Sidequests de Xenogears: todas as missões opcionais e recompensas

Sidequests de Xenogears: todas as missões opcionais e recompensas

Xenogears é um RPG muito focado na história, mas tem uma boa lista de missões opcionais espalhadas pelos dois CDs. Algumas são pequenas, como juntar galinhas num orfanato; outras escondem o melhor equipamento do jogo, como os Dragons de Duneman Isle e a loja de Big Joe no Farol. Várias também têm prazo, então vale saber o que fazer antes de cada ponto sem volta.

Aqui estão todas as sidequests na ordem em que aparecem, com o passo a passo e as recompensas. Se você quer a rota completa da campanha, o detonado de Xenogears cobre cada área, baú e chefe.

Lista de sidequests

SidequestCDQuando fazerRecompensa principal
As três badges1Do começo até a entrada em SolarisCharger A e Power Ring S
Feira de Bledavik1Antes de invadir o Fatima CastlePrêmios dos minigames da feira
Battling em Nortune (parte 1)1Depois da fuga do D-BlockDinheiro e o M Disk, se você pagar Big Joe
Speed no Thames1Até a entrada em SolarisSuper Goggles, Premier Shoes, Long Dark Coat e Deathblower1
As três pedras de Shevat1Da chegada a Shevat até a entrada em Solaris15 itens, incluindo Power Crisis e Speed Star
Livros do orfanato1Até a entrada em SolarisB&J M686 Gun
Picotiles do Snowfield Hideout2A qualquer momento antes de DeusSpeed Shoes, Hercules Ring e mais quatro acessórios
Jukebox do Snowfield Hideout2A qualquer momento antes de Deus13 músicas do jogo
Battling em Nortune (parte 2)2A qualquer momento antes de DeusEther Doubler, Deathblower3 e outros prêmios por BP
Presente de Taura2A qualquer momento antes de DeusManly Mantle e Goddess Robe
O Farol2A qualquer momento antes de DeusDeathblowers, G-Godfather, loja de Big Joe e Emeralda adulta
Duneman Isle2A qualquer momento antes de DeusYamato Sword, Kingly Armor, Godfather e drops dos Dragons

As três badges

A primeira sidequest começa logo em Lahan e só termina em Shevat. São três badges: a RPS Badge, ganha no pedra, papel e tesoura em Lahan; a H&S Badge, do garoto do esconde-esconde em Bledavik; e a Tag Badge, que você ganha ao levar as três galinhas de volta ao galinheiro do orfanato de Billy. As galinhas se distraem fácil, então fale com elas de novo sempre que pararem de seguir Fei.

Com as três em mãos, procure em Aphel Aura (Shevat) a sala cheia de Chu-Chus e fale com o que fica perto do balcão de itens. Ele troca as badges pelo Charger A e pelo Power Ring S. Como cada badge tem um prazo diferente, os detalhes de cada uma estão no guia de itens perdíveis de Xenogears.

Feira de Bledavik e Battling em Nortune

A feira de Bledavik tem minigames com prêmios, mas só fica aberta até a invasão do Fatima Castle. Depois disso, a cidade passa a maior parte do jogo em lei marcial e, quando ela é suspensa, a feira já foi embora.

Em Nortune, depois da fuga da prisão do D-Block e antes dos eventos com o Hecht, Fei pode lutar na arena de Battling com o Weltall. É também nessa fase que Big Joe pede 5000G no distrito civil. Pague: mais à frente você encontra o M Disk, que conserta a jukebox do bar Wildcat e é necessário para a jukebox do segundo CD.

Speed no Thames

Speed é um jogo de cartas jogado em tempo real, sem turnos. Cada jogador começa com 26 cartas, deixa 4 na mesa e tenta descartar tudo sobre as duas cartas do centro. Só vale jogar uma carta com valor imediatamente acima ou abaixo da carta do centro (um 9 sobre um 8, um 2 sobre um Ás). Quando ninguém consegue jogar, cada um vira uma carta nova no centro. Ganha quem esvaziar a mesa e o monte primeiro.

AdversárioOndePrêmioEfeito
GarotoEntrada de suprimentos do ThamesSuper Goggles+5 de precisão
HomemBeer Hall do ThamesPremier Shoes+5 de evasão
QueenieArmor Ground do ThamesDeathblower1Ensina uma Deathblow de Gear
Big JoeConvés superior do Yggdrasil, atracado no ThamesLong Dark Coat+10 de ataque e de defesa etérea

Você precisa vencer o garoto e o homem antes de desafiar Queenie, e ela é a única que não explica as regras. Big Joe pode ser enfrentado a qualquer momento enquanto o Yggdrasil estiver atracado. Em ordem de dificuldade, do mais fácil ao mais difícil: Big Joe, garoto, homem e Queenie.

Dica: aperte Start para pausar a partida e analisar a mesa com calma. Contra Queenie, que joga muito rápido, isso faz toda a diferença. Chu-Chu é a personagem mais rápida para Speed.

Queenie aceita revanches, mas depois do Deathblower1 os prêmios dela são só Zetasols e ela fica cada vez mais difícil. No segundo CD, a filha de Anna, no Snowfield Hideout, também joga Speed: uma vitória dá a Emer Jr. Doll e cinco vitórias seguidas dão a Elly Jr. Doll.

As três pedras de Shevat

Em Aphel Aura, os moradores falam de um quarto escondido usado por alguém importante. Para abrir o caminho, você precisa reunir três pedras, todas dentro de Shevat.

Dawn Rock

No mapa de Shevat, vá até a estátua de anjo que leva ao palácio. Em vez de entrar, siga para sudoeste por um dos raios da cidade até a borda externa e examine ali.

Dark Rock

É a mais difícil, porque só aparece depois que Fei fala com a Chu-Chu rosa em cima da luminária, na sala onde os Chu-Chus estão reunidos. Depois disso, pegue o elevador da área até uma fonte mais baixa. Numa sala lateral, um homem vende linha de pesca por 50G. Suba no topo da fonte, examine e espere um peixe morder. Às vezes a linha arrebenta e você precisa comprar outra; quando der certo, Fei tira a pedra da boca do peixe.

Dusk Rock

Siga por Aphel Aura até perto do fim da cidade. Um elevador ao lado do caminho leva a uma casa abandonada; examine a boneca sobre a mesa.

Com as três pedras, entre na cidade, pegue o primeiro elevador circular para dentro de um prédio, desça a escada e saia pela porta seguinte. O elevador ali agora funciona e deixa o grupo dentro de uma chaminé. Examine uma saliência para pegar quase tudo e a do lado oposto para o último item:

  • Ataque e suporte: Power Crisis, Hard Star, Speed Star, Samson’s Hair e Yamato Belt
  • Drives: ETH Drive, VIT Drive, STR Drive, ETHDEF Drive, HP Drive e EP Drive
  • Consumíveis e outros: Panalphasol, Physimentsol, Hob-Steak e Chu-chu Idol

Nota: o Power Crisis é um dos acessórios mais fortes do jogo: com o HP baixo, ele multiplica o dano das Deathblows. Ele é a base da estratégia contra os Dragons de Duneman Isle.

Big Joe e as duas jukeboxes

A primeira jukebox fica no bar Wildcat, em Nortune, e volta a funcionar com o M Disk que você ganha depois de pagar 5000G a Big Joe. A segunda é a antiga jukebox de Aphel Aura, que acabou soterrada e reaparece no Snowfield Hideout, no segundo CD.

  1. Na sala a noroeste da entrada do Snowfield Hideout, entregue um Gold Nugget ao minerador para ele continuar cavando.
  2. Espere alguns minutos (no máximo uns dez) até ele pedir um Gold Bullion.
  3. Depois da segunda escavação, a jukebox aparece. Com o M Disk no inventário, cada música custa 100G.

As 13 faixas disponíveis são The Valley of the Wind, A Distant Promise, Lost… Screeching Shards, Our Village is No. 1, We Wounded Follow the Light, The Brave Seek Dreams, September Mermaid, The Sky, the Clouds and You, A Nest of Dreams, An Ancient Dance, Tears of Stars and Memories, Shards Calling One Another e Prayers of Wind and Fire. A jukebox da arena de Nortune toca de graça e tem mais faixas, mas sem nome.

Snowfield Hideout: Picotiles e trocas

No salão principal do esconderijo, uma garota vende os Picotiles, uns pássaros, por 20000G. Assim que você compra, eles voam embora e liberam o elevador em que estavam pousados. Ele sobe até o antigo refúgio dos Chu-Chus, hoje vazio e transformado em museu. Examine as vitrines para pegar:

ItemDestaque
Speed ShoesO personagem fica permanentemente acelerado, a pé e no Gear
Hercules Ring+50% de EXP
Yamato BeltGrande aumento de HP
Wizardry RingAcessório para Ethers
Vivid TurbanEquipamento de cabeça
Hero CostumeArmadura

O esconderijo também concentra as trocas do fim do jogo: a Kishin Sword vira Kijin Sword no hangar abandonado, o Midori’s Ring vira Hercules Ring com Dan e Midori, e a Mermaid Tear vira Mermaid Ring na prisão, depois que Emeralda cresce no Farol.

O presente de Taura

O segundo CD começa na casa de Taura, e parece não haver motivo para voltar. Mas há: a casa fica na ilha comprida do sudeste do mapa, ao norte da Anima Relic 1, e você entra pela área escura em volta dela. Taura diz que não tem muito tempo e dá ao grupo o Manly Mantle e o Goddess Robe.

Na floresta em volta da casa aparece, raramente, o Slugger. Com o Trader Card equipado, ele deixa as Speed Shoes. Ataques físicos tiram só 1 de HP dele, então use Deathblows.

O Farol e a cidade subterrânea

O Farol fica num cabo perto da Babel Tower, na região de Aquvy, e só abre no segundo CD. O elevador dele desce até as ruínas de uma cidade subterrânea. Uma pequena luz amarela na base de um prédio indica que dá para descer do Gear e entrar a pé. Leve Emeralda no grupo.

ItemOnde
Deathblower3Ao sul da entrada, na beira da rua (gire a câmera)
Survival TentAntigo estúdio de TV a oeste, que também tem save
Deathblower1Andar de cima do prédio cheio de caixas, na rua horizontal ao norte
G-GodfatherPrédio ao sul da loja de Big Joe (o baú não aparece no cenário)
Deathblower2No fim da rua norte-sul, virando para leste
Z ChargerEstação de metrô, entrando pelo buraco no asfalto do estacionamento a leste

Na rua norte, dois prédios a leste da entrada, Big Joe montou uma loja com as melhores peças de Gear do jogo, incluindo as GNRS50. A cada vez que você entra, quatro baús com itens aleatórios aparecem na frente dele. Os prêmios variam entre itens comuns e coisas como Matchlock, Book 1, Book 2 e Spider.

Depois do Z Charger, suba a escada da estação para ver uma cena do passado. Com Emeralda no grupo, ela cresce diante de Fei e passa a ter o melhor crescimento de atributos do jogo. É a partir daqui que a troca da Mermaid Tear fica disponível.

Dica: os Deathblowers do Farol ensinam Deathblows de Gear. A lista de comandos de cada personagem está no guia de Deathblows de Xenogears.

Duneman Isle e os Dragons

O capitão do Thames comenta sobre uma espada misteriosa numa ilha de areia. Ela fica na costa oeste do continente de Aveh, perto do antigo esconderijo de Bart, e não aparece marcada no mapa. Ao entrar, derrote os Dunemen para liberar o caminho. As telas se repetem bastante, então siga a rota abaixo:

  1. Da tela inicial, vá três telas para leste até a primeira tela só de deserto.
  2. Vá uma tela para o norte, onde um cardume de tubarões passa para oeste, e mais uma para o norte até um esqueleto gigante. Suba pela coluna dele e puxe a Yamato Sword.
  3. Vá uma tela para o sul e uma para oeste. Uma corrente de areia puxa o grupo para a cachoeira. Há dois baús ali, a Kingly Armor e a Godfather, mas só dá para pegar um antes de cair. Use as pedras como apoio.
  4. Depois da queda, enfrente um Wyrm (200 de HP, cai com um Ether) e refaça o caminho para pegar o segundo baú.

Salve antes da parte final: os Dragons da ilha. Eles têm 18000 de HP, precisam ser enfrentados a pé e só deixam itens com o Trader Card equipado. O drop é aleatório entre Mumyo Sword, Death Adder, Blessed Helm, Blessed Habit e Kaiser Helm.

  • Aguente o Dragon Breath: o ataque tira cerca de 600 de HP de todo o grupo no pior caso. A Yamato Belt e acessórios de defesa etérea resolvem.
  • Use o Power Crisis: com o HP baixo, uma Deathblow de 1000 de dano passa de 4000.
  • Monte o grupo com cura: Billy e Citan curam todos de uma vez e têm magias de velocidade, caso faltem Speed Shoes.

Battling no segundo CD

A arena de Nortune sobrevive à crise do segundo CD e passa a ter dois modos. O Special Mode 1 serve para treinar e escolher livremente Gears e adversários. No Special Mode 2, só Xenogears, Weltall e Weltall-2 podem lutar, mas cada vitória dá Battle Points (BP), que você troca por prêmios. Fei começa do zero, sem os pontos do torneio do primeiro CD.

PrêmioCusto em BPPor que vale
M Disk4000Segunda chance para quem não pagou Big Joe no primeiro CD
Ether Doubler8000Não é mais vendido em lojas nesta altura do jogo
GNRS5015000Peça que custa 65000G na loja de Big Joe
Deathblower318000Mais uma Deathblow de Gear
Speed Shoes30000Não vale: o Slugger deixa de graça com o Trader Card

Vitórias amplas no nível 2 rendem até 900 BP por luta, enquanto derrotas e desistências tiram pontos. Usar Ether Bullets demais superaquece o Gear e conta como derrota; ficar na água ajuda a esfriar.

Perguntas frequentes sobre as sidequests

Qual sidequest de Xenogears vale mais a pena?

As três pedras de Shevat, pelo Power Crisis e pelos seis Drives, e os Picotiles, pelas Speed Shoes e pelo segundo Hercules Ring. No segundo CD, o Farol é obrigatório para quem quer o melhor equipamento de Gear.

Esqueci de pagar Big Joe. Perdi a jukebox?

Não. O M Disk também pode ser trocado por 4000 BP na arena de Nortune no segundo CD. Com ele no inventário, a jukebox do Snowfield Hideout funciona normalmente.

Os Dragons de Duneman Isle não deixam nada. O que está errado?

Confira se o Trader Card está equipado em alguém do grupo. Sem ele, os Dragons não deixam nenhum dos itens raros. Se você deixou o Hammer explodir na Anima Relic 2, não tem como conseguir esse acessório naquele save.

Com as sidequests em dia, confira o que não pode ficar para trás no guia de itens perdíveis e trocas, revise os comandos das Deathblows e volte ao detonado completo para a reta final.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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