Chefes de Resident Evil Code Veronica: Tyrant, Nosferatu, Alexia e Como Vencer Cada Luta
Code Veronica tem chefes que pedem estratégias bem diferentes: o Tyrant precisa ser jogado para fora de um avião, o Nosferatu tem um ponto fraco que só a mira certa alcança, e Alexia muda de forma até a luta final contra o Linear Launcher. Alguns encontros nem pedem luta: o certo é correr. Este guia reúne todos, com as armas indicadas para Claire e para Chris.
A rota completa até cada chefe está no detonado de Resident Evil Code Veronica.
Resumo dos Chefes
| Chefe | Personagem | Onde | Lutar? |
|---|---|---|---|
| Gulp Worm | Claire | Pátio da Ilha Rockfort | Não: corra até a porta |
| Tyrant (1ª luta) | Claire | Caminho para o submarino | Sim |
| Tyrant (2ª luta) | Claire | Compartimento de carga do avião | Sim, até a caixa |
| Nosferatu | Claire | Plataforma da Antártida | Sim |
| Steve mutado | Claire | Prisão da Antártida | Não: corra |
| Gulp Worm | Chris | Elevador da Ilha Rockfort | Depende de Rodrigo |
| Albinoid adulto | Chris | Área alagada sob a maquete | Não |
| Aranha gigante | Chris | Plataforma congelada | Não |
| Alexia (1ª forma) | Chris | Hall da mansão da Antártida | Sim |
| Alexia (formas finais) | Chris | Câmara final | Sim |
Claire
Gulp Worm
O verme gigante surge do chão no pátio entre o palácio e o prédio de treinamento. Com Claire, não há motivo para enfrentá-lo: corra sem parar até as portas duplas. Ele volta a aparecer nas passagens seguintes pela área, e a regra é a mesma.
Tyrant: Primeira Luta
Depois de usar o elevador de carga com as duas caixas, uma contagem regressiva começa, e o Tyrant aparece no caminho de volta para o submarino.
- Use o Grenade Launcher com munição explosiva e mantenha distância.
- Atire até ele cair e siga direto para o submarino: a contagem continua correndo.
Dica: antes de acionar o elevador, passe no baú e leve o Grenade Launcher, munição e itens de cura. Depois disso, não há tempo para voltar.
Tyrant: Segunda Luta no Avião
Já em pleno voo, o Tyrant invade o compartimento de carga. Não é preciso matá-lo a tiros:
- Atire até ele começar a mancar. Se você pegou a munição B.O.W. no corredor do detector de metais, este é o momento de usá-la.
- Com ele enfraquecido, aperte o botão ao lado da porta.
- Uma caixa de carga se solta e arremessa o Tyrant para fora do avião.
Nosferatu
Alexander Ashford, transformado no Nosferatu, ataca Claire numa plataforma sem proteção na Antártida. A luta exige cuidado com o espaço:
- Bordas: fique longe delas. Os golpes do Nosferatu podem derrubar Claire da plataforma.
- Arma: o Sniper Rifle que Alfred deixa cair antes da luta é a melhor opção. A mira em primeira pessoa permite acertar o coração exposto da criatura, que é o ponto fraco.
- Alternativa: sem o Sniper Rifle, use a mira automática com a arma mais forte que tiver e atire sem parar.
Nota: ao fim da luta, Claire é envenenada. Na campanha de Chris, será preciso buscar o Serum para curá-la.
Steve Mutado
Na prisão da Antártida, Steve sofre mutação e persegue Claire com um machado. Não tente lutar: um único golpe deixa Claire em estado de perigo. Corra direto para a entrada do corredor e cure-se sempre que levar dano. A perseguição termina numa cena.
Chris
Gulp Worm
No início da campanha de Chris, a Gulp Worm ataca perto do elevador. O que acontece depende do que Claire fez com Rodrigo:
- Se Rodrigo morreu: não é preciso vencer o verme. Chame o elevador e sobreviva até ele chegar.
- Se Claire entregou o Hemostatic: atire sempre que o verme sair do chão. Ao morrer, ele cospe Rodrigo, que entrega o isqueiro de Claire a Chris.
Albinoid Adulto
Na área alagada abaixo da sala da maquete, um Albinoid adulto guarda o Eagle Plate. Ele dá choques elétricos através da água. Não perca tempo lutando: entre na água, pegue a placa e saia rápido. Em geral, você leva no máximo um choque.
Aranha Gigante
Quando Chris usa o guindaste para romper o gelo da plataforma, uma aranha gigante aparece. Não é preciso enfrentá-la: pegue o objeto ao lado do corpo do Nosferatu, que guarda o Alexander’s Jewel, e saia.
Alexia: Primeira Forma
No hall da réplica da mansão, Alexia enfrenta Chris ainda com aparência humana, mas usando o próprio sangue inflamável como arma.
- Mantenha distância e use a Magnum.
- Desvie das chamas que ela lança pelo chão.
Depois da luta, pegue o colar que ela deixa: é o Alexia’s Jewel, uma das três joias do quadro da escadaria.
Alexia: Formas Finais e o Linear Launcher
Com a autodestruição ativada, Alexia volta numa forma gigante. A luta tem três momentos:
- Abertura: logo depois da cena, atire uma vez com a Magnum para impedir que Alexia ataque Claire.
- Segunda forma: fique no canto esquerdo da plataforma e use as armas mais fortes. Os tentáculos dela têm alcance longo, e o canto reduz os ângulos de ataque.
- Forma final: depois da segunda mutação, pegue o Linear Launcher na parede e equipe-o. Desvie do ácido e acerte Alexia uma única vez. O disparo encerra o jogo.
Dica: o Linear Launcher é lento para disparar. Espere Alexia parar de se mover antes de atirar.
O Linear Launcher também pode ser usado fora da campanha: ele vira recompensa do Battle Game, como mostra o guia de dicas, desbloqueáveis e Battle Game de Code Veronica.
Considerações Finais
Em Code Veronica, saber quando fugir conta tanto quanto saber atirar: a Gulp Worm, o Albinoid, a aranha e Steve não exigem munição. Guardar a Magnum e a munição B.O.W. para o Tyrant do avião e para Alexia resolve as lutas mais difíceis. Os enigmas entre um chefe e outro estão no guia de puzzles de Resident Evil Code Veronica, e as lutas da noite de Raccoon City no guia do Nemesis e chefes de Resident Evil 3.
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