Mortal Kombat 1: golpes, fatalities e segredos

Mortal Kombat 1: golpes, fatalities e segredos

Mortal Kombat 1 é o jogo que deu início a uma das franquias de luta mais icônicas da história dos videogames. Lançado em 1992 nos arcades pela Midway, chegou ao SNES, Mega Drive e Game Boy com diferenças importantes — especialmente em relação ao sangue e aos fatalities. Neste guia do Caverna Games, você encontra todos os golpes especiais e fatalities dos 7 personagens jogáveis, as estratégias para derrotar os chefes, o código de sangue para SNES e como encontrar o Reptile.

Como ler os comandos

  • F = Frente (direção ao inimigo)
  • T = Trás (direção contrária ao inimigo)
  • C = Cima
  • B = Baixo
  • SA = Soco Alto
  • SB = Soco Baixo
  • CA = Chute Alto
  • CB = Chute Baixo
  • BL = Bloqueio
  • Vírgula (,) = pressione um após o outro
  • Sinal de mais (+) = pressione simultaneamente

Distâncias: “Perto” = encostado no inimigo; “Longe” = mais da metade da tela. Fatalities só funcionam após o anunciador dizer “Finish Him/Her” — o adversário precisa estar com a vida zerada.

Índice de personagens

Johnny Cage

Johnny Cage é o personagem mais popular de MK1 — ator de Hollywood que usa óculos escuros e golpes de artes marciais estilizados. Seu Soco nas Partes é um dos movimentos mais icônicos da história dos jogos de luta. Na narrativa da franquia, ele entra no torneio em busca de provar que suas habilidades são reais e não apenas efeitos especiais de cinema.

GolpeComandoDistância
Sombra de Soco AltaT, F, SAQualquer
Sombra de Soco BaixaT, F, SBQualquer
Soco nas PartesBL + SBPerto
Chute DivididoBL + CBPerto
Fatality — Arcade/Mega Drive — Decapitação com SocoF, F, F, SAPerto
Fatality — SNES — Soco ExplosivoF, F, F, SAPerto

Kano

Kano é o líder do Clã do Dragão Negro — mercenário brutal com um implante cibernético no olho que dispara raios laser. Um dos principais vilões da franquia desde o início, ele participa do torneio a serviço de Shang Tsung em troca de poder e dinheiro.

GolpeComandoDistância
Bola Giratóriasegurar T 2s, F + SA+SBQualquer
Raio do Olhosegurar BL, CQualquer
Fatality — Arcade/Mega Drive — Arrancar o Coraçãosegurar BL, T, T, FPerto
Fatality — SNES — Esmagar a Cabeçasegurar BL, T, T, FPerto

Liu Kang

Liu Kang é o protagonista principal da franquia — monge Shaolin escolhido para representar a Terra no torneio Mortal Kombat. Rápido, equilibrado e com boas opções de pressão à distância, é o personagem mais indicado para quem está começando a jogar.

GolpeComandoDistância
Bola de FogoF, F, SAQualquer
Chute Bicicletasegurar CA 4s, CAQualquer
VoadoraF, F, SA (no ar)Qualquer
Fatality — Arcade/Mega Drive — Chute Voador Mortalsegurar BL, C, C, C, CAPerto
Fatality — SNES — Chute Giratóriosegurar BL, C, C, C, CAPerto

Raiden

Raiden é o Deus do Trovão e protetor da Terra — um dos personagens mais poderosos e icônicos da franquia. Participa do torneio de forma disfarçada para guiar os guerreiros terrenos sem interferir diretamente. Seu Torpedo Elétrico atravessa a tela inteira e é um dos golpes mais eficientes de MK1 para manter pressão constante.

GolpeComandoDistância
Torpedo ElétricoT, T, FQualquer
TeletransporteB, CQualquer
Agarrão Elétricosegurar SA 5s, soltar perto do inimigoPerto
Fatality — Arcade/Mega Drive — Eletrocutar até Explodirsegurar SA 8s, soltar perto do inimigoPerto
Fatality — SNES — Choque Elétricosegurar SA 8s, soltar perto do inimigoPerto

Scorpion

Scorpion é o ninja espectro e um dos personagens mais reconhecíveis de toda a história dos jogos de luta. Assassino do Clã Shirai Ryu que retorna do reino dos mortos para vingar a própria morte — causada pelo Sub-Zero. Seu arpão com o grito “GET OVER HERE!” é o movimento mais famoso da franquia. O fatality dele em MK1 é o único que não exige sequência de botões: basta pressionar Cima após o “Finish Him”.

GolpeComandoDistância
Arpão — “GET OVER HERE!”T, T, SBQualquer
Teleporte SocoB, F, SB (ou no ar)Qualquer
Fatality — Arcade/Mega Drive — Baforada de FogoC (após “Finish Him”)Perto
Fatality — SNES — DesaparecimentoC (após “Finish Him”)Perto

No Arcade e Mega Drive, Scorpion tira o capacete revelando uma caveira em chamas e cospe fogo no oponente. No SNES, o oponente simplesmente desaparece — a versão censurada mais famosa da história dos jogos.

Sonya Blade

Sonya Blade é a única personagem feminina de MK1 — agente especial das forças militares americanas que entra no torneio em perseguição a Kano. Seus Anéis de Energia são um dos projéteis mais eficientes do jogo pela velocidade e pelo alcance.

GolpeComandoDistância
Anéis de EnergiaT, F, SB+CB (segurar direção ao inimigo)Qualquer
Chute VoadorF, F, CAQualquer
Agarrão de Pernassegurar F+BL, B, B, CBPerto
Fatality — Arcade/Mega Drive — Beijo da Mortesegurar BL, F, F, F, CAPerto
Fatality — SNES — Beijo da Morte (censurado)segurar BL, F, F, F, CAPerto

Sub-Zero

Sub-Zero é o ninja do gelo e rival eterno do Scorpion — um dos personagens mais populares não só de MK mas de toda a história dos jogos de luta. Em MK1 ele aparece como o irmão mais velho, contratado pelo Clã Lin Kuei para assassinar Shang Tsung. Ele será morto por Scorpion durante o torneio — o que dá origem ao Sub-Zero que aparece nos jogos seguintes, o irmão mais novo.

GolpeComandoDistância
Bola de GeloT, F, SAQualquer
Fatality — Arcade/Mega Drive — Decapitação com ColunaF, T, F, F, SAPerto
Fatality — SNES — Congelar e EsmagarF, T, F, F, SAPerto

O fatality de Sub-Zero — arrancar a cabeça com a coluna vertebral — foi um dos principais motivos para a criação do sistema de classificação etária ESRB nos Estados Unidos em 1994. No SNES, foi completamente substituído por um congelamento sem violência.

Goro (sub-chefe)

Goro é o sub-chefe de Mortal Kombat 1 — um Shokan de quatro braços e quase 2,5 metros de altura, campeão invicto do torneio por 500 anos consecutivos. Ele não é jogável em nenhuma versão doméstica de MK1 e é de longe o adversário mais difícil do jogo.

AtaqueDescrição
Soco DuploUsa dois braços simultaneamente — alto dano e difícil de defender
Pisão no ChãoBate os punhos no chão causando tremor — atinge mesmo agachado
ArremessoAgarra e arremessa o oponente — causa dano e posicionamento ruim
InvestidaCorre com os quatro braços estendidos em direção ao adversário

Como derrotar Goro: Goro é imune a arremessos e tem resistência altíssima — nunca tente trocar golpes no corpo a corpo. A estratégia mais eficiente é usar projéteis repetidos e recuar sempre que ele se aproximar: Bola de Fogo de Liu Kang, Bola de Gelo de Sub-Zero e Arpão de Scorpion funcionam bem. Com Raiden, o Torpedo Elétrico mantém distância e causa dano consistente sem risco de troca próxima.

Shang Tsung (chefe final)

Shang Tsung é o chefe final e vilão principal de MK1 — um feiticeiro que rouba as almas dos lutadores derrotados para manter sua juventude e poder. Em MK1 ele aparece como um ancião, diferente das versões jovens que surgem nos jogos seguintes. Sua capacidade de se transformar em qualquer personagem é o que o torna imprevisível.

AtaqueDescrição
Caveira em ChamasProjétil de chamas — pode disparar até três seguidas em rápida sucessão
TransformaçãoAssume a forma de qualquer personagem jogável e usa todos os golpes deles
Roubar AlmaAbsorve energia do oponente ao se transformar — recupera vida

Como derrotar Shang Tsung: o maior perigo é a transformação — quando vira Sub-Zero, a Bola de Gelo congela e abre para combos; quando vira Scorpion, fique fora do alcance do arpão. A estratégia mais segura é usar projéteis de longa distância e punir o intervalo após as Caveiras em Chamas. Scorpion com arpão e Teleporte Soco em sequência é uma das combinações mais eficientes contra ele.

Reptile (personagem secreto)

Reptile é o segredo mais famoso de Mortal Kombat 1 e um dos primeiros Easter Eggs da história dos videogames. Ele não é selecionável, mas pode ser desafiado em uma batalha secreta nas versões Arcade e Mega Drive — desde que condições específicas sejam cumpridas durante a luta na fase The Pit.

Como encontrar o Reptile:

  1. Chegue até a fase The Pit (O Poço) — identificada pelas sombras de dois lutadores caindo no fundo da arena
  2. Durante a luta, aguarde uma sombra cruzar a lua cheia ao fundo do cenário
  3. Vença o round sem tomar nenhum golpe
  4. Encerre com um Fatality
  5. Se todas as condições forem cumpridas, a mensagem “Reptile is watching you from the bottom of the pit” aparece e a luta começa

Reptile combina os golpes de Scorpion e Sub-Zero em um único personagem — mais rápido e mais forte que ambos. Derrotá-lo não dá nenhuma recompensa além de uma mensagem de parabenização na tela.

GolpeComandoOrigem
ArpãoT, T, SBScorpion
Teleporte SocoB, F, SBScorpion
Bola de GeloT, F, SASub-Zero
Invisibilidadesegurar BL, C, CExclusivo de Reptile

Diferenças entre as versões

Mortal Kombat 1 foi lançado em quatro plataformas com diferenças significativas entre elas — principalmente em relação ao sangue e aos fatalities. A versão do Mega Drive é considerada o melhor port doméstico da época por manter o conteúdo original do arcade.

VersãoSangueFatalitiesObservação
Arcade (original)Vermelho, sem censuraCompletosReferência de todos os outros ports
Mega Drive / GenesisVermelho, sem censuraCompletosMelhor port doméstico — código: DULLARD
SNESSuor cinza (padrão) / Vermelho com códigoModificadosCódigo de sangue: ABBACABB
Game BoySem sangueSimplificadosGráficos e jogabilidade muito reduzidos

Código de sangue SNES (ABBACABB): na tela de título, pressione A, B, B, A, C, A, B, B. Uma mensagem confirma a ativação. O sangue volta a ser vermelho, mas os fatalities continuam modificados em relação ao arcade.

A tabela abaixo mostra as diferenças exatas entre os fatalities do Arcade/Mega Drive e do SNES para cada personagem:

PersonagemFatality — Arcade / Mega DriveFatality — SNES
Johnny CageDecapitação com soco — cabeça voa com os óculosSoco que derruba o oponente (sem decapitação)
KanoArranca o coração com a mãoEsmaga a cabeça do oponente
Liu KangChute voador que parte o oponente ao meioChute giratório que derruba (sem partir)
RaidenEletrocuta até o oponente explodirChoque elétrico sem explosão
ScorpionTira o capacete, revela caveira em chamas, cospe fogoOponente simplesmente desaparece
SonyaBeijo que incendeia o oponente até virar esqueletoBeijo que apenas derruba o oponente
Sub-ZeroArranca a cabeça com a coluna vertebralCongela e empurra — oponente cai em pedaços sem sangue

Easter Eggs e curiosidades

Toasty! — o segredo de Dan Forden

Dan Forden, responsável pelo som de MK1, escondeu uma aparição surpresa no jogo: ao executar um uppercut especialmente forte no Arcade, o rosto dele aparece no canto inferior direito da tela dizendo “Toasty!” — uma das referências mais famosas da história dos games. Em algumas versões do arcade, pressionar B, F, SB durante o “Toasty!” leva diretamente a uma luta secreta contra o Reptile.

Bug do Goro Prateado (SNES)

Na versão SNES existe um glitch que altera a paleta de cores do Goro, deixando-o com uma aparência prateada. Para tentar ativar: na tela de seleção, mova o cursor até o canto inferior direito e pressione Start + Select + A + B simultaneamente. O efeito depende da região e revisão do cartucho — não funciona em todas as versões.

MK1 e a criação do ESRB

Os fatalities de MK1 — especialmente o de Sub-Zero — geraram tamanha repercussão nos Estados Unidos que motivaram audiências no Congresso americano em 1993, lideradas pelo senador Joe Lieberman. O resultado direto foi a criação do ESRB (Entertainment Software Rating Board) em 1994, o sistema de classificação etária de jogos que existe até hoje.


Mortal Kombat 1 é onde tudo começou — os 7 personagens icônicos, os fatalities que mudaram a indústria, o Reptile escondido no fundo do poço e o “Toasty!” de Dan Forden. Mais de 30 anos depois, o jogo continua sendo referência na história dos games. Se for jogar na versão SNES, não esqueça do ABBACABB.

Confira os outros guias de golpes e fatalities da franquia:

Se este guia te ajudou a executar os fatalities, encontrar o Reptile ou entender as diferenças entre as versões, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais para mais guias completos de jogos clássicos, detonados e conteúdos feitos para quem joga de verdade.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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