Resident Evil 7: Dicas, Desbloqueáveis, Madhouse e os Dois Finais

Resident Evil 7: Dicas, Desbloqueáveis, Madhouse e os Dois Finais

Resident Evil 7 levou a série para a primeira pessoa e trouxe um conjunto próprio de extras: uma dificuldade que muda o jogo inteiro, armas e itens liberados por tempo e desempenho e uma escolha no fim do terceiro ato que decide o final. Este guia explica cada um, junto com as mecânicas que mais ajudam a sobreviver na casa dos Baker.

O passo a passo completo está no detonado de Resident Evil 7.

Dicas para Sobreviver

Use a Defesa

Ethan pode se defender com os braços erguidos. A defesa reduz bastante o dano de quase todos os ataques, inclusive dos chefes, e é a principal ferramenta para atravessar um Molded ou escapar de Jack sem perder vida demais. Defender e depois passar pelo inimigo costuma sair mais barato do que lutar.

Fluido Químico: o Coração do Crafting

O fluido químico é combinado com outros itens para fabricar cura e munição. Existem duas versões, a comum e a forte:

CombinaçãoFluido comumFluido forte
+ Erva verdeRemédioRemédio forte
+ PólvoraMunição de pistolaMunição de pistola aprimorada
+ Combustível sólidoCombustível do lança-chamasGranadas incendiárias
+ SuplementosPsicoestimulanteNeuroprojéteis

Dica: fluido forte é raro. Reserve-o para a munição de pistola aprimorada, que derruba Moldeds com um ou dois tiros na cabeça.

Itens que Melhoram Ethan

  • Steroids: aumentam a vida máxima.
  • Stabilizer: aumenta a velocidade de recarga.
  • Psicoestimulante: mostra temporariamente onde estão os itens da área.

Esteroides e estabilizadores podem ser comprados com as Moedas Antigas nas gaiolas do trailer. A localização das 18 moedas está no guia de moedas antigas, Sr. Onipresente e fotos do tesouro de Resident Evil 7.

Os Dois Finais

Depois da luta final contra Jack, Zoe oferece a Ethan uma única dose do soro, e ele precisa escolher quem curar:

EscolhaO que acontece
Curar MiaFinal principal. Ethan e Mia deixam Zoe para trás, e a história segue normalmente até o fim.
Curar ZoeFinal ruim. Zoe é morta logo depois, e Ethan enfrenta uma luta extra contra Mia no navio antes do final.

Dica: salve antes da escolha para ver os dois finais sem rejogar tudo. O troféu e a conquista de cada final exigem fazer as duas escolhas.

Desbloqueáveis

Os itens liberados aparecem no baú da partida seguinte:

DesbloqueávelComo liberarEfeito
MadhouseTermine o jogo no Easy ou NormalDificuldade máxima
Albert-01RTermine o jogoVersão da pistola usada na luta final
Secrets of DefenseTermine o jogo no Normal ou MadhouseReduz o dano recebido na defesa
Essence of DefenseDestrua os 20 bonecos do Sr. OnipresenteReduz ainda mais o dano na defesa
X-Ray GlassesTermine o jogo em menos de 4 horasEfeito permanente de psicoestimulante
Circular SawTermine o jogo em menos de 4 horasArma corpo a corpo potente e sem consumo
Walking ShoesTermine o jogo em menos de 4 horasEthan anda mais rápido
Munição infinitaTermine o jogo no MadhouseMunição infinita para todas as armas

Dica: a ordem mais prática é terminar no Normal primeiro (Albert-01R, Secrets of Defense e Madhouse), depois fazer uma partida rápida no Easy para os itens de menos de 4 horas, e só então encarar o Madhouse com tudo isso no baú.

Madhouse: o que Muda

O Madhouse não é só o Normal com inimigos mais fortes. Ele refaz boa parte do jogo:

  • Saves limitados: salvar nos gravadores consome fitas cassete, que são finitas.
  • Inimigos mais rápidos e resistentes: alguns Moldeds aparecem mais cedo e em lugares diferentes.
  • Itens reposicionados: munição e cura mudam de lugar, e há menos de tudo.
  • 33 Moedas Antigas: em vez de 18, com mais gaiolas e itens exclusivos à venda.

DLCs

Resident Evil 7 recebeu conteúdos adicionais, reunidos na Gold Edition:

DLCO que é
Not a HeroCampanha com Chris Redfield, que acontece logo depois do final principal. Foi lançada gratuitamente.
End of ZoeCampanha que fecha a história de Zoe Baker, com um protagonista que luta com as próprias mãos.
Banned Footage (Vol. 1 e 2)Coletânea de fitas extras e modos curtos, como sobreviver à noite na casa ou ao jantar da família.

Em Not a Hero, terminar o cenário no Professional libera munição infinita para a campanha de Chris.

Considerações Finais

Resident Evil 7 recompensa quem volta: cada partida libera itens que tornam a próxima mais rápida, até o Madhouse, que pede tudo isso no baú. Para quem quer seguir a história de Ethan, os acontecimentos continuam no detonado de Resident Evil Village. A franquia inteira, dos clássicos aos mais recentes, está no guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica.

Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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