Segredos de Ultimate Mortal Kombat 3: Ermac, Rain e Human Smoke

Segredos de Ultimate Mortal Kombat 3: Ermac, Rain e Human Smoke

Ultimate Mortal Kombat 3 tem três personagens com histórias de origem fora do comum — não apenas pela forma como aparecem no jogo, mas pela forma como chegaram a existir. Ermac nasceu de um rumor de 1992 que a própria Midway alimentou por anos antes de tornar o personagem real. Rain era exclusivo de versões portáteis antes de entrar no elenco completo. Human Smoke é desbloqueável com um código específico durante a seleção de personagem. Neste guia do Caverna Games, você vai entender a história por trás dos três, como acessá-los e o que aconteceu com cada um nos jogos seguintes.

Índice

Ermac

A origem: o rumor que virou personagem

Ermac é o único personagem da história dos videogames que nasceu de uma palavra numa tela de diagnóstico. Em 1992, jogadores de Mortal Kombat 1 nas máquinas arcade notaram que a tela de erros do sistema mostrava a entrada “ERMACS” — abreviação de “Error Macros”, um termo técnico de programação que registrava erros internos do software. Alguém interpretou como “ER MAC S” e criou a teoria de que existia um ninja vermelho secreto chamado Ermac escondido no jogo.

A lenda cresceu nos circuitos de locadoras e nas primeiras comunidades online. Jogadores relatavam ter encontrado Ermac, descreviam seus golpes, inventavam condições de desbloqueio. Ed Boon e John Tobias, em vez de desmentir, alimentaram o mistério com respostas ambíguas em entrevistas. A Midway negou oficialmente a existência de Ermac por anos — enquanto internamente já planejavam torná-lo real.

Em UMK3, Ermac finalmente aparece como personagem jogável completo — um ninja vermelho com poderes telecinéticos. A piada implícita é que a Midway literalmente criou um personagem a partir de um bug de diagnóstico que os jogadores imaginaram existir.

Quem é Ermac na narrativa

Ermac não é uma pessoa — é uma entidade. Ele é a fusão de milhares de almas de guerreiros mortos em batalha ao longo das guerras de conquista de Shao Kahn, comprimidas numa única consciência coletiva que habita um corpo físico. Isso explica os poderes telecinéticos — as almas combinadas geram energia psíquica — e a forma de falar na terceira pessoa do plural que ele usa nos jogos seguintes (“nós somos Ermac”). Em UMK3, essa profundidade narrativa ainda não estava completamente desenvolvida, mas a base estava estabelecida.

Como acessar Ermac em UMK3

Ermac é um personagem selecionável normalmente no elenco de UMK3 — ele aparece na tela de seleção como parte do elenco padrão, sem condição especial de desbloqueio. O que o torna “secreto” no contexto do jogo é que em algumas versões arcade ele não aparece na tela de seleção visível e precisa ser acessado via código de personagem oculto, dependendo da revisão da máquina.

Golpes de Ermac em UMK3

GolpeComandoDistância
TelecineseT, T, SAQualquer
Bola de Energia VerdeT, F, SAQualquer
LevitaçãoT, F, CBQualquer
TeleporteF, F, CBQualquer
Fatality 1 — Explosão MúltiplaT, T, T, SALonge
Fatality 2 — Esmagamento TelecinéticoC, C, B, T, SAPerto
AnimalityB, F, F, F, CAPerto
BabalityF, F, T, CBQualquer
FriendshipT, F, T, F, SAQualquer

Nos jogos seguintes

Ermac se torna um dos personagens mais queridos da franquia a partir de MK: Deadly Alliance, onde sua história como entidade coletiva é desenvolvida em detalhes. Em MK: Deception, ele encontra o Liu Kang morto — cujo espírito foi separado do corpo — e os dois formam uma parceria improvável, com Liu Kang guiando Ermac em troca de ajuda para restaurar seu corpo. É um dos arcos mais criativos da era 3D da franquia. Em MK9 ele retorna como personagem jogável com um papel na narrativa e em MK11 aparece em forma atualizada. No reboot de MK1 (2023), Ermac é reimaginado completamente como uma entidade de almas Kamidogu com um design completamente diferente dos ninjas clássicos.

Rain

A origem: de exclusivo portátil a elenco completo

Rain tem uma das histórias de origem mais incomuns do elenco de UMK3. Ele foi criado inicialmente como personagem exclusivo das versões portáteis de Mortal Kombat 3 para SNES e Mega Drive — versões que precisavam de conteúdo diferenciado para justificar a compra além das versões arcade. Rain aparecia nessas versões como ninja roxo com poderes sobre água e eletricidade, mas não estava no elenco do arcade original de MK3.

Quando a Midway desenvolveu Ultimate Mortal Kombat 3 como atualização do arcade, Rain foi incluído no elenco completo — tornando-se um dos únicos personagens da franquia a ter feito o caminho inverso, de versão portátil para arcade. Seu nome é uma referência óbvia e intencional à música “Purple Rain” de Prince — a mesma lógica de nomes de músicas que define todos os ninjas coloridos da era clássica.

Quem é Rain na narrativa

Rain é um príncipe de Edenia — filho de um general Edeniano que morreu lutando contra Shao Kahn durante a conquista do reino. Diferente de Kitana, que cresceu como filha adotiva do imperador, Rain cresceu no Outworld sabendo quem era e o que havia perdido. Seus poderes sobre a água e a eletricidade são herança de sua origem Edeniana, um reino com forte ligação com os elementos naturais. Em UMK3, ele serve ao Outworld, mas sua lealdade é ambígua — ele luta pelo poder, não por ideologia.

Como acessar Rain em UMK3

Assim como Ermac, Rain é parte do elenco selecionável de UMK3 no arcade completo e nas versões domésticas. Em algumas revisões do arcade, ele pode aparecer como personagem de código oculto — selecionável via sequência específica na tela de seleção dependendo da versão da máquina.

Golpes de Rain em UMK3

GolpeComandoDistância
Orbe de Controle MentalB, F, SAQualquer
RelâmpagoT, T, CAQualquer
TeleporteF, F, CBQualquer
Chute GiratórioT, F, CAQualquer
Fatality 1 — Levitação e QuedaT, T, F, F, BLPerto
Fatality 2 — Explosão de ÁguaC, C, T, CBPerto
AnimalityB, F, F, B, CAPerto
BabalityF, F, T, B, CBQualquer
FriendshipT, F, F, T, CBQualquer

Nos jogos seguintes

Rain tem aparições irregulares na franquia — presente em MK: Armageddon mas ausente em vários títulos intermediários. Em MK9, ele retorna como personagem jogável DLC e tem um papel mais desenvolvido na narrativa como aliado instável de Shao Kahn. Em MK11, ele aparece como personagem do elenco principal com um redesign que aprofunda sua origem Edeniana e seus poderes sobre a água. No reboot de MK1 (2023), Rain é um dos personagens principais com um arco narrativo central envolvendo sua relação com Mileena e Sindel.

Human Smoke

A origem: o ninja que recusou a máquina

Human Smoke é Tomas Vrbada — o ninja cinza do Clã Lin Kuei antes de ser forçado à robotização. Em MK3, o Lin Kuei iniciou o programa de robotização para criar soldados sem emoção e sem possibilidade de traição. Smoke recusou o processo — assim como Sub-Zero — mas diferente de Sub-Zero, que conseguiu escapar do clã, Smoke foi capturado e transformado no cyborg cinza que aparece como personagem padrão de UMK3.

Human Smoke é a versão de Smoke que ainda existe na memória — o que ele era antes da transformação. Em UMK3, ele está disponível como personagem escondido através de um código específico na tela de seleção, e é considerado um dos personagens mais poderosos do jogo pela combinação de golpes que acumula no moveset.

Como desbloquear Human Smoke

Human Smoke não aparece na tela de seleção — ele precisa ser acessado via código durante a seleção de personagem:

  1. Na tela de seleção de personagens, posicione o cursor sobre Smoke (o robô cinza)
  2. Mantenha pressionados simultaneamente: SA + CA + BL + CO + T
  3. Mantenha todos os botões pressionados enquanto a luta carrega — solte apenas quando a luta começar
  4. Human Smoke aparecerá no lugar do Smoke robô — ninja cinza com aparência humana em vez de carcaça metálica

O código funciona nas versões Arcade, SNES e Mega Drive de UMK3. Em emuladores, a execução simultânea de cinco botões pode exigir configuração específica do controle — mapeie os botões antes de tentar para garantir que todos sejam registrados ao mesmo tempo.

Por que Human Smoke é tão poderoso

Human Smoke combina no mesmo personagem os golpes do Scorpion (Arpão e Teleporte Soco) com os do Smoke robô (Invisibilidade e Bomba de Fumaça) — criando um moveset que tem projétil de arremesso, reposicionamento rápido, fuga via invisibilidade e bomba para controle de área. Nenhum outro personagem de UMK3 tem essa variedade de ferramentas simultaneamente, o que o torna excepcionalmente versátil em qualquer situação de combate.

Golpes de Human Smoke em UMK3

GolpeComandoDistância
ArpãoT, T, SAQualquer
Teleporte SocoT, F, SBQualquer
InvisibilidadeC, C, CBQualquer
Bomba de FumaçaT, T, CAQualquer
Fatality 1 — Explosão de FumaçaT, T, T, T, BLLonge
Fatality 2 — Arpão DecapitadorC, C, C, CBPerto
AnimalityF, C, C, SAPerto
BabalityF, T, F, T, CBQualquer
FriendshipT, F, T, F, SAQualquer

Nos jogos seguintes

A história de Smoke — tanto na versão humana quanto na robótica — é um dos arcos mais trabalhados da franquia. Em MK: Deception, a versão humana de Smoke aparece como personagem secreto desbloqueável, sendo considerada um dos personagens mais fortes do jogo. Em MK9, Smoke tem um dos arcos mais emocionais do jogo: ele é capturado pelo Lin Kuei e forçado à robotização enquanto Sub-Zero assiste impotente, e morre mais tarde durante a invasão de Shao Kahn. Em MK11, ele retorna como personagem jogável com um redesign que usa fumaça como elemento visual central em todo o moveset.

Os três comparados

PersonagemOrigem em UMK3Como acessarDestaque do moveset
ErmacNasceu de um rumor de MK1 que a Midway confirmou em UMK3Elenco padrão (algumas versões via código)Telecinese e Levitação — único ninja com controle de posição aérea
RainExclusivo portátil de MK3 incluído no arcade em UMK3Elenco padrão (algumas versões via código)Relâmpago e Orbe — melhor equilíbrio entre projétil e mobilidade
Human SmokeVersão humana do Smoke robô desbloqueável por códigoSelecionar Smoke robô + SA+CA+BL+CO+TCombinação única de Arpão, Teleporte, Invisibilidade e Bomba

Ermac, Rain e Human Smoke são três casos completamente diferentes de como um personagem pode entrar na franquia Mortal Kombat — por rumor, por exclusividade portátil e por código oculto. Os três acabaram se tornando personagens duradouros da série, muito além de UMK3. Se este guia te ajudou a entender a história e acessar esses personagens, acompanhe o Caverna Games para mais guias completos de Mortal Kombat e de outros clássicos.

Confira também:

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *