Detonado Pokémon Black e White: Guia Completo Passo a Passo
Pokémon Black e White foram lançados em 2010 no Japão e em 2011 no ocidente para o Nintendo DS. Eles introduziram a região de Unova, inspirada em Nova York, e trouxeram as maiores mudanças da franquia em anos: até zerar o jogo, apenas os 156 Pokémon novos de Unova ficam disponíveis. A história é a mais elaborada até então, com o misterioso N como antagonista principal e o Team Plasma questionando se Pokémon deveriam ser usados por treinadores. Black tem batalhas rotacionais e White tem batalhas em trio como exclusividades. Este detonado te guia do início em Nuvema Town até a batalha final.
Índice do detonado
- Antes de começar: sobre Pokémon Black e White
- Nuvema Town e os iniciais
- Accumula Town e o Team Plasma
- Striaton City e os macacos elementais
- Ginásio 1: Cilan, Chili ou Cress (Planta, Fogo ou Água)
- Dreamyard e o resgate de Munna
- Nacrene City e o Museu de Unova
- Ginásio 2: Lenora (Normal)
- Pinwheel Forest e a Skyarrow Bridge
- Castelia City
- Ginásio 3: Burgh (Inseto)
- Desert Resort e o Relic Castle
- Nimbasa City
- Ginásio 4: Elesa (Elétrico)
- Driftveil City e o Cold Storage
- Ginásio 5: Clay (Terra)
- Chargestone Cave
- Mistralton City e a Celestial Tower
- Ginásio 6: Skyla (Voador)
- Explorando Unova com Surf: Cobalion e Virizion
- Twist Mountain
- Icirrus City
- Ginásio 7: Brycen (Gelo)
- Dragonspiral Tower
- Relic Castle e a Light/Dark Stone
- Opelucid City
- Ginásio 8: Drayden (Black) ou Iris (White) — Dragão
- Rota 10 e a preparação para a Liga
- Elite dos Quatro
- N e Ghetsis — o confronto final
- Pós-jogo
- Lendários: Terrakion, Thundurus/Tornadus e Kyurem
Antes de começar: sobre Pokémon Black e White
Black e White se passam em Unova, uma região inspirada em Nova York com oito ginásios, uma história elaborada sobre liberdade Pokémon e o conceito de ideais versus verdade. As diferenças entre as versões vão além dos Pokémon exclusivos:
- Pokémon Black: exclusivos incluem Cottonee, Gothita, Rufflet, Vullaby e Reshiram como lendário principal. Batalhas exclusivas do tipo Rotacional, onde três Pokémon ficam no campo e você rotaciona qual ataca por turno.
- Pokémon White: exclusivos incluem Petilil, Solosis, Rufflet fica com Black, Vullaby com White, e Zekrom como lendário principal. Batalhas exclusivas do tipo em Trio, onde os três Pokémon atacam ao mesmo tempo mas com restrições de alcance.
- Sistema de estações: cada mês real equivale a uma estação — primavera em janeiro, maio e setembro; verão em fevereiro, junho e outubro; outono em março, julho e novembro; inverno em abril, agosto e dezembro. As estações mudam quais Pokémon aparecem e quais rotas ficam acessíveis.
- Só Pokémon novos: até derrotar a Liga, apenas os 156 Pokémon de Unova aparecem no jogo. Nenhum Pokémon das gerações anteriores pode ser encontrado antes do pós-jogo.
Dica: em Black e White, os TMs não somem mais depois de usados — uma vez adquirido, o TM fica na sua mochila para sempre e pode ser ensinado quantas vezes quiser. Isso é uma mudança enorme em relação a todos os jogos anteriores. Use os TMs sem medo.
Nuvema Town e os iniciais
O jogo começa com a Profª Juniper apresentando seus dois amigos e rivais: Cheren, o garoto de óculos, e Bianca, a garota loira. Ela deixa um presente na sua casa e volta ao laboratório. Você está no quarto com Cheren quando Bianca chega atrasada. Abram o presente juntos e escolha um dos três iniciais de Unova:
| Inicial | Tipo | Evolução final | Vale a pena porque… |
|---|---|---|---|
| Snivy | Planta | Serperior | Muito rápido e com excelente defesa especial. Focado em habilidades de suporte. |
| Tepig | Fogo → Fogo/Lutador | Emboar | O mais recomendado para iniciantes. Emboar com golpes de Lutador resolve vários ginásios. |
| Oshawott | Água | Samurott | Equilibrado e versátil. Bom para iniciantes que preferem o tipo Água. |
Cheren fica com o inicial que tem vantagem contra o seu. Bianca fica com o que tem desvantagem. Bianca te desafia primeiro, depois Cheren cura seu inicial e te desafia também. Os dois só têm Tackle — são batalhas fáceis. Seu quarto fica bagunçado. Desça, fale com sua mãe — ela cura seu inicial e te dá o Xtransceiver, o comunicador do jogo. Vá ao laboratório da Profª Juniper e retire sua Pokédex. Ao sair, sua mãe te dá o Town Map. Saia pelo norte.
Na Rota 1, encontre Bianca, Cheren e a Profª Juniper — assista a uma aula de captura grátis. Juniper te dá 5 Pokébolas. Nos matinhos aparecem Patrat e Lillipup. Procure matinhos que se mexem sozinhos — ao chegar até eles, um Pokémon raro aparece. Em Black e White o Pokémon que aparece nesses matinhos é quase sempre o Audino, que dá muito mais experiência que os Pokémon normais da área. Use isso para treinar rápido. Uma menina na rota te dá uma Potion. Siga para o norte e entre em Accumula Town.
Accumula Town e o Team Plasma
Em Accumula Town, encontre a Profª Juniper em frente ao Centro Pokémon. Os PokéMarts agora ficam dentro dos Pokémon Centers — um balcão azul na entrada vende itens. Saia e encontre Cheren e uma multidão à esquerda — você conhece o Team Plasma e ouve um sermão de Ghetsis, um dos 7 Sábios. Depois um garoto de boné branco e preto te aborda: é o N. Ele te desafia:
| Pokémon do N | Nível |
|---|---|
| Purrloin | Lv. 7 |
N usa Pokémon que encontra pelas redondezas de cada local onde batalha — ele os captura e liberta depois. Uma casa na cidade te dá uma Pokébola grátis. Saia pela esquerda. Sua mãe liga e aparece para te dar os Running Shoes — segure B para correr. Nos matinhos aparecem Purrloin. Perto de Striaton, Bianca te desafia:
| Se você escolheu | Time da Bianca |
|---|---|
| Snivy | Lillipup Lv. 6, Oshawott Lv. 7 |
| Tepig | Lillipup Lv. 6, Snivy Lv. 7 |
| Oshawott | Lillipup Lv. 6, Tepig Lv. 7 |
Striaton City e os macacos elementais
Cure os Pokémon no Centro. Antes de ir ao ginásio, saia pela direita da cidade até o Dreamyard. Enfrente alguns treinadores e fale com a última pessoa lá dentro — você recebe um dos três macacos elementais, cujo tipo tem desvantagem contra o seu inicial:
| Seu inicial | Macaco recebido | Tipo |
|---|---|---|
| Snivy | Panpour | Água |
| Tepig | Pansage | Planta |
| Oshawott | Pansear | Fogo |
Dica: o macaco que você recebe tem vantagem sobre o macaco do líder do ginásio. O líder vai usar o macaco com vantagem contra o seu inicial — mas o seu macaco resolve isso. Não evolua o macaco ainda: os macacos só aprendem novos golpes enquanto estão na forma básica. O último golpe que eles aprendem é Crunch no nível 43. Guarde a pedra evolutiva até lá.
De volta a Striaton, entre na Pokémon School à esquerda do Centro. Responda o quiz de uma pessoa para ganhar um Full Heal. Você encontra o Cheren aqui:
| Se você escolheu | Time do Cheren |
|---|---|
| Snivy | Tepig Lv. 8, Purrloin Lv. 8 |
| Tepig | Oshawott Lv. 8, Purrloin Lv. 8 |
| Oshawott | Snivy Lv. 8, Purrloin Lv. 8 |
Depois de vencer, Cheren te dá 3 Oran Berry. Cure os Pokémon e vá ao ginásio.
Ginásio 1: Cilan, Chili ou Cress
O ginásio de Striaton é um restaurante. O porteiro te dá um Fresh Water — fale sempre com o porteiro ao entrar em qualquer ginásio, todos te dão um Fresh Water. Para chegar ao líder, pise no botão do elemento que tenha vantagem sobre o que aparece nas cortinas para abri-las. O líder que vai te desafiar depende do seu inicial — ele usa o macaco com vantagem contra você:
| Seu inicial | Líder | Time |
|---|---|---|
| Snivy | Chili (Fogo) | Lillipup Lv. 12, Pansear Lv. 14 |
| Tepig | Cress (Água) | Lillipup Lv. 12, Panpour Lv. 14 |
| Oshawott | Cilan (Planta) | Lillipup Lv. 12, Pansage Lv. 14 |
Como vencer o Ginásio 1
- Use o macaco que você recebeu no Dreamyard contra o macaco do líder — ele tem vantagem direta.
- Use seu inicial ou outro Pokémon contra o Lillipup — é Normal puro, qualquer golpe funciona.
- Chegue com o time por volta do nível 14 a 16 para uma batalha tranquila.
Recompensas
- Trio Badge
- TM83 — Work Up
Dreamyard e o resgate de Munna
Saindo do ginásio, uma mulher te convida para a casa dela — é a Fennel, amiga da Profª Juniper. Ela precisa que você resgate o Munna no Dreamyard e te dá o HM01 — Cut. Fale com Amanita no laboratório dela para que o nome dela apareça no PC de Unova daqui em diante.
Ensine Cut a algum Pokémon e vá ao Dreamyard pela direita de Striaton. Corte o arbusto. Bianca aparece — vocês ouvem o Munna. Dois membros do Team Plasma aparecem para raptá-lo. Derrote os dois soldados (cada um com um Pokémon Lv. 10). O Ghetsis aparece em dois lugares ao mesmo tempo assustando os soldados — na verdade era um Musharna criando a ilusão. Munna e Musharna ficam livres. Nos matinhos do Dreamyard aparece Munna, e nos matinhos que se mexem há 5% de chance de aparecer Musharna. Volte ao laboratório da Fennel e receba o C-Gear. Fale com Amanita para ganhar o Pal Pad. Agora siga pela esquerda de Striaton rumo à próxima cidade.
Dica: ao longo de toda Unova, fique de olho nos matinhos que chacoalham sozinhos. O Pokémon que aparece nesses matinhos é quase sempre o Audino, que dá muito mais experiência que qualquer outro Pokémon selvagem da área. É o melhor método de treinar rápido em Black e White — simplesmente ande pela grama até ver um matinho se mexendo e entre nele.
Nacrene City e o Museu de Unova
Pela esquerda de Striaton, passe pelo Day Care onde você pode deixar Pokémon para ganhar experiência e cruzar casais para botar ovos. Mais à frente há uma escolinha — a professora dentro cura seus Pokémon. O Cheren está aqui para mais uma batalha:
| Se você escolheu | Time do Cheren |
|---|---|
| Snivy | Tepig Lv. 14, Purrloin Lv. 12 |
| Tepig | Oshawott Lv. 14, Purrloin Lv. 12 |
| Oshawott | Snivy Lv. 14, Purrloin Lv. 12 |
Depois da batalha, dois membros do Team Plasma passam correndo seguidos por Bianca e uma garotinha — eles roubaram o Pokémon dela. Cheren decide que vocês vão ajudar. Nos matinhos da área aparecem Pidove e Blitzle. Siga até a Wellspring Cave. Dentro, derrote um dos Grunts — Cheren cuida do outro. Dois Grunts aparecem em batalha em dupla — Cheren luta ao seu lado. Derrote-os e eles entregam o Pokémon de volta. A garotinha te dá 3 Heal Ball. Na caverna aparecem Roggenrola e Woobat. Nos montinhos de poeira dentro da caverna pode aparecer Drilbur.
Continue pela rota. Nos matinhos escuros aparecem dois Pokémon ao mesmo tempo — batalhas em dupla contra selvagens, e os Pokémon aparecem em níveis mais altos que o normal. Ótimo para treinar. Chegue em Nacrene City.
Em Nacrene, na casa à direita do Centro, uma mulher de cabelo azul te dá um dos três itens: Miracle Seed, Charcoal ou Mystic Water — escolha conforme seu time. Ao tentar entrar no museu, o N aparece:
| Pokémon do N | Nível |
|---|---|
| Pidove | Lv. 13 |
| Tympole | Lv. 13 |
| Timburr | Lv. 13 |
Ginásio 2: Lenora (Normal)
O ginásio de Nacrene é o próprio museu e biblioteca. O porteiro te dá um Fresh Water. Para chegar até Lenora, leia os livros nas estantes nesta ordem: esquerda-baixo, esquerda-meio, esquerda-cima (derrote a treinadora que guarda essa), direita-baixo, direita-meio (derrote a treinadora aqui também). Ao ver o livro da estante direita-meio, uma passagem secreta se abre. Desça pela escada e enfrente a Lenora, especialista em tipo Normal.
Time da Lenora
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Herdier | Normal | Lv. 18 | Take Down forte. Lutador é super efetivo. |
| Watchog | Normal | Lv. 20 | A ace. Usa Hypnosis para endormecer e Retaliate (dobra o dano se um aliado desmaiou). Cuidado com o Hypnosis. |
Como vencer a Lenora
- Tipo Lutador é a melhor resposta: super efetivo contra Normal nos dois. Tepig já deve ter evoluído para Pignite e aprendeu golpes de Lutador que resolvem o ginásio inteiro.
- Evite tipo Psíquico — o Watchog tem golpes Sombrios que acertam Psíquico com vantagem.
- Equipe um Chesto Berry no Pokémon que for enfrentar o Watchog — ele usa Hypnosis e se você dormir em momento crítico pode ser problema.
- Cuidado com o Retaliate: se o Herdier desmaiar e o Watchog entrar logo depois, o primeiro golpe dele causa dano dobrado. Não deixe o Herdier desmaiar logo antes do Watchog entrar.
Recompensas
- Basic Badge
- TM67 — Retaliate
Antes mesmo de comemorar, um cientista avisa que o Team Plasma está atacando. Volte ao museu — os Grunts roubaram a cabeça do fóssil de Dragonite e fogem. Lenora corre atrás. Do lado de fora, Burgh (o líder do próximo ginásio) aparece junto com Bianca e Cheren. Bianca te dá o Dowsing MCHN — serve para localizar itens escondidos. Teste escondido atrás da lanchonete ao norte do Centro: tem uma Ultra Ball ali.
Pinwheel Forest e a Skyarrow Bridge
Saia pela esquerda de Nacrene. Burgh pede que o siga até a floresta. Antes de entrar, uma garota perto de Burgh te dá o TM94 — Rock Smash. Em Black e White, Rock Smash é um TM (não HM) — pode ser esquecido normalmente e não some da mochila após usar.
Na área sul da floresta, enfrente os treinadores (inclui Pokémon Rangers que te dão Berries após a batalha). Aparecem Tympole, Timburr e, em Black, Sawk (5% nos matinhos que se mexem). Em White aparece Throh no mesmo lugar. Há uma grande pedra aqui — fale com ela tendo um Pokémon Lutador na equipe para ganhar um Star Piece por dia.
Entre na floresta. Aparecem Sewaddle, Venipede, Cottonee (Black) e Petilil (White). Nos matinhos que se mexem podem aparecer os três macacos elementais e suas evoluções. Siga pelo caminho da esquerda — há uma pedra que evolui Eevee em Leafeon. Enfrente os membros do Team Plasma pelo caminho. Quando derrotar o último Grunt, ele devolve a cabeça do fóssil. Gorm, um dos 7 Sábios, aparece — Burgh e Lenora chegam e os Grunts fogem. Lenora te dá uma Moon Stone. Saia pela direita — antes de sair, pegue a Miracle Seed logo ali. Siga para o norte e atravesse a Skyarrow Bridge. Um homem na entrada da ponte te dá um Quick Claw. A ponte tem câmeras que mudam o ângulo de visão automaticamente — apenas atravesse apreciando a paisagem. No outro lado está Castelia City.
Castelia City
Castelia City é a maior cidade de Unova, com ruas movimentadas e muito conteúdo. Logo ao entrar, vá para o sul e acesse a primeira plataforma marítima — um homem aqui te dá uma das três pedras evolutivas dos macacos. Escolha conforme o seu macaco (mas lembre de não usar ainda até o nível 43). Explore a cidade com calma:
- Battle Company (prédio verde à esquerda do Centro): suba ao 47º e 55º andar. Fale com todos — alguns battallam com você, outros dão itens.
- Castelia Street (1ª rua à direita do Centro): num prédio tem uma foto de Zorua para adicionar à Pokédex. No outro, uma menina massageia um Pokémon por dia aumentando a felicidade. O elevador tem o TM44.
- Chafariz: fale com o dançarino e derrote-o — você pode então desafiar outros dois dançarinos pela cidade, todos usando os três macacos. Derrotando os três, receba o Amulet Coin no chafariz.
- Mode Street (2ª rua à esquerda do Centro): sorvete Casteliacone toda terça-feira (exceto inverno) — cura qualquer status. Na galeria de arte, um palhaço te dá uma Berry por dia se mostrar o tipo que ele pede.
- Narrow Street (3ª rua da esquerda): um homem de óculos escuros te dá o TM70 — Flash. Um bar tem uma Lemonade grátis com o tio do balcão.
Tente entrar na Gym Street (última rua à esquerda) — Cheren e Burgh aparecem e saem. Vá à terceira plataforma marítima. Burgh e Bianca estão lá com Iris. O Munna da Bianca foi roubado. Um Grunt do Team Plasma foge — siga até a Gym Street, derrote-o e entre no prédio. Dentro estão Ghetsis e mais dois Sábios que libertam o Munna. Iris te dá uma Berry. Burgh volta ao ginásio.
Ginásio 3: Burgh (Inseto)
O ginásio de Castelia tem paredes em formato de favo de mel com barreiras de mel — empurre-as para atravessar. Alguns portões estão fechados — pise nos botões do chão para destrancar. Derrote os palhaços treinadores até chegar no Burgh, especialista em tipo Inseto.
Time do Burgh
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Whirlipede | Inseto/Venenoso | Lv. 21 | Poison Tail pode envenenar. Fogo, Voador ou Psíquico resolvem. |
| Dwebble | Inseto/Pedra | Lv. 21 | Smack Down forte. Água, Pedra ou Aço resolvem. |
| Leavanny | Inseto/Planta | Lv. 23 | A ace. Razor Leaf com chance de crítico. Fogo causa dano quádruplo. |
Como vencer o Burgh
- Tipo Fogo é a melhor escolha: causa dano quádruplo no Leavanny e é super efetivo contra Whirlipede. Tepig/Pignite brilha aqui.
- Tipo Voador também funciona bem contra Inseto.
- O Dwebble é Inseto/Pedra — use Água ou Aço contra ele especificamente.
- Os tipos dos Pokémon do Burgh são variados: Inseto/Venenoso, Inseto/Pedra e Inseto/Planta. Não limite-se a um único tipo de golpe.
Recompensas
- Insect Badge
- TM76 — Struggle Bug
Saindo do ginásio, Bianca liga pelo Xtransceiver pedindo para encontrá-la ao norte da cidade. Cure os Pokémon, suba pela cidade até a última rua ao norte e saia. Bianca te desafia:
| Se você escolheu | Time da Bianca |
|---|---|
| Snivy | Herdier Lv. 18, Munna Lv. 18, Pansear Lv. 18, Dewott Lv. 20 |
| Tepig | Herdier Lv. 18, Munna Lv. 18, Panpour Lv. 18, Servine Lv. 20 |
| Oshawott | Herdier Lv. 18, Munna Lv. 18, Pansage Lv. 18, Pignite Lv. 20 |
Derrote ela e siga para o deserto. O Cheren está te esperando logo na saída para mais uma batalha — o próximo ginásio está se aproximando. Mais detalhes na Parte 2.
Desert Resort e o Relic Castle
Saindo de Castelia pelo norte, o Cheren está te esperando para batalha imediatamente:
| Se você escolheu | Time do Cheren |
|---|---|
| Snivy | Pidove Lv. 20, Liepard Lv. 20, Pansage Lv. 20, Pignite Lv. 22 |
| Tepig | Pidove Lv. 20, Liepard Lv. 20, Pansear Lv. 20, Dewott Lv. 22 |
| Oshawott | Pidove Lv. 20, Liepard Lv. 20, Panpour Lv. 20, Servine Lv. 22 |
Nessa área desértica, os Pokémon selvagens aparecem na areia. Há dois tipos de areia: a superficial onde você deixa pegadas e não aparecem Pokémon, e a areia funda onde você deixa rastro de sombra e onde os Pokémon aparecem. Nas batalhas aqui há efeito permanente de Sandstorm que causa dano por turno em Pokémon que não sejam dos tipos Pedra, Terra ou Aço. Aparecem Sandile, Darumaka e Scraggy. Há uma casa onde recuperam seus Pokémon e outra com o TM28 — Dig.
Ao norte, siga pela pista à esquerda, passe por baixo de uma ponte com caminhões e entre no Desert Resort. Aqui aparecem também Maractus, Dwebble e Sigilyph. Use o Dowsing MCHN — há itens muito úteis espalhados pela areia. Lute com os Pokémon Rangers para ganhar Berries. Ao norte do deserto há duas entradas para ruínas — entre naquela rodeada de estátuas de Darmanitan. Este é o Relic Castle, onde aparecem Yamask nos corredores.
Nota: as estátuas de Darmanitan no Zen Mode que ficam em frente ao Relic Castle podem ser acordadas usando uma RageCandyBar. Esse item pode ser obtido num inverno em Icirrus City. Quando acordadas, você batalha contra Darmanitan na sua forma Zen Mode, com a habilidade Zen Mode — um Pokémon raro e poderoso.
Dentro do Relic Castle, cuidado com as porções de areia movediça — você pode andar sobre elas normalmente, mas se correr, cai para o andar de baixo. Passando pela segunda porção de areia movediça, uma menina te oferece dois fósseis para escolher:
- Cover Fossil → revive em Tirtouga (Água/Pedra) — mais defensivo.
- Plume Fossil → revive em Archen (Pedra/Voador) — mais ofensivo.
Escolha o que preferir — reviva no museu de Nacrene (balconista da direita) e o Pokémon virá no nível 25. Saia do Relic Castle, retorne à pista principal e siga para o norte até Nimbasa City.
Nimbasa City
Na entrada de Nimbasa, membros do Team Plasma estão atacando um velhinho — derrote-os. O velhinho é o dono do Day Care e te dá uma Bicicleta como gratidão. Bianca aparece e fala sobre as atrações da cidade. Cure os Pokémon — na lojinha deste Centro se vendem alguns TMs. Explore antes do ginásio:
- O Battle Subway à direita do Centro funciona como uma Battle Tower. A linha marrom leva a Anville Town, uma cidade exclusiva acessada só por metrô — lá uma pessoa te dá um Rare Candy e outra dá um item diferente toda semana.
- Na casa ao norte do Centro há uma pessoa que te dá uma Sun Stone — necessária para evoluir Cottonee e Petilil.
- Na casa à esquerda dessa tem o HM04 — Strength — usado para empurrar grandes pedras redondas. Só pode ser usado fora de batalhas após conseguir a insígnia desta cidade. A velha da casa te dá um Soothe Bell se mostrar um Pokémon feliz.
- No Pokémon Musical Hall ao norte, Bianca te espera na entrada. Um homem dentro te dá o Prop Case. Procure uma menina aqui para ganhar o TM49.
- Nos estádios ao lado do Musical Hall, você pode batalhar com jogadores de diferentes esportes dependendo do dia da semana.
Após visitar o Musical Hall, Bianca encontra o pai dela que não gosta da ideia de uma jornada. Elesa, a líder do ginásio, aparece para convencer o pai de Bianca a deixá-la ir. Explore o parque de diversões à direita da entrada da cidade.
N na roda gigante
No parque, aviste o N — ele te convida para um passeio na roda gigante. Enquanto sobem, N conta sua visão de mundos separados para humanos e Pokémon. Ao descer, membros do Team Plasma aparecem — e N revela ser o líder da organização. Ele te desafia:
| Pokémon do N | Nível |
|---|---|
| Sandile | Lv. 22 |
| Darumaka | Lv. 22 |
| Scraggy | Lv. 22 |
| Sigilyph | Lv. 22 |
N usa os Pokémon que você viu no deserto — não deve ser difícil. Derrote-o e os vilões vão embora. Cure os Pokémon e vá ao ginásio no parque de diversões.
Ginásio 4: Elesa (Elétrico)
O ginásio de Nimbasa é uma montanha-russa. Você percorre o ginásio nos carrinhos da montanha-russa — pise nos botões coloridos do chão para mudar a direção dos trilhos. Alguns treinadores saem dos carrinhos quando você for embarcar. A Elesa, especialista em tipo Elétrico, está na última plataforma.
Time da Elesa
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Emolga | Elétrico/Voador | Lv. 25 | Imune a Terra por causa do tipo Voador. Volt Switch troca o Pokémon após acertar. Pedra ou Gelo resolvem. |
| Emolga | Elétrico/Voador | Lv. 25 | Igual ao primeiro. Dois Emolga com Volt Switch consecutivos podem desgastar muito seu Pokémon. |
| Zebstrika | Elétrico | Lv. 27 | A ace. Rápido com Flame Charge e Discharge. Terra resolve — mas não funciona nos Emolga. |
Como vencer a Elesa
- Contra os Emolga: golpes de Terra não funcionam por causa do tipo Voador. Use Pedra ou Gelo — ambos são super efetivos contra Elétrico/Voador.
- Contra a Zebstrika: Terra é imune a Elétrico e super efetivo. Um Sandile/Krokorok com Dig ou Earthquake resolve na hora.
- Cuidado com o Volt Switch dos Emolga: eles atacam e trocam de posição automaticamente, o que pode confundir sua estratégia. Pressione forte e derrube cada um rápido antes que troquem.
- Evite usar Pokémon Voadores ou Aquáticos — ambos sofrem mais com Elétrico.
Desafio: a Elesa é considerada um dos ginásios mais difíceis de Black e White para quem não está preparado. O Volt Switch consecutivo dos dois Emolga pode desgastar muito antes da Zebstrika entrar. Chegue com o time por volta do nível 27 a 30 e tenha pelo menos um Pokémon com golpe de Pedra ou Gelo para os Emolga.
Recompensas
- Bolt Badge
- TM72 — Volt Switch
Driftveil City e o Cold Storage
Saindo de Nimbasa pela esquerda, Cheren aparece — o Alder, o Campeão da Liga, está observando de cima do penhasco. Ele quer testar você e Cheren numa batalha em dupla contra duas crianças. Cheren cura seus Pokémon antes. Depois da batalha, Elesa aparece e pede que desçam a ponte levadiça — a Driftveil Drawbridge. Enquanto atravessa, sombras caem do céu — ande por cima delas para pegar penas que aumentam stats dos seus Pokémon. Essas sombras também podem ser Ducklett — o mesmo sistema dos matinhos que se mexem. Atravesse a ponte e chegue em Driftveil City.
Ao entrar, veja Cheren conversando com o líder Clay. Explore antes do ginásio:
- Na segunda casa da entrada, uma pessoa ensina os golpes Grass Pledge, Fire Pledge e Water Pledge para qualquer Pokémon inicial de qualquer geração — esses golpes causam efeitos especiais em batalhas em dupla quando usados juntos.
- No Centro, no andar de cima, ganhe Repeat Ball com uma pessoa.
- Na casa ao sul do Centro, se já viu 50 Pokémon diferentes, ganhe uma Shell Bell.
- Na casa à esquerda do Centro, mostre um Pokémon com o golpe que a pessoa pede por dia e ganhe um Heart Scale.
- No Driftveil Market (pavilhão à esquerda da cidade), há vários vendedores de itens incluindo ervas que curam status mas reduzem a felicidade.
- Um motoqueiro do lado de fora te convida para uma batalha Rotacional (Black) ou em Trio (White).
Cold Storage e o Team Plasma
Siga para o sul até o Cold Storage. Nos matinhos aparecem Vanillite. Entre na construção — o chão é escorregadio em partes. O Cheren aparece aqui. Navegue pelos contêineres e enfrente os membros do Team Plasma. Zinzolin, um dos 7 Sábios, está dentro. Derrote os Grunts em batalha em dupla com Cheren. Clay chega com seus homens e leva os membros do Team Plasma. Volte à cidade.
Cure os Pokémon e vá para o extremo norte da cidade — siga pela direita até encontrar Cheren, Clay e o Ghetsis. Ghetsis engana Clay fazendo-o libertar os membros do Team Plasma. Após a discussão, todos vão embora — o edifício da construtora ao lado agora está acessível. Esse é o ginásio.
Ginásio 5: Clay (Terra)
O ginásio de Driftveil é uma construtora com plataformas de metal que funcionam como elevadores — placas com setas para cima e para baixo fazem as plataformas subirem ou descerem. O Clay, especialista em tipo Terra, está nas profundezas do subsolo.
Time do Clay
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Krokorok | Terra/Sombrio | Lv. 29 | Crunch e Bulldoze. Água, Planta, Gelo ou Lutador resolvem. |
| Palpitoad | Água/Terra | Lv. 29 | Imune a Elétrico. Planta causa dano quádruplo — única boa opção. |
| Excadrill | Terra/Aço | Lv. 31 | A ace. Sand Rush dobra a velocidade em tempestade de areia. Earthquake devastador. Água, Fogo ou Lutador. |
Como vencer o Clay
- Tipo Água é super efetivo contra o Krokorok e o Excadrill, e derruba o Palpitoad também.
- Contra o Palpitoad, use obrigatoriamente Planta — Elétrico não funciona por causa do tipo Terra. Planta causa dano quádruplo.
- O Excadrill com Sand Rush fica extremamente rápido se houver tempestade de areia ativa. Não permita que o Sandstorm do deserto ainda esteja ativo — se estiver, use um item para limpar ou derrube o Excadrill rápido antes que ataque.
- Nunca use Elétrico aqui — os três Pokémon são parte Terra e são imunes.
Recompensas
- Quake Badge
- TM78 — Bulldoze
Nota: ao sair do ginásio, o Clay aparece e te entrega um TM extra que havia esquecido de dar depois da batalha. Ele também remove uma teia de aranha que bloqueava a entrada da Chargestone Cave com a ajuda do Krokorok. A entrada da caverna agora está liberada.
Chargestone Cave
Com a teia removida pelo Clay, entre na Chargestone Cave. Logo na entrada, a Tríade das Sombras — três servos ninjas de N e Ghetsis que aparecem e desaparecem misteriosamente — surgem do nada e te levam até o N. Ele não batalha agora e segue caverna adentro. Pelos matinhos aparecem Boldore, Joltik, Klink, Ferroseed e, com muita sorte, Tynamo.
Dica: a Chargestone Cave é um dos melhores lugares para treinar antes do Ginásio 6. Os Pokémon selvagens aqui estão em nível bom e Klink é um Pokémon de Aço que vale capturar para futuras batalhas. Se quiser evoluir um Magneton ou Nosepass, faça-o subir de nível dentro desta caverna.
Logo dentro, um cristal azul bloqueia o caminho. A Bianca aparece com a Profª Juniper — enquanto a professora pesquisa a caverna, Bianca é sua guarda-costas. Juniper te dá um Lucky Egg — item que aumenta em 50% a experiência ganha nas batalhas. Equipe em um Pokémon que estiver treinando.
Para mover os cristais azuis, empurre-os em direção às grandes pedras azuis que emanam energia elétrica — elas atraem os cristais. Empurrar em qualquer outra direção não move nada. Vá abrindo caminho, enfrentando treinadores e coletando itens. Em certo ponto Bianca e Juniper te encontram de novo. Siga para o sul até uma ponte — a Tríade das Sombras aparece novamente e faz você atravessá-la. Continue explorando até encontrar uma passagem para o andar de baixo.
No andar de baixo, dois carinhas lado a lado te dão alguns Nuggets. Há um doutor pelo caminho — batalhe com ele para recuperar seus Pokémon após. Use esse doutor sempre que precisar durante a exploração da caverna. Mais adiante há membros do Team Plasma — derrote-os para seguir. Há dois caminhos: siga pela esquerda descendo um andar para pegar itens, depois volte e suba pela direita. No último andar encontre o N. Desta vez ele batalha com você usando os Pokémon que você viu pela caverna:
| Pokémon do N | Nível |
|---|---|
| Boldore | Lv. 28 |
| Joltik | Lv. 28 |
| Ferroseed | Lv. 28 |
| Klink | Lv. 28 |
Após a batalha, Bianca e Juniper chegam. N se irrita com a ideia de completar a Pokédex capturando todos os Pokémon e vai embora. A saída da caverna fica liberada.
Mistralton City e a Celestial Tower
Saindo da Chargestone Cave, cure os Pokémon em Mistralton City. O Cedric Juniper, pai da professora, aparece e atualiza sua Pokédex para mostrar diferenças de formas entre Pokémon. Você também vê a Skyla, a líder do ginásio, que parte rumo à Celestial Tower.
Na casa à direita do Centro ficam o Move Reminder e o Move Deleter — o primeiro faz seu Pokémon reaprender um golpe antigo por um Heart Scale, o segundo faz esquecer qualquer golpe incluindo HMs. Explore o aeroporto à esquerda com o Dowsing MCHN para achar itens escondidos.
Saia pelo norte de Mistralton. A rota tem gramado alto onde não dá para usar a bike — há pistas estreitas para evitar o gramado, mas cuidado para não perder o equilíbrio e cair no matinho. Nos matinhos aparecem Zebstrika e, nos meses de inverno, Cubchoo. Há uma casa à direita onde curam seus Pokémon — cure antes de entrar na torre.
Celestial Tower
A Celestial Tower é o cemitério Pokémon de Unova. Lápides foram construídas em memória a Pokémon que faleceram. Pelos andares aparecem apenas Litwick e Elgyem. Suba a torre enfrentando os treinadores. Em algum andar há uma enfermeira que cura seus Pokémon. No topo, encontre a Skyla. Toque no grande sino e ela volta ao ginásio. Use Fly para voar de volta a Mistralton.
Ginásio 6: Skyla (Voador)
O ginásio de Mistralton é uma base de aeroporto com canhões — você entra neles e é arremessado pelo ginásio como um homem-bala. É possível entrar nos canhões por qualquer lado e você será disparado na direção em que entrou. A Skyla, especialista em tipo Voador, está na plataforma mais alta.
Time da Skyla
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Swoobat | Psíquico/Voador | Lv. 33 | Simple dobra o efeito de mudanças de atributo. Heart Stamp pode fazer tropeçar. Elétrico, Pedra ou Gelo. |
| Unfezant | Normal/Voador | Lv. 33 | Air Slash e Quick Attack. Elétrico, Pedra ou Gelo resolvem. |
| Swanna | Água/Voador | Lv. 35 | A ace. Surf e Air Slash pesados. Elétrico causa dano quádruplo. |
Como vencer a Skyla
- Tipo Elétrico é a melhor resposta: super efetivo contra os três e causa dano quádruplo na Swanna (Água/Voador). Zebstrika ou Eelektrik com Thunderbolt limpam o ginásio.
- Tipo Pedra também funciona bem contra os três — Rock Slide ou Stone Edge são ótimas opções.
- Tipo Gelo é super efetivo contra Voador e resolve Swoobat e Unfezant.
- Evite Lutador, Planta e Inseto — todos sofrem com golpes Voadores.
- Cuidado com o Swoobat e a habilidade Simple: se ele usar Calm Mind, por exemplo, o aumento é dobrado. Derrube ele rápido antes que se prepare.
Recompensas
- Jet Badge
- TM62 — Acrobatics
Pule no canhão atrás de Skyla e você é arremessado para fora do ginásio. Do lado de fora, o N comenta sobre as Light Stone e Dark Stone — as pedras onde Reshiram e Zekrom ficaram selados — e vai embora. Vá restaurar seus Pokémon. Um garoto de boné dentro da casa acima do Centro conta que escondeu um tesouro sob a pista de aviões — vá lá para pegar o TM40.
Explorando Unova com Surf: Cobalion e Virizion
Saia pelo norte de Mistralton e siga pela direita até encontrar o Cheren para mais uma batalha:
| Se você escolheu | Time do Cheren |
|---|---|
| Snivy | Unfezant Lv. 33, Liepard Lv. 33, Simisage Lv. 33, Pignite Lv. 35 |
| Tepig | Unfezant Lv. 33, Liepard Lv. 33, Simisear Lv. 33, Dewott Lv. 35 |
| Oshawott | Unfezant Lv. 33, Liepard Lv. 33, Simipour Lv. 33, Servine Lv. 35 |
Depois da batalha, o Alder pula de cima do penhasco onde estava assistindo e te presenteia com o HM03 — Surf. Ensine imediatamente a algum Pokémon. Com o Surf disponível, várias áreas de Unova ficam acessíveis — e dois dos três lendários mosqueteiros podem ser capturados agora.
Como chegar ao Cobalion — Mistralton Cave
Antes de sair em busca dos lendários, prepare-se:
- Traga um Pokémon com Flash (TM70, obtido no beco de Castelia).
- Traga um Pokémon com Strength.
- Leve bastante Ultra Balls e Dusk Balls — podem ser compradas no Centro de Driftveil.
- Salve o jogo sempre antes de batalhar com um lendário.
Voe até Driftveil City. Saia pela esquerda e use Surf no riacho verde — chegue até itens que antes eram inacessíveis a pé. Siga a rota subindo e surfe no córrego mais ao norte, perto da Chargestone Cave. Vá surfando à direita até encontrar a Mistralton Cave. A caverna é escura — faça seu Pokémon usar Flash para iluminar. Aparecem Axew aqui — vale capturar. Enfrente os treinadores, use Strength nas pedras redondas e suba os andares. Um homem no caminho fala sobre o trio de mosqueteiros. Siga até o fundo da caverna onde está o primeiro lendário.
Cobalion — Mistralton Cave
O Cobalion está no nível 42 e é do tipo Aço/Lutador. Salve antes de se aproximar.
| Fraquezas do Cobalion | Observação |
|---|---|
| Fogo | Super efetivo pela parte Aço |
| Terra | Super efetivo pela parte Aço |
| Lutador | Super efetivo pela parte Aço |
| Voador | Super efetivo pela parte Lutador |
| Psíquico | Super efetivo pela parte Lutador |
- Enfraqueça com golpes neutros ou levemente vantajosos — cuidado para não matar com super efetivos.
- Aplique paralisia com Thunder Wave ou sono com Spore/Sleep Powder.
- Use Dusk Balls dentro da caverna — são muito mais eficientes que Ultra Balls em ambientes escuros.
- Se matar acidentalmente, recarregue o save e tente de novo.
Dica: depois de encontrar o Cobalion, o Virizion e o Terrakion aparecem em seus respectivos locais. Terrakion ainda não está acessível agora, mas Virizion já está — na Pinwheel Forest. Vá buscá-lo logo depois do Cobalion.
Virizion — Pinwheel Forest
Voe até Nacrene City e saia pela esquerda. Na Pinwheel Forest, procure um pequeno espaço no cercado à direita e entre. Siga pelo caminho de baixo usando Surf para pegar itens sob as pontes. Volte e siga pelo caminho da direita — passe por um tronco e encontre uma passagem ao norte. É aqui que está o Virizion, no nível 42, do tipo Planta/Lutador.
| Fraquezas do Virizion | Observação |
|---|---|
| Fogo | Super efetivo pela parte Planta |
| Gelo | Super efetivo pela parte Planta |
| Veneno | Super efetivo pela parte Planta |
| Voador | Super efetivo pela parte Lutador |
| Psíquico | Super efetivo pela parte Lutador |
Dica: o Virizion é mais difícil de capturar que o Cobalion porque usa Giga Drain — além de causar dano, recupera o próprio HP, tornando impossível mantê-lo com a vida baixa por muito tempo. A melhor estratégia é endormecer com Spore ou Sleep Powder primeiro — dormindo, ele não pode usar Giga Drain, e você pode usar Dusk Balls à vontade.
Outras áreas acessíveis com Surf
Enquanto você tem o Surf em mãos, vale a pena explorar algumas áreas extras de Unova antes de continuar a história:
- Driftveil City — surfe à direita do Centro até um farol com item. Aparece Frillish nos oceanos e Alomomola nos pontos de água borbulhando.
- Route 1 sul — saia de Accumula pelo sul e use Surf à esquerda. Chegue a uma área com treinadores e itens. Continue até a rota marítima com Wailord nos pontos borbulhando e Basculin nas águas calmas. Ao norte da rota tem uma casa onde uma pessoa te dá o ovo de Larvesta com espaço vago no time — nasce no nível 1 e dá 10.455 passos para chocar. Essa rota também tem o HM05 — Waterfall e o TM24 — Thunderbolt.
- Wellspring Cave — entre pela esquerda de Striaton, suba ao norte e entre na caverna. Use Surf e Flash para explorar o andar de baixo com itens.
- Nuvema Town — entre no laboratório da Profª Juniper: se já viu 100 Pokémon ela te dá o TM10; se já viu 60, o TM17. Volte em cada novo marco.
Após explorar essas áreas, voe de volta a Mistralton e retorne ao local onde o Alder te deu o Surf. Suba a escadaria — Clay e Cheren estão na entrada da Twist Mountain. Clay faz alguns comentários sobre o Team Plasma e entra. Siga.
Twist Mountain
A Twist Mountain é uma caverna complexa com múltiplos andares e corredores que mudam dependendo da estação do ano. Chuva, neblina e neve afetam quais passagens ficam acessíveis — nos meses de inverno, a neve enche certas áreas abrindo caminhos que em outras estações ficam bloqueados, mas também fecha alguns túneis. Aparecem Boldore, Woobat, Gurdurr, Ferrothorn e, nos meses de inverno, Cubchoo e Cryogonal mais facilmente.
Dica: na Twist Mountain há uma grande pedra de gelo que evolui Eevee em Glaceon se ele subir de nível perto dela. Provavelmente você não tem um Eevee ainda, mas fica como informação para o pós-jogo. Use o Dowsing MCHN ao longo de toda a caverna — há itens valiosos espalhados pelos corredores.
Vá recolhendo itens e enfrentando os treinadores pelo caminho. Em algum ponto há um doutor — batalhe com ele para ter seus Pokémon recuperados. Essa é sua fonte de cura dentro da caverna, então sempre que precisar volte até ele. Perto do final, encontre o Cheren conversando com membros do Team Plasma que vão embora. Siga até a saída e chegue em Icirrus City.
Icirrus City
Logo ao entrar, o Cedric Juniper aparece e conta sobre a Dragonspiral Tower. Vá ao Centro Pokémon — há um senhor na frente do balcão que compra itens pelo dobro do preço normal. Sempre que quiser vender Nuggets e itens raros, venha falar com ele. Na lojinha do Centro se vendem os TMs de Blizzard, Thunder e Fire Blast. Uma senhora dentro do Centro te dá o TM31 — Brick Break.
Pela direita da cidade há poças d’água — andando sobre elas aparecem Stunfisk, Shelmet e Palpitoad. Nos meses de inverno as poças ficam congeladas e esses Pokémon desaparecem, mas a neve encobre a cidade abrindo caminhos para itens e para uma casa especial onde vive um ex-membro da Equipe Rocket. Esse é o mesmo Rocket que roubou a peça do Power Plant nas versões Gold/Silver/Crystal e HG/SS — agora reformado, casado e com filho. Ele te dá uma RageCandyBar durante o inverno. Esse item acorda as estátuas de Darmanitan Zen Mode que ficam em frente ao Relic Castle.
Ginásio 7: Brycen (Gelo)
O ginásio de Icirrus é uma caverna de gelo com piso escorregadio, peças de madeira curvilíneas, setas no chão e botões — o mais complexo de todos. As peças de madeira curvilíneas funcionam como curvas: quando você desliza e bate nelas, faz uma curva. Os botões no chão giram as engrenagens no subsolo que movem essas peças, mudando o ângulo das curvas. As setas no chão indicam a direção que você vai deslizar. Há também rampas de gelo com abismos entre elas — deslize sem medo, você não cai. O Brycen, especialista em tipo Gelo, está na parte superior do ginásio.
Time do Brycen
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Vanillish | Gelo | Lv. 37 | Ice Beam e Frost Breath. Fogo, Pedra, Aço ou Lutador resolvem. |
| Cryogonal | Gelo | Lv. 37 | Defesa especial altíssima mas física fraquíssima. Use golpes físicos. Fogo, Pedra ou Lutador. |
| Beartic | Gelo | Lv. 39 | A ace. Possui Surf além de golpes de Gelo. Fogo é o melhor — mas cuidado se usar Fogo/Voador, pois leva golpe de Água. |
Como vencer o Brycen
- Tipo Fogo resolve Vanillish e Beartic facilmente. Emboar com Flamethrower ou Heat Crash é excelente aqui.
- Tipo Pedra também funciona bem contra todos os três.
- Tipo Lutador é outra boa opção contra Gelo.
- Cuidado com o Beartic e o Surf: se você usar Pokémon de Fogo que também seja do tipo Voador ou Rocha, o Surf do Beartic vai pegar com vantagem. Use Pokémon de Fogo puro ou de Lutador para evitar surpresas.
- Contra o Cryogonal, priorize golpes físicos — a defesa especial dele é absurdamente alta mas a física é um papel.
Recompensas
- Freeze Badge
- TM79 — Frost Breath
Pule na rampa de gelo à esquerda e deslize até a entrada do ginásio. Do lado de fora, encontre Bianca e Cheren. O próprio Brycen sai — ele sente a presença de alguém. A Tríade das Sombras aparece para informar que N e Ghetsis estão na Dragonspiral Tower. Cheren e Brycen partem imediatamente. Cure seus Pokémon e siga pelo norte da cidade — certifique-se de levar um Pokémon com Strength.
Dragonspiral Tower
Ao chegar, o Cedric Juniper aparece — receba o Old Gateau dele. A Bianca fica para guardar Cedric do lado de fora. Entre na torre. Se quiser, surfe à direita dos pilares externos para encontrar treinadores e itens. Nos matinhos de batalhas em dupla lá fora aparecem Sawsbuck e, no inverno, Vanillish e Beartic.
Dentro da torre aparecem Golett, Mienfoo e Druddigon. Suba pelos andares encontrando o Cheren no caminho. Num andar há pilares destruídos onde você anda sobre os escombros. Em outro, há rampas para pular — similares às da Tin Tower de Johto. Ajude Cheren e Brycen a derrotar os membros do Team Plasma pelo caminho.
Num andar de formato circular que gira em torno de um pilar, suba mais um andar e sinta um tremor com o rugido de uma fera. O Giallo, um dos 7 Sábios, está aqui. Você é cercado por quatro soldados — derrote todos os quatro um a um sem pausa entre as batalhas. Depois suba ao topo e encontre o N.
No topo você vê o lendário da versão oposta à sua sob controle de N:
- Em Pokémon Black: você vê Zekrom (Dragão/Elétrico) — o lendário de White que N dominou.
- Em Pokémon White: você vê Reshiram (Dragão/Fogo) — o lendário de Black que N dominou.
A fera levanta voo levando N consigo. Cheren e Brycen chegam mas já não podem fazer nada. O grupo vai embora deixando você com Bianca, que diz para ir visitar o Relic Castle.
Nota: a cena na Dragonspiral Tower é um dos momentos mais marcantes da história de Black e White. O lendário que N dominou é sempre o da versão oposta à sua — o que significa que o lendário do seu jogo ainda está disponível para você capturar mais adiante. Reshiram está em Black, Zekrom está em White.
Relic Castle e a Light/Dark Stone
Voe até o Desert Resort e entre no Relic Castle — aquele com as estátuas de Darmanitan na frente. Desta vez você vai mais fundo que antes. Desça pelos andares usando cuidado nas areias movediças — se correr cai um andar abaixo. Você encontrará a Profª Juniper aqui. Siga caminho e encontre um dos 7 Sábios do Team Plasma — Gorm — com membros do Team Plasma tentando encontrar a pedra selada. Derrote os Grunts.
Continue descendo até encontrar a professora novamente. Ela te dá a pedra lendária da sua versão:
- Em Pokémon Black: você recebe a Light Stone — dentro dela está selado o Reshiram.
- Em Pokémon White: você recebe a Dark Stone — dentro dela está selado o Zekrom.
Guarde bem essa pedra — ela é necessária para o confronto final com o N. Na área mais profunda do Relic Castle há também a Volcarona no nível 70, um Pokémon lendário opcional extremamente forte. Salve antes de encontrá-la se quiser capturar.
Dica: a Volcarona no fundo do Relic Castle está no nível 70 e é do tipo Fogo/Inseto. É um dos Pokémon mais poderosos do jogo e pode ser capturada antes mesmo da Liga. Salve antes, use Dusk Balls e aplique sono ou paralisia antes de jogar as Poké Balls. Se matar acidentalmente, recarregue e tente novamente.
Com a Light Stone ou Dark Stone em mãos, volte a Icirrus City e siga pelo norte. A Rota 8 tem gramado com Pokémon como Croagunk e Palpitoad. Há uma casa de pesquisa das estações — um estudioso te dá um item se mostrar o Deerling em cada estação diferente. Siga até a Rota 9. Aqui os Pokémon aparecem em nível mais alto — bom para treinar. Há um shopping de beira de estrada onde você pode comprar alguns itens. Procure a Bianca na rota para ganhar o HM06 — Dive — não tem uso obrigatório na história mas é útil para exploração.
Siga até a saída leste e chegue em Opelucid City. A aparência da cidade varia conforme a versão: em Black ela é futurista e tecnológica; em White ela é rústica e tradicional.
Opelucid City
Opelucid City tem aparência completamente diferente dependendo da versão — futurista e metálica em Black, rústica e natural em White. O conteúdo é o mesmo. Explore antes do ginásio:
- Na casa ao norte do Centro, um homem te ensina o golpe Draco Meteor para qualquer Pokémon do tipo Dragão que você mostrar a ele com felicidade alta — um dos golpes especiais mais poderosos do jogo.
- Num prédio há pessoas que te contam sobre os lendários Reshiram e Zekrom — lore importante para a história.
- Na casa à esquerda do Centro, uma pessoa testa sua amizade com seus Pokémon e dá feedback sobre a felicidade deles.
Ao tentar entrar no ginásio, o Drayden (Black) ou a Iris (White) aparecem e contam sobre os lendários. Em seguida entram no ginásio. Siga.
Ginásio 8: Drayden (Black) ou Iris (White) — Dragão
O ginásio de Opelucid tem uma estrutura de dragão com rodas giratórias — pise nelas para girá-las e abrir passagens entre as plataformas. É relativamente direto mas exige atenção para não se perder nas passagens. O líder, especialista em tipo Dragão, está no topo. O time é o mesmo nas duas versões.
Time do Drayden / Iris
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Fraxure | Dragão | Lv. 41 | Dragon Rage e Slash com chance de crítico. Gelo ou Dragão resolvem. |
| Fraxure | Dragão | Lv. 41 | Igual ao primeiro. Mantenha a pressão com Gelo. |
| Haxorus | Dragão | Lv. 43 | A ace. Mold Breaker ignora habilidades. Dragon Dance aumenta ataque e velocidade. Gelo causa dano quádruplo — a melhor opção. |
Como vencer o Ginásio 8
- Tipo Gelo causa dano quádruplo nos três Pokémon Dragão. Blizzard, Ice Beam ou até Ice Punch resolvem o ginásio inteiro com facilidade.
- Tipo Dragão também é super efetivo, mas é arriscado — o adversário pode responder com Dragão também.
- Cuidado com o Haxorus e Dragon Dance: se ele usar uma vez, fica muito mais rápido e forte. E a habilidade Mold Breaker ignora habilidades defensivas dos seus Pokémon. Derrube com Gelo antes que ele se prepare.
- Chegue com o time por volta do nível 43 a 46.
Recompensas
- Legend Badge — oitava e última insígnia de Unova
- TM82 — Dragon Tail
Com as oito insígnias, a Rota 10 fica acessível ao leste de Opelucid.
Rota 10 e a preparação para a Liga
A Rota 10 é a última rota antes da Liga e tem Pokémon em nível alto — bom para treinar. Aparecem Heatmor, Durant e outros Pokémon fortes. Há uma guarita no caminho onde os guardas verificam suas insígnias. Do lado de fora há um Centro Pokémon — use para curar antes de entrar na área da Liga.
Dica: chegue na Liga com o time por volta do nível 48 a 52. A Elite dos Quatro de Unova é bem forte e a batalha final com o N tem dois confrontos consecutivos: primeiro contra o N com o lendário, depois contra o Ghetsis. Leve bastante Full Restore, Max Potion e Revive — você vai precisar de tudo.
Explore a rota coletando todos os itens. Na entrada da área da Liga, encontre o Cheren para a última batalha antes do clímax:
| Se você escolheu | Time do Cheren |
|---|---|
| Snivy | Unfezant Lv. 44, Liepard Lv. 44, Simisage Lv. 44, Boldore Lv. 44, Emboar Lv. 46 |
| Tepig | Unfezant Lv. 44, Liepard Lv. 44, Simisear Lv. 44, Boldore Lv. 44, Samurott Lv. 46 |
| Oshawott | Unfezant Lv. 44, Liepard Lv. 44, Simipour Lv. 44, Boldore Lv. 44, Serperior Lv. 46 |
Depois de vencê-lo, siga até a Pokémon League. Cure os Pokémon, abasteça o inventário e salve. A Elite dos Quatro aguarda.
Elite dos Quatro
Quatro batalhas consecutivas sem acesso ao Centro Pokémon entre elas. Você pode usar itens durante e entre as batalhas. Em Black e White, os membros da Elite podem ser desafiados em qualquer ordem — cada sala tem um membro diferente e você escolhe por onde começar.
Shauntal — tipo Fantasma
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Cofagrigus | Fantasma | Lv. 48 | Mummy substitui a habilidade de quem o toca por Mummy. Will-O-Wisp queima. Terra ou Sombrio. |
| Drifblim | Fantasma/Voador | Lv. 48 | Aftermath causa dano se derrotado por golpe físico. Elétrico causa dano quádruplo. |
| Chandelure | Fantasma/Fogo | Lv. 50 | Flash Fire absorve Fogo e aumenta o próprio poder. Dano especial altíssimo. Água, Terra ou Sombrio. |
| Golurk | Terra/Fantasma | Lv. 48 | Earthquake e Shadow Punch fortes. Água, Planta, Gelo ou Sombrio. |
Estratégia: Sombrio é super efetivo contra Fantasma e funciona em todos os quatro. Terra acerta Cofagrigus e Golurk. Cuidado com o Chandelure — Flash Fire absorve golpes de Fogo e aumenta o próprio dano especial. Nunca use Fogo nele. Água, Terra ou Sombrio são as respostas corretas. Cuidado também com o Drifblim e Aftermath — não o derrote com golpes físicos.
Grimsley — tipo Sombrio
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Scrafty | Sombrio/Lutador | Lv. 48 | Moxie aumenta o ataque a cada KO. Hi Jump Kick forte. Voador ou Fada resolvem. |
| Krookodile | Terra/Sombrio | Lv. 48 | Intimidate baixa seu ataque ao entrar. Earthquake e Crunch. Água, Planta ou Lutador. |
| Liepard | Sombrio | Lv. 48 | Muito rápido. Fake Out e Night Slash. Lutador ou Inseto resolvem. |
| Bisharp | Sombrio/Aço | Lv. 50 | A ace. Defiant aumenta o ataque quando atributos são baixados. Iron Head e Night Slash. Lutador causa dano quádruplo. |
Estratégia: Lutador é a melhor resposta aqui — super efetivo contra Sombrio e causa dano quádruplo no Bisharp (Sombrio/Aço). Cuidado com o Bisharp e Defiant: se você usar golpes que baixam atributos (como Intimidate ou Charm), o ataque dele aumenta. Não tente debuffar o Bisharp — ataque direto com Lutador.
Marshal — tipo Lutador
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Throh | Lutador | Lv. 48 | Guts aumenta ataque com status. Storm Throw sempre causa crítico. Voador ou Psíquico. |
| Sawk | Lutador | Lv. 48 | Sturdy sobrevive com 1 HP de qualquer golpe se estiver cheio. Close Combat devastador. Voador ou Psíquico. |
| Conkeldurr | Lutador | Lv. 50 | A ace. Guts mais Flame Orb dobra o ataque e ignora a queimadura. Hammer Arm e Mach Punch. Voador ou Psíquico. |
| Mienshao | Lutador | Lv. 48 | Extremamente rápido. Hi Jump Kick com dano enorme. Voador ou Psíquico. |
Estratégia: Voador ou Psíquico são as melhores respostas contra Lutador. Cuidado com o Sawk e Sturdy: ele sempre sobrevive com 1 HP se estiver com HP cheio — nunca vai morrer de um golpe. Aplique status ou use dois golpes seguidos. Cuidado com o Conkeldurr: se tiver o Flame Orb equipado, a queimadura ativa o Guts e dobra o ataque dele mesmo sendo afetado. Derrube com Voador ou Psíquico antes que ele acumule dano.
Caitlin — tipo Psíquico
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Musharna | Psíquico | Lv. 48 | Forewarn revela o golpe mais forte do adversário. Yawn endormeça. Sombrio ou Inseto. |
| Reuniclus | Psíquico | Lv. 48 | Magic Guard ignora dano de clima e status indireto. Psychic forte. Sombrio, Inseto ou Fantasma. |
| Gothitelle | Psíquico | Lv. 48 | Shadow Tag impede a fuga ou troca do seu Pokémon. Calm Mind aumenta stats. Sombrio, Inseto ou Fantasma. |
| Sigilyph | Psíquico/Voador | Lv. 50 | A ace. Magic Guard ignora dano indireto. Trickroom inverte a ordem de ataque. Elétrico, Pedra ou Sombrio. |
Estratégia: Sombrio é super efetivo contra todos os Psíquicos e funciona em quase todo o time. Cuidado com a Gothitelle e Shadow Tag: ela impede que você troque de Pokémon durante a batalha. Entre com um Pokémon forte de Sombrio e pressione desde o primeiro turno. Contra o Sigilyph e Trick Room: se ele ativar, seus Pokémon mais lentos passam a atacar primeiro — pode ser vantajoso ou prejudicial dependendo do seu time.
Desafio: antes de entrar na sala final, use todos os itens de cura que precisar — você vai enfrentar o N e depois o Ghetsis em sequência, com apenas uma recuperação entre eles. Guarde pelo menos 10 Full Restore e 5 Revive especificamente para essa dupla de batalhas.
N e Ghetsis — o confronto final
Ao entrar na sala do Campeão, você não encontra o Alder — mas o N. Ele acabou de derrotar o Alder e se proclamou o novo Campeão. A sala se transforma no Castelo do N, que emerge ao redor da Liga Pokémon. O N revela que possui o lendário — e você revela a Light Stone ou Dark Stone que está com você. O lendário selado na pedra que você carrega é libertado e te desafia para batalhar ao seu lado contra o N.
O lendário da sua versão
Salve o jogo antes de batalhar com ele — se não conseguir capturar agora, você perde a oportunidade durante a história.
| Versão | Lendário | Tipo | Nível |
|---|---|---|---|
| Black | Reshiram | Dragão/Fogo | Lv. 50 |
| White | Zekrom | Dragão/Elétrico | Lv. 50 |
- Reshiram e Zekrom nunca fogem dessa batalha — se você não capturar ou se matar, o jogo recarrega automaticamente ao ponto antes da batalha com o N para que você tente de novo.
- Use Ultra Balls ou Dusk Balls após enfraquecer. Aplique paralisia se possível.
- Não precisa usar a Master Ball aqui — guarde para o Kyurem ou Tornadus/Thundurus no pós-jogo.
Batalha contra o N
Com o lendário capturado ou após ele se juntar a você, a batalha com o N começa. Ele usa o lendário da versão oposta como ace:
| Pokémon do N | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Zekrom (Black) / Reshiram (White) | Dragão/Elétrico ou Dragão/Fogo | Lv. 52 | O lendário que N dominou. Fusion Bolt (Zekrom) ou Fusion Flare (Reshiram) são devastadores. Gelo causa dano quádruplo. |
| Vanilluxe | Gelo | Lv. 48 | Blizzard forte. Fogo, Pedra ou Lutador. |
| Klinklang | Aço | Lv. 48 | Shift Gear aumenta velocidade e ataque. Fogo, Terra ou Lutador. |
| Zoroark | Sombrio | Lv. 50 | Illusion se disfarça como o último Pokémon do time. Lutador ou Inseto. |
| Carracosta | Água/Pedra | Lv. 48 | Sturdy sobrevive com 1 HP. Planta causa dano quádruplo. |
| Archeops | Pedra/Voador | Lv. 48 | Defeatist cai pela metade do ataque e especial quando HP baixa de 50%. Água, Elétrico, Pedra ou Gelo. |
Como vencer o N
- Contra o lendário de N: Gelo causa dano quádruplo. Use Blizzard ou Ice Beam — é a resposta mais eficiente. O seu próprio lendário capturado também pode ajudar com golpes variados.
- Contra o Zoroark: ele aparece disfarçado de outro Pokémon do time do N. Se você ver um Pokémon que parece errado para a situação, tente um golpe de Lutador ou Inseto — se ele for o Zoroark, cai rápido.
- Contra o Carracosta: Planta causa dano quádruplo. Cuidado com o Sturdy — ele sobrevive com 1 HP de qualquer golpe se estiver com HP cheio.
- Contra o Archeops: não deixe o HP dele cair abaixo de 50% sem finalizar — o Defeatist corta o ataque à metade e ele pode virar um alvo mais fácil do que ameaça.
Batalha contra o Ghetsis — imediatamente após o N
Após derrotar o N, ele reconhece que estava errado. Mas antes de qualquer celebração, o Ghetsis entra e revela a verdade: ele nunca se importou com os Pokémon — usou o N e o Team Plasma apenas como ferramentas para dominar Unova. O N fica arrasado. Ghetsis te desafia imediatamente, sem pausa para curar.
| Pokémon do Ghetsis | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Cofagrigus | Fantasma | Lv. 52 | Mummy substitui a habilidade do seu Pokémon se tocar fisicamente. Will-O-Wisp queima. Terra ou Sombrio. |
| Bouffalant | Normal | Lv. 52 | Sap Sipper absorve golpes de Planta e aumenta ataque. Head Charge forte. Lutador. |
| Seismitoad | Água/Terra | Lv. 52 | Poison Touch pode envenenar. Imune a Elétrico. Planta causa dano quádruplo. |
| Bisharp | Sombrio/Aço | Lv. 52 | Defiant aumenta ataque se atributos forem baixados. Lutador causa dano quádruplo. |
| Eelektross | Elétrico | Lv. 52 | Levitate é imune a Terra — a única fraqueza normal do Elétrico não funciona. Use Dragão ou ataques físicos fortes. |
| Hydreigon | Sombrio/Dragão | Lv. 54 | A ace e o mais perigoso. Draco Meteor devastador. Gelo causa dano quádruplo, Lutador e Inseto são super efetivos. |
Como vencer o Ghetsis
- Cofagrigus: Terra ou Sombrio. Cuidado com o Mummy — se usar golpe físico, seu Pokémon perde a habilidade e passa a ter Mummy também.
- Bouffalant: Lutador é super efetivo. Não use Planta — o Sap Sipper absorve e aumenta o ataque dele.
- Seismitoad: Planta causa dano quádruplo. Não use Elétrico — ele é imune.
- Bisharp: Lutador causa dano quádruplo. Não use golpes que baixam atributos — o Defiant vai aumentar o ataque dele.
- Eelektross: o Levitate torna ele imune a Terra. Use Dragão, Inseto ou simplesmente o atacante mais forte que você tiver — ele não tem fraquezas reais.
- Hydreigon: o maior perigo da batalha inteira. Gelo causa dano quádruplo — Ice Beam ou Blizzard eliminam em um golpe. Lutador e Inseto também são super efetivos. Guarde um Pokémon com HP cheio especificamente para o Hydreigon.
Desafio: o Ghetsis é de longe o adversário mais difícil de toda a história de Black e White — mais forte que qualquer membro da Elite dos Quatro e que o próprio N. O Hydreigon nível 54 com Draco Meteor pode eliminar qualquer coisa que não seja resistente ou imune a Dragão. Além disso, o Eelektross sem fraquezas reais e o Cofagrigus com Mummy podem destruir estratégias inteiras. Use todos os itens que tiver sem economizar.
Ao derrotar o Ghetsis, ele colapsa em raiva. Os outros 7 Sábios aparecem — seguidos pelos seus aliados que você encontrou durante a jornada. Alder, Cheren, Bianca e os próprios Sábios convencem Ghetsis a se render. O N aparece de fora do castelo voando no seu lendário, agradece por tê-lo derrotado e liberta o Pokémon. O castelo desce e a Liga Pokémon volta ao normal. O Alder te conduz ao Hall of Fame. Você é o Campeão de Unova.
Os créditos rolam. Escolha Continue na tela inicial — você acorda em Nuvema Town. O pós-jogo e os lendários restantes seguem na próxima parte.
Pós-jogo
Depois dos créditos, escolha Continue na tela inicial. Você acorda em Nuvema Town. Sua mãe aparece e te dá o Permit, que permite acessar o Nature Preserve — uma área secreta com Pokémon raros. A Profª Juniper liga e pede que você vá até ela. Entre no laboratório e ela te dá o Master Ball — guarde para Tornadus ou Thundurus, que vagam pelo mapa.
Os 7 Sábios
O Looker, um agente secreto da Interpol, aparece em Nuvema Town logo no início do pós-jogo. Ele pede sua ajuda para encontrar os 7 Sábios do Team Plasma espalhados por Unova. Cada Sábio capturado recompensa com uma TM rara. Veja onde encontrar cada um:
| Sábio | Local | Recompensa |
|---|---|---|
| Gorm | Striaton City — dentro do restaurante do ginásio | TM75 — Swords Dance |
| Bronius | Chargestone Cave — andar de baixo | TM69 — Rock Polish |
| Rood | Driftveil City — na casa ao norte da cidade | TM32 — Double Team |
| Zinzolin | Lacunosa Town — dentro de uma casa | TM01 — Hone Claws |
| Giallo | Route 14 — na cachoeira | TM08 — Bulk Up |
| Ryoku | Relic Castle — andar mais profundo | TM04 — Calm Mind |
| Ghetsis | Não encontrado pelo Looker — já foi preso | — |
Dica: o Rood em Driftveil entrega um presente além da TM — ele devolve um N’s Pokémon, um dos Pokémon que o N usou ao longo do jogo. Dependendo de quando você falar com ele, o Pokémon entregue pode ser um dos que o N tinha no encontro final. Vale a pena visitar para completar o time.
Novas rotas acessíveis no pós-jogo
Com todas as HMs disponíveis, várias áreas de Unova que estavam bloqueadas agora ficam acessíveis:
- Route 13, 14 e 15: três rotas ao sul de Unova com treinadores fortes e itens raros. Na Rota 14 use Waterfall para explorar a cachoeira.
- Route 17 e 18: rotas marítimas ao sul com surfistas e pescadores. Pokémon como Wailord aparecem nos pontos de água borbulhando.
- Undella Town: cidade de praia no sul. A Caitlin da Elite dos Quatro tem uma casa aqui. Durante o verão, a Cynthia de Sinnoh visita a cidade e pode ser desafiada numa batalha extraordinariamente difícil.
- Abyssal Ruins: ruínas subaquáticas acessadas com Surf e Dive ao largo de Undella Bay. Há itens raros e inscrições misteriosas, mas o tempo é limitado dentro das ruínas.
- Marvelous Bridge: ponte longa ao norte de Unova. Um vendedor aqui vende Pokémon que antes só existiam em versões antigas, como Magikarp com itens específicos.
- Black City (Black) / White Forest (White): áreas exclusivas de cada versão. Black City tem batalhas contra treinadores fortes e uma loja rara. White Forest tem Pokémon das gerações anteriores disponíveis para capturar.
- Nature Preserve: acessada de avião com o Permit. Área secreta com Pokémon exóticos e uma Haxorus Shiny garantida — o único Pokémon Shiny fixo do jogo.
Cynthia em Undella Town
Durante os meses de verão (fevereiro, junho e outubro), a Cynthia aparece em Undella Town. Ela pode ser desafiada uma vez por dia. O time dela é o mais forte de qualquer NPC no jogo:
| Pokémon | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Spiritomb | Fantasma/Sombrio | Lv. 75 |
| Milotic | Água | Lv. 75 |
| Lucario | Lutador/Aço | Lv. 75 |
| Eelektross | Elétrico | Lv. 75 |
| Braviary | Normal/Voador | Lv. 75 |
| Garchomp | Dragão/Terra | Lv. 77 |
Chegue preparado com o time no nível 75 ou mais. Gelo contra o Garchomp, Terra ou Fogo contra o Lucario e golpes neutros fortes contra o Eelektross (sem fraquezas reais por causa do Levitate).
Lendários: Terrakion, Thundurus/Tornadus, Landorus e Kyurem
Terrakion — Victory Road
O último do trio de mosqueteiros fica na Victory Road. Entre pela entrada principal e siga até uma sala específica onde há uma pedra bloqueando um corredor — use Strength para abri-lo. O Terrakion está no nível 42 e é do tipo Pedra/Lutador.
| Fraquezas do Terrakion |
|---|
| Água — super efetivo pela parte Pedra |
| Planta — super efetivo pela parte Pedra |
| Terra — super efetivo pela parte Pedra |
| Voador — super efetivo pela parte Lutador |
| Psíquico — super efetivo pela parte Lutador |
- Salve antes de batalhar. Aplique paralisia ou sono e use Dusk Balls dentro da Victory Road.
- Enfraqueça com golpes neutros ou levemente vantajosos — cuidado para não matar com super efetivos.
- Se matar acidentalmente, recarregue o save.
Thundurus (Black) ou Tornadus (White) — vagando por Unova
Um dos dois genies lendários vaga pelos matinhos de Unova durante tempestades e é extremamente difícil de capturar normalmente. Em Black você encontra o Thundurus (Elétrico/Voador). Em White você encontra o Tornadus (Voador puro). O lendário da versão oposta só pode ser obtido por troca.
- Ambos aparecem nos matinhos de qualquer rota durante tempestade e fogem no primeiro turno.
- Use a Marking Map do C-Gear para rastrear a posição deles — funciona da mesma forma que o Mesprit de D/P.
- Quando aparecerem, use Mean Look ou Spider Web para impedir a fuga, ou use um Pokémon com a habilidade Shadow Tag ou Arena Trap.
- Ambos estão no nível 40.
Dica: use a Master Ball diretamente no Thundurus ou Tornadus. Eles vagam pelo mapa, fogem no primeiro turno e são impossíveis de manter em batalha sem habilidades especiais. É o melhor uso da Master Ball no jogo — Reshiram e Zekrom têm o save automático e Kyurem fica parado esperando você.
Landorus — Abundant Shrine
O terceiro genie, o Landorus (Terra/Voador), só aparece depois de você ter o Thundurus e o Tornadus no time — mesmo que de versões diferentes via troca. Com os dois no time, vá ao Abundant Shrine, uma área acessada pela Rota 14 com Waterfall. O Landorus aparecerá automaticamente quando você entrar na shrine com os dois genies no time.
- Landorus está no nível 70 — bem mais alto que Thundurus e Tornadus.
- Tipo Terra/Voador. Gelo causa dano quádruplo — a fraqueza mais explorada.
- Salve antes de batalhar. Use Dusk Balls e aplique paralisia.
Kyurem — Giant Chasm
O Kyurem é o lendário final do pós-jogo, escondido no Giant Chasm — uma cratera ao norte da Rota 13. Para chegar até ele:
- Acesse a Rota 13 a partir de Lacunosa Town pelo leste, ou pela Rota 12 pelo norte.
- Entre no Giant Chasm — uma cratera com uma floresta interna.
- Navegue pela floresta interna até chegar a uma câmara de gelo no centro. Nos meses de inverno a câmara fica mais facilmente acessível pela neve.
- Dentro da câmara, no centro do gelo, está o Kyurem.
| Fraquezas do Kyurem |
|---|
| Lutador — super efetivo |
| Pedra — super efetivo |
| Aço — super efetivo |
| Dragão — super efetivo |
- Kyurem está no nível 75 — prepare o time antes de ir.
- Tipo Dragão/Gelo. Use Lutador, Pedra, Aço ou Dragão para enfraquecer.
- Salve antes de entrar na câmara e aplique paralisia ou sono.
- Dusk Balls funcionam bem dentro da caverna escura.
- Se matar acidentalmente, recarregue o save — Kyurem não reaparece sem recarregar.
Dica: o Giant Chasm também tem Pokémon selvagens raros nos matinhos externos como Ditto e Metang. Vale explorar a área completa com o Dowsing MCHN antes de entrar na câmara do Kyurem — há itens valiosos escondidos pela cratera.
Victini — Liberty Garden (evento)
O Victini é um lendário mítico que só pode ser obtido via evento. Em Black e White, o evento da Liberty Pass era distribuído via Nintendo Wi-Fi Connection durante o período de lançamento do jogo. Com a Liberty Pass, você fala com um marinheiro no porto de Castelia City e vai até a Liberty Garden — uma ilha onde o Victini está preso no subsolo no nível 15. Se você tem uma Liberty Pass no seu save, o evento ainda funciona. Se não tem, o Victini não pode ser obtido sem save de evento.
E é isso, treinador. De Nuvema Town ao Giant Chasm, você explorou Unova por completo, desvendou o segredo do N, derrotou o Team Plasma, capturou os lendários e se tornou o Campeão Pokémon da quinta geração. Qual foi o momento mais marcante da sua jornada em Black e White? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.
