Códigos de GameShark de Digimon World (PS1): Lista Completa
Digimon World é um jogo de paciência: criar um Ultimate leva dias de treino, alguns recrutamentos dependem de sorte e um erro de cuidado pode jogar fora uma geração inteira. Os códigos de GameShark e CodeBreaker resolvem boa parte disso, seja para quem quer apenas aliviar o grind, seja para quem quer testar evoluções ou completar as medalhas.
Aqui você encontra os códigos de dinheiro, atributos, vidas, felicidade e disciplina, os modificadores de evolução, peso, idade e horário, os códigos de itens e de cartas e a tabela de IDs de todos os Digimons. Se preferir jogar sem trapaças, o detonado completo de Digimon World cobre o jogo inteiro.
Antes de Usar os Códigos
- Versão do jogo: todos os códigos desta página são da versão americana (NTSC-U, SLUS-01032). Eles não funcionam nas versões europeia e japonesa.
- No console: é preciso um acessório GameShark, Action Replay ou CodeBreaker.
- No emulador: emuladores como DuckStation, ePSXe e RetroArch aceitam códigos no formato GameShark pelo menu de trapaças. Basta criar um código novo e colar as linhas.
- Códigos com várias linhas precisam ser inseridos inteiros, como um único código.
- Onde aparece ??, substitua pelo valor indicado na descrição, em hexadecimal.
Nota: faça um save separado antes de ativar qualquer código. Alguns deles podem travar o jogo ou deixar o save em um estado estranho, e é melhor ter um ponto seguro para voltar.
Bits, Vidas e Recursos
| Efeito | Código |
|---|---|
| Vidas infinitas | 80155824 0003 |
| Pontos de mérito no máximo | 80134FC4 03E7 |
| Pontos infinitos na loja de Monochromon | 8013500C 0C62 |
| Sempre ter o golpe Finish disponível | 8013D65A 0AF1 |
Bits no máximo (99.999.999 bits):
80134EB8 E0FF
80134EBA 05F5
Nota: o código da loja de Monochromon facilita o recrutamento mais chato do jogo, mas falar com Birdramon com ele ativo trava o jogo. Desative depois de recrutar Monochromon. Os pontos de mérito são trocados por itens com ShogunGekomon, no Geko Swamp.
Atributos do Digimon
| Efeito | Código |
|---|---|
| Offense no máximo (999) | 801557E0 03E7 |
| Defense no máximo (999) | 801557E2 03E7 |
| Speed no máximo (999) | 801557E4 03E7 |
| Brains no máximo (999) | 801557E6 03E7 |
| HP máximo (9999) | 801557F0 270F |
| MP máximo (9999) | 801557F2 270F |
| HP infinito | 801557F4 270F |
| MP infinito | 801557F6 270F |
Os códigos de HP e MP máximo aumentam o limite do atributo, enquanto os de HP e MP infinito mantêm o valor atual sempre cheio. Para não perder nenhuma batalha, use os dois juntos.
Aprender todos os golpes:
30155800 00FF
30155801 00FF
30155802 00FF
30155803 00FF
30155804 00FF
30155805 00FF
30155806 00FF
30155807 00FF
Dica: quase todas as evoluções aceitam um número mínimo de técnicas como bônus. Com o código de todos os golpes ativo, esse requisito fica cumprido automaticamente. Veja como isso funciona no guia de evoluções de Digimon World.
Felicidade, Disciplina e Cuidados
| Efeito | Código |
|---|---|
| Felicidade no máximo | 8013848A 0064 |
| Disciplina no máximo | 80138488 0064 |
| Sem vírus (evita virar Sukamon) | 8013847E 0000 |
| Digimon sempre com sono | 80134EBC 05F5 |
Digimon não sente fome e não precisa ir ao banheiro:
80138478 00FF
8013849E 00FF
Apertar Quadrado para o Digimon fazer as necessidades no chão:
D0135450 FF7F
80138460 FFFF
Esse último parece só uma brincadeira, mas tem uso prático: ele soma erros de cuidado sob demanda, o que ajuda em evoluções que exigem muitos erros, como Meramon, Ogremon, Giromon e Mamemon. Use com moderação, porque ele também enche a barra de vírus.
Modificadores de Peso, Idade e Calendário
| Efeito | Código |
|---|---|
| Modificador de peso | 301384A3 00?? |
| Modificador de idade | 301384AB 00?? |
| Modificador de ano | 80134F02 00?? |
| Modificador de dia | 80134F04 00?? |
Nos modificadores de peso e idade, substitua ?? por um valor entre 00 e 27, em hexadecimal. O modificador de peso é útil para encaixar o Digimon na faixa exata que cada evolução pede.
Modificador de período do dia (80134EBE 00??):
| Período | Código |
|---|---|
| Noite | 80134EBE 0000 |
| Manhã | 80134EBE 0010 |
| Tarde | 80134EBE 0020 |
| Fim de tarde | 80134EBE 0030 |
Dica: os modificadores de dia e de horário ajudam nos eventos que dependem do calendário, como a Rain Plant de Vegiemon, que só aparece no dia 15 do ano, a Secret Item Shop, aberta do dia 1 ao 15, e recrutamentos com horário fixo, como Coelamon, Kokatorimon e Ninjamon. A lista de Digimons recrutáveis traz o horário de cada um.
Códigos de Evolução e de Troca de Digimon
Modificador de evolução
80134E50 00??
Substitua ?? pelo ID do Digimon para o qual você quer evoluir (veja a tabela de IDs). O código define o alvo da próxima evolução.
Trocar o Digimon na hora
D0134EE4 0020
801557A8 00??
Substitua ?? pelo ID do Digimon desejado, aperte Círculo e salve o jogo logo em seguida.
Nota: esse código pode travar o jogo, por isso o save logo depois. Digimons obtidos com ele também não contam para a tabela de Digimons criados, que vale para a medalha Digimon Master.
Ter todos os Digimons na tabela
301BE00D 00FF
801BE00E FFFF
801BE010 FFFF
801BE012 FFFF
301BE014 00FF
Tabela de IDs dos Digimons
Use estes valores no lugar de ?? nos dois códigos acima. Panjyamon, Gigadramon e MetalEtemon existem nos arquivos do jogo, mas só podem ser obtidos por código.
| ID | Digimon | ID | Digimon | ID | Digimon |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Botamon | 17 | Frigimon | 2D | Biyomon |
| 02 | Koromon | 18 | Whamon | 2E | Palmon |
| 03 | Agumon | 19 | Vegiemon | 2F | Monochromon |
| 04 | Betamon | 1A | SkullGreymon | 30 | Leomon |
| 05 | Greymon | 1B | MetalMamemon | 31 | Coelamon |
| 06 | Devimon | 1C | Vademon | 32 | Kokatorimon |
| 07 | Airdramon | 1D | Poyomon | 33 | Kuwagamon |
| 08 | Tyrannomon | 1E | Tokomon | 34 | Mojyamon |
| 09 | Meramon | 1F | Patamon | 35 | Nanimon |
| 0A | Seadramon | 20 | Kunemon | 36 | Megadramon |
| 0B | Numemon | 21 | Unimon | 37 | Piximon |
| 0C | MetalGreymon | 22 | Ogremon | 38 | Digitamamon |
| 0D | Mamemon | 23 | Shellmon | 39 | Penguinmon |
| 0E | Monzaemon | 24 | Centarumon | 3A | Ninjamon |
| 0F | Punimon | 25 | Bakemon | 3B | Phoenixmon |
| 10 | Tsunomon | 26 | Drimogemon | 3C | HerculesKabuterimon |
| 11 | Gabumon | 27 | Sukamon | 3D | MegaSeadramon |
| 12 | Elecmon | 28 | Andromon | 3F | Panjyamon |
| 13 | Kabuterimon | 29 | Giromon | 40 | Gigadramon |
| 14 | Angemon | 2A | Etemon | 41 | MetalEtemon |
| 15 | Birdramon | 2B | Yuramon | ||
| 16 | Garurumon | 2C | Tanemon |
Códigos de Itens no Item Bank
Cada código abaixo deixa 99 unidades do item guardadas no Item Bank de Agumon. Para retirar os itens, é preciso já ter recrutado Agumon na Native Forest.
Comida e itens de atributo
| Item | Código |
|---|---|
| Digimushrm | 301BDF58 0063 |
| Icemushrm | 301BDF59 0063 |
| Deluxmushrm | 301BDF5A 0063 |
| Digipine | 301BDF5B 0063 |
| Blue Apple | 301BDF5C 0063 |
| Red Berry | 301BDF5D 0063 |
| Gold Acorn | 301BDF5E 0063 |
| Big Berry | 301BDF5F 0063 |
| Sweet Nut | 301BDF60 0063 |
| Super Veggy | 301BDF61 0063 |
| Pricklypear | 301BDF62 0063 |
| Orange Bana | 301BDF63 0063 |
| Power Fruit | 301BDF64 0063 |
| Power Ice | 301BDF65 0063 |
| Speed Leaf | 301BDF66 0063 |
| Sage Fruit | 301BDF67 0063 |
| Muscle Yam | 301BDF68 0063 |
| Calm Berry | 301BDF69 0063 |
| Digianchovy | 301BDF6A 0063 |
| Digisnapper | 301BDF6B 0063 |
| DigiTrout | 301BDF6C 0063 |
| Black Trout | 301BDF6D 0063 |
| Digi Catfish | 301BDF6E 0063 |
| Digiseabass | 301BDF6F 0063 |
| Moldy Meat | 301BDF70 0063 |
| Happymushrm | 301BDF71 0063 |
| Chain Melon | 301BDF72 0063 |
Itens de evolução
Cada item força a evolução para um Digimon específico. Itens de Champion funcionam em Rookies, e itens de Ultimate funcionam em Champions.
| Item | Evolui para | Código |
|---|---|---|
| Grey Claws | Greymon | 301BDF73 0063 |
| Fireball | Meramon | 301BDF74 0063 |
| Flamingwing | Birdramon | 301BDF75 0063 |
| Iron Hoof | Centarumon | 301BDF76 0063 |
| Mono Stone | Monochromon | 301BDF77 0063 |
| Steel Drill | Drimogemon | 301BDF78 0063 |
| White Fang | Tyrannomon | 301BDF79 0063 |
| Black Wing | Devimon | 301BDF7A 0063 |
| Spike Club | Ogremon | 301BDF7B 0063 |
| Flamingmane | Leomon | 301BDF7C 0063 |
| White Wing | Angemon | 301BDF7D 0063 |
| Torn Tatter | Bakemon | 301BDF7E 0063 |
| Rainbowhorn | Airdramon | 301BDF80 0063 |
| Rooster | Kokatorimon | 301BDF81 0063 |
| Unihorn | Unimon | 301BDF82 0063 |
| Horn Helmet | Kabuterimon | 301BDF83 0063 |
| Scissor Jaw | Kuwagamon | 301BDF84 0063 |
| Fertilizer | Vegiemon | 301BDF85 0063 |
| Koga Laws | Ninjamon | 301BDF86 0063 |
| Waterbottle | Seadramon | 301BDF87 0063 |
| North Star | Whamon | 301BDF88 0063 |
| Red Shell | Shellmon | 301BDF89 0063 |
| Hard Scale | Coelamon | 301BDF8A 0063 |
| Blue Crystal | Garurumon | 301BDF8B 0063 |
| Ice Crystal | Frigimon | 301BDF8C 0063 |
| Hair Grower | Mojyamon | 301BDF8D 0063 |
| Sunglasses | Nanimon | 301BDF8E 0063 |
| Metal Part | MetalGreymon | 301BDF8F 0063 |
| Fatal Bone | SkullGreymon | 301BDF90 0063 |
| Cyber Part | Andromon | 301BDF91 0063 |
| Mega Hand | Megadramon | 301BDF92 0063 |
| Silver Ball | Mamemon | 301BDF93 0063 |
| Metal Armor | MetalMamemon | 301BDF94 0063 |
| Chainsaw | Giromon | 301BDF95 0063 |
| Small Spear | Piximon | 301BDF96 0063 |
| X Bandage | Monzaemon | 301BDF97 0063 |
| Ray Gun | Vademon | 301BDF98 0063 |
| Gold Banana | Etemon | 301BDF99 0063 |
| Mysty Egg | Digitamamon | 301BDF9A 0063 |
| Red Ruby | Phoenixmon | 301BDF9B 0063 |
| Beetlepearl | HerculesKabuterimon | 301BDF9C 0063 |
| Coral Charm | MegaSeadramon | 301BDF9D 0063 |
| Giga Hand | Gigadramon | 301BDFA9 0063 |
| Noble Mane | Panjyamon | 301BDFAA 0063 |
| Metal Banana | MetalEtemon | 301BDFAB 0063 |
Nota: Giga Hand, Noble Mane e Metal Banana não existem no jogo normal. Eles são o único caminho para Gigadramon, Panjyamon e MetalEtemon, Digimons que ficaram nos arquivos do jogo, mas sem evolução natural.
Itens-chave
Úteis para pular eventos ou recuperar um item perdido. Use com cuidado: ter um item-chave antes da hora pode pular etapas que a história ainda espera que você faça.
| Item | Uso no jogo | Código |
|---|---|---|
| Moon Mirror | Item-chave | 301BDF9E 0063 |
| Blue Flute | Chama Seadramon para ir a Beetle Land | 301BDF9F 0063 |
| Old Fishrod | Vara de pesca da Trash Mountain | 301BDFA0 0063 |
| Amazing Fishrod | Vara de pesca de ShogunGekomon | 301BDFA1 0063 |
| Leomon Stone | Recrutamento de Leomon | 301BDFA2 0063 |
| Mansion Key | Grey Lord’s Mansion | 301BDFA3 0063 |
| Gear | Recrutamento de Monzaemon, em Toy Town | 301BDFA4 0063 |
| Rain Plant | Recrutamento de Vegiemon | 301BDFA5 0063 |
| Steak | Evento de Myotismon | 301BDFA6 0063 |
| Frig Key | Geladeira da Grey Lord’s Mansion | 301BDFA7 0063 |
| AS Decoder | Item-chave | 301BDFA8 0063 |
Ter todos os itens-chave:
301BDFD2 00FF
301BDFD3 00FF
Cartas e Medalhas
Ter todas as cartas:
50002001 0000
301BDFAC 00FF
Ter todas as medalhas:
801BDFFA FFFF
801BDFFC FFFF
As cartas também são a moeda de troca com ShogunGekomon. Com a coleção completa, você consegue os pontos de mérito necessários para itens como a Amazing Fishrod sem precisar comprar cartas na Secret Item Shop.
Batalha e Progresso
Vencer a maioria dos inimigos automaticamente:
80155874 0000
801559AC 0000
80155A14 0000
80155944 0000
801558DC 0000
Todos os Digimons na cidade:
301557C5 0037
801557C6 0037
Apertar Círculo para zerar o jogo:
D0135450 FFDF
80134EB4 0003
Acelerar o jogo:
80115A4C 0000
Nota: o código de acelerar o jogo é desligado quando você usa o transporte de Birdramon. Para reativá-lo, use um Auto Pilot. Já o código de zerar o jogo leva direto ao final e é melhor usado em um save separado, já que pula toda a história.
Perguntas Frequentes
Os códigos funcionam na versão europeia de Digimon World?
Não. Todos os códigos desta página são da versão americana (NTSC-U). As versões europeia e japonesa usam endereços de memória diferentes.
Qual código ajuda a evoluir para o Digimon que eu quero?
O modificador de evolução (80134E50 00??) define o alvo da próxima evolução. Outra opção é usar o código de itens de evolução e dar o item correspondente ao Digimon no estágio certo.
Como ter dinheiro infinito em Digimon World?
Use o código de bits no máximo (80134EB8 E0FF e 80134EBA 05F5). Ele deixa a carteira com 99.999.999 bits.
Usar códigos estraga o save?
A maioria dos códigos é segura, mas alguns, como o de trocar o Digimon e o da loja de Monochromon, podem travar o jogo. Mantenha sempre um save separado antes de usar.
Com os códigos certos, Digimon World fica bem mais acessível, seja para aliviar o grind ou para experimentar evoluções que levariam várias gerações. Para jogar do jeito tradicional, siga o detonado de Digimon World, que cobre todas as áreas, recrutamentos e batalhas até o final.
