Resident Evil 7: Dicas, Desbloqueáveis, Madhouse e os Dois Finais
Resident Evil 7 levou a série para a primeira pessoa e trouxe um conjunto próprio de extras: uma dificuldade que muda o jogo inteiro, armas e itens liberados por tempo e desempenho e uma escolha no fim do terceiro ato que decide o final. Este guia explica cada um, junto com as mecânicas que mais ajudam a sobreviver na casa dos Baker.
O passo a passo completo está no detonado de Resident Evil 7.
Dicas para Sobreviver
Use a Defesa
Ethan pode se defender com os braços erguidos. A defesa reduz bastante o dano de quase todos os ataques, inclusive dos chefes, e é a principal ferramenta para atravessar um Molded ou escapar de Jack sem perder vida demais. Defender e depois passar pelo inimigo costuma sair mais barato do que lutar.
Fluido Químico: o Coração do Crafting
O fluido químico é combinado com outros itens para fabricar cura e munição. Existem duas versões, a comum e a forte:
| Combinação | Fluido comum | Fluido forte |
|---|---|---|
| + Erva verde | Remédio | Remédio forte |
| + Pólvora | Munição de pistola | Munição de pistola aprimorada |
| + Combustível sólido | Combustível do lança-chamas | Granadas incendiárias |
| + Suplementos | Psicoestimulante | Neuroprojéteis |
Dica: fluido forte é raro. Reserve-o para a munição de pistola aprimorada, que derruba Moldeds com um ou dois tiros na cabeça.
Itens que Melhoram Ethan
- Steroids: aumentam a vida máxima.
- Stabilizer: aumenta a velocidade de recarga.
- Psicoestimulante: mostra temporariamente onde estão os itens da área.
Esteroides e estabilizadores podem ser comprados com as Moedas Antigas nas gaiolas do trailer. A localização das 18 moedas está no guia de moedas antigas, Sr. Onipresente e fotos do tesouro de Resident Evil 7.
Os Dois Finais
Depois da luta final contra Jack, Zoe oferece a Ethan uma única dose do soro, e ele precisa escolher quem curar:
| Escolha | O que acontece |
|---|---|
| Curar Mia | Final principal. Ethan e Mia deixam Zoe para trás, e a história segue normalmente até o fim. |
| Curar Zoe | Final ruim. Zoe é morta logo depois, e Ethan enfrenta uma luta extra contra Mia no navio antes do final. |
Dica: salve antes da escolha para ver os dois finais sem rejogar tudo. O troféu e a conquista de cada final exigem fazer as duas escolhas.
Desbloqueáveis
Os itens liberados aparecem no baú da partida seguinte:
| Desbloqueável | Como liberar | Efeito |
|---|---|---|
| Madhouse | Termine o jogo no Easy ou Normal | Dificuldade máxima |
| Albert-01R | Termine o jogo | Versão da pistola usada na luta final |
| Secrets of Defense | Termine o jogo no Normal ou Madhouse | Reduz o dano recebido na defesa |
| Essence of Defense | Destrua os 20 bonecos do Sr. Onipresente | Reduz ainda mais o dano na defesa |
| X-Ray Glasses | Termine o jogo em menos de 4 horas | Efeito permanente de psicoestimulante |
| Circular Saw | Termine o jogo em menos de 4 horas | Arma corpo a corpo potente e sem consumo |
| Walking Shoes | Termine o jogo em menos de 4 horas | Ethan anda mais rápido |
| Munição infinita | Termine o jogo no Madhouse | Munição infinita para todas as armas |
Dica: a ordem mais prática é terminar no Normal primeiro (Albert-01R, Secrets of Defense e Madhouse), depois fazer uma partida rápida no Easy para os itens de menos de 4 horas, e só então encarar o Madhouse com tudo isso no baú.
Madhouse: o que Muda
O Madhouse não é só o Normal com inimigos mais fortes. Ele refaz boa parte do jogo:
- Saves limitados: salvar nos gravadores consome fitas cassete, que são finitas.
- Inimigos mais rápidos e resistentes: alguns Moldeds aparecem mais cedo e em lugares diferentes.
- Itens reposicionados: munição e cura mudam de lugar, e há menos de tudo.
- 33 Moedas Antigas: em vez de 18, com mais gaiolas e itens exclusivos à venda.
DLCs
Resident Evil 7 recebeu conteúdos adicionais, reunidos na Gold Edition:
| DLC | O que é |
|---|---|
| Not a Hero | Campanha com Chris Redfield, que acontece logo depois do final principal. Foi lançada gratuitamente. |
| End of Zoe | Campanha que fecha a história de Zoe Baker, com um protagonista que luta com as próprias mãos. |
| Banned Footage (Vol. 1 e 2) | Coletânea de fitas extras e modos curtos, como sobreviver à noite na casa ou ao jantar da família. |
Em Not a Hero, terminar o cenário no Professional libera munição infinita para a campanha de Chris.
Considerações Finais
Resident Evil 7 recompensa quem volta: cada partida libera itens que tornam a próxima mais rápida, até o Madhouse, que pede tudo isso no baú. Para quem quer seguir a história de Ethan, os acontecimentos continuam no detonado de Resident Evil Village. A franquia inteira, dos clássicos aos mais recentes, está no guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica.
Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.
