Detonado Digimon World 4: Guia Completo Passo a Passo
Digimon World 4 é o jogo mais diferente da série. Lançado em 2005 para PlayStation 2, GameCube e Xbox, e conhecido no Japão como Digimon World X, ele troca o bichinho virtual e as batalhas por turnos dos anteriores por um RPG de ação em tempo real, com armas, dungeons e até quatro jogadores na mesma tela.
Você faz parte da D.S.G., a Guarda de Segurança Digital. O Yamato Server sumiu sem explicação, um servidor desconhecido apareceu no lugar dele, e a equipe de reconhecimento enviada para investigar perdeu o contato. A partir daí, a missão leva o seu Digimon por quatro regiões, Death Valley, Dry Land, Venom Jungle e Machine Pit, atrás da origem do X-Virus.
Neste detonado completo de Digimon World 4 você encontra a rota de cada região em ordem, as chaves e IDs necessárias para avançar, a estratégia contra todos os chefes e os níveis recomendados em cada área. A primeira seção explica os sistemas que o jogo quase não ensina: a escolha do Digimon, as armas, as técnicas, as digievoluções e o funcionamento do Home Server.
Se você está atrás dos jogos anteriores, o Caverna Games também tem os detonados de Digimon World 1, Digimon World 2 e Digimon World 3.
Índice do Detonado
- Antes de começar: o que você precisa saber
- Death Valley: Goblin Pass, Humid Cave e Cliff Dungeon
- Goblin Fortress, Numenume River e Doom Dome
- Dry Land: do Mummy Desert ao Virus Lab
- Venom Jungle: de GekoGeko Land a Dread Note
- Machine Pit e o chefe final
- Modos Hard e Very Hard
- Perguntas frequentes
Antes de Começar: O Que Você Precisa Saber em Digimon World 4
Qual Digimon escolher
No início, você escolhe um entre quatro Digimons. Cada um tem atributos diferentes e é especialista em um tipo de arma, o que faz a técnica daquele tipo subir mais rápido:
| Digimon | Pontos fortes | Pontos fracos | Especialidade |
|---|---|---|---|
| Agumon | Força e HP | MP, sabedoria e espírito | Blunt (machados e martelos) |
| Dorumon | Defesa, MP e espírito | Velocidade e sabedoria | Bash (armas pesadas) |
| Guilmon | MP, espírito, sabedoria e velocidade | HP, defesa e força | Stab (adagas e sabres) |
| Veemon | Velocidade e defesa | Força, HP e espírito | Slash (espadas) |
Para quem joga sozinho, Dorumon e Veemon costumam ser mais tranquilos: as armas longas deles atacam de mais longe, e você é atingido menos vezes. Agumon é o mais forte no corpo a corpo, e Guilmon é o melhor para quem gosta de técnicas de MP.
O Home Server
O Home Server é a base da D.S.G. e o único lugar onde você salva, compra e troca equipamentos. Ele tem quatro partes:
- Terminal Area: o portal para as regiões, no piso de baixo, o portal para a sala do comandante, o Healing Circle, que recupera HP e MP, o Emergency Gate, no piso de cima, e o Call Keeper, que chama outros jogadores.
- Commander’s Room: onde ficam Ophanimon e Seraphimon, que passam as missões. Os 20 Digi-elfos da sala explicam cada sistema do jogo, e vale ouvir todos no começo.
- Central Area: Save Keeper (o único ponto de salvamento), Card Keeper (álbum de cartas), Data Keeper (usa os itens Data para melhorar atributos e equipamentos), Bank Keeper (guarda bits e equipamentos), Appraisal Keeper (identifica itens desconhecidos) e o Digi-Lab.
- Shop Area: lojas de armas, armaduras, chips e disks, e a Junk Shop de MetalEtemon, no piso de cima.
Atenção: só o Save Keeper salva o jogo. Antes de sair para uma região nova, volte à Central Area e salve.
Armas, técnicas e armaduras
As armas, chamadas de Weapon Units, se dividem em seis tipos: Blunt, Slash, Stab, Bash, Shot (armas de fogo) e Crush. Usar um tipo de arma aumenta a técnica daquele tipo, e as armas melhores pedem um nível mínimo de técnica para serem equipadas. Cada arma tem até cinco níveis e espaços para chips, que adicionam elementos como fogo, gelo, trovão e trevas.
O Digimon carrega três armas de cada vez e só pode trocá-las no Digi-Lab. Por isso, monte sempre um trio equilibrado:
- uma arma da sua especialidade, para o dano principal;
- uma arma de tiro (Shot), indispensável contra vários chefes e contra os canhões das regiões;
- uma terceira de reserva, como um martelo, que algumas áreas exigem.
As armaduras, chamadas de Armor Boards, pedem um nível mínimo do Digimon em vez de técnica. As que vão no espaço secundário não têm requisito, e algumas servem para proteções específicas, como o Filter Board contra gás venenoso.
Técnicas de MP
As técnicas de MP se dividem em três famílias, Blast (ataque à distância), Force e Heal (cura), e cada uma sobe de Petty até Infinity conforme o uso. O Digimon aprende técnicas novas ao subir de nível. A cura básica é uma das mais importantes do jogo, e treinar até o nível em que ela aparece economiza muitos disks.
Algumas áreas exigem um elemento específico para destruir barreiras: fogo na Venom Jungle e trovão na Machine Pit. Você pode conseguir esses elementos com uma técnica de MP do elemento certo ou equipando uma Power Medal daquele elemento.
Como funciona a digievolução
Em Digimon World 4, a digievolução não é temporária. Cada forma nova é desbloqueada de vez e escolhida no Digi-Lab, e ela começa no nível 1, com todas as técnicas também no nível 1. Na prática, cada digievolução funciona como um personagem novo para treinar.
- Nível 16: o Digimon inicial libera a primeira digievolução, que é outro dos quatro Digimons iniciais. O ciclo é Guilmon para Agumon, Agumon para Dorumon, Dorumon para Veemon e Veemon para Guilmon.
- Missões secundárias: as formas Mega, como WarGreymon X, WereGarurumon X e Alphamon, saem das missões secundárias, e a forma muda de acordo com o Digimon inicial e com o modo de dificuldade.
Dica: só troque para uma digievolução nova quando tiver tempo de treiná-la. Ela começa no nível 1, então trocar no meio de uma região difícil deixa o Digimon fraco demais para os inimigos dali.
Disks e itens de cura
| Item | Efeito |
|---|---|
| HP Disk Alpha, Beta e Gamma | Recuperam 450, 1800 e 5400 de HP |
| MP Disk Alpha, Beta e Gamma | Recuperam 400, 1600 e 4800 de MP |
| Recovery Disk | Recupera todo o HP e o MP |
| Cure Disk | Cura envenenamento |
| Raise Disk | Recupera o backup de um Digimon derrotado |
| Gate Disk | Leva de volta ao Home Server |
| B.Pack | Pacote de cartas para o álbum |
| Key Chain | Item de troca com Prince Mamemon |
Security Gates e o que acontece quando você morre
Dentro das regiões existem Security Gates. Ative cada um que encontrar: eles criam um ponto de retorno, e o Emergency Gate do Home Server leva você direto de volta a ele. Assim, dá para voltar à base, curar, salvar e retomar a região de onde parou.
Quando o Digimon é derrotado, ele deixa um chip de backup no lugar. No modo para um jogador, você volta ao Home Server, e usar um Raise Disk sobre o chip recupera a experiência e os bits perdidos. No multijogador, um companheiro pode usar o Raise Disk para trazer você de volta na hora.
Modos de dificuldade e multijogador
O jogo começa no modo Normal. Terminar a história libera o modo Hard, e terminar o Hard libera o Very Hard. Os modos mais difíceis não são só mais exigentes: cada um libera digievoluções diferentes nas missões secundárias, então quem quer todas as formas precisa passar pelos três.
Até quatro jogadores podem jogar juntos, cada um com o próprio Digimon. Os jogadores entram pelo Call Keeper, no Terminal Area. O jogo é bem mais fácil em grupo, principalmente nas missões com tempo e contra os chefes da reta final.
Dicas para os primeiros passos
- Não enfrente grupos. Os inimigos batem forte no início. Puxe um ou dois de cada vez e use o pulo para escapar quando for cercado.
- Ative o mapa de cada andar. Toda dungeon tem um dispositivo que revela o mapa. Encontrá-lo primeiro economiza muito tempo.
- Use as voltas à base para treinar. Os inimigos e itens das regiões reaparecem quando você volta do Home Server, o que permite repetir trechos fáceis para ganhar experiência e bits.
- Doe bits a MetalEtemon cedo. A Junk Shop dele fabrica itens melhores conforme você doa, e ela é a única que vende o Filter Board, obrigatório na Venom Jungle.
Death Valley: Goblin Pass, Humid Cave e Cliff Dungeon
A primeira missão e o Training Mode
Explore o Home Server e vá à Commander’s Room. O comandante explica a situação: o Yamato Server saiu do ar, um servidor novo apareceu e a equipe de reconhecimento enviada até lá não deu mais notícias. Sua missão é ir ao servidor desconhecido e descobrir o que aconteceu.
Antes de chegar a Death Valley, o jogo passa por um estágio de treino. Aproveite para testar o ataque, a defesa, o pulo e as técnicas de MP sem pressão.
O objetivo da primeira parte de Death Valley é conseguir duas ID Keys, uma com cada chefe: Blossomon, na Humid Cave, e Mammothmon, na Cliff Dungeon. Com as duas, a Goblin Fortress se abre.
Goblin Pass
Nível recomendado: 1 a 3. Inimigos: Goburimon, Numemon e Ogremon.
A primeira área é tranquila, desde que você não puxe vários inimigos de uma vez. Corte as pedras do lado esquerdo da ponte e acione o interruptor depois de vencer os inimigos dali. Nas armadilhas de pedras que caem, recue assim que elas começarem a despencar.
Siga até as pontes. Depois da segunda ponte, vire à esquerda, desça para o sul por outra ponte e continue até a entrada da Humid Cave. A Goblin Fortress, que só abre mais tarde, também fica no Goblin Pass, à direita logo depois da primeira ponte.
Dica: chegue à Humid Cave pelo menos no nível 5. Os inimigos do Goblin Pass reaparecem a cada volta ao Home Server, então dá para repetir a área algumas vezes para ganhar experiência, bits e técnica com a sua arma principal.
Humid Cave
Nível recomendado: 2 a 4.
A caverna tem dois andares. No primeiro, avance pelos corredores até o dispositivo que ativa o mapa: a escada aparece como uma seta vermelha no minimapa. Nos obstáculos que saem do chão, espere eles aparecerem e passe logo depois. A passagem para o segundo andar fica na extremidade direita.
No segundo andar, os inimigos mudam. Acerte um ou dois golpes e se afaste, sem ficar trocando golpes de perto. Explore para abrir os baús e siga pela direita até o chefe.
Chefe: Blossomon
É o chefe mais fácil do jogo, mas pune quem fica perto. Blossomon tem um alcance longo e um ataque giratório que tira muito HP. Três estratégias funcionam:
- Equipe uma arma de tiro e ataque de longe.
- Use técnicas de fogo, como a Petty Fire, porque ele é fraco contra fogo.
- No corpo a corpo, bata e recue, sem ficar ao alcance do ataque giratório.
Depois da vitória, pegue a primeira ID Key, abra os quatro baús e use o teleporte para voltar ao Home Server. Cure-se, compre disks e armas novas e salve.
Abyss of Grief
Nível recomendado: 4 a 5.
O Abyss of Grief fica na extrema esquerda do Goblin Pass. A área tem mais inimigos e armadilhas novas. O caminho da direita exige a Boat Key, que você só pega depois da Goblin Fortress. Por enquanto, atravesse a ponte de madeira à esquerda: depois da segunda ponte fica a entrada da Cliff Dungeon.
Cliff Dungeon
Nível recomendado: 5 a 6.
A dungeon tem três andares, maiores e com mais inimigos que os da Humid Cave. Cuidado com o piso eletrificado e ative o mapa de cada andar logo que encontrar o dispositivo.
- 1º andar: o caminho é tortuoso. A saída fica no canto superior esquerdo.
- 2º andar: a passagem para o terceiro andar fica no canto inferior esquerdo.
- 3º andar: o portal do chefe fica à esquerda. Chegue com o HP cheio e disks suficientes, porque a luta começa assim que você entra.
Explore os três andares antes de seguir: os baús espalhados trazem itens úteis para a fortaleza.
Chefe: Mammothmon
Mammothmon tem dois ataques, e os dois tiram muito HP de um Digimon de nível baixo:
- Investida: ele corre na sua direção para acertar com as presas.
- Ice Spray: um jato de gelo disparado pela tromba.
A estratégia é desviar da investida. Quando ele bate em uma parede, corra até ele e ataque, e afaste-se antes do Ice Spray. Com arma de tiro, mantenha distância, atire uma ou duas vezes depois de cada investida e mude de posição. Repita até derrotá-lo.
A vitória rende a segunda ID Key e mais quatro baús.
Goblin Fortress, Numenume River e Doom Dome
Goblin Fortress
Nível recomendado: 2 a 9.
Com as duas ID Keys, volte ao Goblin Pass e siga para a direita logo depois da primeira ponte, até o portão da fortaleza. Os inimigos aparecem em grande número, o que faz da fortaleza um ótimo lugar para treinar. Vale ficar até os níveis 11 ou 12 antes de seguir para a próxima etapa.
- Guard Room: derrote todos os Goburimon para abrir a passagem ao sul. Na sala que se abre, quebre as caixas para pegar itens, mas evite a caixa do canto superior direito, que é uma armadilha e solta mais Goburimon. Volte à sala principal, derrote os inimigos novos e siga pelo portão norte, que agora está aberto.
- Rotating Hall: um corredor linear. Avance derrotando os Goburimon até a próxima sala.
- X Digimon Lab: examine o computador à esquerda e suba na plataforma à frente para o chefe.
Chefe: Mecha Rogue (Type-3)
O primeiro Mecha Rogue não é difícil. Ataques à distância funcionam, mas ele se aproxima rápido, então partir para o corpo a corpo com a arma principal costuma resolver mais depressa. Depois da luta, fale com Leomon no fim da plataforma. Ele entrega a Boat Key, e você volta à Commander’s Room.
O caminho do barco no Abyss of Grief
A próxima missão é resgatar o resto da equipe de expedição. Volte ao Abyss of Grief e, desta vez, siga pela direita. O trecho tem três desafios:
- Barris rolando: defenda ou pule os barris e destrua as máquinas que os lançam.
- Pilares: destrua as rochas da direita na primeira bifurcação e atravesse pulando de pilar em pilar. Quem cai volta a um ponto anterior com 1 de HP, então cure antes de continuar.
- Blossomon: ele aparece de novo como chefe intermediário. Use a mesma estratégia da Humid Cave.
No fim do caminho, embarque para o Numenume River.
Numenume River: o resgate dos Digi-elfos
Nível recomendado: 5 a 7.
Na descida do rio, você não pode se curar, e o dano que o Digimon recebe vai para o barco. O objetivo é libertar 10 Digi-elfos presos em armadilhas pelo caminho. Cada armadilha cede depois de cinco acertos.
- Use apenas a arma de tiro e alterne entre dois alvos: as armadilhas dos prisioneiros e os lança-mísseis.
- Na primeira parte, destrua a porta que bloqueia a passagem.
- Na segunda parte, atire nas pilastras para não ser atingido pelas bombas do final.
Atenção: salvar os 10 Digi-elfos é o que libera as missões secundárias do jogo. Eles ocupam os espaços vazios do Home Server e passam a oferecer as missões que liberam as digievoluções Mega. Se faltar algum, refaça o percurso a partir do Abyss of Grief.
Dome Base
Nível recomendado: 9 a 11. Inimigos: Goburimon e Kokatorimon.
Em terra firme, siga para o norte derrotando os inimigos até a entrada da dungeon. Os Kokatorimon fazem dormir, então derrote os Goburimon primeiro para não ser atacado enquanto está dormindo. Atrás de uma fileira de pedras ou caixas há um Security Gate escondido. Ative-o para ter um ponto de retorno antes da dungeon.
Doom Dome
Nível recomendado: 10 a 11.
- 1º andar: ative o mapa e derrote os inimigos. A saída fica no canto superior direito.
- 2º andar: a saída fica no canto inferior esquerdo. O teleporte do chefe só abre depois que você derrota os inimigos dos dois lados das pilastras. No fim, atravesse as plataformas com cuidado, porque há inimigos esperando do outro lado.
Chefe: Apokarimon
O chefe de Death Valley é o primeiro teste de verdade. Apokarimon fica em uma plataforma protegida por um campo de energia, mantido por cinco esferas de pedra ao redor. Os ataques dele:
- Eruption: esferas de fogo que explodem depois de alguns segundos. Saia de perto delas.
- Ice Wave: uma onda de gelo que desliza pelo chão. Defenda ou desvie.
- Rolling Blades: quatro lâminas que rolam pelo chão. Defenda ou pule.
- Dark Pillars: pilares de trevas, usados só depois que as esferas são destruídas. Corra em volta dele para escapar.
Primeiro, destrua as cinco esferas de pedra enquanto desvia dos ataques, para desligar o campo de energia. Depois, enfrente Apokarimon no terceiro nível da plataforma: ataque pelos lados ou pelas costas, de preferência logo depois dos Dark Pillars, acerte um ou dois golpes e se afaste. Mantenha o HP alto, porque alguns golpes derrubam um Digimon de nível baixo de uma vez.
Depois da vitória, abra os quatro baús e use o portal para voltar ao Home Server.
O ataque do X-Virus ao Home Server
Na Commander’s Room, a conversa é interrompida: o X-Virus está atacando o Home Server. Ophanimon entrega a ID Key para ativar Seraphimon, e você precisa ligar os consoles de segurança para reforçar a Divine Aura do servidor:
- Vá à Central Area e examine o computador em frente ao Card Keeper.
- Na Shop Area, use as pequenas plataformas ao lado do Bank Keeper para subir ao piso superior.
- Ative o computador ao lado da Junk Shop. Ele libera a passagem para os consoles restantes.
- Ligue os outros consoles. Com todos ativos, o jogo leva você de volta à Commander’s Room.
Fale com Ophanimon e com Seraphimon. O próximo destino é Dry Land.
Dry Land: do Mummy Desert ao Virus Lab
Dry Land é um deserto de pirâmides e ruínas, com inimigos bem mais resistentes que os de Death Valley. A região se resolve em três frentes: os dois chefes que guardam chaves, SkullGreymon e Scorpiomon, o trem que leva à usina e a Station X, que abre o caminho até o chefe final da região.
Atenção: as dungeons de Dry Land amaldiçoam o Digimon ao entrar. A maldição deixa a recuperação entre os ataques mais lenta, então evite trocar golpes de perto com grupos e prefira bater e recuar.
Mummy Desert
Nível recomendado: 10 a 12. Inimigos: Mummymon, Scorpiomons menores e Tyrannomon.
O Mummy Desert é o centro da região, e você vai voltar a ele várias vezes. Siga até a extrema esquerda e acione a alavanca. Depois, volte à área central e entre pelo sul para chegar ao Sand Labyrinth.
Os inimigos saem de torres em forma de escorpião espalhadas pelo deserto. Elas continuam gerando inimigos enquanto estiverem de pé, o que faz delas um bom ponto de treino. Se você está abaixo do nível 15, vale ficar um tempo aqui antes da primeira dungeon.
Sand Labyrinth
Nível recomendado: 17 a 20. Inimigos: Mummymon e Minotarumon.
Os Mummymon não param de aparecer enquanto a torre que os gera estiver de pé, então destrua a torre primeiro. Os Minotarumon batem forte, então trate cada um com cuidado. Ative o mapa de cada andar, abra os baús e aperte os botões que destravam as portas. O chefe fica no fim do segundo andar.
Chefe: SkullGreymon
SkullGreymon tem dois ataques:
- Rajada de mísseis: ele para, carrega e dispara mísseis teleguiados. Não encoste nele enquanto ele carrega, e corra ou pule para os lados quando os mísseis vierem.
- Bafo de fogo: um ataque de curta distância para quem fica colado nele.
A forma mais segura é atirar de longe sem dar tempo para ele carregar os mísseis. Do nível 19 em diante, dá para partir para o corpo a corpo entre um ataque e outro. Depois da vitória, pegue a chave no baú e use o portal para voltar ao Home Server.
Grief Wasteland
Nível recomendado: 18 a 19. Inimigos: Mummymon, Scorpiomons menores, Tyrannomon e Arukenimon.
Cure-se e volte a Dry Land. A Grief Wasteland fica na parte esquerda do Mummy Desert: depois da alavanca, volte um pouco para o norte e entre na passagem. Cuidado com os cactos de espinhos. Siga para a esquerda até a área grande depois das plataformas pequenas, onde fica a entrada das Ancient Ruins. Há mais duas torres de escorpião nesta área.
Ancient Ruins
Nível recomendado: 19 a 21. Inimigos: Mummymon, Scorpiomons menores, Minotarumon e Pharaohmon.
Destrua as rochas da entrada para entrar. As ruínas têm três andares, com areia movediça, uma parede falsa e vários botões. Assim como no Sand Labyrinth, destrua as pilastras que geram os Mummymon para que eles parem de aparecer.
No terceiro andar, a entrada do chefe fica ao sul, mas várias portas precisam ser abertas antes. Algumas só se abrem quando você derrota todos os inimigos dos dois lados, e outras pedem um botão. Respire na entrada e confira o HP antes de seguir.
Chefe: Scorpiomon
Scorpiomon acumula eletricidade e depois solta raios na área, e ainda dispara uma rajada de mísseis e golpeia com a garra quando você chega perto. A chave da luta é não deixar ele carregar:
- Ataque sem parar enquanto ele se prepara, para interromper os raios.
- Defenda a garra e mantenha o HP alto.
- Com arma de tiro ou técnicas de MP, a luta fica mais segura.
Com o Digimon entre os níveis 20 e 25, partir para cima com a melhor arma costuma resolver rápido. A vitória rende mais uma chave.
Storm Train
Nível recomendado: 18 a 19.
Reabasteça e volte ao Mummy Desert. Desta vez, siga para a direita. Um interruptor em uma saliência abaixa a ponte que leva à estação. A bordo do Storm Train, as regras mudam:
- Só dá para usar o martelo: não há menu, itens, técnicas de MP nem experiência.
- Golpeie os postes que mudam a direção dos trilhos e os botões vermelhos que abrem os portões.
- Desvie dos inimigos e obstáculos com cuidado, já que não há como se curar.
A rota certa nas bifurcações é:
- Frente
- Frente
- Direita
- Frente
- Direita
- Esquerda
Power Plant
A usina não tem inimigos. Destrua todos os dispositivos elétricos do cenário para desligar a estrutura central e a armadilha elétrica que bloqueia a Station X. Depois, volte ao Mummy Desert.
Station X
Nível recomendado: 22 a 24.
Siga em direção às Ancient Ruins, mas continue à esquerda até o portão da estação. A Station X é cheia de canhões e tem três objetivos:
- Destrua os quatro canhões grandes. Troque para uma técnica de MP de ataque à distância e dispare várias vezes, ou use a arma de tiro de longe.
- Encontre o interruptor escondido na parede.
- Destrua as quatro antenas transmissoras do X-Virus.
Virus Lab
Nível recomendado: 23 a 25. Inimigos: Pharaohmon, Scorpiomons menores e Minotarumon.
A dungeon é maior e tem armadilhas de laser e plataformas móveis. O trecho mais perigoso é a sala com plataformas e esteira perto do portal do chefe: os inimigos do outro lado atacam enquanto você atravessa, então avance com o HP cheio e não pare no meio. Ative o Security Gate que encontrar antes do chefe.
Chefe: MaloMyotismon
O chefe de Dry Land alterna entre o ar e o chão:
- Thunder Blast: lançado enquanto ele voa. No ar, ele não pode ser atingido.
- Aterrissagem: ao pousar, ele solta uma onda de choque. Pule ou defenda.
- Dois lasers: logo depois de pousar, ele dispara dois raios que se cruzam na sua direção. Fique atrás dele ou defenda no momento exato do impacto.
- Golpe com os braços: para quem fica perto.
Use o tempo de voo para se curar e ataque sem parar quando ele estiver no chão, logo depois dos lasers. Ele é fraco contra gelo, e a técnica Bind o mantém no chão por mais tempo. Depois da vitória, abra os baús e volte ao Home Server.
Dica: derrotar MaloMyotismon libera a missão secundária Seal the Souls, uma das que dão digievoluções. E se você acionou os interruptores do Mummy Desert e da Grief Wasteland, o Coliseum também fica disponível: são seis lutas seguidas que terminam contra SkullGreymon.
Venom Jungle: de GekoGeko Land a Dread Note
Preparação no Home Server
Depois de Dry Land, fale com Seraphimon na Commander’s Room. Leomon agora está na Central Area, perto do Appraisal Keeper e do Bank Keeper. Converse com ele sobre a Venom Jungle e volte a Seraphimon para receber a missão.
A Venom Jungle tem uma particularidade: para chegar ao chefe da região, você precisa das três ID Keys dos chefes intermediários, dos 7 interruptores de GekoGeko Land e de um Filter Board equipado. Vale resolver o Filter Board logo:
- Fale com MetalEtemon na Junk Shop, no piso superior da Shop Area.
- Doe a quantia que ele pede. Ele só vende o Filter Board depois de receber pelo menos 1.000 bits.
- O item não fica pronto na hora. Enquanto isso, avance pelas primeiras áreas da região e volte para comprar.
GekoGeko Land e os 7 interruptores
Nível recomendado: 26 a 28. Inimigos: Otamamon e Gekomon.
Cuidado com as plantas que soltam anéis de gás venenoso no chão. A área tem 7 interruptores espalhados, e todos precisam estar ativos para liberar o caminho mais adiante, em Mangrove Forest. Acione cada um que encontrar enquanto explora.
Atenção: os interruptores voltam a ficar desligados quando o console é desligado. Se você parou no meio da região, confira os 7 antes de seguir para Mangrove Forest.
Da entrada, siga para a direita até a entrada do Geko Path. A entrada da Vein, que fica para mais tarde, está na parte de cima da área.
Geko Path
Nível recomendado: 27 a 29.
Uma dungeon sem grandes mistérios. Os Otamamon armam emboscadas, e em um dos corredores há inimigos que avançam em alta velocidade: pare antes de entrar nele e espere que venham até você. No fim fica o chefe.
Chefe: ShogunGekomon
Mais irritante do que difícil. ShogunGekomon é lento e bate pouco, mas tem dois truques:
- Canção de ninar: faz o Digimon dormir até ser atingido. Ataque quando perceber que ele vai começar a cantar, para interromper a canção.
- Onda de choque: ao pular e cair, ele solta uma onda pelo chão. Defenda.
Fique no corpo a corpo e ataque sem parar. A vitória rende a primeira das três ID Keys da região.
Mangrove Forest
Nível recomendado: 30 a 32.
Cure-se no Home Server e volte, desta vez seguindo para a esquerda. Destrua as duas torretas pequenas que protegem o computador de tela vermelha e ative-o. O computador só funciona com os 7 interruptores de GekoGeko Land ligados. Depois, desça para o norte até a entrada do Vine Tunnel.
Vine Tunnel
Nível recomendado: 30 a 32.
As paredes de cipós verdes bloqueiam o caminho e só caem com fogo: use uma técnica de MP de fogo ou equipe uma Power Medal de fogo antes de entrar. O chefe fica no segundo andar.
Chefe: Mecha Rogue (Type-4)
Desta vez são três robôs ao mesmo tempo. Cada um ataca com socos rápidos de perto e com um raio à distância. O perigo é ser cercado:
- Separe um dos robôs dos outros e concentre o ataque nele.
- Encurralar um contra a parede facilita os golpes seguidos.
- Com o primeiro derrotado, os outros dois ficam bem mais fáceis.
A vitória rende a segunda ID Key.
Vein
Nível recomendado: 33 a 34.
Volte a GekoGeko Land e siga para a direita. No chão, vá para o norte e suba as escadas até a entrada da Vein. A dungeon tem quatro andares e também tem paredes de cipó, então mantenha o fogo à mão. Elimine os inimigos e aperte os botões que destravam as portas para descer de andar.
- Alguns inimigos causam efeitos de status. Leve Cure Disks.
- Os MarineDevimon resistem a fogo. Contra eles, troque a Power Medal de fogo por outro elemento.
- No quarto andar há um ponto para recuperar HP e MP antes do chefe.
Chefe: Diaboromon
Diaboromon ataca com chamas, com golpes de braços longos quando você se aproxima e com disparos quando você está longe. Do nível 35 em diante, a luta é tranquila: fique perto, ataque, defenda as sequências de golpes e volte a atacar. Recue para se curar se o HP baixar. A vitória rende a terceira ID Key.
O portão de Gekomon e o pântano venenoso
Nível recomendado: 34 a 35.
Com as três ID Keys e os 7 interruptores, volte a Mangrove Forest. Um Gekomon guarda a passagem e só libera o caminho para quem tem as três chaves. Antes de passar, equipe o Filter Board e a arma de tiro: o pântano adiante é coberto de gás venenoso e tem MarineDevimon. Siga pela extrema esquerda.
Dread Note
A área seguinte exige cautela. Há muitos inimigos, flores venenosas, escadas e várias torretas de laser. Ao chegar na plataforma, destrua os canhões com a arma de tiro antes de avançar. Ative o Security Gate da área: ele garante um ponto de retorno antes da última dungeon da região.
Dread Bridge
Nível recomendado: 37 a 38.
Esta dungeon pede tempo e paciência. São cerca de quatro andares, com interruptores e plataformas móveis, e o caminho obriga a subir e descer várias vezes. Três dicas ajudam a não se perder:
- Escolha um lado e explore tudo nele antes de mudar de direção.
- Ative o mapa de cada andar logo de cara. Os dispositivos são fáceis de achar.
- Se você entra numa sala e encontra inimigos novos, é sinal de que ainda não tinha passado por ela.
No fim do terceiro andar há plataformas que somem pouco depois de você pisar nelas. Atravesse sem parar. No fim da sala fica o portal do chefe.
Chefe: Lucemon
Lucemon carrega uma grande esfera e só fica vulnerável depois que ela é destruída. Os ataques dele:
- Voo com napalm: ele sobrevoa a plataforma deixando um rastro de fogo e lança esferas de energia. Quando a mira aparecer no chão, corra para o lado oposto.
- Jato venenoso: no chão, ele solta um líquido que causa muito dano em quem ataca de frente. Ataque pelos lados.
- Rajada de mísseis: cobre boa parte da arena. Mantenha distância e o HP alto.
Quando ele pousar, acerte a esfera até quebrá-la e depois ataque Lucemon diretamente. Ele substitui a esfera algumas vezes durante a luta, então repita o processo com paciência. Depois da vitória, abra os baús e volte ao Home Server.
Dica: ao sul de Mangrove Forest, uma porta marrom em uma plataforma leva à missão The Summoning of Gekomon, liberada por um Digi-elfo perto da loja de armaduras. É uma das missões secundárias que valem a pena antes da reta final.
Machine Pit e o Chefe Final
A última região é uma fábrica tomada pelo X-Virus. Fale com Ophanimon e Seraphimon na Commander’s Room para liberar a entrada. O objetivo é conseguir as duas ID Keys dos chefes da região e usá-las para embarcar na nave que leva ao núcleo de onde o vírus se espalha.
Atenção: antes de partir, garanta uma técnica de MP de trovão ou uma Power Medal de trovão. Algumas paredes da Machine Pit só caem com esse elemento. Leve também muitos Cure Disks: dois dos chefes envenenam.
Battle Arena
Nível recomendado: 40 ou mais.
A entrada da região tem inimigos muito fortes e canhões espalhados por toda parte. Destrua os canhões de longe, com a arma de tiro ou com técnicas de MP, antes de avançar. Siga para o norte até a entrada da Electric Mine, usando as plataformas laterais para subir e atravessar para a área seguinte.
Electric Mine
A mina tem quatro andares e três perigos novos:
- Blocos elétricos: bloqueiam a passagem e só caem com ataques de trovão.
- Vagões: os trens que correm pelos trilhos causam de 400 a 600 de dano. Atravesse os corredores com trilhos só depois que o vagão passar.
- Mecha Rogues: enfrente um de cada vez, sem deixar que se juntem.
No quarto andar, você atravessa um abismo por plataformas com um canhão em cada ponta, que dispara quando você se aproxima. Pule no momento do disparo ou defenda o tiro antes de seguir. Do outro lado fica o chefe.
Chefe: LordKnightmon
LordKnightmon é rápido e envenena de duas formas: com flores que espalha pela arena e com uma nuvem roxa que solta quando você se aproxima. O golpe corpo a corpo dele também alcança longe e bate forte.
- Desvie das flores e ataque quando ele fizer uma pausa entre os golpes.
- Ataque pelos lados para não ficar na frente da nuvem venenosa.
- Use Cure Disks logo que for envenenado.
- Com o Digimon em nível bem alto, dá para pressionar sem parar e não dar tempo para a nuvem.
A vitória rende a primeira ID Key da região.
Mecha Nest
A Mecha Nest é um pouco mais fácil que a mina, mas está cheia de cópias de Mecha Rogue. Use a arma de tiro para manter distância e derrote os Infermon primeiro, porque eles causam um status que reduz a força. Antes do chefe há plataformas que somem alguns segundos depois de você pisar: atravesse sem parar.
Chefe: Mecha Rogue (Type-5)
Este Mecha Rogue tem defesa alta, um escudo e golpes de braço fortes, mas é lento. Circule pela plataforma para sair da frente dele e atacar pelos lados, e aproveite o momento em que ele está atirando para golpear. Cure-se sempre que precisar, já que ele não pressiona muito. A vitória rende a segunda ID Key.
Mechanical Core
Faça as últimas compras, salve e volte à Machine Pit. No extremo norte, use as duas ID Keys para embarcar na nave que leva ao núcleo.
O Mechanical Core funciona com consoles coloridos. Cada plataforma tem consoles vermelhos e azuis, e o objetivo é desligar os vermelhos e ligar os azuis para abrir o caminho até o núcleo. Na penúltima plataforma, o último console faz a plataforma se mover e fechar a entrada: ali, ative um único console da outra cor para reabrir a passagem. Os Infermon reaparecem e se multiplicam, então não fique parado.
Core Area
Dentro do núcleo, você sobe por plataformas móveis nas laterais. Derrote os inimigos do caminho e pise no botão ao lado de cada plataforma para movê-la. Na plataforma central de cada nível, dois dragões atacam juntos. Lute de cima da plataforma, que é de onde dá para alcançá-los. No topo está o chefe final.
Chefe final: Mecha Rogue X
Mecha Rogue X tem várias formas, e a luta é longa. Chegue por volta do nível 40 ou mais, com uma boa arma de tiro, uma boa arma de corpo a corpo, muitos disks de HP e MP, Cure Disks e, se possível, a técnica de cura já evoluída, que poupa disks nos momentos críticos.
Primeira forma: os clones
Mecha Rogue X luta corpo a corpo, dispara lasers, se teletransporta e chama três Mecha Rogues. Os robôs podem entrar em um portal próximo e virar cópias dele, com outras cores. A regra que decide a luta é esta:
- Se você derrotar Mecha Rogue X com algum robô ainda vivo, ele volta com o HP cheio.
- Se você derrotar os três robôs, ele chama outros três.
Deixe um robô vivo enquanto tira o HP de Mecha Rogue X até quase o fim. Depois, derrote o último robô e acerte Mecha Rogue X logo em seguida, antes que ele chame reforços.
Segunda forma: a planta venenosa
Na segunda forma, ele fica parado, como uma planta, e envenena. Fique longe da base quando ela brilhar em roxo, desvie do ataque giratório que prende o Digimon no lugar e das agulhas que ele dispara girando. Também cuidado com o feixe de luz, que paralisa. Ataque de longe ou entre para golpear logo depois de uma nuvem de gás se dissipar.
Forma final
A última forma tem os ataques mais fortes, cada um tirando de 400 a 500 de HP. Mantenha o HP sempre alto e fique nos lados ou atrás dele:
- Chuva de fogo: ele atira em vários pontos da plataforma e logo depois surge um círculo de energia. Corra para o lado oposto ao que ele mirou.
- Onda de calor: uma barreira de energia que avança pela arena. Defenda ou corra para o sul da plataforma.
- Investida voadora: com metade do HP, ele cruza a plataforma usando os propulsores. Fique na borda e defenda.
- Esferas teleguiadas: ao voltar para o norte da arena, ele solta esferas que perseguem você. Corra para o lado oposto.
- Raios no chão: fique entre eles para não ser paralisado.
Quando ele golpear de cima, espere o golpe passar e ataque o tronco. A melhor janela é enquanto ele usa um ataque que não persegue você. Uma Power Medal de trevas também ajuda bastante nesta fase.
Com Mecha Rogue X derrotado, a fonte do X-Virus é destruída. Siga para o norte e entre no portal para ver o final.
Modos Hard e Very Hard
Terminar a história no Normal libera o modo Hard, e terminar o Hard libera o Very Hard. Para escolher o modo, salve depois dos créditos e recarregue o jogo. A história é a mesma, mas os inimigos sobem muito de nível:
| Modo | Nível recomendado no Goblin Pass | Como liberar |
|---|---|---|
| Normal | 1 a 3 | Disponível desde o início |
| Hard | 45 a 50 | Terminar o Normal |
| Very Hard | 95 a 100 | Terminar o Hard |
O motivo para encarar os modos difíceis são as digievoluções. As missões secundárias dão formas diferentes em cada modo, e várias delas, como Alphamon, Beelzemon e Black WarGreymon X, só saem no Hard. As mais raras, como Gallantmon e os dois Imperialdramon, só saem no Very Hard. A missão Item Road, por exemplo, só aparece depois de terminar a história no modo em que você está jogando.
Dica: antes de começar o Hard, complete as missões do Normal. As digievoluções que elas liberam começam no nível 1, então dá para treinar cada uma no Normal, onde os inimigos são mais fracos.
Perguntas Frequentes sobre Digimon World 4
Digimon World 4 e Digimon World X são o mesmo jogo?
Sim. Digimon World X é o nome japonês, lançado em janeiro de 2005. A versão ocidental saiu em junho de 2005 para PlayStation 2, GameCube e Xbox. Na Europa, só a versão de PlayStation 2 foi lançada.
Como digievoluir em Digimon World 4?
A primeira digievolução aparece no nível 16 e é outro dos quatro Digimons iniciais. As formas Mega saem das missões secundárias. Toda forma nova é permanente, é escolhida no Digi-Lab e começa no nível 1.
Como liberar as missões secundárias?
Salve os 10 Digi-elfos no Numenume River, em Death Valley. Eles passam a ocupar o Home Server e oferecem as missões. Algumas também pedem progresso na história, como derrotar MaloMyotismon ou terminar o jogo.
Onde conseguir o Filter Board?
Com MetalEtemon, na Junk Shop do Home Server. Ele só vende o item depois que você doa pelo menos 1.000 bits, e o Filter Board é obrigatório para atravessar o pântano venenoso da Venom Jungle.
Qual é a rota do Storm Train?
Frente, frente, direita, frente, direita e esquerda. A bordo, só dá para usar o martelo, e não há como se curar.
Qual nível para enfrentar o chefe final?
Por volta do nível 40 ou mais no modo Normal, com uma boa arma de tiro, muitos disks de cura e Cure Disks contra o veneno.
Dá para jogar Digimon World 4 sozinho?
Dá, mas o jogo foi pensado para até quatro jogadores, e várias lutas são bem mais duras sozinho. Quem joga só deve treinar mais entre as regiões e priorizar uma arma de alcance longo e uma arma de tiro.
Digimon World 4 é o mais diferente dos Digimon World, e também o que mais recompensa preparo: a arma certa para cada chefe, as chaves e interruptores de cada região e um pouco de treino entre uma área e outra tornam a campanha bem mais tranquila. Depois do final, os modos Hard e Very Hard e as missões secundárias guardam a maior parte das digievoluções do jogo.
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