Detonado Pokémon Platinum: Guia Completo Passo a Passo

Detonado Pokémon Platinum: Guia Completo Passo a Passo

Pokémon Platinum é a versão especial de Diamond e Pearl, lançada em 2008 no Japão e em 2009 no ocidente para o Nintendo DS. Passa-se na mesma região de Sinnoh, mas com diferenças importantes: o clímax da história agora envolve o Giratina e o misterioso Distortion World, a ordem dos ginásios mudou, os times dos líderes e da Elite dos Quatro são mais fortes, e vários eventos novos foram adicionados. Se você já zerou Diamond ou Pearl, vai reconhecer a estrutura geral — mas Platinum tem conteúdo suficiente para ser uma experiência nova. Este detonado te guia do início ao fim, destacando tudo que é diferente.

Índice do detonado

Antes de começar: o que muda em Platinum

Platinum usa a mesma estrutura de Sinnoh de Diamond e Pearl, mas com mudanças significativas que afetam toda a progressão. Os pontos mais importantes:

  • Distortion World: dimensão paralela onde você enfrenta o Giratina no clímax. Em D/P você só capturava Dialga ou Palkia no Spear Pillar — em Platinum a história vai além.
  • Ordem dos ginásios: Fantina (Fantasma) agora é o 3º ginásio, disponível logo após Eterna. Em D/P ele só era acessível depois de Celestic Town.
  • Cyrus agora te desafia em batalha em Celestic Town, antes do clímax principal.
  • Looker é um personagem recorrente do início ao fim, investigando o Team Galactic.
  • HM Strength agora é obtido na Iron Island com Riley, não na Lost Tower.
  • HM Defog fica nas Solaceon Ruins, não no Safari Zone.
  • Togepi: Cynthia te dá o ovo após o evento do Team Galactic em Eterna.
  • Eevee grátis com a Bebe em Hearthome logo no início do jogo.
  • Porygon grátis em Veilstone com um NPC.
  • Times dos líderes, Elite dos Quatro e Cynthia são mais fortes e têm Pokémon diferentes.

Dica: se você já tem o detonado de Diamond e Pearl, use este como complemento focado nas diferenças. A estrutura geral de Sinnoh é a mesma, mas eventos, times e ordem de ginásios variam o suficiente para que valha seguir este guia do zero.

Twinleaf Town e o início

O jogo começa com o Prof. Rowan falando sobre o mundo Pokémon. Na tela de baixo do DS aparece uma Pokébola — toque no centro para que saia um Buneary e o professor continue a explicação. Escolha seu gênero, nome e o nome do rival. Diferente de D/P, em Platinum o rival aparece no seu quarto logo no início, vê seu PC e vai embora.

Desça, fale com sua mãe e vá à casa do rival. Saia e vá para o norte pela Rota 201. Seu rival tenta atravessar o matinho sem Pokémon, mas o Prof. Rowan aparece e grita para ele não fazer isso. Responda “Yes” ao Rowan — Lucas/Dawn chega com a maleta e você escolhe seu inicial:

InicialTipoEvolução finalVale a pena porque…
TurtwigPlanta → Planta/TerraTorterraTanque físico resistente. Excelente contra os ginásios 1, 5 e 6.
ChimcharFogo → Fogo/LutadorInfernapeO mais versátil. Infernape resolve ginásios de Planta, Gelo e Aço com facilidade.
PiplupÁgua → Água/AçoEmpoleonMuito resistente. Ótimo contra Pedra, Fogo e parte do Team Galactic.

Após escolher, Rowan e Lucas/Dawn vão embora e seu rival te desafia imediatamente. Derrote-o usando o primeiro golpe do seu inicial. Depois você acorda em casa e sua mãe te dá os Running Shoes. Saia de casa e do lago para ir a Sandgem.

Sandgem City e a Pokédex

Siga pela Rota 201 à direita até Sandgem City. Um garoto no caminho te dá uma Potion. Lucas/Dawn te leva ao laboratório — o Prof. Rowan vê que você cuidou do Pokémon e te deixa ficar com ele. Você recebe a Pokédex. Diferente de D/P, em Platinum o próprio Rowan te dá também o TM27 — Return ao sair.

Volte a Twinleaf, fale com sua mãe para receber o Journal e pegue o Parcel com a mãe do rival para entregar a ele. Volte à Rota 201, fale com Lucas/Dawn para aprender a capturar e ganhar 5 Poké Balls. Explore a Rota 202 — tem 3 treinadores e Shinx nos matinhos — e siga para Jubilife City.

Jubilife City, o Pokétch e o Looker

Em Platinum, ao chegar em Jubilife, o Looker aparece pela primeira vez — um agente secreto investigando o Team Galactic. Ele te dá o Battle Recorder após a conversa. Além disso, a rotina é a mesma de D/P: entre na Pokémon School à esquerda do Centro, entregue o Parcel ao rival, receba o Town Map e lute com os treinadores (um deles te dá uma Potion em vez da TM10 de D/P).

O senhor entre a escola e o Centro te oferece o Pokétch se você coletar cupons dos 3 palhaços espalhados pela cidade. Responda as perguntas corretamente e entregue os cupons para receber o relógio multifunção do Touch Screen. Antes de sair, entre na casa à esquerda da cidade para ganhar a Old Rod com o pescador, e numa outra casa a mulher te dá o item Quick Claw.

Dica: ao norte de Jubilife, vá ao Pokétch Company após obter a primeira insígnia para ganhar novas funções no Pokétch. Faça isso sempre que tiver uma insígnia nova — o presidente sempre te dá algo.

Saia pela direita pela Rota 203. Seu rival te desafia com Starly Lv. 7 e o inicial com vantagem no Lv. 9. Derrote-o e lute com os treinadores da rota. No fim, entre na Oreburgh Gate — um homem te dá o HM06 — Rock Smash. Atravesse a caverna e chegue em Oreburgh City.

Oreburgh City e a Mina

O líder do ginásio não está em Oreburgh — está na mina. A primeira casa tem alguém que te dá uma Dusk Ball. Cure os Pokémon e siga para o sul até a Oreburgh Mine. À direita da entrada há um homem com um Machop que te dá uma Super Potion — procure a passagem pelas sombras para chegar até ele.

Desça a mina, lute com os treinadores e capture Pokémon como Geodude e Onix. Siga pela esquerda até encontrar o Roark de capacete vermelho. Fale com ele — ele usa Rock Smash e volta ao ginásio. Lute com os demais treinadores antes de sair.

Ginásio 1: Roark (Pedra)

O Roark tem o mesmo time de Diamond e Pearl. Chegue com o time por volta do nível 14 a 16.

Time do Roark

PokémonTipoNívelCuidado com…
GeodudePedra/TerraLv. 12Defensivo mas lento. Água ou Planta resolvem rápido.
OnixPedra/TerraLv. 12Defesa física enorme mas especial frágil. Água ou Planta são fatais.
CranidosPedraLv. 14A ace. Ataque físico altíssimo com Headbutt. Água ou Planta resolvem — Lutador também.

Como vencer o Roark

  • Tem Piplup? Moleza — Water Gun resolve os três.
  • Tem Turtwig? Razor Leaf é super efetivo contra todos.
  • Escolheu Chimchar? Capture um Shinx na Rota 202 (Elétrico funciona contra Pedra/Terra) ou um Budew na Rota 204. Chimchar evolui para Monferno e aprende golpes de Lutador que resolvem Pedra.

Recompensas

  • Coal Badge — libera Rock Smash fora das batalhas
  • TM76 — Stealth Rock

Team Galactic em Jubilife

Depois da Coal Badge, volte à Oreburgh Gate e use Rock Smash nas pedras para explorar novas áreas. Vá à Pokétch Company em Jubilife e fale com o presidente para ganhar a função Memo Pad. Siga para a Rota 204 ao norte de Jubilife — o Prof. Rowan e Lucas/Dawn estão sendo atacados pelo Team Galactic. Começa uma batalha em dupla 2v2.

Pokémon dos Grunts em PlatinumNível
GlameowLv. 11
StunkyLv. 11

Lucas/Dawn usa o inicial no Lv. 13 para te ajudar. Derrote os Grunts e eles fogem. Depois, um homem avisa que a Jubilife TV está aberta — entre para pegar uma Mask temática do seu inicial no segundo andar. Prossiga pela Rota 204, use Rock Smash nas pedras da caverna (pegue o TM39 — Rock Tomb e o TM09 — Bullet Seed) e chegue em Floaroma Town.

Floaroma Town e o Valley Windworks

Em Floaroma Town, entre na casa com Clefairy para ganhar o TM88 — Pluck. Na casa com árvores de Berry, fale com as mulheres — uma te dá o Psyduck Pail e outra te dá uma Berry por dia. Na Rota 205, uma garotinha está chorando com saudade do pai. O Team Galactic bloqueia a ponte — siga à direita até o Valley Windworks. Um Grunt bloqueia a entrada com um Glameow Lv. 13 — derrote-o, mas a porta está trancada.

Vá ao norte de Floaroma até o Floaroma Meadow: dois Grunts ameaçam um velho. Derrote-os e o velho te dá a Works Key e um item de Mel para atrair Pokémon em árvores. Volte ao Valley Windworks, entre e derrote os Grunts. No final, o cientista pai da garotinha está refém da Commander Mars:

Batalha contra Mars — Valley Windworks

PokémonTipoNívelCuidado com…
ZubatVenenoso/VoadorLv. 15Supersonic confunde. Elétrico, Pedra ou Psíquico.
PuruglyNormalLv. 17A ace. Rápido e forte. Lutador é super efetivo.

Derrote Mars — todos os Grunts saem, incluindo o Charon (cientista do Team Galactic que aparece na abertura). O Looker reaparece, entra no moinho e sai sem encontrar ninguém. A garotinha agradece. O caminho da ponte na Rota 205 está liberado. Siga pela Rota 205, atravesse a Eterna Forest com a Cheryl ao lado (batalhas em dupla, Pokémon curados após cada batalha) e chegue em Eterna City.

Eterna City e o ovo de Togepi

Em Eterna, há membros do Team Galactic espalhados. Resolva as pendências antes do ginásio:

  • Na casa ao lado do Centro, o velho te dá o Explorer Kit para o Underground de Sinnoh.
  • Ao norte da cidade, em vez de Cynthia como em D/P, é o rival que aparece e te leva à estátua de Palkia onde o Cyrus está. Após o evento, procure atrás da estátua um item escondido que aumenta o poder de golpes do tipo Dragão.
  • Um pouco adiante, a Cynthia aparece, vê sua Pokédex e te dá o HM01 — Cut.
  • Na Rota 211 ao norte há treinadores e Pokémon como Meditite, Machop, Chingling e Bronzor. Capture um Ponyta no sul da cidade se precisar de Fogo para o ginásio de Planta.

Dica: em Platinum, o ovo de Togepi é dado pela Cynthia depois que você derrota o Team Galactic no prédio de Eterna — não precisa esperar pelo pós-jogo. Fique com espaço vago no time após o evento do prédio para receber o ovo. Togepi nasce após 2.560 passos.

Ginásio 2: Gardenia (Planta)

Em Platinum, o ginásio de Eterna foi redesenhado: agora há um grande relógio com ponteiros que formam pontes para você avançar. Há 3 treinadoras (em vez de 4 como em D/P). A líder só aparece quando você derrotar todas as três. O time da Gardenia mudou em relação a D/P:

Time da Gardenia em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
TurtwigPlantaLv. 20Razor Leaf com chance de crítico. Fogo ou Voador.
CherrimPlantaLv. 20Flor Form sobe o ataque especial com sol. Fogo, Inseto, Gelo ou Voador.
RoseradePlanta/VenenosoLv. 22A ace. Pode paralisar ou envenenar. Fogo, Psíquico ou Voador resolvem.

Como vencer a Gardenia

  • Tipo Fogo é a melhor resposta: super efetivo contra os três. Chimchar/Monferno ou Ponyta limpam o ginásio.
  • Tipo Voador também funciona bem — Staravia com Wing Attack resolve.
  • Tipo Inseto é super efetivo contra Planta e surpreende o Roserade também.
  • Cuidado com o Roserade: usa Stun Spore (paralisia) antes de atacar. Pressione desde o primeiro turno.

Recompensas

  • Forest Badge — libera Cut fora das batalhas
  • TM86 — Grass Knot

Team Galactic em Eterna e a Bike

Com a Forest Badge e o Cut disponível, use a técnica na arvorezinha ao norte da cidade. Do lado direito do prédio do Team Galactic, pegue o TM46 — Thief antes de entrar. Em Platinum, o Looker está dentro do prédio disfarçado de Grunt — ele é o primeiro a te falar quando você entra. O prédio é mais complexo que em D/P: há mais andares e escadas para explorar, com itens pelo caminho. No último andar, a Commander Jupiter está roubando os Pokémon de um homem:

PokémonTipoNível
ZubatVenenoso/VoadorLv. 21
SkuntankVenenoso/SombrioLv. 23

Derrote Jupiter e pegue o item Up-Grade ao lado — serve para evoluir Porygon em Porygon2 quando trocado. O homem salvo é o dono da loja de bicicletas. Em Platinum, a Cynthia aparece na bike shop e te dá o ovo de Togepi (lembre de ter espaço no time). Depois fale com o homem e receba a Bicicleta de graça. Com a bike, a Cycling Road ao sul de Eterna fica acessível. Ao descer, um cientista te dá o Exp. Share se tiver visto pelo menos 35 Pokémon. Siga para Hearthome City.

Hearthome City

Chegando em Hearthome City, o ginásio agora está acessível logo de cara — diferente de D/P onde a Fantina estava ausente. Mas antes de ir ao ginásio, explore a cidade:

  • Na casa à direita do Pokémon Center, fale com a Bebe com no máximo 5 Pokémon no time — em Platinum ela te dá um Eevee Lv. 20 logo no início do jogo, não só no pós-jogo como em D/P.
  • Na casa à direita do PokéMart, o Pokémon Fan Club tem um velho que te dá o Poffin Case.
  • No casarão ao lado, suba ao último andar e fale com a menina para ganhar o item Shell Bell, que recupera HP a cada golpe aplicado.
  • Ao norte tem o Contest Hall onde se realizam os Super Contests — lá você encontra sua mãe e a Keira, que te dão acessórios. A própria Fantina aparece na frente do Contest Hall e vai embora — isso é o gatilho que libera o ginásio.

Dica: aproveite que o Eevee é dado logo no início em Platinum — bem antes do que em Diamond e Pearl. Se quiser evoluir para Espeon ou Umbreon (por felicidade), comece a treinar a amizade dele desde agora. Para Vaporeon, Jolteon ou Flareon, guarde as pedras evolutivas que encontrar pelo caminho.

Ginásio 3: Fantina (Fantasma)

Em Platinum, o ginásio de Hearthome foi completamente redesenhado. Agora ele é escuro — os treinadores usam lanternas para te localizar. Para avançar entre as salas, procure no chão um símbolo azul e entre pela porta que tenha o mesmo símbolo. Se entrar pela porta errada, volta ao começo. Acertando 2 portas consecutivas você chega à Fantina, especialista em tipo Fantasma.

Cuidado com os Drifloons dos treinadores do ginásio — eles têm a habilidade Aftermath, que causa dano ao seu Pokémon se você os derrotar com golpes físicos.

Time da Fantina em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
DuskullFantasmaLv. 24Will-O-Wisp para queimar. Sombrio resolve em um golpe.
HaunterFantasma/VenenosoLv. 24Hypnosis endormeça. Terra ou Sombrio resolvem.
MismagiusFantasmaLv. 26A ace. Psybeam e Shadow Ball com dano especial alto. Sombrio é essencial.

Como vencer a Fantina

  • Tipo Sombrio é super efetivo contra Fantasma e acerta os três. Murkrow, o Eevee evoluído em Umbreon ou qualquer Pokémon com Bite/Crunch resolvem o ginásio.
  • Não use golpes Normais, Terra ou Lutador — não afetam tipo Fantasma.
  • Cuidado com o Hypnosis do Haunter e o Will-O-Wisp do Duskull. Leve Full Heal para curar sono e queimadura.

Recompensas

  • Relic Badge — libera o uso de Surf fora das batalhas (quando você conseguir a HM)
  • TM65 — Shadow Claw

Depois do ginásio: rival e saída de Hearthome

Cure os Pokémon. Quando tentar sair pela direita, seu rival te intercepta para batalha:

Se você escolheuTime do rival
PiplupStaravia Lv. 25, Buizel Lv. 23, Ponyta Lv. 23, Grotle Lv. 27
TurtwigStaravia Lv. 25, Buizel Lv. 23, Roselia Lv. 23, Monferno Lv. 27
ChimcharStaravia Lv. 25, Roselia Lv. 23, Ponyta Lv. 23, Prinplup Lv. 27

Siga pela Rota 209. Nos matinhos aparecem Ralts, e à noite Duskull. Um pescador na ponte te dá a Good Rod. No fim da rota está a Lost Tower — atenção: em Platinum, a velha da esquerda não dá mais o HM Strength aqui. Esse HM foi movido para a Iron Island. Lute com todos os treinadores e pegue os itens. Ao lado da Lost Tower fica Solaceon City.

Solaceon City

O Day Care fica à esquerda para cruzamento de Pokémon. No meio da cidade, um homem de verde ao lado do Centro te dá uma função do Pokétch. Em Platinum, o HM05 — Defog fica nas Solaceon Ruins (à direita da cidade), não no Safari Zone como em D/P. Se precisar do Defog para atravessar a neblina da Rota 210 mais adiante, pegue-o aqui. Siga para o norte pela Rota 210.

Nota: na Rota 210 você encontra Psyducks bloqueando a passagem ao norte. Não tem como passar agora — você consegue a SecretPotion mais adiante. Por enquanto, saia pela direita em direção à Rota 215 e siga para Veilstone City.

Veilstone City

Em Veilstone City, há membros do Team Galactic espalhados. Explore antes do ginásio:

  • Na casa ao norte do Centro Pokémon, fale com um NPC com espaço vago no time e ganhe um Porygon Lv. 25 — exclusivo de Platinum, não existe em D/P.
  • No Veilstone Department Store, compre itens, TMs e pedras evolutivas. Uma balconista te dá uma função do Pokétch.
  • No Game Corner ao sul do Centro, entre na segunda casa mais próxima do ginásio, fale com um palhaço e responda corretamente para ganhar a Coin Case.

Ginásio 4: Maylene (Lutador)

Em Platinum, o ginásio de Veilstone foi redesenhado: agora há ringues de boxe com capangas. Empurre os sacos de pancada para destruir obstáculos e abrir passagens. Concentre-se em destruir as 3 pilhas do lado superior esquerdo e depois empurre várias vezes o saco mais ao norte para liberar o caminho até a Maylene.

Time da Maylene em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
MedititePsíquico/LutadorLv. 28Confusion e Detect. Voador ou Psíquico resolvem.
MachokeLutadorLv. 29Karate Chop forte. Voador ou Psíquico.
LucarioLutador/AçoLv. 32A ace. Force Palm causa paralisia. Fogo ou Terra acertam o tipo Aço — não use Venenoso ou Normal.

Como vencer a Maylene

  • Tipo Voador é super efetivo contra Lutador e funciona nos três. Staravia com Wing Attack limpa o ginásio.
  • Tipo Psíquico também é excelente contra Lutador.
  • Contra o Lucario, use Fogo ou Terra para atingir o tipo Aço também. Evite Venenoso, Pedra e Normal.

Recompensas e evento pós-ginásio

  • Cobble Badge
  • TM60 — Drain Punch

Ao sair, Lucas/Dawn avisa que a Pokédex foi roubada. Você e Lucas/Dawn enfrentam dois Grunts em dupla na entrada da cidade. Em Platinum, ao entrar na casa junto com Lucas/Dawn, aparece o Handsome (Looker com outro nome) que te acompanha brevemente. Você encontra o HM02 — Fly — ensine a um Pokémon Voador. Diferente de D/P, o caminho para Pastoria em Platinum não passa pela Rota 212 ao sul de Hearthome. A rota 212 estará bloqueada por enquanto. Vá para o sul de Veilstone pela Rota 214.

Rota 214 e Valor Lakefront

Na Rota 214 encontre Graveler, Rhyhorn e Houndour nos matinhos. Há também a Ruin Maniac Cave onde você encontra Hippopotas. Pegue o TM28 — Dig aqui — funciona como HM dentro de cavernas para sair rapidamente sem Escape Rope.

No Valor Lakefront, a entrada do lago está bloqueada por dois cameramen. Em uma casa há um restaurante com 5 batalhas em dupla diárias. Procure um item escondido chamado Suite Key com o Dowsing Machine perto da porta do guarda — entregue à garota loira ao norte para que ela entre na casa e receba a White Flute em troca. Siga pela Rota 213 ao sul até Pastoria City.

Pastoria City

Ao chegar, seu rival te desafia antes do ginásio — em Platinum ele está mais forte que em D/P:

Se você escolheuTime do rival
PiplupStaravia Lv. 34, Buizel Lv. 32, Ponyta Lv. 32, Grotle Lv. 36
TurtwigStaravia Lv. 34, Buizel Lv. 32, Roselia Lv. 32, Monferno Lv. 36
ChimcharStaravia Lv. 34, Roselia Lv. 32, Ponyta Lv. 32, Prinplup Lv. 36

Cure os Pokémon. Em Platinum, o HM05 — Defog já não está no Safari Zone — ele fica nas Solaceon Ruins. Se ainda não foi buscá-lo, voe até Solaceon e pegue antes de continuar, pois vai precisar para a Rota 210.

Ginásio 5: Crasher Wake (Água)

O ginásio de Pastoria tem o mesmo sistema de botões de nível de água de D/P. O time do Crasher Wake em Platinum está mais forte:

Time do Crasher Wake em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
GyaradosÁgua/VoadorLv. 33Elétrico causa dano quádruplo. Hyper Beam pesado.
QuagsireÁgua/TerraLv. 34Imune a Elétrico. Planta causa dano quádruplo — única boa opção.
FloatzelÁguaLv. 37A ace. Rápido com Aqua Jet de prioridade. Elétrico ou Planta resolvem.

Como vencer o Crasher Wake

  • Tipo Elétrico destrói o Gyarados (4x) e o Floatzel facilmente.
  • Contra o Quagsire, use obrigatoriamente Planta — Elétrico não funciona por causa do tipo Terra.
  • Cuidado com o Aqua Jet do Floatzel: golpe de prioridade que sempre ataca primeiro.

Recompensas e eventos pós-ginásio

  • Fen Badge
  • TM55 — Brine

Ao sair, o Crasher Wake corre para o Safari Zone por causa de uma explosão. Siga o membro do Team Galactic que fugiu do Safari — você o encontra na Rota 213 duas vezes. Na segunda vez o Looker aparece tentando capturá-lo. Continue até o Valor Lakefront — o Galactic bate em retirada e você encontra a Cynthia, que te dá a SecretPotion para curar os Psyducks.

Voe até Solaceon, siga pela Rota 210 e use a SecretPotion nos Psyducks. Cynthia aparece e te dá o Old Charm para entregar à avó dela em Celestic Town. Use o Defog quando a neblina aparecer na rota — em Platinum a neblina afeta as batalhas, reduzindo a precisão dos Pokémon se você não usar Defog. Siga pela Rota 210 lutando com os treinadores, atravesse a neblina e chegue em Celestic Town.

Celestic Town, HM Surf e Cyrus

Celestic Town tem uma diferença fundamental em relação a D/P: o próprio Cyrus te desafia em batalha aqui, antes de qualquer coisa. Primeiro derrote o Grunt do Team Galactic que bloqueia a caverna (Houndour Lv. 32 e Golbat Lv. 30). A avó da Cynthia aparece — entregue o Old Charm. Entre na caverna e veja as pinturas de Uxie, Mesprit e Azelf. Quando sair, o Cyrus aparece e te desafia diretamente:

Batalha contra Cyrus — Celestic Town

PokémonTipoNívelCuidado com…
MurkrowSombrio/VoadorLv. 36Faint Attack forte. Elétrico, Pedra ou Psíquico.
SneaselGelo/SombrioLv. 34Muito rápido. Lutador causa dano quádruplo.
GolbatVenenoso/VoadorLv. 34Mean Look prende. Elétrico, Pedra ou Psíquico.

Derrote Cyrus — ele vai embora sem revelar muito. A avó da Cynthia te entrega o HM03 — Surf. Ensine a um Pokémon imediatamente. A Cynthia aparece e diz que seu próximo destino é a Canalave City, onde fica a biblioteca com os mitos de Sinnoh.

Dica: com o Surf, muitas áreas de Sinnoh ficam acessíveis. Antes de ir a Canalave, vale explorar: na Rota 205 à esquerda da ponte, surfe para encontrar o Fuego Ironworks com o TM35 — Flamethrower. No Mt. Coronet, use Surf em dois pontos internos para achar Dawn Stone e Protein. Na Rota 214, surfe próximo de Veilstone para pegar um Rare Candy. Voe até Jubilife, surfe à esquerda pela Rota 218 e chegue em Canalave.

Canalave City

Voe até Jubilife e surfe à esquerda pela Rota 218 até Canalave City. Ao entrar, o pai de Lucas/Dawn faz um upgrade na Pokédex mostrando diferenças entre Pokémon macho e fêmea. Explore a cidade:

  • Na primeira casa você recebe o TM48.
  • Acima do PokéMart está a casa do Move Deleter — ele pode fazer um Pokémon esquecer qualquer golpe, inclusive HMs.
  • O porto tem um barco que leva à Iron Island — vamos lá logo após o ginásio para pegar o HM Strength com Riley.

Atravesse a ponte à esquerda da cidade — seu rival está esperando. Em Platinum ele está consideravelmente mais forte que em D/P:

Se você escolheuTime do rival
PiplupStaraptor Lv. 36, Heracross Lv. 37, Floatzel Lv. 35, Rapidash Lv. 35, Torterra Lv. 38
TurtwigStaraptor Lv. 36, Heracross Lv. 37, Floatzel Lv. 35, Roserade Lv. 35, Infernape Lv. 38
ChimcharStaraptor Lv. 36, Heracross Lv. 37, Roserade Lv. 35, Rapidash Lv. 35, Empoleon Lv. 38

Ginásio 6: Byron (Aço)

Depois de vencer o rival, cure os Pokémon e enfrente o Byron, pai do Roark e especialista em tipo Aço. O ginásio tem o mesmo sistema de plataformas de + e – de D/P — navegue pelos treinadores usando as plataformas certas até o topo. Em Platinum, o time do Byron tem o Magneton no lugar do Bronzor de D/P:

Time do Byron em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
MagnetonElétrico/AçoLv. 37Terra causa dano quádruplo — a melhor opção. Nunca use Venenoso.
SteelixAço/TerraLv. 38Defesa física absurda. Fogo ou Água — não use Elétrico, imune por causa do Terra.
BastiodonPedra/AçoLv. 41A ace. Defesas altíssimas. Água ou Lutador causam dano quádruplo.

Como vencer o Byron

  • Terra destrói o Magneton com dano quádruplo e também funciona no Steelix.
  • Água é excelente contra o Steelix e causa dano quádruplo no Bastiodon.
  • Lutador causa dano quádruplo no Bastiodon — Machoke, Heracross ou Lucario são ótimos aqui.
  • Nunca use Venenoso — tipo Aço é imune.

Recompensas

  • Mine Badge
  • TM91 — Flash Cannon

Ao sair do ginásio, seu rival aparece e te chama para ir à biblioteca. Não vá ainda — primeiro vamos à Iron Island para pegar o HM Strength com Riley. Em Platinum, o Strength não está mais na Lost Tower como em D/P.

Iron Island e o HM Strength

Vá ao porto de Canalave e peça ao marinheiro para te levar à Iron Island. Tenha no máximo 5 Pokémon no time — vai precisar de um espaço vago para o ovo de Riolu. Entre na casa isolada da ilha (vazia) e siga para a caverna. Explore pelas escadas da esquerda primeiro, depois pelas da direita. Em algum ponto você encontra o Riley, que pede ajuda para chegar ao andar mais baixo. Você faz batalhas em dupla ao lado dele — em Platinum o Lucario dele está no Lv. 41.

Siga pelo caminho lutando com os treinadores e pegando os itens até encontrar 2 membros do Team Galactic. Derrote-os e Riley te agradece com o ovo de Riolu — nasce no Lv. 1 e evolui para Lucario por felicidade durante o dia. Mas o mais importante: siga o caminho até a saída da caverna. Não há mais nada a fazer — a saída te leva de volta à ilha. Volte a Canalave no barco.

Nota: diferente de D/P, em Platinum o HM04 — Strength é obtido com Riley na Iron Island, não na Lost Tower. Se você chegou até aqui sem ele, agora já tem. Ensine a algum Pokémon do time — vai ser necessário tanto nas áreas opcionais quanto no Mt. Coronet mais pra frente.

De volta a Canalave, entre na biblioteca — seu rival ficou bloqueando a entrada, mas agora você pode passar. Suba ao último andar e encontre seu rival, Lucas/Dawn e o Prof. Rowan discutindo sobre o trio lendário. O professor pede que você vá ao Lago Valor, o rival ao Lago Acuity e Lucas/Dawn ao Lago Verity. Um terremoto sacode tudo e todos saem. Um homem avisa que o Team Galactic usou explosivos para secar o Lago Valor.

Os três lagos e o Team Galactic

Lago Valor

Voe até Veilstone e siga ao sul pela Rota 213 até o Valor Lakefront. Os dois cameramen que bloqueavam antes já foram embora. Entre no lago — está completamente seco com Magikarps pulando no chão sem água. Lute com 3 Grunts e entre na caverna. Enfrente o Commander Saturn:

PokémonTipoNívelCuidado com…
GolbatVenenoso/VoadorLv. 38Mean Look prende. Elétrico, Pedra ou Psíquico.
ToxicroakVenenoso/LutadorLv. 40Dry Skin recupera HP na chuva. Psíquico ou Voador resolvem.
BronzorAço/PsíquicoLv. 38Muito resistente. Fogo ou Terra causam dano quádruplo.

Derrote Saturn — ele conta que Mars está no Lago Verity. Cure os Pokémon e voe até Twinleaf.

Lago Verity

Saia de Twinleaf pelo norte e vá à esquerda até o Lago Verity — o mesmo lugar onde você e o rival viram Cyrus no começo do jogo. O Prof. Rowan está lá. Lucas/Dawn está discutindo com a Commander Mars. Derrote os Grunts em dupla com Lucas/Dawn e enfrente Mars:

PokémonTipoNívelCuidado com…
GolbatVenenoso/VoadorLv. 38Mean Look. Elétrico, Pedra ou Psíquico.
BronzorAço/PsíquicoLv. 38Muito resistente. Fogo ou Terra causam dano quádruplo.
PuruglyNormalLv. 40A ace. Rápido com Slash. Lutador é super efetivo.

Após vencer Mars, ela revela que o trio lendário foi capturado. O Professor pede que você vá ao Lago Acuity encontrar o rival. Voe até Eterna e siga pela Rota 211 à direita até o Mt. Coronet — a passagem para Snowpoint passa por aqui.

Lago Acuity

Após atravessar o Mt. Coronet e as rotas de neve (mais detalhes na próxima parte), use Rock Climb para escalar até o Lago Acuity. O rival acabou de perder para a Commander Jupiter e está cabisbaixo. Jupiter parte para o QG do Team Galactic em Veilstone. Voe até Veilstone.

QG do Team Galactic em Veilstone

O QG do Team Galactic fica em um prédio preto ao norte-direita de Veilstone. Em Platinum, fale com o Grunt do lado de fora — ele foge e o Looker aparece dizendo que conseguiu a Storage Key. Vá à Warehouse (a mesma casa onde você pegou o HM02 Fly) — o Looker abre o portão metálico para você. Desça as escadas.

Navegando pelo depósito

Derrote todos os Grunts e cientistas. A sequência de teletransportadores é a mesma de D/P:

  1. Siga pela direita lutando com os Grunts.
  2. Suba as escadas e use o teletransportador da direita para pegar o TM49.
  3. Volte e use o da esquerda. Na sala seguinte, use o próximo teletransportador.
  4. Desça escadas, passe por um cientista e desça novamente. Encontre o Grunt que não luta, o TM36 e a Galactic Key que abre todos os portões.
  5. Retorne à sala com escadas ignoradas, suba e abra o portão para pegar o TM21.

Com a chave, vá ao prédio preto ao norte de Veilstone. Abra a porta e suba as escadas. Derrote os 2 Grunts. Há 3 teletransportadores — em Platinum, o da sala com cadeiras e TV ao norte leva a uma cena especial onde o Looker está espionando uma assembleia de membros do Team Galactic enquanto Cyrus explica seus planos. O Looker fala com você quando todos forem embora.

Siga pela esquerda até uma sala com cama para recuperar os Pokémon. Há 3 teletransportadores — os dois superiores levam a itens, use o da esquerda. Suba as escadas e salve o jogo.

Confronto com Cyrus — QG Galactic

Abra a porta com a chave e enfrente o Cyrus. Em Platinum ele tem um time diferente do de D/P:

PokémonTipoNívelCuidado com…
SneaselGelo/SombrioLv. 44Muito rápido. Lutador causa dano quádruplo.
HonchkrowSombrio/VoadorLv. 46Night Slash forte. Elétrico, Pedra ou Gelo.
CrobatVenenoso/VoadorLv. 44O mais rápido. Cross Poison forte. Elétrico, Pedra ou Psíquico.

Derrote Cyrus e receba a Master Ball. Guarde para Mesprit ou Cresselia, que vagam pelo mapa depois. À direita da sala há dois teletransportadores — um verde e um amarelo. Use o amarelo. Você chega a um corredor escuro com cápsulas de ovos. Salve antes de entrar — há mais uma batalha. Dentro está o trio lendário aprisionado, o cientista Charon (personagem exclusivo de Platinum que apareceu na abertura) e o Commander Saturn:

PokémonTipoNível
GolbatVenenoso/VoadorLv. 42
ToxicroakVenenoso/LutadorLv. 44
BronzorAço/PsíquicoLv. 42

Derrote Saturn e aperte o botão vermelho na máquina para libertar Uxie, Mesprit e Azelf. Use o teletransportador verde para sair. Cure os Pokémon, prepare Ultra Balls e siga para o Mt. Coronet. Em Platinum, ao se aproximar da passagem secreta na parede do Mt. Coronet, o Looker aparece e te entrega a Black Flute — um item que faz os Pokémon selvagens demorarem mais entre aparições, útil para atravessar a montanha sem tantos encontros aleatórios.

Dica: antes de ir ao Mt. Coronet, se ainda não foi à Snowpoint City para o Ginásio 7, é por lá que o caminho passa — o Mt. Coronet conecta Eterna ao norte de Sinnoh. A próxima parte cobre a subida do Mt. Coronet, o Ginásio 7 em Snowpoint e o Spear Pillar com o Distortion World. Prepare o time por volta do nível 45 a 50 — a sequência de batalhas à frente é longa sem Centro Pokémon no meio.

Subindo o Mt. Coronet

Use Fly até Eterna City e siga pela Rota 211 à direita até a entrada do Mt. Coronet. Você vai precisar de Surf, Strength e Rock Climb para atravessar — certifique-se que algum Pokémon do time sabe cada uma dessas técnicas antes de entrar.

Percurso pela montanha

  1. Entre no Mt. Coronet e use Surf na água interna. Depois use Rock Climb nas paredes com pedrinhas para subir.
  2. Explore os corredores coletando itens — aqui tem o TM80 — Rock Slide e vários Revives e Full Restores escondidos.
  3. No fundo da caverna há uma abertura na parede que só fica visível depois de libertar o trio lendário no QG do Team Galactic. Em Platinum, ao se aproximar dessa entrada, o Looker aparece e te entrega a Black Flute antes de você entrar.
  4. Entre pela passagem e suba as escadas. Derrote os Grunts pelo caminho.
  5. Ao sair para o lado externo nevado, siga à direita e use Rock Climb nas paredes para continuar subindo. Procure itens escondidos com o Dowsing Machine.
  6. Entre nas cavernas laterais pelo caminho — uma delas tem mais Grunts para derrotar. Quando todos forem embora, volte a essa passagem para pegar o TM02.
  7. No lado de fora, use Rock Climb pelo lado esquerdo. Use Strength para empurrar as pedras redondas e evitar os matinhos. Siga à esquerda até a entrada da caverna final.
  8. Passe pelos últimos Grunts e chegue à saída. Salve o jogo antes de atravessá-la.

Dica: os Pokémon selvagens no Mt. Coronet chegam ao nível 42 nessa área. É um bom ponto para treinar se o time ainda não estiver por volta do nível 42 a 45. Você também pode encontrar Bronzong, Medicham na caverna e Absol e Abomasnow do lado de fora nas áreas nevadas.

Ao sair da última caverna você tem duas opções: ir direto para o Spear Pillar ou fazer o desvio até Snowpoint City para pegar a 7ª insígnia antes. A recomendação é ir a Snowpoint primeiro — a insígnia libera o Rock Climb fora das batalhas, que você vai precisar para escalar até o Lago Acuity. E o time fica mais treinado para o clímax que vem a seguir.

Snowpoint City

Atravesse as Rotas 216 e 217 de neve — o processo é igual ao descrito no detonado de Diamond e Pearl: você afunda na neve, não pode correr, cada batalha começa com granizo e a visibilidade é limitada. Leve bastante Potion e Full Heal. Na Rota 217, pegue o HM08 — Rock Climb próximo de uma casa e entre na casa para ganhar um item bônus.

Em Platinum, ao chegar perto do Lago Acuity na saída da Rota 217, seu rival aparece no alto do penhasco e te avisa que você não conseguirá escalar sem a próxima insígnia. Siga para Snowpoint City.

No Pokémon Center de Snowpoint, você encontra a Maylene — a líder do Ginásio 4 — conversando com Candice. Ela comenta sobre a Candice. Na casa ao norte há um Move Tutor que ensina golpes especiais em troca de Shards encontrados no Underground.

Ginásio 7: Candice (Gelo)

O ginásio de Snowpoint tem o mesmo sistema de gelo escorregadio e bolas de neve de D/P — destrua as bolas de neve tomando impulso e deslize até chegar à Candice. Em Platinum, o time dela mudou e está mais difícil, com um quarto Pokémon:

Time da Candice em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
SneaselGelo/SombrioLv. 40Muito rápido com Ice Shard e Slash. Lutador causa dano quádruplo.
PiloswineGelo/TerraLv. 40Earthquake pesado. Água ou Fogo resolvem — não use Elétrico, imune por Terra.
AbomasnowPlanta/GeloLv. 42Snow Warning ativa granizo. Fogo causa dano quádruplo.
FroslassGelo/FantasmaLv. 44A ace — exclusiva de Platinum. Blizzard forte e ConfuseRay. Sombrio ou Pedra resolvem.

Como vencer a Candice em Platinum

  • Tipo Fogo destrói Sneasel e Abomasnow (4x) e acerta o Piloswine com vantagem. Infernape com Flamethrower limpa o ginásio inteiro.
  • Contra o Piloswine, use Água ou Fogo — Elétrico não funciona por causa do tipo Terra.
  • Contra o Froslass (novidade de Platinum), use Sombrio — super efetivo contra Fantasma. Não use Normal ou Lutador, que não afetam Fantasma.
  • O granizo do Abomasnow vai causar dano contínuo a cada turno. Priorize derrubar ele logo no começo.
  • O ConfuseRay do Froslass pode fazer seu Pokémon se machucar sozinho. Leve Full Heal.

Recompensas

  • Icicle Badge — libera Rock Climb fora das batalhas
  • TM72 — Avalanche

Saia, cure os Pokémon. Voe até Jubilife e vá ao Pokétch Company para ganhar a função Move Tester. Ensine o Rock Climb a algum Pokémon e use Fly até Snowpoint. Siga até o Lago Acuity, use Rock Climb para escalar e entre. Encontre o rival que acabou de perder para Jupiter — ela parte para Veilstone. Você já foi ao QG do Team Galactic, então volte agora ao Mt. Coronet para subir ao Spear Pillar.

Spear Pillar e o Team Galactic

Use Fly até Oreburgh e siga pela Rota 207 até o Mt. Coronet. Refaça o percurso da subida — desta vez indo até o Spear Pillar, as ruínas no topo. Derrote os Grunts guardando a entrada em batalha dupla. Salve e avance.

Você vê Mars, Jupiter e Cyrus. Em Platinum, a cutscene é diferente de D/P: Cyrus desperta Dialga e Palkia ao mesmo tempo. Isso atrai a atenção do Giratina, que abre um portal negro e arrasta o Cyrus para dentro. A Cynthia chega correndo — o trio lendário pula no portal junto. Mars e Jupiter te bloqueiam em batalha dupla. Seu rival aparece para lutar ao seu lado.

Batalha em dupla — Jupiter e Mars no Spear Pillar

Time dos vilõesNível
Bronzor (Jupiter)Lv. 44
Golbat (Jupiter)Lv. 44
Skuntank (Jupiter)Lv. 46
Bronzor (Mars)Lv. 44
Golbat (Mars)Lv. 44
Purugly (Mars)Lv. 46

Depois de vencer as duas, a Cynthia pergunta se você está pronto para entrar no portal. Se disser não, ela espera. Salve antes de confirmar — ao dizer sim, você entra no Distortion World sem mais pausas.

Distortion World e Giratina

O Distortion World é a grande novidade de Platinum — uma dimensão paralela onde as leis da física não existem: você anda em paredes, no teto e em plataformas flutuantes em planos diferentes. É o evento mais exclusivo do jogo e não existe em Diamond e Pearl.

Como navegar pelo Distortion World

As regras são simples: procure no chão manchas escuras que marcam onde você pode pular para outra plataforma, fazer uma plataforma se mover ou mudar o cenário. A Cynthia te guia nos primeiros momentos.

  1. Siga a Cynthia. Você verá o Mesprit passar voando. A tela gira para outro ângulo — você começa a andar num plano horizontal. Siga o caminho até a Cynthia dar passagem.
  2. Continue até encontrar o Cyrus que fala sobre este mundo e vai embora. Siga à direita e suba.
  3. Avance até ver o Uxie à sua frente. Pule e começa o primeiro puzzle: há uma pedra para usar Strength. Empurre-a para o buraco de onde o Uxie saiu. Desça, empurre novamente para o buraco próximo ao Uxie, e o Uxie sobe.
  4. Volte à plataforma anterior e suba. Saia pulando pela esquerda. O Mesprit aparece, gira em torno de você e aponta a pedra que você deve empurrar. Empurre-a por onde ele desceu.
  5. Siga pela esquerda e desça. Pule na plataforma e suba. Você chega em um local rodeado de árvores com o Giratina voando. Abra caminho pelas árvores até a próxima plataforma. Pule e suba.
  6. Saia pela esquerda e desça. Vá pela direita duas vezes, pule na plataforma e desça. Veja o Cyrus fugindo.
  7. Suba e use Surf. O Giratina passa por você novamente. Suba na plataforma horizontal e depois na vertical — você vai andar de cabeça para baixo no teto. A cachoeira aqui corre para cima. Use Surf no laguinho e siga a cachoeira para cima.
  8. Você chega onde o Azelf aparece. Ele mostra a pedra que você deve empurrar e desce. Empurre a pedra para o buraco e siga pela esquerda.
  9. Desça até o andar onde estava a Cynthia. Empurre as pedras restantes para os buracos do Mesprit e do Azelf. Fale com a Cynthia — ela te leva ao andar de baixo onde o Cyrus aguarda.

Confronto final com Cyrus — Distortion World

Em Platinum, o confronto final com o Cyrus acontece dentro do Distortion World, não no Spear Pillar. O time dele é o mais forte que você já enfrentou:

PokémonTipoNívelCuidado com…
HoundoomSombrio/FogoLv. 45Flamethrower e Crunch. Água, Pedra ou Lutador resolvem.
HonchkrowSombrio/VoadorLv. 47Night Slash pesado. Elétrico, Pedra ou Gelo.
GyaradosÁgua/VoadorLv. 46Leva dano quádruplo de Elétrico. Hyper Beam forte.
WeavileGelo/SombrioLv. 48A ace. Muito rápido com Night Slash e Ice Punch. Lutador causa dano quádruplo.
CrobatVenenoso/VoadorLv. 46O mais rápido do time. Cross Poison forte. Elétrico, Pedra ou Psíquico.

Como vencer o Cyrus final

  • Houndoom: Água, Pedra ou Lutador. Não use Sombrio — ele resiste.
  • Honchkrow: Elétrico ou Pedra. Gelo também funciona.
  • Gyarados: Elétrico causa dano quádruplo. Um Thunderbolt resolve na hora.
  • Weavile: Lutador causa dano quádruplo. É o maior perigo — muito rápido e com Night Slash crítico frequente. Derrube com prioridade.
  • Crobat: Elétrico, Pedra ou Psíquico. Cuidado com a velocidade — ele ataca antes de quase tudo.

Desafio: o Cyrus final de Platinum é bem mais difícil que em D/P. O Weavile nível 48 é rápido o suficiente para atacar antes de praticamente qualquer coisa no seu time. Leve Full Restore em quantidade e não deixe ele acumular dano com Night Slash. Se o time estiver abaixo do nível 46, vai sofrer bastante aqui.

Derrote Cyrus. Ele fica frustrado com o fracasso e vai embora do Distortion World. A Cynthia recupera seus Pokémon e pede que você enfrente o Giratina para resolver a situação. Salve o jogo — assim que se aproximar do Giratina, a batalha começa.

Capturando o Giratina — Distortion World

O Giratina está na sua Forma Origem (Origin Forme) aqui no Distortion World — diferente da Forma Alterada que aparece em D/P. Ele está no nível 47 e é do tipo Fantasma/Dragão.

Fraquezas do GiratinaObservação
GeloSuper efetivo pela parte Dragão
SombrioSuper efetivo pela parte Fantasma
DragãoSuper efetivo
FantasmaSuper efetivo pela parte Fantasma
  • Enfraqueça com golpes de Gelo ou Sombrio — deixe a vida no vermelho.
  • Aplique paralisia com Thunder Wave ou sono com Spore/Sleep Powder antes de jogar as Poké Balls.
  • Use Ultra Balls em quantidade — leve pelo menos 20. Dusk Balls também funcionam bem dentro do Distortion World.
  • Se matar acidentalmente, recarregue o save e tente de novo.
  • Não use a Master Ball aqui — guarde para Mesprit ou Cresselia que vagam pelo mapa.

Nota: se você não capturar o Giratina aqui, poderá encontrá-lo mais tarde na Turnback Cave na sua Forma Alterada — mas a chance de captura é a mesma. Vale tentar no Distortion World porque aqui a Cynthia recupera seus Pokémon antes da batalha.

Saída do Distortion World

Depois da batalha, o portal de saída se abre. O Cyrus aparece mais uma vez, fala algumas coisas e fica no Distortion World voluntariamente — ele prefere um mundo vazio a ter que conviver com outros. Pule no portal.

Você e a Cynthia saem no Sendoff Spring, o quarto lago de Sinnoh, lar da Turnback Cave. Nos matinhos de Sendoff Spring você encontra Dusclops. A saída leva à Rota 214. A Cynthia pede que você vá ao laboratório do Prof. Rowan em Sandgem. Voe até Sandgem, entre no laboratório e receba os parabéns do professor e de Lucas/Dawn.

Agora finalmente pode ir à Rota 222 ao lado do Lago Valor — um homem que bloqueava a passagem foi embora. Na Rota 222 você encontra Electabuzz, Magnemite, Magneton e Pelipper nos matinhos. Lute com todos os treinadores para treinar antes do último ginásio e siga até Sunyshore City.

Sunyshore City

Chegando em Sunyshore City, o Flint te aborda na entrada e fala sobre o líder desmotivado. O ginásio está bloqueado. Explore a cidade antes de ir ao ginásio:

  • Na praia ao norte está a Jasmine de Johto. Ela menciona que o líder está no farol.
  • Na ponte há uma Thunder Stone no lado sul-esquerdo.
  • Numa casa você pode receber novas funções do Pokétch dependendo da Nature dos Pokémon que mostrar.
  • Ao norte do Centro tem uma loja de adesivos para Pokébolas — em Platinum os adesivos disponíveis mudam conforme o dia da semana.

Entre no Farol (Lighthouse) e suba até encontrar o Volkner. Fale com ele — ele se anima ao saber que você derrotou o Team Galactic e retorna ao ginásio. Vá até o ginásio, mas o Flint está bloqueando. Fale com ele para entrar.

Ginásio 8: Volkner (Elétrico)

O ginásio de Sunyshore tem o mesmo sistema de engrenagens giratórias de D/P — botões coloridos giram as engrenagens em 90° ou 180°, abrindo passagens. Há 7 treinadores com golpes elétricos mesmo que não sejam do tipo Elétrico. Em Platinum, o time do Volkner é mais forte e diferente de D/P, com o Electivire como ace no lugar do Luxray:

Time do Volkner em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
JolteonElétricoLv. 46O mais rápido do time. Thunderbolt e Pin Missile. Terra resolve com imunidade.
RaichuElétricoLv. 46Thunderbolt e Quick Attack. Terra é imune e super efetivo.
LuxrayElétricoLv. 48Crunch de dano físico alto além de Thunderbolt. Terra resolve.
ElectivireElétricoLv. 50A ace. Motor Drive eleva a velocidade se for atingido por Elétrico. ThunderPunch e Ice Punch. Terra é essencial — nunca use Elétrico.

Como vencer o Volkner em Platinum

  • Tipo Terra é imune a Elétrico e super efetivo contra os quatro. Um Pokémon de Terra com Earthquake limpa o ginásio inteiro.
  • Cuidado especial com o Electivire: a habilidade Motor Drive absorve golpes Elétricos e aumenta a velocidade dele. Nunca use Elétrico contra ele — use Terra obrigatoriamente.
  • O Ice Punch do Electivire pega Pokémon de Planta e Voador que você trouxer como suporte. Tenha pelo menos dois contadores diferentes.

Desafio: o Electivire nível 50 com Motor Drive é o obstáculo mais traiçoeiro do ginásio. Se você jogar Elétrico nele por engano, ele fica absurdamente rápido e começa a causar dano pesado com Ice Punch. Vá de Terra e pressione desde o primeiro turno sem dar chance para ele acumular velocidade.

Recompensas

  • Beacon Badge — oitava e última insígnia de Sinnoh
  • TM57 — Charge Beam

Saia do ginásio e fale com a Jasmine na praia — ela vê sua insígnia e te entrega o HM07 — Waterfall. Ensine imediatamente. Em Platinum, após pegar o Waterfall, vá à cachoeira no Mt. Coronet que você não conseguia subir antes — lá há uma caverninha com dois itens e uma pedra. Fale com a pedra e pegue os Adamant Orb e Lustrous Orb — itens necessários para fazer surgir Dialga e Palkia mais adiante no pós-jogo. Surfe pela Rota 223 ao norte de Sunyshore, lute com os treinadores de Água e use Waterfall na cachoeira no final. Cure os Pokémon no Centro Pokémon e entre na Victory Road.

Victory Road

A Victory Road de Platinum é idêntica à de D/P — a maior caverna do jogo, com Rock Climb, Strength, Rock Smash, Surf e Waterfall necessários. Os selvagens chegam ao nível 45 e há treinadores fortes pelo caminho.

Dica: use o Centro Pokémon do lado de fora da Victory Road para treinar dentro da caverna e voltar para curar. Se o time ainda não estiver por volta do nível 52 a 55, treine aqui antes de ir à Liga. A Elite dos Quatro de Platinum é significativamente mais forte que a de D/P.

Explore a caverna coletando itens — há Full Restores, Max Revives e TMs úteis para as batalhas da Liga. Lute com todos os treinadores para maximizar a experiência. Atravesse usando a bike nas rampas quando necessário. Ao sair, suba mais uma cachoeira com Waterfall e chegue à torre da Liga. Entre, cure os Pokémon, monte a melhor equipe e salve o jogo.

Última batalha contra o rival

Um homem bloqueia a porta da Elite dos Quatro. Ao se aproximar, seu rival aparece para a batalha final — em Platinum ele está ligeiramente mais forte que em D/P:

Se você escolheuTime do rival
PiplupStaraptor Lv. 48, Snorlax Lv. 49, Heracross Lv. 48, Floatzel Lv. 47, Rapidash Lv. 47, Torterra Lv. 51
TurtwigStaraptor Lv. 48, Snorlax Lv. 49, Heracross Lv. 48, Floatzel Lv. 47, Roserade Lv. 47, Infernape Lv. 51
ChimcharStaraptor Lv. 48, Snorlax Lv. 49, Heracross Lv. 48, Roserade Lv. 47, Rapidash Lv. 47, Empoleon Lv. 51
  • Staraptor: Elétrico, Pedra ou Gelo.
  • Snorlax: Lutador é a única fraqueza. Derrube rápido antes do Rest.
  • Heracross: Voador ou Psíquico — não use Fogo, a habilidade Guts eleva o ataque com queimadura.
  • Floatzel: Elétrico ou Planta.
  • Rapidash: Água, Pedra ou Terra.
  • Roserade: Fogo, Gelo ou Voador.
  • Torterra: Gelo causa dano quádruplo.
  • Infernape: Água, Psíquico ou Voador.
  • Empoleon: Elétrico ou Lutador causam dano quádruplo.

Depois de vencê-lo, fale com o homem que bloqueia a porta. Verifique o inventário, cure os Pokémon e salve. Uma vez dentro da Elite dos Quatro, não há acesso ao Centro Pokémon.

Elite dos Quatro

Em Platinum, os times da Elite dos Quatro são diferentes de D/P — todos mais fortes e com Pokémon trocados. Leve bastante Full Restore, Max Potion e Revive.

Aaron — tipo Inseto

Em Platinum, Aaron tem um time revisado com o Yanmega e o Scizor no lugar de Beautifly e Dustox de D/P.

PokémonTipoNívelCuidado com…
YanmegaInseto/VoadorLv. 49Speed Boost aumenta a velocidade todo turno. Bug Buzz pesado. Pedra, Fogo ou Elétrico.
ScizorInseto/AçoLv. 49Leva dano quádruplo de Fogo. Um Flamethrower resolve na hora.
VespiquenInseto/VoadorLv. 50Defend Order sobe defesa. Attack Order bate forte. Fogo, Elétrico ou Pedra.
HeracrossInseto/LutadorLv. 51Guts eleva ataque com queimadura — não use Fogo nele. Voador ou Psíquico.
DrapionVenenoso/SombrioLv. 53A ace. Não é Inseto — só tem fraqueza a Terra. Cross Poison e Crunch pesados.

Estratégia: Fogo nos Insetos (4x no Scizor) e Terra no Drapion — única fraqueza dele. Voador resolve Heracross sem acionar o Guts. Cuidado com o Yanmega: o Speed Boost acumula velocidade a cada turno — derrube rápido antes que fique impossível de superar em velocidade.

Bertha — tipo Terra

Em Platinum, Bertha tem o Gliscor e o Rhyperior no lugar do Quagsire e do Sudowoodo de D/P — um time mais ameaçador.

PokémonTipoNívelCuidado com…
WhiscashÁgua/TerraLv. 50Imune a Elétrico. Planta causa dano quádruplo — única boa opção.
GliscorTerra/VoadorLv. 53Imune a Terra e Elétrico. Gelo é a única fraqueza real — causa dano quádruplo.
HippowdonTerraLv. 52Sand Stream ativa tempestade de areia. Earthquake devastador. Água, Planta ou Gelo.
GolemPedra/TerraLv. 52Explosion pode surpreender. Água ou Planta causam dano quádruplo.
RhyperiorTerra/PedraLv. 55A ace. Solid Rock reduz danos de golpes super efetivos. Água ou Planta causam dano quádruplo mesmo assim.

Estratégia: Planta é a escolha mais consistente — causa dano quádruplo no Whiscash, Golem e Rhyperior. Gelo é essencial contra o Gliscor (4x). Contra o Hippowdon, use Água, Planta ou Gelo. Cuidado com a tempestade de areia do Hippowdon e com a Explosion do Golem — derrube ele rápido.

Flint — tipo Fogo

Em Platinum, Flint tem um time totalmente focado em Fogo — diferente de D/P onde ele tinha Drifblim e Lopunny no time.

PokémonTipoNívelCuidado com…
HoundoomSombrio/FogoLv. 52Flamethrower e Crunch. Água, Pedra ou Lutador resolvem.
FlareonFogoLv. 55Flare Blitz de dano físico devastador. Água, Pedra ou Terra.
RapidashFogoLv. 53Rápido com Fire Blast e Bounce. Água, Pedra ou Terra.
InfernapeFogo/LutadorLv. 55Flare Blitz, Close Combat e Mach Punch. Água, Psíquico ou Voador.
MagmortarFogoLv. 57A ace. Flamethrower com dano especial altíssimo e ThunderPunch. Água, Pedra ou Terra.

Estratégia: Água resolve o time inteiro com vantagem. Pedra acerta todos os cinco. Cuidado com o Infernape — Close Combat e Mach Punch (prioridade) podem destruir Pokémon frágeis antes de você agir. E o Magmortar com ThunderPunch pega Pokémon de Água desprevenidos — leve mais de um contador.

Lucian — tipo Psíquico

Em Platinum, Lucian tem o Espeon e o Gallade no lugar do Girafarig e do Medicham de D/P — um time mais ameaçador e com mais cobertura.

PokémonTipoNívelCuidado com…
Mr. MimePsíquicoLv. 53Thunderbolt além de Psybeam. Sombrio ou Inseto resolvem.
EspeonPsíquicoLv. 55Psych Up copia seus aumentos de atributo. Psychic devastador. Sombrio ou Inseto.
BronzongAço/PsíquicoLv. 54Earthquake ou Levitate dependendo da habilidade. Fogo ou Terra causam dano quádruplo.
AlakazamPsíquicoLv. 56O mais rápido e com Recover. Sombrio ou Inseto — derrube antes do Recover.
GalladePsíquico/LutadorLv. 59A ace. Close Combat e Psycho Cut fortíssimos. Voador ou Fantasma resolvem.

Estratégia: Sombrio é super efetivo contra Psíquico e funciona em Mr. Mime, Espeon e Alakazam. Contra o Bronzong, teste Terra primeiro — se ele tiver Levitate, vá de Fogo. Contra o Gallade, use Voador ou Fantasma — ele é Psíquico/Lutador então Sombrio também funciona, mas cuidado com o Close Combat antes de agir.

Desafio: o Gallade nível 59 é o Pokémon mais forte da Elite dos Quatro de Platinum. Close Combat com dano altíssimo pode eliminar qualquer coisa que não seja resistente. Antes de entrar na sala da Cynthia, cure todos os Pokémon com Full Restore — você anda direto até ela ao entrar.

Campeã Cynthia

Em Platinum, a Cynthia tem um time diferente de D/P — ela trocou o Gastrodon pelo Togekiss e os níveis subiram. É a batalha mais difícil do jogo.

Time da Cynthia em Platinum

PokémonTipoNívelCuidado com…
SpiritombFantasma/SombrioLv. 58Sem fraquezas em Platinum. Desgaste com golpes neutros fortes.
TogekissNormal/VoadorLv. 60Serene Grace dobra a chance de efeitos secundários. AncientPower pode subir todos os atributos. Elétrico, Pedra ou Gelo.
LucarioLutador/AçoLv. 60Aura Sphere nunca erra e Close Combat devastador. Fogo ou Terra.
MiloticÁguaLv. 58Marvel Scale dobra a defesa especial com status. Recover recupera HP. Elétrico ou Planta — não aplique status.
RoseradePlanta/VenenosoLv. 58Sludge Bomb e Energy Ball. Fogo, Voador ou Psíquico resolvem.
GarchompDragão/TerraLv. 62A ace. Dragon Rush e Earthquake devastadores. Gelo causa dano quádruplo — única opção real.

Como vencer a Cynthia em Platinum

  • Spiritomb: sem fraquezas. Use o atacante mais forte que tiver e desgaste — não perca PP precioso tentando achar vantagem que não existe.
  • Togekiss: Elétrico, Pedra ou Gelo. Cuidado com o AncientPower: a habilidade Serene Grace dobra a chance do bônus de atributos — se subir tudo de uma vez, o Togekiss fica absurdo. Derrube rápido.
  • Lucario: Fogo ou Terra. Aura Sphere nunca erra então não tente desviar.
  • Milotic: Elétrico ou Planta. Não aplique queimadura, paralisia ou veneno — Marvel Scale dobra a defesa especial com qualquer status.
  • Roserade: Fogo, Voador ou Psíquico.
  • Garchomp: Gelo causa dano quádruplo — é a única resposta real. Ice Beam ou Blizzard eliminam em um golpe. Guarde um Pokémon com HP cheio especificamente para o Garchomp — ele é mais rápido que quase tudo e Dragon Rush pode eliminar antes de você agir.

Desafio: a Cynthia de Platinum é ligeiramente mais difícil que a de D/P. O Togekiss com Serene Grace é uma ameaça nova que pode virar a batalha se ele usar AncientPower e subir todos os atributos. Priorize derrubar ele rápido com Elétrico ou Pedra antes que Serene Grace faça mágica. O Garchomp nível 62 continua sendo o maior obstáculo — guarde tudo para ele.

Vencendo a Cynthia, o Prof. Rowan chega junto com ela e te levam ao Hall of Fame. Você é o novo Campeão de Sinnoh. Os créditos rolam — escolha Continue na tela inicial e você acorda em Twinleaf Town. O pós-jogo e os lendários seguem na próxima parte.

Pós-jogo e National Dex

Depois dos créditos, escolha Continue na tela inicial. Você acorda em Twinleaf Town. O objetivo principal do pós-jogo é obter a National Dex — necessária para acessar várias áreas e eventos especiais de Platinum.

Como obter a National Dex

Em Platinum, você precisa ter visto os 210 Pokémon da Sinnoh Dex — mais que os 150 de D/P. O único que pode ter ficado de fora é o Manaphy, que não aparece em nenhum lugar de Sinnoh normalmente. Para resolver isso:

  • Vá à Pokémon Mansion na Rota 212 (ao sul de Hearthome). Dentro há um livro com a foto do Manaphy — ao vê-la, ele entra automaticamente na Pokédex.
  • Com os 210 vistos, voe até Sandgem City e fale com o Prof. Rowan. O Prof. Oak de Kanto aparece e te entrega a National Dex.
  • O Prof. Rowan te dá o Poké Radar — item para localizar Pokémon específicos nos matinhos, incluindo alguns exclusivos do Radar.

Dica: em Platinum, após pegar a National Dex, fale com a irmã de Lucas/Dawn na casa deles em Sandgem. Ela informa um Pokémon diferente e o local onde pode ser encontrado todo dia — é uma ótima forma de encontrar Pokémon raros que não aparecem normalmente em Sinnoh.

Pokémon especiais do pós-jogo

Além dos que já deram ao longo do jogo (Togepi, Riolu, Eevee e Porygon), outros Pokémon especiais ficam disponíveis:

  • Rotom: vá ao Old Chateau na Eterna Forest (use Cut dentro da floresta para acessar) entre 22h e 4h. A TV dentro da mansão tem um Rotom Lv. 15 do tipo Fantasma/Elétrico esperando por você.
  • Spiritomb: use um Odd Keystone (encontrado com um homem perto da árvore amarela no sul da casa do Berry Master na Rota 208, ou com o Dowsing Machine ao sul de Twinleaf) na Spirit Tower na Rota 209. Depois fale com 32 pessoas no Underground de Sinnoh sem contar os Hikers que dão itens. Volte à torre — agora chamada Hallowed Tower — e o Spiritomb aparecerá.
  • Drifloon: depois de derrotar Mars no Valley Windworks, um Drifloon Lv. 22 aparece na frente do moinho toda sexta-feira.

Batalhas nos Centros Pokémon

Exclusividade de Platinum: alguns treinadores especiais aparecem em Centros Pokémon de Sinnoh em dias específicos e você pode batalhar com eles uma vez por dia. Conforme você avança no jogo e ganha insígnias, os times deles ficam mais fortes. No pós-jogo, os times finais são:

  • Reporter e Cameraman (separados): aparecem em Jubilife (segunda, quarta, quinta) e Hearthome (terça, sexta). Reporter usa Drifblim Lv. 57 e Luxray Lv. 57. Cameraman usa Magneton Lv. 54, Mr. Mime Lv. 55 e Alakazam Lv. 57.
  • Reporter e Cameraman (dupla): em Eterna (segunda, terça, sábado, domingo) e Veilstone (quarta, sexta). Juntos usam Gardevoir Lv. 59 e Magnezone Lv. 59.
  • Idol: em Pastoria (segunda, sexta), Oreburgh (terça, quinta), Snowpoint (sábado, domingo). Usa seis Clefairy Lv. 53.
  • Guitarist: em Canalave (segunda, terça), Pastoria (quarta, sábado, domingo), Sunyshore (quinta, sexta). Usa Kricketune Lv. 53.
  • PokéKid: em Floaroma (segunda, quinta, domingo), Solaceon (terça, sexta), Resort Area (quarta, sábado). Usa Pichu Lv. 53, Pikachu Lv. 53 e Raichu Lv. 53.
  • Clown: em Celestic (segunda, quarta, sexta), Pastoria (terça, quinta), Hearthome (sábado, domingo). Usa Mr. Mime Lv. 56, Alakazam Lv. 56 e Ambipom Lv. 56.

Lendários: Uxie, Mesprit, Azelf, Giratina, Dialga, Palkia e Cresselia

Uxie — Lake Acuity

Use Surf no Lago Acuity (norte, perto de Snowpoint) e entre na caverna. O Uxie está no nível 50 — salve antes de falar com ele.

  • Tipo Psíquico. Sombrio, Inseto ou Fantasma são super efetivos.
  • Enfraqueça, aplique paralisia e use Ultra Balls ou Dusk Balls.
  • Uxie fica parado na caverna — salve antes e recarregue se matar acidentalmente.

Azelf — Lake Valor

Use Surf no Lago Valor (ao sul de Veilstone pela Rota 213) e entre na caverna. O Azelf está no nível 50 — mesma estratégia do Uxie.

  • Tipo Psíquico. Sombrio, Inseto ou Fantasma são super efetivos.
  • Aplique paralisia ou sono e use Ultra Balls ou Dusk Balls.
  • Também fica parado — salve antes da batalha.

Nota: tanto Uxie quanto Azelf ficam parados nas cavernas esperando por você — diferente do Mesprit, que foge. Salve antes da batalha e recarregue se errar. Não desperdice a Master Ball aqui.

Mesprit — Lake Verity

Entre na caverna do Lago Verity (norte de Twinleaf). O Mesprit aparece brevemente e então foge — a partir daí vaga pelos matinhos de Sinnoh como os cães lendários de Johto.

  • Use a função Marking Map do Pokétch para rastrear a posição do Mesprit em tempo real.
  • Voe para a cidade mais próxima da posição dele e entre nos matinhos.
  • Quando aparecer, ele foge no primeiro turno. Use um Pokémon com Mean Look, Block ou a habilidade Shadow Tag (Wobbuffet) para impedir a fuga.
  • Aplique paralisia com Thunder Wave, enfraqueça devagar e use Ultra Balls.
  • Está no nível 50 e é do tipo Psíquico.

Dica: o Mesprit é o candidato ideal para a Master Ball — ele vaga pelo mapa e foge constantemente, tornando a captura normal extremamente frustrante. Se não quiser usar a Master Ball aqui, treine um Wobbuffet com Shadow Tag — ele impede qualquer fuga automaticamente.

Giratina — Turnback Cave

Em Platinum, o Giratina foi encontrado e possivelmente capturado no Distortion World durante a história. Se você não o capturou lá, ele aparece na Turnback Cave no Sendoff Spring (o lago onde você saiu do Distortion World, acessível pela Rota 214).

  • Na Turnback Cave, o Giratina aparece na sua Forma Alterada (Altered Forme) no nível 47.
  • Tipo Fantasma/Dragão. Gelo, Sombrio, Dragão e Fantasma são super efetivos.
  • Salve antes de entrar na sala dele e aplique paralisia ou sono antes de jogar as Poké Balls.
  • Se capturou no Distortion World, o Giratina não aparece mais na Turnback Cave.

Dica: o Griseous Orb, item que mantém o Giratina na Forma Origem fora do Distortion World, pode ser encontrado dentro da Turnback Cave. É exclusivo de Platinum — em D/P o Giratina fica preso na Forma Alterada permanentemente.

Dialga e Palkia — Spear Pillar

Em Platinum, você pode capturar os lendários da versão oposta à sua no pós-jogo — ou seja, você pode ter ambos no mesmo jogo. Para isso:

  1. Certifique-se de ter os itens Adamant Orb (Dialga) e Lustrous Orb (Palkia) — pegue-os na caverninha do Mt. Coronet acessível com Waterfall após o ginásio de Volkner.
  2. Vá ao Spear Pillar no topo do Mt. Coronet. Em Platinum, após derrotar a Elite dos Quatro, tanto Dialga quanto Palkia aparecem no Spear Pillar — um de cada vez.
  3. Ambos estão no nível 70 no pós-jogo — bem mais fortes que no Spear Pillar durante a história de D/P.
LendárioTipoFraquezas
DialgaAço/DragãoTerra e Lutador causam dano quádruplo. Fogo também é super efetivo.
PalkiaÁgua/DragãoDragão e Elétrico são super efetivos.
  • Enfraqueça com golpes adequados, aplique paralisia e use Ultra Balls.
  • No nível 70, eles têm muito mais HP e causam muito mais dano — chegue com o time bem treinado e leve bastante Full Restore.
  • Salve antes de cada batalha e recarregue se matar acidentalmente.

Cresselia — Full Moon Island

A Cresselia fica disponível após a National Dex. Vá até Canalave City e entre na casa acima do porto — um menino está doente e só pode ser curado pela Lunar Wing de Cresselia. O barqueiro (pai do menino) te leva à Full Moon Island.

Na ilha, encontre a Cresselia num cercado de grama. Ao se aproximar, ela deixa cair a Lunar Wing e foge — passa a vagar pelos matinhos de Sinnoh como o Mesprit.

  • Tipo Psíquico, nível 50. Sombrio ou Inseto são super efetivos.
  • Mesma estratégia do Mesprit: use a Marking Map para rastreá-la, Mean Look ou Shadow Tag para prender e Ultra Balls depois de aplicar paralisia.
  • Depois de capturar a Cresselia, leve a Lunar Wing ao menino doente em Canalave — ele acorda curado.

Dica: se já usou a Master Ball no Mesprit, use a estratégia do Wobbuffet com Shadow Tag para a Cresselia. Se ainda tem a Master Ball, Cresselia também é uma candidata excelente por vagar pelo mapa. Ambos os lendários que fogem (Mesprit e Cresselia) são igualmente frustrantes de capturar sem habilidades especiais — escolha um para a Master Ball e use Wobbuffet no outro.

E é isso, treinador. De Twinleaf Town ao Distortion World, você explorou Sinnoh por completo, enfrentou o Giratina numa dimensão paralela, derrotou o Team Galactic, conquistou as 8 insígnias e se tornou o Campeão Pokémon de Sinnoh na versão mais completa da quarta geração. Qual foi o momento mais marcante da sua jornada em Platinum? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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