Chefes de Resident Evil Zero: Como Vencer Todas as Lutas

Chefes de Resident Evil Zero: Como Vencer Todas as Lutas

Resident Evil 0 tem sete confrontos contra chefes, e a dupla Rebecca e Billy muda a forma de lutar: em alguns, os dois atacam juntos; em outros, um deles fica fora de ação e o outro precisa resolver sozinho. Este guia mostra cada chefe na ordem em que aparece, com a arma certa e quem deve enfrentá-lo.

A rota até cada luta está no detonado de Resident Evil 0.

Resumo dos Chefes

ChefeOndeQuem lutaMelhor arma
Stinger (escorpião gigante)TremOs doisHunting Gun
Centurion (centopeia gigante)Centro de treinamentoSó BillyGrenade Launcher ou Shotgun
Infected Bat (morcego gigante)IgrejaQuem entrar na igrejaShotgun ou munição incendiária
Proto-Tyrant (1ª luta)FábricaSó RebeccaMagnum
Proto-Tyrant (2ª luta)Fábrica, nível inferiorOs doisMagnum
Queen Leech (1ª forma)Fábrica, área finalOs doisMagnum
Queen Leech (forma final)Câmara finalBilly protege, Rebecca abre as comportasMagnum

Stinger: o Escorpião do Trem

O escorpião gigante ataca ao voltar do vagão onde está o Ice Pick. A luta é num espaço apertado, então cada disparo precisa contar:

  • Use a Hunting Gun, encontrada na cabine particular perto do Ice Pick.
  • Espere o escorpião chegar perto e atire mirando para baixo: o primeiro tiro racha a carapaça, o segundo costuma derrubá-lo.
  • Depois de cada disparo, recue. O som característico que ele faz anuncia o próximo ataque.

Centurion: a Centopeia Gigante

Assim que Rebecca pega a Fire Key embaixo da gaiola, a centopeia a agarra. Billy precisa lutar sozinho enquanto Rebecca perde vida aos poucos, mas não há motivo para se arriscar com pressa.

  • A carapaça das costas é resistente. Não atire enquanto a centopeia se move.
  • Espere o momento em que ela para e ergue a parte da frente do corpo, expondo a barriga branca. É aí que os tiros causam dano.
  • O Grenade Launcher resolve rápido. Sem ele, a Shotgun funciona.

Infected Bat: o Morcego da Igreja

Ao voltar do fundo da igreja, um morcego gigante desce do teto. Só o personagem que entrou na igreja participa da luta: o outro ficou do lado de fora, pisando no azulejo que destranca a porta.

  • Espere o morcego se aproximar e dispare a Shotgun de perto.
  • Com o Grenade Launcher, a munição incendiária o atordoa a cada acerto e encurta muito a luta.
  • Quando ele perde metade da vida, um bando de morcegos pequenos aparece. Perto do fim, eles continuam surgindo até o chefe cair. Concentre os tiros no morcego grande.

Proto-Tyrant: Primeira Luta

Na fábrica, depois de uma cena, o Proto-Tyrant (chamado só de Tyrant no detonado) ataca Rebecca, que está sozinha nesse momento: Billy não participa. O objetivo é afastá-lo, não necessariamente matá-lo.

  • Use a Magnum, encontrada no corpo dentro do trem.
  • Mantenha-se em movimento. Quando ele avançar, desvie para o lado em vez de recuar em linha reta.

Proto-Tyrant: Segunda Luta

O Proto-Tyrant volta no nível inferior da fábrica, depois de um pequeno elevador. Desta vez, a luta é até o fim.

  • A tática é a mesma: desvie para o lado das investidas e responda com a Magnum ou a Shotgun.
  • Depois da vitória, aperte o botão luminoso e suba pela escada que aparece para pegar a Motherboard.

Queen Leech: Primeira Forma

Depois de usar o cartão de acesso final, a Rainha das Sanguessugas (a “criatura de Marcus” do detonado) aparece numa forma humanoide, numa sala grande cheia de sanguessugas.

  • Agarrão: é o ataque mais perigoso. O personagem pego perde muita vida. Mantenha distância.
  • Ácido: ela cospe ácido à média distância. Causa pouco dano, mas se acumula se você ficar parado.
  • Arma: use a Magnum e não economize. Ela não resiste a nenhum tipo específico de munição.

Depois da luta, cada personagem pega uma das duas Shaft Keys do chão.

Queen Leech: Batalha Final

Na última luta, a rainha retorna numa forma gigante. A vitória não depende só de dano: Rebecca precisa abrir as comportas da câmara para deixar entrar a luz do sol, que enfraquece a criatura.

  1. Prepare-se na última sala de save: as melhores armas, munição e misturas de ervas para os dois.
  2. Durante a luta, Rebecca vai até os interruptores para abrir as comportas.
  3. Com Billy, atire na rainha sempre que ela se aproximar de Rebecca. Proteger a parceira é mais importante do que causar dano.
  4. A escada ao lado da arena dá vantagem de altura e melhora os disparos.

Com a luz entrando, a rainha cai. Em seguida, começa a fuga: a instalação explode, e os dois precisam sair a tempo.

Rebecca contra os Chefes

Na versão HD, há uma conquista para quem vence todos os chefes com Rebecca, exceto o Centurion, que só Billy enfrenta. Para isso:

  • Stinger: mande Billy consertar a fiação no teto do trem, para que Rebecca fique no vagão onde a luta acontece.
  • Infected Bat: deixe Billy no azulejo do lado de fora e entre na igreja com Rebecca.
  • Proto-Tyrant e Queen Leech: deixe Billy parado ou sem arma equipada, para que ele não dê o golpe final.

Considerações Finais

As lutas de Resident Evil 0 cobram mais atenção à posição dos personagens do que poder de fogo: saber quem está em campo e quem está fora muda tudo. Guardar a Magnum para o Proto-Tyrant e para a rainha resolve a reta final. Os enigmas entre uma luta e outra estão no guia de puzzles de Resident Evil 0, e as lutas que esperam Rebecca na manhã seguinte, no guia de chefes do primeiro Resident Evil.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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