Dragoons em The Legend of Dragoon: espíritos, D’LV e todas as magias

Dragoons em The Legend of Dragoon: espíritos, D’LV e todas as magias

A transformação em Dragoon é o que dá nome ao jogo e muda o ritmo de qualquer luta. Cada personagem recebe um Dragoon Spirit em algum ponto da história, ganha asas, ataques próprios e um conjunto de magias do seu elemento. Quanto mais SP acumula, mais forte esse Dragoon fica.

Neste guia estão todos os espíritos, onde cada um é obtido, como funciona o nível de Dragoon e a lista completa de magias. Para o caminho da aventura, siga o detonado de The Legend of Dragoon.

Como funciona a transformação

Cada golpe acertado numa Addition gera SP. Quando a barra chega a 100, o comando Dragoon aparece e o personagem pode se transformar. Cada turno em forma de Dragoon consome 100 SP, e o personagem só volta à forma humana quando a barra esvazia ou a batalha acaba.

Na forma de Dragoon há apenas dois comandos: o ataque, chamado de D-Attack, e a magia. Não dá para usar itens. Em compensação, ataque, defesa, ataque mágico e defesa mágica ganham um multiplicador que cresce com o nível de Dragoon.

  • D-Attack: um círculo aparece na tela e a luz gira em volta dele. Aperte X quando ela chegar ao topo. São até cinco acertos, e cada acerto aumenta o dano. Kongol tem quatro.
  • Magia: gasta MP, que só existe para quem tem um Dragoon Spirit.
  • Special: quando os três personagens do grupo estão com a barra de SP cheia, o comando Special transforma todos de uma vez. O personagem que usa o comando acerta os D-Attacks automaticamente, e o campo de batalha assume o elemento dele.

Dica: Durante o Special, a magia do mesmo elemento do personagem que iniciou causa cerca de 50% a mais de dano, e a do elemento oposto causa metade. Vale escolher quem inicia de acordo com o ponto fraco do chefe.

Onde cada personagem ganha o Dragoon Spirit

PersonagemDragoon SpiritElementoOnde e quando
DartRed-Eye DragonFogoCD 1, em Hoax, depois da luta contra Kongol
RoseDark DragonTrevasJá entra no grupo com o espírito
LavitzJade DragonVentoCD 1, na Nest of Dragon, depois da luta contra Greham e Feyrbrand
ShanaWhite Silver DragonLuzCD 1, no Shrine of Shirley. O espírito escolhe Shana em Lohan
HaschelViolet DragonTrovãoCD 1, no Black Castle at Kazas, depois da luta contra Doel
AlbertJade DragonVentoCD 1, herda o espírito de Lavitz depois do resgate do rei
MeruBlue Sea DragonÁguaCD 2, no Undersea Cavern, depois da luta contra Lenus
KongolGolden DragonTerraCompra em Lohan por 1000G ou recebe no CD 4, na Moon That Never Sets
MirandaWhite Silver DragonLuzCD 3, herda o espírito de Shana no Crystal Palace, em Deningrad
DartDivine DragonSem elementoCD 4, na Moon That Never Sets, antes da luta final

Albert e Miranda herdam tudo de quem ocupava a vaga antes: o mesmo espírito, as mesmas magias e o mesmo tipo de equipamento.

Nota: No CD 2, Mappi rouba o espírito de Dart, e ele fica sem transformação, sem D-Attack e sem magias por um bom trecho. O Red-Eye Dragon volta na Home of Giganto, numa sala escondida embaixo do trono de Gehrich.

Kongol: vale comprar o espírito em Lohan?

Kongol entra no grupo no CD 2, na Home of Giganto, mas sem Dragoon Spirit. A história só entrega o Golden Dragon no CD 4, depois da luta contra Indora na Moon That Never Sets. Antes disso, dá para comprar o espírito em Lohan por 1000G.

A compra compensa se você pretende usar Kongol. Ele passa a acumular SP desde o CD 2 e chega à reta final com um nível de Dragoon muito mais alto. Se ele só ficar no banco, dá para economizar os 1000G.

D’LV: o nível de Dragoon

O nível de Dragoon, ou D’LV, vai de 1 a 5 e sobe com o SP total acumulado ao longo do jogo, não com a experiência das batalhas. Cada personagem tem uma meta própria de SP para cada nível, e essa meta fica mais alta a cada degrau. O nível 5 exige bem mais tempo que os primeiros.

D’LVBarras de SPMP máximoO que libera
11 (100 SP)20Primeira magia
22 (200 SP)40Segunda magia, exceto Kongol
33 (300 SP)60Terceira magia
44 (400 SP)80Mais MP e mais um turno de transformação
55 (500 SP)100A invocação do dragão, de 80 MP

Cada barra extra de SP vale um turno a mais em forma de Dragoon. No D’LV 5, um personagem pode passar até cinco turnos transformado. Ter mais de 100 SP também protege, porque o Dragoon recebe bem menos dano que a forma humana.

Dica: O MP pode passar de 100. O Amulet dobra o MP máximo e o Magical Hat soma 50%. Com os dois, o personagem chega a 250 MP, o bastante para usar a invocação do dragão três vezes.

Como subir o D’LV mais rápido

  • Additions de muito SP: equipe a Addition que mais gera SP, mesmo que cause menos dano. O guia de Additions mostra o SP de cada uma.
  • Wargod’s Sash: aumenta em 50% o SP ganho. É o prêmio de 30 Stardusts, e o guia de Stardust mostra onde pegar cada um.
  • Spirit Ring: dá 20 SP por turno, sem precisar atacar.
  • Armaduras e acessórios de SP: peças como Saint Armor, Sparkle Dress e Ruby Ring dão SP quando o personagem recebe dano.
  • Spirit Potion: cada uma dá 100 SP, e esse SP também conta para o D’LV.
  • Cuidado com Dispirited: esse status impede o ganho de SP. Use um Mind Purifier ou equipe o Active Ring.

O SP continua contando para o D’LV mesmo com a barra cheia. Não é preciso se transformar para “esvaziar” e voltar a acumular.

Nota: Shana e Miranda não têm Additions. Elas ganham SP a cada ataque acertado, e o valor cresce com o D’LV.

Todas as magias de Dragoon

Os percentuais indicam a força da magia em relação ao ataque mágico do personagem. Cada Dragoon aprende a primeira magia ao receber o espírito e as outras nos D’LV 2, 3 e 5.

Dart (Red-Eye Dragon, fogo)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Flame Shot101Dano de fogo de 50% em um alvo
Explosion202Dano de fogo de 25% em todos os inimigos
Final Burst303Dano de fogo de 75% em um alvo
Red-Eye Dragon805Dano de fogo de 175% em todos os inimigos

Rose (Dark Dragon, trevas)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Astral Drain101Dano de trevas de 25% em um alvo. O grupo recupera HP igual a um terço do dano
Death Dimension202Dano de trevas de 25% em todos os inimigos e chance de Fear
Demon’s Gate303Pode matar instantaneamente alguns ou todos os inimigos
Dark Dragon805Dano de trevas de 100% em um alvo

Lavitz e Albert (Jade Dragon, vento)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Wing Blaster101Dano de vento de 25% em todos os inimigos
Blossom Storm / Rose Storm202Corta pela metade todo o dano recebido pelo grupo por três turnos
Gaspless303Dano de vento de 75% em um alvo
Jade Dragon805Dano de vento de 75% em todos os inimigos

É a mesma magia de defesa com dois nomes: com Lavitz ela se chama Blossom Storm, e com Albert vira Rose Storm. Ela é uma das mais úteis do jogo e resolve boa parte das lutas contra chefes.

Shana e Miranda (White Silver Dragon, luz)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Moon Light101Recupera todo o HP, cura status e revive um aliado
Star Children202Dano de luz de 25% em todos os inimigos
Gates of Heaven303Recupera todo o HP, cura status e revive todo o grupo
White Silver Dragon805Dano de luz de 100% em todos os inimigos e cura o grupo

Haschel (Violet Dragon, trovão)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Atomic Mind101Dano de trovão de 50% em um alvo
Thunder Kid202Dano de trovão de 65% em um alvo
Thunder God303Dano de trovão de 75% em um alvo
Violet Dragon805Dano de trovão de 100% em um alvo

Meru (Blue Sea Dragon, água)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Freezing Ring101Dano de água de 50% em um alvo
Rainbow Breath202Recupera 50% do HP máximo e cura status de todo o grupo
Diamond Dust303Dano de água de 50% em todos os inimigos
Blue Sea Dragon805Dano de água de 100% em um alvo

Kongol (Golden Dragon, terra)

MagiaMPAprende no D’LVEfeito
Grand Stream101Dano de terra de 25% em todos os inimigos
Meteor Strike203Dano de terra de 50% em todos os inimigos
Golden Dragon805Dano de terra de 100% em todos os inimigos

Kongol é o único com três magias. Ele não aprende nada no D’LV 2.

Divine Dragoon (Dart)

MagiaMPEfeito
Divine DG Ball50Dano sem elemento de 50% em todos os inimigos
Divine DG Cannon50Dano sem elemento de 100% em um alvo

O Divine Dragoon já vem com as duas magias e não aprende outras. Os D-Attacks dele são tão fortes quanto as magias e passam dos 1000 de dano com todos os acertos, então vale apostar neles na luta final.

Quando vale se transformar

No começo do jogo, o Dragoon é a arma mais forte do grupo. Lá pelo fim, as Additions dominadas causam mais dano que um D-Attack comum, e a transformação passa a valer mais pelas magias e pela proteção extra.

  • Guarde a transformação para chefes e lutas difíceis, e não para inimigos comuns.
  • Contra chefes com ataques fortes em área, transformar o grupo reduz muito o dano recebido.
  • Algumas lutas da história bloqueiam a transformação, então não dependa só dela.
  • Use a magia do elemento oposto ao do chefe. Os pares opostos são fogo e água, vento e terra, e luz e trevas.

Perguntas frequentes

Como subir o nível de Dragoon em The Legend of Dragoon?

Acumulando SP. O D’LV não depende da experiência das batalhas, só do SP total ganho com Additions, ataques, itens e equipamentos.

Qual é o nível máximo de Dragoon?

É o D’LV 5. Nele o personagem guarda até 500 SP, tem 100 de MP base e aprende a invocação do dragão.

Kongol tem menos magias por quê?

É uma característica do Golden Dragon. Kongol aprende só três magias, e não ganha nenhuma no D’LV 2.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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