Dragoons em The Legend of Dragoon: espíritos, D’LV e todas as magias
A transformação em Dragoon é o que dá nome ao jogo e muda o ritmo de qualquer luta. Cada personagem recebe um Dragoon Spirit em algum ponto da história, ganha asas, ataques próprios e um conjunto de magias do seu elemento. Quanto mais SP acumula, mais forte esse Dragoon fica.
Neste guia estão todos os espíritos, onde cada um é obtido, como funciona o nível de Dragoon e a lista completa de magias. Para o caminho da aventura, siga o detonado de The Legend of Dragoon.
Como funciona a transformação
Cada golpe acertado numa Addition gera SP. Quando a barra chega a 100, o comando Dragoon aparece e o personagem pode se transformar. Cada turno em forma de Dragoon consome 100 SP, e o personagem só volta à forma humana quando a barra esvazia ou a batalha acaba.
Na forma de Dragoon há apenas dois comandos: o ataque, chamado de D-Attack, e a magia. Não dá para usar itens. Em compensação, ataque, defesa, ataque mágico e defesa mágica ganham um multiplicador que cresce com o nível de Dragoon.
- D-Attack: um círculo aparece na tela e a luz gira em volta dele. Aperte X quando ela chegar ao topo. São até cinco acertos, e cada acerto aumenta o dano. Kongol tem quatro.
- Magia: gasta MP, que só existe para quem tem um Dragoon Spirit.
- Special: quando os três personagens do grupo estão com a barra de SP cheia, o comando Special transforma todos de uma vez. O personagem que usa o comando acerta os D-Attacks automaticamente, e o campo de batalha assume o elemento dele.
Dica: Durante o Special, a magia do mesmo elemento do personagem que iniciou causa cerca de 50% a mais de dano, e a do elemento oposto causa metade. Vale escolher quem inicia de acordo com o ponto fraco do chefe.
Onde cada personagem ganha o Dragoon Spirit
| Personagem | Dragoon Spirit | Elemento | Onde e quando |
|---|---|---|---|
| Dart | Red-Eye Dragon | Fogo | CD 1, em Hoax, depois da luta contra Kongol |
| Rose | Dark Dragon | Trevas | Já entra no grupo com o espírito |
| Lavitz | Jade Dragon | Vento | CD 1, na Nest of Dragon, depois da luta contra Greham e Feyrbrand |
| Shana | White Silver Dragon | Luz | CD 1, no Shrine of Shirley. O espírito escolhe Shana em Lohan |
| Haschel | Violet Dragon | Trovão | CD 1, no Black Castle at Kazas, depois da luta contra Doel |
| Albert | Jade Dragon | Vento | CD 1, herda o espírito de Lavitz depois do resgate do rei |
| Meru | Blue Sea Dragon | Água | CD 2, no Undersea Cavern, depois da luta contra Lenus |
| Kongol | Golden Dragon | Terra | Compra em Lohan por 1000G ou recebe no CD 4, na Moon That Never Sets |
| Miranda | White Silver Dragon | Luz | CD 3, herda o espírito de Shana no Crystal Palace, em Deningrad |
| Dart | Divine Dragon | Sem elemento | CD 4, na Moon That Never Sets, antes da luta final |
Albert e Miranda herdam tudo de quem ocupava a vaga antes: o mesmo espírito, as mesmas magias e o mesmo tipo de equipamento.
Nota: No CD 2, Mappi rouba o espírito de Dart, e ele fica sem transformação, sem D-Attack e sem magias por um bom trecho. O Red-Eye Dragon volta na Home of Giganto, numa sala escondida embaixo do trono de Gehrich.
Kongol: vale comprar o espírito em Lohan?
Kongol entra no grupo no CD 2, na Home of Giganto, mas sem Dragoon Spirit. A história só entrega o Golden Dragon no CD 4, depois da luta contra Indora na Moon That Never Sets. Antes disso, dá para comprar o espírito em Lohan por 1000G.
A compra compensa se você pretende usar Kongol. Ele passa a acumular SP desde o CD 2 e chega à reta final com um nível de Dragoon muito mais alto. Se ele só ficar no banco, dá para economizar os 1000G.
D’LV: o nível de Dragoon
O nível de Dragoon, ou D’LV, vai de 1 a 5 e sobe com o SP total acumulado ao longo do jogo, não com a experiência das batalhas. Cada personagem tem uma meta própria de SP para cada nível, e essa meta fica mais alta a cada degrau. O nível 5 exige bem mais tempo que os primeiros.
| D’LV | Barras de SP | MP máximo | O que libera |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 (100 SP) | 20 | Primeira magia |
| 2 | 2 (200 SP) | 40 | Segunda magia, exceto Kongol |
| 3 | 3 (300 SP) | 60 | Terceira magia |
| 4 | 4 (400 SP) | 80 | Mais MP e mais um turno de transformação |
| 5 | 5 (500 SP) | 100 | A invocação do dragão, de 80 MP |
Cada barra extra de SP vale um turno a mais em forma de Dragoon. No D’LV 5, um personagem pode passar até cinco turnos transformado. Ter mais de 100 SP também protege, porque o Dragoon recebe bem menos dano que a forma humana.
Dica: O MP pode passar de 100. O Amulet dobra o MP máximo e o Magical Hat soma 50%. Com os dois, o personagem chega a 250 MP, o bastante para usar a invocação do dragão três vezes.
Como subir o D’LV mais rápido
- Additions de muito SP: equipe a Addition que mais gera SP, mesmo que cause menos dano. O guia de Additions mostra o SP de cada uma.
- Wargod’s Sash: aumenta em 50% o SP ganho. É o prêmio de 30 Stardusts, e o guia de Stardust mostra onde pegar cada um.
- Spirit Ring: dá 20 SP por turno, sem precisar atacar.
- Armaduras e acessórios de SP: peças como Saint Armor, Sparkle Dress e Ruby Ring dão SP quando o personagem recebe dano.
- Spirit Potion: cada uma dá 100 SP, e esse SP também conta para o D’LV.
- Cuidado com Dispirited: esse status impede o ganho de SP. Use um Mind Purifier ou equipe o Active Ring.
O SP continua contando para o D’LV mesmo com a barra cheia. Não é preciso se transformar para “esvaziar” e voltar a acumular.
Nota: Shana e Miranda não têm Additions. Elas ganham SP a cada ataque acertado, e o valor cresce com o D’LV.
Todas as magias de Dragoon
Os percentuais indicam a força da magia em relação ao ataque mágico do personagem. Cada Dragoon aprende a primeira magia ao receber o espírito e as outras nos D’LV 2, 3 e 5.
Dart (Red-Eye Dragon, fogo)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Flame Shot | 10 | 1 | Dano de fogo de 50% em um alvo |
| Explosion | 20 | 2 | Dano de fogo de 25% em todos os inimigos |
| Final Burst | 30 | 3 | Dano de fogo de 75% em um alvo |
| Red-Eye Dragon | 80 | 5 | Dano de fogo de 175% em todos os inimigos |
Rose (Dark Dragon, trevas)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Astral Drain | 10 | 1 | Dano de trevas de 25% em um alvo. O grupo recupera HP igual a um terço do dano |
| Death Dimension | 20 | 2 | Dano de trevas de 25% em todos os inimigos e chance de Fear |
| Demon’s Gate | 30 | 3 | Pode matar instantaneamente alguns ou todos os inimigos |
| Dark Dragon | 80 | 5 | Dano de trevas de 100% em um alvo |
Lavitz e Albert (Jade Dragon, vento)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Wing Blaster | 10 | 1 | Dano de vento de 25% em todos os inimigos |
| Blossom Storm / Rose Storm | 20 | 2 | Corta pela metade todo o dano recebido pelo grupo por três turnos |
| Gaspless | 30 | 3 | Dano de vento de 75% em um alvo |
| Jade Dragon | 80 | 5 | Dano de vento de 75% em todos os inimigos |
É a mesma magia de defesa com dois nomes: com Lavitz ela se chama Blossom Storm, e com Albert vira Rose Storm. Ela é uma das mais úteis do jogo e resolve boa parte das lutas contra chefes.
Shana e Miranda (White Silver Dragon, luz)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Moon Light | 10 | 1 | Recupera todo o HP, cura status e revive um aliado |
| Star Children | 20 | 2 | Dano de luz de 25% em todos os inimigos |
| Gates of Heaven | 30 | 3 | Recupera todo o HP, cura status e revive todo o grupo |
| White Silver Dragon | 80 | 5 | Dano de luz de 100% em todos os inimigos e cura o grupo |
Haschel (Violet Dragon, trovão)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Atomic Mind | 10 | 1 | Dano de trovão de 50% em um alvo |
| Thunder Kid | 20 | 2 | Dano de trovão de 65% em um alvo |
| Thunder God | 30 | 3 | Dano de trovão de 75% em um alvo |
| Violet Dragon | 80 | 5 | Dano de trovão de 100% em um alvo |
Meru (Blue Sea Dragon, água)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Freezing Ring | 10 | 1 | Dano de água de 50% em um alvo |
| Rainbow Breath | 20 | 2 | Recupera 50% do HP máximo e cura status de todo o grupo |
| Diamond Dust | 30 | 3 | Dano de água de 50% em todos os inimigos |
| Blue Sea Dragon | 80 | 5 | Dano de água de 100% em um alvo |
Kongol (Golden Dragon, terra)
| Magia | MP | Aprende no D’LV | Efeito |
|---|---|---|---|
| Grand Stream | 10 | 1 | Dano de terra de 25% em todos os inimigos |
| Meteor Strike | 20 | 3 | Dano de terra de 50% em todos os inimigos |
| Golden Dragon | 80 | 5 | Dano de terra de 100% em todos os inimigos |
Kongol é o único com três magias. Ele não aprende nada no D’LV 2.
Divine Dragoon (Dart)
| Magia | MP | Efeito |
|---|---|---|
| Divine DG Ball | 50 | Dano sem elemento de 50% em todos os inimigos |
| Divine DG Cannon | 50 | Dano sem elemento de 100% em um alvo |
O Divine Dragoon já vem com as duas magias e não aprende outras. Os D-Attacks dele são tão fortes quanto as magias e passam dos 1000 de dano com todos os acertos, então vale apostar neles na luta final.
Quando vale se transformar
No começo do jogo, o Dragoon é a arma mais forte do grupo. Lá pelo fim, as Additions dominadas causam mais dano que um D-Attack comum, e a transformação passa a valer mais pelas magias e pela proteção extra.
- Guarde a transformação para chefes e lutas difíceis, e não para inimigos comuns.
- Contra chefes com ataques fortes em área, transformar o grupo reduz muito o dano recebido.
- Algumas lutas da história bloqueiam a transformação, então não dependa só dela.
- Use a magia do elemento oposto ao do chefe. Os pares opostos são fogo e água, vento e terra, e luz e trevas.
Perguntas frequentes
Como subir o nível de Dragoon em The Legend of Dragoon?
Acumulando SP. O D’LV não depende da experiência das batalhas, só do SP total ganho com Additions, ataques, itens e equipamentos.
Qual é o nível máximo de Dragoon?
É o D’LV 5. Nele o personagem guarda até 500 SP, tem 100 de MP base e aprende a invocação do dragão.
Kongol tem menos magias por quê?
É uma característica do Golden Dragon. Kongol aprende só três magias, e não ganha nenhuma no D’LV 2.
Se este guia ajudou, o Caverna Games tem mais conteúdo sobre RPGs clássicos esperando por você. Acompanhe as novidades em nossas redes sociais.
