromon8013500C 0C62
Sempre ter o golpe Finish disponível8013D65A 0AF1

Bits no máximo (99.999.999 bits):

80134EB8 E0FF
80134EBA 05F5

Nota: o código da loja de Monochromon facilita o recrutamento mais chato do jogo, mas falar com Birdramon com ele ativo trava o jogo. Desative depois de recrutar Monochromon. Os pontos de mérito são trocados por itens com ShogunGekomon, no Geko Swamp.

Atributos do Digimon

EfeitoCódigo
Offense no máximo (999)801557E0 03E7
Defense no máximo (999)801557E2 03E7
Speed no máximo (999)801557E4 03E7
Brains no máximo (999)801557E6 03E7
HP máximo (9999)801557F0 270F
MP máximo (9999)801557F2 270F
HP infinito801557F4 270F
MP infinito801557F6 270F

Os códigos de HP e MP máximo aumentam o limite do atributo, enquanto os de HP e MP infinito mantêm o valor atual sempre cheio. Para não perder nenhuma batalha, use os dois juntos.

Aprender todos os golpes:

30155800 00FF
30155801 00FF
30155802 00FF
30155803 00FF
30155804 00FF
30155805 00FF
30155806 00FF
30155807 00FF

Dica: quase todas as evoluções aceitam um número mínimo de técnicas como bônus. Com o código de todos os golpes ativo, esse requisito fica cumprido automaticamente. Veja como isso funciona no guia de evoluções de Digimon World.

Felicidade, Disciplina e Cuidados

EfeitoCódigo
Felicidade no máximo8013848A 0064
Disciplina no máximo80138488 0064
Sem vírus (evita virar Sukamon)8013847E 0000
Digimon sempre com sono80134EBC 05F5

Digimon não sente fome e não precisa ir ao banheiro:

80138478 00FF
8013849E 00FF

Apertar Quadrado para o Digimon fazer as necessidades no chão:

D0135450 FF7F
80138460 FFFF

Esse último parece só uma brincadeira, mas tem uso prático: ele soma erros de cuidado sob demanda, o que ajuda em evoluções que exigem muitos erros, como Meramon, Ogremon, Giromon e Mamemon. Use com moderação, porque ele também enche a barra de vírus.

Modificadores de Peso, Idade e Calendário

EfeitoCódigo
Modificador de peso301384A3 00??
Modificador de idade301384AB 00??
Modificador de ano80134F02 00??
Modificador de dia80134F04 00??

Nos modificadores de peso e idade, substitua ?? por um valor entre 00 e 27, em hexadecimal. O modificador de peso é útil para encaixar o Digimon na faixa exata que cada evolução pede.

Modificador de período do dia (80134EBE 00??):

PeríodoCódigo
Noite80134EBE 0000
Manhã80134EBE 0010
Tarde80134EBE 0020
Fim de tarde80134EBE 0030

Dica: os modificadores de dia e de horário ajudam nos eventos que dependem do calendário, como a Rain Plant de Vegiemon, que só aparece no dia 15 do ano, a Secret Item Shop, aberta do dia 1 ao 15, e recrutamentos com horário fixo, como Coelamon, Kokatorimon e Ninjamon. A lista de Digimons recrutáveis traz o horário de cada um.

Códigos de Evolução e de Troca de Digimon

Modificador de evolução

80134E50 00??

Substitua ?? pelo ID do Digimon para o qual você quer evoluir (veja a tabela de IDs). O código define o alvo da próxima evolução.

Trocar o Digimon na hora

D0134EE4 0020
801557A8 00??

Substitua ?? pelo ID do Digimon desejado, aperte Círculo e salve o jogo logo em seguida.

Nota: esse código pode travar o jogo, por isso o save logo depois. Digimons obtidos com ele também não contam para a tabela de Digimons criados, que vale para a medalha Digimon Master.

Ter todos os Digimons na tabela

301BE00D 00FF
801BE00E FFFF
801BE010 FFFF
801BE012 FFFF
301BE014 00FF

Tabela de IDs dos Digimons

Use estes valores no lugar de ?? nos dois códigos acima. Panjyamon, Gigadramon e MetalEtemon existem nos arquivos do jogo, mas só podem ser obtidos por código.

IDDigimonIDDigimonIDDigimon
01Botamon17Frigimon2DBiyomon
02Koromon18Whamon2EPalmon
03Agumon19Vegiemon2FMonochromon
04Betamon1ASkullGreymon30Leomon
05Greymon1BMetalMamemon31Coelamon
06Devimon1CVademon32Kokatorimon
07Airdramon1DPoyomon33Kuwagamon
08Tyrannomon1ETokomon34Mojyamon
09Meramon1FPatamon35Nanimon
0ASeadramon20Kunemon36Megadramon
0BNumemon21Unimon37Piximon
0CMetalGreymon22Ogremon38Digitamamon
0DMamemon23Shellmon39Penguinmon
0EMonzaemon24Centarumon3ANinjamon
0FPunimon25Bakemon3BPhoenixmon
10Tsunomon26Drimogemon3CHerculesKabuterimon
11Gabumon27Sukamon3DMegaSeadramon
12Elecmon28Andromon3FPanjyamon
13Kabuterimon29Giromon40Gigadramon
14Angemon2AEtemon41MetalEtemon
15Birdramon2BYuramon
16Garurumon2CTanemon

Códigos de Itens no Item Bank

Cada código abaixo deixa 99 unidades do item guardadas no Item Bank de Agumon. Para retirar os itens, é preciso já ter recrutado Agumon na Native Forest.

Comida e itens de atributo

ItemCódigo
Digimushrm301BDF58 0063
Icemushrm301BDF59 0063
Deluxmushrm301BDF5A 0063
Digipine301BDF5B 0063
Blue Apple301BDF5C 0063
Red Berry301BDF5D 0063
Gold Acorn301BDF5E 0063
Big Berry301BDF5F 0063
Sweet Nut301BDF60 0063
Super Veggy301BDF61 0063
Pricklypear301BDF62 0063
Orange Bana301BDF63 0063
Power Fruit301BDF64 0063
Power Ice301BDF65 0063
Speed Leaf301BDF66 0063
Sage Fruit301BDF67 0063
Muscle Yam301BDF68 0063
Calm Berry301BDF69 0063
Digianchovy301BDF6A 0063
Digisnapper301BDF6B 0063
DigiTrout301BDF6C 0063
Black Trout301BDF6D 0063
Digi Catfish301BDF6E 0063
Digiseabass301BDF6F 0063
Moldy Meat301BDF70 0063
Happymushrm301BDF71 0063
Chain Melon301BDF72 0063

Itens de evolução

Cada item força a evolução para um Digimon específico. Itens de Champion funcionam em Rookies, e itens de Ultimate funcionam em Champions.

ItemEvolui paraCódigo
Grey ClawsGreymon301BDF73 0063
FireballMeramon301BDF74 0063
FlamingwingBirdramon301BDF75 0063
Iron HoofCentarumon301BDF76 0063
Mono StoneMonochromon301BDF77 0063
Steel DrillDrimogemon301BDF78 0063
White FangTyrannomon301BDF79 0063
Black WingDevimon301BDF7A 0063
Spike ClubOgremon301BDF7B 0063
FlamingmaneLeomon301BDF7C 0063
White WingAngemon301BDF7D 0063
Torn TatterBakemon301BDF7E 0063
RainbowhornAirdramon301BDF80 0063
RoosterKokatorimon301BDF81 0063
UnihornUnimon301BDF82 0063
Horn HelmetKabuterimon301BDF83 0063
Scissor JawKuwagamon301BDF84 0063
FertilizerVegiemon301BDF85 0063
Koga LawsNinjamon301BDF86 0063
WaterbottleSeadramon301BDF87 0063
North StarWhamon301BDF88 0063
Red ShellShellmon301BDF89 0063
Hard ScaleCoelamon301BDF8A 0063
Blue CrystalGarurumon301BDF8B 0063
Ice CrystalFrigimon301BDF8C 0063
Hair GrowerMojyamon301BDF8D 0063
SunglassesNanimon301BDF8E 0063
Metal PartMetalGreymon301BDF8F 0063
Fatal BoneSkullGreymon301BDF90 0063
Cyber PartAndromon301BDF91 0063
Mega HandMegadramon301BDF92 0063
Silver BallMamemon301BDF93 0063
Metal ArmorMetalMamemon301BDF94 0063
ChainsawGiromon301BDF95 0063
Small SpearPiximon301BDF96 0063
X BandageMonzaemon301BDF97 0063
Ray GunVademon301BDF98 0063
Gold BananaEtemon301BDF99 0063
Mysty EggDigitamamon301BDF9A 0063
Red RubyPhoenixmon301BDF9B 0063
BeetlepearlHerculesKabuterimon301BDF9C 0063
Coral CharmMegaSeadramon301BDF9D 0063
Giga HandGigadramon301BDFA9 0063
Noble ManePanjyamon301BDFAA 0063
Metal BananaMetalEtemon301BDFAB 0063

Nota: Giga Hand, Noble Mane e Metal Banana não existem no jogo normal. Eles são o único caminho para Gigadramon, Panjyamon e MetalEtemon, Digimons que ficaram nos arquivos do jogo, mas sem evolução natural.

Itens-chave

Úteis para pular eventos ou recuperar um item perdido. Use com cuidado: ter um item-chave antes da hora pode pular etapas que a história ainda espera que você faça.

ItemUso no jogoCódigo
Moon MirrorItem-chave301BDF9E 0063
Blue FluteChama Seadramon para ir a Beetle Land301BDF9F 0063
Old FishrodVara de pesca da Trash Mountain301BDFA0 0063
Amazing FishrodVara de pesca de ShogunGekomon301BDFA1 0063
Leomon StoneRecrutamento de Leomon301BDFA2 0063
Mansion KeyGrey Lord’s Mansion301BDFA3 0063
GearRecrutamento de Monzaemon, em Toy Town301BDFA4 0063
Rain PlantRecrutamento de Vegiemon301BDFA5 0063
SteakEvento de Myotismon301BDFA6 0063
Frig KeyGeladeira da Grey Lord’s Mansion301BDFA7 0063
AS DecoderItem-chave301BDFA8 0063

Ter todos os itens-chave:

301BDFD2 00FF
301BDFD3 00FF

Cartas e Medalhas

Ter todas as cartas:

50002001 0000
301BDFAC 00FF

Ter todas as medalhas:

801BDFFA FFFF
801BDFFC FFFF

As cartas também são a moeda de troca com ShogunGekomon. Com a coleção completa, você consegue os pontos de mérito necessários para itens como a Amazing Fishrod sem precisar comprar cartas na Secret Item Shop.

Batalha e Progresso

Vencer a maioria dos inimigos automaticamente:

80155874 0000
801559AC 0000
80155A14 0000
80155944 0000
801558DC 0000

Todos os Digimons na cidade:

301557C5 0037
801557C6 0037

Apertar Círculo para zerar o jogo:

D0135450 FFDF
80134EB4 0003

Acelerar o jogo:

80115A4C 0000

Nota: o código de acelerar o jogo é desligado quando você usa o transporte de Birdramon. Para reativá-lo, use um Auto Pilot. Já o código de zerar o jogo leva direto ao final e é melhor usado em um save separado, já que pula toda a história.

Perguntas Frequentes

Os códigos funcionam na versão europeia de Digimon World?

Não. Todos os códigos desta página são da versão americana (NTSC-U). As versões europeia e japonesa usam endereços de memória diferentes.

Qual código ajuda a evoluir para o Digimon que eu quero?

O modificador de evolução (80134E50 00??) define o alvo da próxima evolução. Outra opção é usar o código de itens de evolução e dar o item correspondente ao Digimon no estágio certo.

Como ter dinheiro infinito em Digimon World?

Use o código de bits no máximo (80134EB8 E0FF e 80134EBA 05F5). Ele deixa a carteira com 99.999.999 bits.

Usar códigos estraga o save?

A maioria dos códigos é segura, mas alguns, como o de trocar o Digimon e o da loja de Monochromon, podem travar o jogo. Mantenha sempre um save separado antes de usar.


Com os códigos certos, Digimon World fica bem mais acessível, seja para aliviar o grind ou para experimentar evoluções que levariam várias gerações. Para jogar do jeito tradicional, siga o detonado de Digimon World, que cobre todas as áreas, recrutamentos e batalhas até o final.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *