Guardian Stars em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: Entenda as vantagens e fraquezas

Guardian Stars em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: Entenda as vantagens e fraquezas

Em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, todo monstro tem duas Guardian Stars, e você escolhe uma delas ao colocá-lo em campo. Em batalha, o monstro com a estrela vantajosa ganha 500 de ATK e 500 de DEF. Parece pouco, mas é esse bônus que faz um monstro de 3500 derrubar um Gate Guardian de 3750.

Neste guia você encontra os dois ciclos de vantagem, o que cada estrela vence e para quem perde, um detalhe sobre a CPU que entrega a estrela do adversário antes do duelo e exemplos reais da campanha.

Como funcionam as Guardian Stars

Ao jogar um monstro, seja da mão ou como resultado de uma fusão, o jogo pede que você escolha uma das duas estrelas daquela carta. A escolha vale até o monstro sair de campo.

O bônus só aparece durante a batalha. Quando dois monstros se enfrentam e uma estrela vence a outra, o monstro vantajoso recebe +500 de ATK e +500 de DEF naquele combate. Isso vale tanto para quem ataca quanto para quem defende.

O jogo avisa antes do ataque. Se o texto “Guardian Star” aparecer em amarelo, a vantagem é sua. Se aparecer em vermelho, é do oponente. Sem cor de destaque, as estrelas não interferem naquele confronto.

Os dois ciclos de vantagem

As dez estrelas se dividem em dois ciclos fechados, como um pedra, papel e tesoura:

  • Ciclo de 4: Sun vence Moon, Moon vence Venus, Venus vence Mercury e Mercury vence Sun.
  • Ciclo de 6: Mars vence Jupiter, Jupiter vence Saturn, Saturn vence Uranus, Uranus vence Pluto, Pluto vence Neptune e Neptune vence Mars.
Ciclos de vantagem das Guardian Stars em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Nota: estrelas de ciclos diferentes não interagem. Sun contra Mars, por exemplo, é um confronto neutro: nenhum dos dois ganha bônus.

Tabela completa: o que cada estrela vence

Guardian StarElementoVencePerde para
SunLuzMoonMercury
MoonDemônioVenusSun
VenusSonhoMercuryMoon
MercuryTrevasSunVenus
MarsFogoJupiterNeptune
JupiterFlorestaSaturnMars
SaturnVentoUranusJupiter
UranusTerraPlutoSaturn
PlutoTrovãoNeptuneUranus
NeptuneÁguaMarsPluto

O detalhe que entrega a estrela da CPU

Esta é a informação mais útil do sistema, e quase nenhum guia menciona: a CPU sempre usa a primeira das duas Guardian Stars da carta. Ela nunca escolhe a segunda.

Na prática, se você sabe quais monstros o adversário usa, sabe também qual estrela eles vão ter em campo. Aí basta montar a sua jogada com a estrela que vence essa. Os guias de drops de cada duelista, reunidos na lista de drops do Free Duel, ajudam a conhecer o deck de cada oponente.

Com monstros virados para baixo, você não vê a carta, então não dá para saber a estrela. Atacar no escuro continua sendo um risco.

Exemplos reais da campanha

Os 500 pontos mudam a conta de vários duelos importantes. Alguns casos do detonado completo do Campaign Mode:

  • Meteor B. Dragon contra Gate Guardian. Gate Guardian tem 3750 de ATK e Guardian Star Moon. Meteor B. Dragon tem 3500, mas com a estrela Sun, que vence Moon, sobe para 4000 no combate e vence. É a resposta clássica para Kepura, Labyrinth Mage e Seto 2nd.
  • Twin-Headed Thunder Dragon contra as muralhas de Yami Bakura. Millennium Shield e Labyrinth Wall têm 3000 de DEF e estrela Uranus. Se você usar o Twin-Headed com Pluto, que perde para Uranus, a defesa delas sobe para 3500. Com Moon o confronto fica neutro, e um equip ou terreno favorável fecha a conta.
  • Weevil Underwood e seus insetos. A maioria usa Jupiter. Monstros com Mars, como Flame Cerebrus e Flame Swordsman, entram com vantagem garantida.
  • Jono 2nd. Boa parte do deck usa Mars. Qualquer monstro com Neptune leva vantagem natural.

Guardian Star, terreno e equip: os bônus se somam

A vantagem de estrela não é o único bônus disponível, e os três se acumulam:

  • Guardian Star: +500 de ATK e DEF durante a batalha, contra a estrela certa.
  • Terreno: campos como Mountain e Umi fortalecem tipos específicos de monstro. O guia de terrenos mostra quem cada campo favorece.
  • Equip: cada nível de equipamento soma 500 de ATK e DEF. As passwords das cartas Equip listam os disponíveis na loja.

É assim que monstros que parecem inferiores no papel vencem os chefes do fim do jogo.

Guardian Stars e fusões

O monstro gerado por fusão também escolhe estrela ao entrar em campo. Por isso vale conhecer as duas opções das suas fusões principais antes do duelo: Twin-Headed Thunder Dragon pode usar Pluto ou Moon, e Meteor B. Dragon pode usar Mars ou Sun.

Para montar essas combinações, confira todas as fusões de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories e o guia das fusões mais poderosas.

Dicas práticas

  • Leia a primeira estrela do adversário. Como a CPU nunca troca, a carta do oponente já diz qual estrela você precisa vencer.
  • Tenha estrelas dos dois ciclos no deck. Um deck só com Sun e Moon fica neutro contra metade dos monstros do jogo.
  • Pense na defesa também. Um monstro em defesa com estrela vantajosa ganha +500 de DEF quando é atacado.
  • Olhe a cor antes de confirmar o ataque. Texto vermelho significa que o bônus vai para o outro lado.

Perguntas frequentes

Quanto vale a vantagem de Guardian Star?

+500 de ATK e +500 de DEF para o monstro vantajoso, apenas durante a batalha.

Dá para trocar a Guardian Star depois de escolher?

Não. A estrela é definida quando o monstro entra em campo e fica até ele sair.

Sun contra Mars dá vantagem para alguém?

Não. Sun faz parte do ciclo de 4 e Mars do ciclo de 6. Estrelas de ciclos diferentes nunca interagem.


Guardian Stars, fusões e terreno formam o tripé da estratégia em Forbidden Memories. Para o restante do conteúdo sobre o jogo, com drops, passwords, campanha e mods, acesse o guia central de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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