Dicas para Iniciantes em Digimon World (PS1): Como Começar Bem
Digimon World é famoso por ser um jogo que não explica quase nada. Muita gente desiste nas primeiras horas: o parceiro vira Numemon, morre de velhice antes de chegar a lugar nenhum ou perde batalhas que pareciam simples. A boa notícia é que quase tudo isso se resolve com alguns hábitos certos desde o primeiro dia.
Este guia reúne as dicas que mais fazem diferença no começo: rotina diária, treino, dinheiro, cuidados, gerações de parceiros e os recrutamentos que valem a pena buscar primeiro. Para a rota completa, área por área, consulte o detonado completo de Digimon World.
Entenda o Objetivo Real do Jogo
O erro mais comum de quem começa é tratar Digimon World como um RPG tradicional, focado em deixar o parceiro cada vez mais forte. O progresso do jogo, porém, é medido pela cidade: cada Digimon recrutado soma pontos de prosperidade a File City, e é essa pontuação que libera áreas novas, eventos e, no fim, o acesso ao Mt. Infinity.
Seu parceiro vai morrer algumas vezes ao longo da partida, e isso é normal. Pense em cada Digimon como uma geração: o objetivo dela é recrutar o máximo possível antes de passar o bastão para a próxima. A lista de todos os Digimons recrutáveis ajuda a planejar o que buscar em cada geração.
O Que Fazer no Primeiro Dia
- Fale com Tokomon, dentro da casa de Jijimon. Ele entrega os itens iniciais, que são essenciais para os primeiros dias.
- Pegue a carne da fazenda. Ao norte da casa de Jijimon, Tanemon entrega Meat de graça. Repita isso todos os dias.
- Treine no Green Gym, a oeste da cidade, antes de sair para explorar.
- Recrute Agumon logo na entrada da Native Forest. A batalha é obrigatória e libera o Item Bank, onde você guarda o que não cabe no inventário.
Treino: Como Aproveitar Melhor o Green Gym
Melhore as estações com o Baby e o In-Training
Treinar 10 vezes em uma mesma estação do Green Gym com um Digimon Baby ou In-Training dá um bônus permanente de +2 àquela estação. O bônus vale para todas as gerações seguintes. Aproveite o início de cada nova geração para fechar as estações que ainda faltam.
Os outros upgrades do ginásio
- Kabuterimon e Kuwagamon, recrutados em Beetle Land, dão +2 cada um a metade das estações. Juntos, cobrem todas.
- Training Manual, vendido por Piximon depois de recrutado, dá +1 permanente.
Pule a animação do treino
Durante o treino, apertar Triângulo encerra a animação na hora. A hora do jogo passa normalmente e os atributos sobem como se você tivesse assistido tudo. Isso economiza muito tempo real ao longo da partida.
Baby e In-Training: deixe tudo em 100
Antes de virar Rookie, leve todos os atributos a 100 e depois foque em HP e MP. Como o Rookie é definido pelo atributo mais alto do seu Digimon, esse equilíbrio deixa você livre para direcionar a evolução depois. O guia de evoluções de Digimon World mostra quais atributos priorizar para cada Rookie.
Treine também fora da cidade
Algumas áreas têm pontos de treino próprios, como a área de Leomon na Gear Savanna, a Trash Mountain e Misty Trees, que libera treino de Brains e MP depois de falar com Cherrymon. Treinar durante a exploração evita viagens de volta só para isso.
Cuidados: Evite os Erros que Custam Caro
Saiba o que conta como erro de cuidado
Só três coisas contam como erro de cuidado: deixar o Digimon fazer as necessidades no chão, ignorar um ciclo de sono e deixá-lo com fome por muito tempo. Doença, cansaço e derrotas não contam. Os erros influenciam diretamente as evoluções, e algumas exigem poucos erros, enquanto outras pedem muitos.
Carregue sempre Port. Potty
O banheiro portátil é o item mais importante para evitar erros de cuidado durante a exploração. Além de contar como erro, cada vez que o Digimon faz as necessidades no chão a barra de vírus sobe, e quando ela enche o parceiro vira Sukamon.
Use Praise e Scold a seu favor
- Praise (elogiar) sobe a felicidade. Usar várias vezes seguidas leva o medidor ao máximo.
- Scold (repreender) sobe a disciplina. Um Digimon disciplinado obedece melhor aos comandos em batalha.
- Se o Digimon recusar um item, repreenda e ofereça de novo.
Controle o peso
O peso é o requisito de evolução que mais escapa do controle. Alimente além da conta quando precisar engordar e segure a comida quando precisar emagrecer. Fique de olho na tela de status, principalmente nos dias antes de uma evolução.
Cuidado com o frio
Digimons Baby, In-Training e alguns outros, como Agumon, Greymon, Meramon e Kabuterimon, ficam vulneráveis ao frio de Freezeland e podem adoecer lá. Evite explorar a área com eles, a não ser que seja para o evento de recrutamento de Frigimon.
Dinheiro e Itens
Compre com desconto enquanto o Digimon é pequeno
Itens comprados enquanto o seu Digimon é Baby ou In-Training saem com desconto. Aproveite o início de cada geração para estocar Port. Potty, itens de recuperação e Auto Pilot, que leva você de volta à cidade instantaneamente.
Lute e venda o excedente
Batalhas são a principal fonte de bits. Outra forma simples de juntar dinheiro é vender nas lojas da cidade a comida que sobra da fazenda: alimente o Digimon só quando ele estiver com fome e venda o resto.
Rota de coleta da Native Forest
A primeira tela da Native Forest, logo ao sul do Green Gym, pode ter dois Digimushrm no chão e dois ModokiBetamon, que derrubam itens de recuperação pequenos. Alternar entre essa tela e o ginásio é um jeito fácil de juntar comida e itens no começo do jogo.
Use o Item Bank
O inventário é pequeno. Guarde no Item Bank de Agumon os itens que não vai usar logo, principalmente os itens de evolução, que são raros e valem ouro na hora certa.
Vidas, Morte e Novas Gerações
Cada Digimon tem três vidas. Perder uma batalha, ou deixar uma doença sem tratamento, custa uma delas. Sem vidas, ou ao chegar ao fim da vida natural, o parceiro desaparece, você escolhe um novo Digi-Ovo e uma nova geração começa do Baby.
Isso não é motivo de pânico. Os recrutamentos, os upgrades do Green Gym, os itens guardados e o dinheiro continuam com você. Cada geração começa mais fácil que a anterior.
Dica: cada Digi-Ovo dá origem a uma linha diferente de evolução. Antes de escolher, decida qual Rookie e qual Ultimate você quer buscar naquela geração.
Ganhou um Numemon ou Sukamon? Aproveite
Numemon aparece quando o Rookie não cumpre os requisitos de nenhum Champion, e Sukamon quando a barra de vírus enche. Os dois perdem atributos e têm poucos golpes bons, mas não são uma geração perdida. Algumas tarefas que eles fazem bem:
- Toy Town: Numemon é obrigatório para recrutar Monzaemon.
- Grey Lord’s Mansion: os dois são do tipo Vírus e conseguem entrar na mansão.
- Eventos sem combate: a loja de Monochromon, a pesca de Seadramon, o curling de Penguinmon e o recrutamento de Vegiemon não exigem um Digimon forte.
- Coleta: use a geração para juntar comida, bits e itens de recuperação para o próximo parceiro.
Se o Sukamon atrapalhar seus planos, KingSukamon, na Trash Mountain, consegue desfazer a transformação.
Recrutamentos que Valem Mais no Começo
Nem todo Digimon recrutado faz algo útil na cidade. Estes são os que mais facilitam a vida no início e devem ser prioridade:
| Digimon | Onde | Por que é prioridade |
|---|---|---|
| Coelamon | Native Forest, à tarde | Abre a primeira loja de itens e o caminho para a Tropical Jungle |
| Centarumon | Tropical Jungle | Abre a clínica, onde você trata doenças e compra Medicine |
| Palmon | Native Forest | A fazenda passa a dar Giant Meat |
| Kunemon | Native Forest | Atalho para a Digimon Bridge |
| Meramon | Drill Tunnel | Abre o restaurante e libera o Mt. Panorama |
| Birdramon | Great Canyon | Viagens rápidas pela ilha |
| Shellmon | Great Canyon e Freezeland | Quadro de notícias, gatilho de vários eventos |
| Kabuterimon e Kuwagamon | Beetle Land | Melhoram permanentemente o Green Gym |
Penguinmon, Betamon e Leomon também podem ser recrutados sem batalha, o que os torna boas metas para gerações mais fracas.
Fique de Olho no Calendário e no Relógio
O dia e o ano aparecem no topo da tela do inventário. Vários eventos dependem deles:
- Secret Item Shop, na Gear Savanna: aberta do dia 1 ao 15. É onde você compra cartas para trocar com ShogunGekomon.
- Rain Plant, para recrutar Vegiemon: só aparece em File City no dia 15 do ano.
- Recrutamentos com horário: Coelamon aparece à tarde, Kokatorimon de madrugada, Ninjamon à noite e Seadramon só às 8h ou às 17h.
Erros Comuns de Quem Está Começando
- Explorar sem treinar. Um Baby ou In-Training sem treino perde batalhas fáceis e gasta vidas à toa.
- Ignorar o peso e os erros de cuidado. São os dois requisitos que mais levam a Numemon.
- Treinar só um atributo. Quase todos os Champions pedem dois ou mais atributos, e o HP e o MP fazem falta nas batalhas.
- Falar com outro Digimon antes de Sukamon na Trash Mountain. Isso faz você perder a chance de recrutá-lo.
- Esquecer de salvar. Salve com frequência, principalmente antes de batalhas difíceis e eventos com horário.
Dica: se o grind estiver pesado demais, os códigos de GameShark de Digimon World ajudam a aliviar partes específicas, como dinheiro, felicidade e disciplina, sem precisar ativar tudo.
Perguntas Frequentes
Agumon ou Gabumon: qual escolher no começo?
Os dois são viáveis. Jijimon pergunta se você prefere o dia ou a noite: dia dá Agumon e noite dá Gabumon. A escolha muda apenas as evoluções do primeiro parceiro, já que as gerações seguintes dependem do Digi-Ovo escolhido.
Quanto tempo vive um Digimon?
Em geral, entre 15 e 20 dias do jogo. Ele também pode desaparecer antes, se perder as três vidas em batalhas ou por doenças não tratadas.
Perco tudo quando o Digimon morre?
Não. Os recrutamentos, os bits, os itens e os upgrades do Green Gym continuam. Só o parceiro recomeça do Baby.
Por que meu Digimon não obedece nas batalhas?
Provavelmente a disciplina está baixa. Use o comando Scold para subi-la, de preferência nas situações em que ele recusar um comando ou um item.
Com esses hábitos, Digimon World deixa de ser uma sequência de frustrações e vira uma progressão planejada, geração após geração. Quando estiver pronto para avançar, siga o passo a passo do detonado de Digimon World, que mostra a ordem das áreas, os recrutamentos e as batalhas até o final.
