Mortal Kombat 4: todos os golpes e fatalities

Mortal Kombat 4: todos os golpes e fatalities

Mortal Kombat 4 marcou a transição da franquia para o 3D em 1997 — o primeiro jogo da série com personagens poligonais, arenas tridimensionais e um sistema de armas que permitia usar e arremessar equipamentos durante as lutas. O elenco misturou veteranos como Liu Kang, Scorpion e Sub-Zero com estreantes como Shinnok, Quan Chi, Reiko, Tanya, Fujin e Jarek. Neste guia do Caverna Games, você encontra todos os golpes especiais e fatalities organizados por personagem em tabelas para facilitar a consulta.

Como ler os comandos

MK4 usa comandos direcionais absolutos na tela — diferente dos jogos clássicos onde os comandos eram relativos ao lado do personagem. Aqui, ← significa sempre para a esquerda e → sempre para a direita, independentemente de qual lado o personagem está.

  • → = Direita
  • ← = Esquerda
  • ↑ = Cima
  • ↓ = Baixo
  • SA = Soco Alto
  • SB = Soco Baixo
  • CA = Chute Alto
  • CB = Chute Baixo
  • BL = Bloqueio
  • CO = Corrida
  • Vírgula (,) = pressione um após o outro
  • Sinal de mais (+) = pressione simultaneamente

Sistema de armas: cada personagem tem uma arma específica que pode ser equipada durante a luta. Com a arma equipada, os golpes normais mudam e alguns golpes especiais ficam disponíveis. A arma também pode ser arremessada no oponente como projétil. Fatalities e Stage Fatalities só funcionam após o anunciador dizer “Finish Him/Her”. Prison Fan e Goro’s Lair são Stage Fatalities — só funcionam nas arenas correspondentes.

Índice de personagens

Fujin

Fujin é o Deus do Vento e aliado de Raiden — estreia em MK4 como personagem jogável após aparecer brevemente em UMK3. Usa uma besta como arma e tem um dos movesets mais únicos do jogo, com capacidade de levitar e executar golpes aéreos em sequência.

GolpeComandoObservação
Besta (arma)← ←, SBEquipa a besta
Levitação→ ↓, SASobe no ar — use outros golpes enquanto levita
Slam (enquanto levita)← → ↓, CBAtaca de cima
Whirlwind→ ↓, SBSegure SB para continuar girando
Flying Knee← →, CAAvanço com joelhada
Diving Kick↓ + CB (no ar)Chute mergulhando
Double Diving KickSegure ↓, CB, CB (no ar)Dois chutes em sequência
Fatality 1 — ExplosionCO+BL cinco vezesDistância média
Fatality 2 — Wind Skinner↓ → → ↑, BLFora do alcance de dash
Stage — Prison Fan↓ ↓ ↓, CAPerto
Stage — Goro’s Lair← → ←, SAPerto

Goro (sub-chefe)

Goro retorna em MK4 como personagem jogável pela primeira vez na franquia — disponível via código de desbloqueio nas versões domésticas. Como sub-chefe ele não é selecionável normalmente, mas tem um moveset completo baseado nos quatro braços e na força bruta. Não tem fatalities listados na versão padrão do jogo.

GolpeComandoObservação
Bola de Fogo→ ←, SAProjétil de chamas
Lunge Kick← ←, CAChute de avanço rápido
Super Uppercut↓ ↓, SAUppercut de alto dano
Double Hand Swipe→ →, SAGolpe duplo com os quatro braços
Tele Stomp→ → ←, CATeletransporte com pisão
Ground Stomp← → ↓ ↓, CAPisão que causa tremor no chão

Jarek

Jarek é um membro do Clã do Dragão Negro — a mesma organização de Kano — enviado para capturar Sonya Blade. Seus golpes são intencionalmente inspirados nos de Kano, incluindo a Bola Giratória rebatizada como Cannon Ball. É um dos personagens com a história mais curta da franquia: ele é aparentemente morto por Sonya no final de MK4.

GolpeComandoObservação
Espada Falchion (arma)→ →, SAEquipa a espada
Cannon Ball← →, CBBola giratória — similar ao golpe de Kano
Diagonal Cannonball→ ↓ →, SAVariação diagonal
Triple Blade↓ ←, SBProjétil de lâminas triplas
Telekinetic Slam← ↓ ←, CAArremesso telecinético
Fatality 1 — Heart Rip→ ← → →, CBPerto
Fatality 2 — Eye Laser↑ ↑ → →, BLQualquer distância
Stage — Prison Fan→ ↓ →, CAPerto
Stage — Goro’s Lair← → →, SBPerto

Jax

Jax retorna em MK4 com seus braços bionicos e um novo arsenal que inclui uma maça com espinhos. Em MK4 ele é enviado pelas Forças Especiais para investigar a ameaça de Shinnok e proteger a Terra junto com Sonya.

GolpeComandoObservação
Maça com Espinhos (arma)↓ →, SAEquipa a maça
Dashing Punch↓ ←, SBSoco de avanço rápido
Fireball↓ →, SBProjétil de energia
Ground Pound→ → ↓, CBPisão que causa tremor
BackbreakerBL (no ar)Agarrão aéreo
Fatality 1 — Arm RipSegure CB, → → ↓ →, soltePerto
Fatality 2 — Head Clap← → → ↓, BLPerto
Stage — Prison Fan→ → ←, CBPerto
Stage — Goro’s Lair→ → ←, SAPerto

Johnny Cage

Johnny Cage retorna em MK4 após sua morte em MK3 — sua ressurreição é parte do enredo do jogo. Em MK4 ele está mais sério e focado, mas mantém o estilo irreverente com os óculos escuros e os golpes de energia verde. Usa uma espada longa como arma.

GolpeComandoObservação
Espada Longa (arma)→ ↓ →, CBEquipa a espada
High Fireball↓ →, SABola de energia verde alta
Low Fireball↓ ←, SBBola de energia verde baixa
Shadow Uppercut← ↓ ←, SAUppercut com rastro de sombra
Shadow Kick← →, CBChute com rastro de sombra
Split PunchBL + SBSoco nas partes — clássico da franquia
Fatality 1 — Torso Rip→ ← ↓ ↓, CAPerto
Fatality 2 — Decapitation↓ ↓ → ↓, BLPerto
Stage — Prison Fan↓ → →, CAPerto
Stage — Goro’s Lair← → →, CBPerto

Kai

Kai é um monge americano treinado nas artes marciais pelo próprio Liu Kang no Templo Shaolin — o único personagem de MK4 com essa origem ocidental combinada com treinamento oriental. Em MK4 ele é enviado por Liu Kang para ajudar na batalha contra Shinnok. Estreia na franquia neste jogo e não retornou em nenhum título posterior.

GolpeComandoObservação
Boomerang (arma)↓ →, SAEquipa o boomerang
High Fireball→ →, SABola de fogo alta
Low Fireball→ →, SBBola de fogo baixa
Handstand Kick↓ ←, CAChute giratório partindo de parada de mãos
Flying Punch← →, SASoco voador de avanço
Fatality 1 — Torch→ → ↓ ↓, BLPerto
Fatality 2 — Head Smash← ← → →, CAPerto
Stage — Prison Fan↓ ↓ →, SAPerto
Stage — Goro’s Lair→ → ↓, CBPerto

Kitana

Kitana retorna em MK4 como aliada da Terra, tendo se libertado do controle de Shao Kahn nos eventos de MK3. Em MK4, ela luta para proteger Edenia da invasão de Shinnok e seus golpes foram adaptados para o sistema 3D do jogo.

GolpeComandoObservação
Leque (arma)→ →, CAEquipa os leques
Fireball↓ →, SBPode ser executado no ar também
Square Wave Punch→ ←, SASoco em arco descendente
Fatality 1 — Cage’s Torso Rip→ ← ↓ ↓, CAPerto
Fatality 2 — Sonya’s Leg Twist↑ ↓ ↓ ↑, CAQualquer distância
Stage — Prison Fan↓ ↓ ← ←, CAPerto
Stage — Goro’s Lair↓ → ↓ →, CAPerto

Os fatalities de Kitana em MK4 são referências diretas aos fatalities de Johnny Cage e Sonya — ela os imita, o que é uma das curiosidades mais comentadas do jogo.

Liu Kang

Liu Kang retorna como campeão da Terra e protagonista central de MK4. Seu moveset mantém os elementos clássicos — Bola de Fogo e Chute Bicicleta — com adições do sistema de armas do jogo. Em MK4 ele derrota Shinnok e encerra o arco de vilão do deus caído.

GolpeComandoObservação
Flamberge (arma)← →, CBEquipa a espada flamejante
High Fireball→ →, SABola de fogo alta
Low Fireball→ →, SBBola de fogo baixa
Flying Kick→ →, CAChute voador clássico
Bicycle KickSegure CB 3s, solteSequência de chutes rápidos
Fatality 1 — Dragon→ → → ↓, BL+CA+CBDistância de um dash
Fatality 2 — Throw and Fireball→ ↓ ↓ ↑, SAPerto
Stage — Prison Fan→ → ←, SBPerto
Stage — Goro’s Lair→ → ←, CAPerto

Noob Saibot

Noob Saibot retorna em MK4 como personagem desbloqueável — acessível via código nas versões domésticas. Em MK4, sua identidade como Bi-Han (o Sub-Zero original de MK1) ainda não havia sido confirmada oficialmente, mas estava sendo insinuada. Ele não tem fatalities normais nesta versão — apenas Stage Fatalities.

GolpeComandoObservação
Arma→ →, CAEquipa a arma de sombra
Teleport↓ ↑, BLPode ser feito no ar — pressione BL para arremessar o oponente
Fireball↓ →, SBPode ser feito no ar também
Air ThrowBL (no ar, perto do oponente)Agarrão aéreo
Stage — Prison Fan↓ ← ← + CAArena Prison Fan
Stage — Goro’s Lair→ ↓ → + CAArena Goro’s Lair

Quan Chi

Quan Chi estreia em MK4 como um dos vilões mais importantes da franquia — um feiticeiro do Netherrealm que serve a Shinnok mas tem ambições próprias que vão além da lealdade ao seu mestre. Seu golpe mais temido é o Weapon Steal — ele rouba a arma do oponente e a usa contra ele, eliminando uma das principais ferramentas do adversário.

GolpeComandoObservação
Maça com Espinhos (arma)↓ ←, CAEquipa a maça
Teleport Stomp→ ↓, CBTeletransporte com pisão de cima
Weapon Steal→ ←, SARouba a arma do oponente — um dos golpes mais únicos do jogo
Green Fireball→ →, SBProjétil de energia verde
Slide→ →, CADeslize rápido no chão
Air ThrowBL (no ar)Agarrão aéreo
Fatality 1 — Leg BeatupSegure CB, → ↓ →, soltePerto
Fatality 2 — Mimic↑ ↑ ↓ ↓, SBFora do alcance de dash
Stage — Prison Fan→ → ↓, SAPerto
Stage — Goro’s Lair→ → ←, CBPerto

Reiko

Reiko é um general do Outworld — um guerreiro misterioso cujo rosto nunca é mostrado completamente e cuja lealdade oscila entre Shinnok e Shao Kahn. Seu design foi controverso na época porque sua aparência e alguns golpes lembravam muito Shao Kahn, gerando teorias de que ele seria o imperador disfarçado — nunca confirmado oficialmente. Estreia em MK4 e não retornou no elenco jogável de nenhum título principal posterior.

GolpeComandoObservação
Maça com Espinhos (arma)↓ ←, SAEquipa a maça
Flip Kick← ↓ →, CAChute giratório aéreo
Teleport↓ ↑, BLPode ser feito no ar — pressione BL para arremessar
Quick Spin Behind← →, CBGiro rápido para atrás do oponente
Shurikens↓ →, SBArremesso de estrelas ninja
Fatality 1 — Torso Kick→ ↓ →, SB+CB+CA+BLPerto
Fatality 2 — Shuriken Shower← ← ↓ ↓, CAFora do alcance de dash
Stage — Prison Fan↓ ↓ ←, SBPerto
Stage — Goro’s Lair→ → ↓, CBPerto

Reptile

Reptile retorna em MK4 com um design mais próximo de um réptil real do que nos jogos anteriores — escamas mais pronunciadas, postura mais animal. Em MK4, ele continua buscando a restauração de seu povo Saurian enquanto serve a Shinnok esperando a recompensa prometida.

GolpeComandoObservação
Machado de Batalha (arma)← ←, CBEquipa o machado
Acid Spit↓ →, SACusparada de ácido
InvisibilityBL + CAFica invisível por alguns segundos
Dashing Punch← →, SBSoco de avanço rápido
Dashing Crawl← →, CBRastejo de avanço rápido
Fatality 1 — Face ChewSegure SA+CA+SB+CB, ↑Perto
Fatality 2 — Acid Puke↑ ↓ ↓ ↓, SAFora do alcance de dash
Stage — Prison Fan↓ → →, SBPerto
Stage — Goro’s Lair↓ ↓ →, CAPerto

Scorpion

Scorpion retorna em MK4 com seu arpão clássico e um novo arsenal que inclui uma espada larga. Em MK4, ele descobre que o responsável pela morte de seu clã foi Quan Chi — não Sub-Zero — o que define sua motivação nos jogos seguintes. O Flaming Belch é uma variação do fatality clássico de MK1 adaptada como golpe especial.

GolpeComandoObservação
Espada Larga (arma)→ →, CAEquipa a espada
Sword Spin (com arma)↓, segure SBGiro com a espada — mova o direcional para continuar
Spear (Arpão)← ←, SBO clássico “GET OVER HERE!”
Teleport↓ ←, SAPode ser feito no ar também
Flaming Belch↓ →, SBCuspe de fogo
Air ThrowBL (no ar)Agarrão aéreo
Fatality 1 — Toasty← → → ←, BLDistância média
Fatality 2 — The Sting← → ↓ ↑, SADistância média
Stage — Prison Fan→ ↓ ↓, CBPerto
Stage — Goro’s Lair← → →, CBPerto

Shinnok (chefe final)

Shinnok é o grande vilão de MK4 — um deus caído e ex-Elder God que foi banido para o Netherrealm por Raiden após tentar dominar os reinos. Com a ajuda de Quan Chi, ele escapa e tenta tomar o controle do Earthrealm. Seu golpe mais singular é a capacidade de se transformar em qualquer personagem do elenco, usando todos os golpes especiais de cada um — uma habilidade semelhante à de Shang Tsung na era clássica. É selecionável nas versões domésticas via código.

Golpe / PersonificaçãoComandoObservação
Cajado com Lâmina (arma)← →, SBEquipa o cajado
Personificar Sub-Zero↓ ←, SBUsa golpes de Sub-Zero
Personificar Jarek← ← ←, CBUsa golpes de Jarek
Personificar Tanya← → ↓, BLUsa golpes de Tanya
Personificar Raiden↓ → →, SAUsa golpes de Raiden
Personificar Fujin→ → ←, CAUsa golpes de Fujin
Personificar Reiko← ← ←, BLUsa golpes de Reiko
Personificar Jax→ ↓ →, CAUsa golpes de Jax
Personificar Johnny Cage↓ ↓, SAUsa golpes de Johnny Cage
Personificar Quan Chi← → ← →, CBUsa golpes de Quan Chi
Personificar Liu Kang← ← →, CAUsa golpes de Liu Kang
Personificar Kai→ → →, CBUsa golpes de Kai
Personificar Reptile← ← →, BLUsa golpes de Reptile
Personificar Scorpion→ ←, SBUsa golpes de Scorpion
Personificar Sonya→ ↓ →, SAUsa golpes de Sonya
Fatality 1 — Hand of Death↓ ← → ↓, COQualquer distância
Fatality 2 — Two Hand Smash↓ ↑ ↑ ↓, BLQualquer distância
Stage — Prison Fan↓ ↓ →, CAPerto
Stage — Goro’s Lair↓ → ← + SAPerto

Sonya

Sonya retorna em MK4 como General das Forças Especiais americanas. Em MK4, ela investiga a ameaça de Shinnok junto com Jax e persegue Jarek — o último membro conhecido do Clã do Dragão Negro. Seu moveset em MK4 é o mais completo que ela teve até então, com sete golpes especiais diferentes.

GolpeComandoObservação
Roda com Lâminas (arma)→ →, CBEquipa a roda
Energy Ring↓ →, SBAnel de energia — projétil clássico
Bicycle Kick← ← ↓, CASequência de chutes rápidos
Square Wave Punch→ ←, SASoco em arco descendente
Leg Grab↓ + SB + BLAgarrão de pernas — clássico de MK1
Cartwheel← ↓ →, CBRoda lateral ofensiva
Air ThrowBL (no ar)Agarrão aéreo
Fatality 1 — Death KissSegure BL, ↓ ↓ ↓ ↑, CODistância média
Fatality 2 — Leg Twist↑ ↓ ↓ ↑, CAPerto
Stage — Prison Fan↓ ← ←, CAPerto
Stage — Goro’s Lair→ ↓ →, SAPerto

Sub-Zero

Sub-Zero retorna em MK4 com um novo elemento no arsenal: uma vara de gelo como arma. Em MK4, ele enfrenta a ameaça de Shinnok enquanto lida com a robotização dos membros do Lin Kuei — incluindo a ameaça de que o mesmo destino o aguarda se ele não cumprir ordens do clã. O Ice Clone retorna como ferramenta defensiva, agora adaptado para o sistema 3D.

GolpeComandoObservação
Vara de Gelo (arma)↓ →, CAEquipa a vara
Wand Freeze (com arma)← + SBCongela com a vara de gelo
Ice Blast↓ →, SBBola de gelo clássica
Ice Clone↓ ←, SBPode ser feito no ar também
SlideSB + BL + CBDeslize no chão
Fatality 1 — Spine Rip→ ← → ↓ + SA+BL+COPerto
Fatality 2 — Deep Freeze← ← ↓ ← + SAFora do alcance de dash
Stage — Prison FanSegure BL, ↓ ↑ ↑ ↑, CAPerto
Stage — Goro’s Lair↓ ↓ ↓, CBPerto

Tanya

Tanya estreia em MK4 como um dos personagens mais complexos moralmente da franquia — uma Edeniana que trai sua própria rainha e abre os portais de Edenia para Shinnok sob o pretexto de negociações diplomáticas. Ágil e com boa mobilidade aérea, ela é um dos personagens mais rápidos do elenco de MK4.

GolpeComandoObservação
Boomerang (arma)→ →, CAEquipa o boomerang
Fireball↓ →, SAProjétil de energia
Air Fireball↓ ←, SB (no ar)Projétil executado no ar
Forward Drill Kick→ →, CBChute giratório de avanço
Split Kick→ ↓ ←, CBChute em divisão
Fatality 1 — Twisted Kiss↓ ↓ ↑ ↓, SA+BLPerto
Fatality 2 — Neck Break↓ → ↓ →, CAPerto
Stage — Prison Fan← → ↓, SAPerto
Stage — Goro’s Lair→ → →, SBPerto

Mortal Kombat 4 marcou o fim de uma era e o início de outra — a transição para o 3D trouxe um sistema de armas inédito e um elenco que misturou veteranos com estreantes que se tornaram pilares da franquia, especialmente Quan Chi e Tanya. Se este guia te ajudou a executar os golpes e fatalities do seu personagem favorito, acompanhe o Caverna Games para mais guias completos de Mortal Kombat e de outros clássicos.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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