Evoluções de Digimon World (PS1): Como Evoluir e Requisitos de Todos os Digimons
Em Digimon World, o Digimon em que o seu parceiro vai se transformar não depende de sorte, e sim de como você cuidou dele. Atributos, peso, erros de cuidado, felicidade, disciplina, batalhas e técnicas aprendidas: tudo isso é conferido pelo jogo no momento da evolução. Quem não conhece as regras acaba com uma sequência de Numemons.
Neste guia você encontra como o sistema de evolução funciona, os requisitos de todos os Champions e Ultimates, as evoluções especiais e os itens que forçam uma evolução. Para a rota completa do jogo, consulte o detonado completo de Digimon World.
Como Funciona a Evolução em Digimon World
Tempo mínimo de cada estágio
Cada estágio tem um tempo mínimo antes da próxima evolução. O jogo conta horas completas dentro do jogo, e o contador zera a cada mudança de estágio:
| Evolução | Tempo mínimo |
|---|---|
| Baby para In-Training | 6 horas |
| In-Training para Rookie | 24 horas |
| Rookie para Champion | 72 horas |
| Champion para Ultimate | 144 horas |
Passado esse tempo, o Digimon evolui assim que cumprir os requisitos de alguma evolução. Dormir conta como um número fixo de horas, independente de quanto tempo o Digimon realmente dorme.
A regra dos 3 de 4 requisitos
Cada evolução tem quatro grupos de requisitos, e o Digimon precisa cumprir pelo menos três deles:
- Atributos: todos os atributos exigidos precisam estar iguais ou acima do valor pedido. Atributos que não aparecem na lista não importam.
- Peso: precisa estar dentro de uma faixa de 5 gramas para mais ou para menos do valor-alvo.
- Erros de cuidado: cada evolução define um máximo ou um mínimo. Algumas pedem um parceiro bem cuidado; outras exigem que você erre de propósito.
- Bônus: cada evolução tem de uma a três opções, e basta cumprir uma delas. As opções são felicidade mínima, disciplina mínima, um número de batalhas vencidas (mínimo ou máximo) ou um número mínimo de técnicas aprendidas.
Na prática, isso dá margem para errar em um dos grupos. Se o peso fugir da faixa, por exemplo, ainda é possível evoluir cumprindo atributos, erros de cuidado e bônus.
Nota: as batalhas contadas são apenas as vencidas fora da arena, e o contador zera a cada evolução. Nas técnicas, Dynamite Kick e Horizontal Kick contam como duas cada.
O que conta como erro de cuidado
Só três situações contam como erro de cuidado:
- Deixar o Digimon fazer as necessidades no chão.
- Ignorar um ciclo inteiro de sono.
- Deixar o Digimon com fome por 90 minutos do jogo sem alimentá-lo.
Doença, cansaço e derrotas em batalha não contam. O contador de erros também zera a cada evolução, então os erros de um estágio não atrapalham o seguinte.
Quando mais de uma evolução está liberada
Se o Digimon cumprir os requisitos de mais de uma evolução ao mesmo tempo, o jogo usa um sistema de prioridade para escolher. Uma regra importante: Digimons que você ainda não criou têm preferência sobre os que você já teve. Por isso, focar nos requisitos de uma única evolução é o caminho mais seguro.
Como o Rookie é definido
Na evolução para Rookie existe uma regra extra: o grupo de atributos só conta se pelo menos um dos atributos exigidos for o mais alto do seu Digimon naquele momento. Em outras palavras, o Rookie é guiado pelo atributo que você mais treinou como Baby e In-Training. Alguns exemplos:
- Agumon: priorize HP, MP e Offense.
- Betamon: priorize HP, MP e Defense.
- Biyomon: priorize MP, Defense e Speed.
- Palmon: priorize MP, Speed e Brains.
- Penguinmon: priorize MP, Defense e Brains.
Uma boa regra geral é levar todos os atributos do Baby e do In-Training até 100 e só então focar no que o Rookie desejado pede.
Requisitos de Todos os Champions
Lembre que basta cumprir três dos quatro grupos. Na coluna de bônus, uma única opção já é suficiente.
| Champion | Evolui de | Atributos | Peso | Erros de cuidado | Bônus (basta um) |
|---|---|---|---|---|---|
| Greymon | Agumon | Offense 100, Defense 100, Speed 100, Brains 100 | 25 a 35 | até 1 | Disciplina 90+ ou 35+ técnicas |
| Meramon | Agumon | Offense 100 | 15 a 25 | 5 ou mais | 10+ batalhas ou 28+ técnicas |
| Birdramon | Agumon, Biyomon | Speed 100 | 15 a 25 | 3 ou mais | 35+ técnicas |
| Centarumon | Agumon, Gabumon | Brains 100 | 25 a 35 | até 3 | Disciplina 60+ ou 28+ técnicas |
| Monochromon | Agumon, Gabumon | HP 1000, Defense 100, Brains 100 | 35 a 45 | até 3 | Até 5 batalhas ou 35+ técnicas |
| Tyrannomon | Agumon, Gabumon, Patamon | HP 1000, Defense 100 | 25 a 35 | até 5 | Até 5 batalhas ou 28+ técnicas |
| Drimogemon | Gabumon, Patamon | Offense 100 | 35 a 45 | 3 ou mais | Felicidade 50+ ou 28+ técnicas |
| Ogremon | Gabumon, Patamon | HP 1000, Offense 100 | 25 a 35 | 5 ou mais | 15+ batalhas ou 35+ técnicas |
| Garurumon | Gabumon, Penguinmon | MP 1000, Speed 100 | 25 a 35 | até 1 | Disciplina 90+ ou 28+ técnicas |
| Leomon | Patamon, Elecmon | Offense 100, Speed 100, Brains 100 | 15 a 25 | até 1 | 10+ batalhas ou 35+ técnicas |
| Angemon | Patamon, Elecmon | MP 1000, Brains 100 | 15 a 25 | nenhum | 35+ técnicas |
| Unimon | Patamon, Biyomon | HP 1000, Speed 100 | 25 a 35 | até 3 | 10+ batalhas ou 35+ técnicas |
| Bakemon | Elecmon, Kunemon | MP 1000 | 15 a 25 | 3 ou mais | Felicidade 50+ ou 28+ técnicas |
| Kokatorimon | Elecmon, Biyomon | HP 1000 | 25 a 35 | 3 ou mais | 28+ técnicas |
| Airdramon | Biyomon | MP 1000, Speed 100, Brains 100 | 25 a 35 | até 1 | Disciplina 90+ ou 35+ técnicas |
| Kabuterimon | Biyomon, Kunemon | HP 1000, MP 1000, Offense 100, Speed 100 | 25 a 35 | até 1 | 35+ técnicas |
| Kuwagamon | Kunemon, Palmon | HP 1000, MP 1000, Offense 100, Speed 100 | 25 a 35 | 5 ou mais | 28+ técnicas |
| Vegiemon | Kunemon, Palmon | MP 1000 | 5 a 15 | 5 ou mais | Felicidade 50+ ou 21+ técnicas |
| Ninjamon | Palmon | MP 1000, Offense 100, Speed 100 | 5 a 15 | até 1 | 15+ batalhas ou 35+ técnicas |
| Whamon | Palmon, Betamon, Penguinmon | HP 1000, Brains 100 | 35 a 45 | até 5 | Disciplina 60+ ou 28+ técnicas |
| Coelamon | Palmon, Betamon | Defense 100 | 25 a 35 | 3 ou mais | Até 5 batalhas ou 35+ técnicas |
| Seadramon | Betamon | HP 1000, MP 1000 | 25 a 35 | 3 ou mais | Até 5 batalhas ou 28+ técnicas |
| Shellmon | Betamon, Penguinmon | HP 1000, Defense 100 | 35 a 45 | 5 ou mais | 35+ técnicas |
| Frigimon | Penguinmon | MP 1000, Brains 100 | 25 a 35 | até 5 | Felicidade 50+ ou 28+ técnicas |
| Mojyamon | Penguinmon | HP 1000 | 15 a 25 | 5 ou mais | Até 5 batalhas ou 28+ técnicas |
Devimon, Numemon, Sukamon e Nanimon não aparecem nesta tabela porque surgem por evoluções especiais, explicadas mais abaixo.
Requisitos de Todos os Ultimates
Os Ultimates exigem atributos bem mais altos e, como o Champion precisa de pelo menos 144 horas para evoluir, o tempo de vida do parceiro passa a pesar. Planeje o treino desde o início do estágio Champion.
| Ultimate | Evolui de | Atributos | Peso | Erros de cuidado | Bônus (basta um) |
|---|---|---|---|---|---|
| MetalGreymon | Greymon, Meramon, Monochromon, Drimogemon, Tyrannomon | HP 4000, MP 3000, Offense 500, Defense 500, Speed 300, Brains 300 | 60 a 70 | até 10 | Disciplina 95+, 30+ batalhas ou 30+ técnicas |
| Andromon | Meramon, Centarumon, Ogremon, Leomon, Angemon | HP 2000, MP 4000, Offense 200, Defense 400, Speed 200, Brains 400 | 35 a 45 | até 5 | Disciplina 95+, 30+ batalhas ou 30+ técnicas |
| SkullGreymon | Greymon, Devimon, Bakemon, Garurumon, Mojyamon | HP 4000, MP 6000, Offense 400, Defense 400, Speed 200, Brains 500 | 25 a 35 | 10 ou mais | 40+ batalhas ou 45+ técnicas |
| Megadramon | Tyrannomon, Devimon, Airdramon, Seadramon | HP 3000, MP 5000, Offense 500, Defense 300, Speed 400, Brains 400 | 50 a 60 | até 10 | 30+ batalhas ou 30+ técnicas |
| Giromon | Centarumon, Ogremon, Bakemon, Unimon | Offense 400, Speed 300, Brains 400 | 0 a 10 | 15 ou mais | Felicidade 95+, 100+ batalhas ou 35+ técnicas |
| Phoenixmon | Birdramon, Airdramon, Kokatorimon, Angemon, Unimon | HP 4000, MP 4000, Speed 400, Brains 600 | 25 a 35 | até 3 | Disciplina 100, nenhuma batalha ou 40+ técnicas |
| MegaSeadramon | Seadramon, Whamon, Shellmon, Coelamon, Garurumon | MP 4000, Offense 500, Defense 400, Brains 400 | 25 a 35 | menos de 5 | Nenhuma batalha ou 40+ técnicas |
| Mamemon | Leomon, Ninjamon, Whamon, Frigimon, Mojyamon | Offense 400, Defense 300, Speed 300, Brains 400 | 0 a 10 | 15 ou mais | Felicidade 90+ ou 25+ técnicas |
| MetalMamemon | Monochromon, Kabuterimon, Ninjamon, Frigimon | Offense 500, Defense 400, Speed 400, Brains 400 | 5 a 15 | até 15 | Felicidade 95+ ou 30+ técnicas |
| Piximon | Kokatorimon, Kuwagamon, Vegiemon, Ninjamon | Offense 300, Defense 300, Speed 400, Brains 400 | 0 a 10 | 15 ou mais | Disciplina 95+ |
HerculesKabuterimon, Monzaemon, Etemon, Digitamamon e Vademon têm caminhos próprios, explicados na seção a seguir.
Evoluções Especiais
Algumas evoluções fogem da regra dos 3 de 4 requisitos e dependem de condições específicas.
Numemon
Um Rookie que passa do tempo de evolução sem cumprir os requisitos de nenhum Champion vira Numemon. A forma mais simples de conseguir um de propósito é parar de treinar o Rookie. Numemon é necessário para recrutar Monzaemon em Toy Town e pode evoluir para ele.
Sukamon
Cada vez que o Digimon faz as necessidades no chão, a barra Vir. da tela de status sobe. Quando ela enche, o Digimon vira Sukamon, em qualquer estágio. KingSukamon, na Trash Mountain, consegue desfazer a transformação e devolver o Digimon anterior.
Nanimon
Nanimon surge quando você repreende um Rookie que está com felicidade e disciplina zeradas. É o caminho para Digitamamon.
Devimon
Devimon vem de Angemon. Se o Angemon estiver com disciplina abaixo de 50% e perder uma batalha, há 50% de chance de ele se transformar em Devimon. Devimon pode evoluir para SkullGreymon ou Megadramon.
Vademon
Qualquer Champion pode virar Vademon. A partir de 240 horas no estágio Champion, elogiar ou repreender o Digimon tem 50% de chance de causar a evolução. Se o Champion chegar a 360 horas sem evoluir, a transformação em Vademon é obrigatória.
Dica: se você está treinando um Champion para um Ultimate específico e ele está demorando, evite usar Praise e Scold depois das 240 horas, para não arriscar um Vademon.
Monzaemon
Um Numemon que fala com o boneco de pelúcia em Toy Town entra nele e se transforma em Monzaemon. Esse evento deixa de funcionar depois que você derrota WaruMonzaemon, então aproveite antes de concluir Toy Town.
Etemon e Digitamamon
Os dois são os Ultimates das evoluções “ruins”: Etemon vem de Sukamon e Digitamamon vem de Nanimon. Ambos exigem atributos altos e muitas batalhas vencidas, o que os torna difíceis de conseguir, já que Sukamon e Nanimon começam fracos.
MetalMamemon a partir de Mamemon
Além do caminho normal, um Mamemon que fala com os Guardromons da Factorial Town tem uma chance de evoluir para MetalMamemon.
Phoenixmon a partir de Kokatorimon
Além dos requisitos normais, um Kokatorimon que perde uma vida tem 10% de chance de evoluir para Phoenixmon.
HerculesKabuterimon
HerculesKabuterimon vem de Kabuterimon, Kuwagamon ou Shellmon e é uma das evoluções mais difíceis do jogo. O bônus dele exige felicidade no mínimo, o contrário do que a maioria das evoluções pede. O caminho mais garantido é usar o item Beetle Pearl em um dos três Champions.
Itens de Evolução
Alguns itens forçam a evolução para um Digimon específico, ignorando os requisitos. Itens de Champion funcionam apenas em Rookies, e itens de Ultimate apenas em Champions.
| Item | Evolui para |
|---|---|
| Grey Claws | Greymon |
| Fireball | Meramon |
| Flaming Wings | Birdramon |
| Iron Hoof | Centarumon |
| Mono Stone | Monochromon |
| Steel Drill | Drimogemon |
| White Fang | Tyrannomon |
| Black Wings | Devimon |
| Spike Club | Ogremon |
| Flaming Mane | Leomon |
| White Wings | Angemon |
| Torn Tatter | Bakemon |
| Rainbowhorn | Airdramon |
| Rooster | Kokatorimon |
| Unihorn | Unimon |
| Horn Helmet | Kabuterimon |
| Scissor Jaw | Kuwagamon |
| Fertilizer | Vegiemon |
| Koga’s Laws | Ninjamon |
| Water Bottle | Seadramon |
| North Star | Whamon |
| Red Shell | Shellmon |
| Hard Scale | Coelamon |
| Blue Crystal | Garurumon |
| Ice Crystal | Frigimon |
| Hair Grower | Mojyamon |
| Sunglasses | Nanimon |
| Metal Parts | MetalGreymon |
| Cyber Parts | Andromon |
| Fatal Bone | SkullGreymon |
| Mega Hand | Megadramon |
| Chainsaw | Giromon |
| Red Ruby | Phoenixmon |
| Coral Charm | MegaSeadramon |
| Beetle Pearl | HerculesKabuterimon |
| Silver Ball | Mamemon |
| Metal Armor | MetalMamemon |
| Small Spear | Piximon |
| X Bandage | Monzaemon |
| Ray Gun | Vademon |
| Mysty Egg | Digitamamon |
Esses itens são raros e costumam aparecer em baús espalhados pela ilha. Vale guardar os que encontrar no Item Bank de Agumon até ter o Digimon certo para usá-los.
Dicas para Conseguir a Evolução que Você Quer
- Escolha o alvo cedo. Defina o Ultimate que você quer e trace o caminho de volta até o Rookie, usando as colunas “Evolui de” das tabelas.
- Felicidade: use o comando Praise repetidamente para subir. Comida boa também ajuda.
- Disciplina: use o comando Scold. Se o Digimon recusar um item, repreenda e ofereça de novo.
- Peso: alimente além da conta para engordar ou segure a comida para emagrecer. Para evoluções com peso muito baixo, como Giromon, Mamemon e Piximon, o controle precisa começar cedo.
- Erros de cuidado de propósito: evoluções como Meramon, Ogremon, Giromon e Mamemon exigem erros. Deixar o Digimon com fome além do tempo é a forma mais controlada de somá-los.
- Técnicas: quase todas as evoluções aceitam um número mínimo de técnicas como bônus. Lutar contra Digimons variados e treinar Brains ajuda a aprender golpes novos.
- Green Gym melhorado: recrutar Kabuterimon e Kuwagamon em Beetle Land deixa o treino bem mais eficiente, o que facilita alcançar os atributos dos Ultimates.
Perguntas Frequentes
Como evoluir para Ultimate em Digimon World?
O Champion precisa passar pelo menos 144 horas no estágio e cumprir três dos quatro grupos de requisitos do Ultimate desejado: atributos, peso, erros de cuidado e bônus. Os valores de cada um estão na tabela de Ultimates acima.
Por que meu Digimon virou Numemon?
Porque, ao fim do tempo de Rookie, ele não cumpriu os requisitos de nenhum Champion. Treine os atributos com regularidade e controle o peso para evitar isso.
Como conseguir Greymon em Digimon World?
Comece com Agumon e leve Offense, Defense, Speed e Brains a 100, com peso entre 25 e 35 e no máximo 1 erro de cuidado. Como bônus, tenha disciplina 90+ ou 35 técnicas aprendidas.
Quanto tempo vive um Digimon?
Em geral, entre 15 e 20 dias do jogo. Quando ele morre, deixa um Digi-Ovo, e a próxima geração começa do Baby.
Dominar as evoluções é o que transforma Digimon World de um jogo frustrante em uma progressão planejada. Com um parceiro forte, as batalhas da história e os recrutamentos difíceis ficam muito mais simples. Para colocar esse parceiro em ação, siga o detonado de Digimon World e confira a lista de todos os Digimons recrutáveis.
