Animalities e Brutalities de UMK3: como executar todos
Ultimate Mortal Kombat 3 introduziu dois finalizadores que a franquia nunca havia tentado antes: os Animalities, onde o personagem se transforma em um animal para devorar ou esmagar o oponente, e as Brutalities, sequências longas de golpes que terminam com o oponente explodindo em pedaços. Os dois são os mais difíceis de executar de UMK3 — o Animality tem uma condição obrigatória que a maioria desconhece, e as Brutalities exigem sequências de até 12 botões sem errar nenhum. Neste guia do Caverna Games, você encontra todos os comandos e as regras completas de execução.
Animalities: a condição que quase ninguém sabe
Animalities têm uma condição de desbloqueio que não aparece em lugar nenhum no jogo — e que é responsável por praticamente todas as tentativas frustradas. Não basta executar o comando correto após o “Finish Him”: você precisa ter executado um Mercy no mesmo round antes de finalizar.
O que é o Mercy e como executar
O Mercy é um gesto de misericórdia — você restaura uma pequena quantidade de vida do oponente no momento do “Finish Him”, permitindo que ele continue lutando. Para executar:
- Após o anunciador dizer “Finish Him/Her”, recue até a distância média da tela
- Segure CO (Corrida) e pressione CB, CB, CB (Chute Baixo três vezes) enquanto segura CO
- Uma pequena barra de vida voltará para o oponente — confirmando que o Mercy foi aceito
- Derrote o oponente novamente até o segundo “Finish Him/Her”
- Agora execute o comando do Animality
Sem o Mercy, o comando do Animality não funciona — o personagem simplesmente executa um golpe normal ou nada acontece. A condição é obrigatória e vale para todos os personagens sem exceção. Além disso, as mesmas regras dos Babalities e Friendships se aplicam: não use Bloqueio no round final antes do Mercy.
Todos os Animalities de UMK3
| Personagem | Comando | Animal |
|---|---|---|
| Cyrax | B, F, F, B, SB | Tubarão — engole o oponente inteiro |
| Jax | segurar CB 3s, CB, CB, CB, C, CA | Gorila — esmaga o oponente repetidamente |
| Kabal | F, C, C, CA | Vaca — senta em cima do oponente |
| Kano | segurar CB 3s, CB, C, CA | Canguru — chuta o oponente para fora da tela |
| Kitana | C, C, B, C, CA | Coelho — multiplica e ataca em grupo |
| Kung Lao | C, C, B, C, CB | Águia — carrega o oponente para o alto e o solta |
| Liu Kang | B, F, F, B, SB | Dragão — devora o oponente |
| Mileena | B, B, B, CA | Serpente — envolve e devora |
| Nightwolf | F, C, C, CA | Lobo — ataca em matilha |
| Sektor | B, B, B, CA | Rinoceronte — atropela o oponente |
| Sindel | C, C, B, C, SA | Wasp (vespa) — envolve e pica repetidamente |
| Sonya | segurar CB 3s, CB, CB, CB, C, CA | Centopeia — envolve e esmaga |
| Stryker | B, F, F, B, CA | T-Rex — devora o oponente |
| Sub-Zero | C, C, B, C, CB | Polar — abraça e esmaga congelando |
| Ermac | B, F, F, F, CA | Rat (rato) — roí o oponente vivo |
| Jade | F, C, C, CA | Gato — arranha repetidamente |
| Reptile | B, F, F, B, SB | Iguana gigante — devora o oponente |
| Scorpion | F, C, C, CB | Escorpião — pica repetidamente com a cauda |
| Smoke | F, C, C, SA | Porco — empurra o oponente |
| Rain | B, F, F, B, CA | Goldfish (peixinho) — engole o oponente num aquário |
| Noob Saibot | F, F, C, CA | Gorila de sombra — esmaga com versão sombria |
| Human Smoke | F, C, C, SA | Porco — mesmo do Smoke robô |
| Classic Sub-Zero | Não possui Animality | — |
Brutalities: as sequências mais longas da era clássica
As Brutalities são o finalizador mais complexo de UMK3 — e o único que não depende do “Finish Him”. Em vez disso, você precisa encadear uma sequência específica de botões durante a luta normal, e se executar corretamente até o fim, o oponente explode em pedaços no último golpe da sequência.
Como as Brutalities funcionam
- A sequência precisa ser executada durante a luta normal, não após o “Finish Him”
- Você precisa estar perto do oponente ao começar a sequência
- A sequência precisa ser executada sem interrupção — se o oponente bloquear ou interromper qualquer golpe no meio, a Brutality não acontece
- O oponente precisa ter pouca vida restante para que o último golpe da sequência seja letal
- As sequências têm entre 10 e 12 botões — são as mais longas de qualquer finalizador da era clássica
As Brutalities são mais difíceis de executar em versões domésticas do que no Arcade pela diferença de timing entre os controles. Em emuladores, o uso de controles USB com boa responsividade facilita a execução das sequências mais longas.
Todas as Brutalities de UMK3
| Personagem | Sequência |
|---|---|
| Cyrax | SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, BL, SB, BL, SA, BL |
| Jax | SA, BL, CA, BL, SA, SB, CB, BL, SB, BL |
| Kabal | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SB, CB |
| Kano | SA, SB, SA, BL, CB, CA, CB, CA, SB, SB, SA |
| Kitana | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SB, CB |
| Kung Lao | SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, BL, SB, BL, SA, BL |
| Liu Kang | SA, SA, BL, CB, CA, SA, CA, SA, CA, SB, CB |
| Mileena | SA, SB, SA, BL, CB, CA, CB, CA, SB, SB, SA |
| Nightwolf | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SB, CB |
| Sektor | SA, SA, BL, CB, CA, SA, CA, SA, CA, SB, CB |
| Sindel | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, SA, SB, CB |
| Sonya | SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, BL, SB, BL, SA, BL |
| Stryker | SA, SB, SA, BL, CB, CA, CB, CA, SB, SB, SA |
| Sub-Zero | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, SA, SB, CB |
| Ermac | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SB, CB |
| Classic Sub-Zero | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, SA, SB, CB |
| Jade | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SB, CB |
| Reptile | SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, BL, SB, BL, SA, BL |
| Scorpion | SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, BL, SB, BL, SA, BL |
| Smoke | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, SA, SB, CB |
| Rain | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SB, CB |
| Noob Saibot | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, SA, SB, CB |
| Human Smoke | SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, SA, SB, CB |
O contexto histórico: por que esses finalizadores existem
Animalities
Os Animalities foram concebidos como uma extensão do absurdo já presente nos Babalities e Friendships de MK2 — mas levados a um extremo diferente. Em vez do humor do bebê chorando ou do gesto de amizade, o Animality usa a transformação animal como metáfora de regressão: o guerreiro abandona toda a humanidade e vira uma criatura instintiva para devorar o oponente. É simultaneamente mais violento que os fatalities normais e mais surreal.
A condição do Mercy foi adicionada como barreira de acesso — a Midway queria que os Animalities fossem raros e especiais, não algo que qualquer jogador casual executaria por acidente. O resultado é que em 1995 a maioria dos jogadores sequer sabia que os Animalities existiam, muito menos como acessá-los.
Brutalities
As Brutalities foram a resposta da Midway a uma crítica recorrente dos jogadores competitivos: os finalizadores de MK interrompiam o fluxo do jogo e tiravam o jogador da zona de combate. A Brutality resolve isso ao transformar o finalizador em parte da luta — você executa a sequência durante o combate normal, sem parar para fazer o “Finish Him”. É tecnicamente o finalizador mais integrado ao gameplay de toda a era clássica.
O problema é que as sequências longas e a condição de o oponente ter pouca vida tornaram as Brutalities difíceis de executar de forma consistente em partidas reais — especialmente contra um segundo jogador humano que vai tentar interromper a sequência. Na prática, as Brutalities funcionam muito melhor contra a IA do que em partidas competitivas.
Dicas para executar com consistência
Para Animalities: memorize o comando do Mercy antes de qualquer Animality específico — sem o Mercy, nada funciona. Pratique o Mercy em partidas de dois jogadores antes de tentar no arcade, onde o timer do “Finish Him” é mais curto. Sempre execute o Mercy na distância média — muito perto ou muito longe e ele não é registrado.
Para Brutalities: pratique as sequências fora do contexto de jogo real antes de tentar numa partida. A maioria dos padrões se repete entre personagens diferentes — SA, SA, BL, CB, CA é o início mais comum, o que facilita a memorização. Em emuladores, o uso de save states para treinar a sequência a partir de uma posição de vida baixa do oponente é o método mais eficiente.
Animalities e Brutalities são os finalizadores mais ambiciosos da era clássica de MK — e os mais difíceis de executar. Conseguir um Animality pela primeira vez, depois de entender a condição do Mercy, é uma das satisfações mais específicas que UMK3 oferece. Se este guia te ajudou a executar esses finalizadores, acompanhe o Caverna Games para mais guias completos de Mortal Kombat e de outros clássicos.
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