Deathblows de Xenogears: comandos de todos os personagens e Gears

Deathblows de Xenogears: comandos de todos os personagens e Gears

As Deathblows são o coração do combate de Xenogears, mas o jogo quase não explica como elas funcionam. Você precisa descobrir a sequência de botões de cada golpe, repetir até aprender e ainda atingir o nível mínimo para usá-lo. Este guia reúne os comandos de todos os personagens, as Deathblows de 7 AP liberadas depois de Shevat e as Deathblows de cada Gear, incluindo as do Infinity Mode.

Se você está jogando agora, o detonado completo de Xenogears indica em que ponto da história vale treinar cada golpe e quais Deathblows fazem diferença em cada chefe.

Como aprender Deathblows

Cada Deathblow tem uma barra de aprendizado, que você vê no menu em Status, na opção Skills. Para enchê-la, basta executar a sequência de botões do golpe em batalha, mesmo antes de ele ser aprendido. Golpes que erram também contam. Quando a barra enche e o personagem atinge o nível exigido, a Deathblow fica disponível e passa a aparecer com o nome na tela.

  • Barra cheia não basta: se o personagem ainda não tiver o nível mínimo, o golpe fica bloqueado até ele subir de nível.
  • Os comandos seguem um padrão: a primeira Deathblow de qualquer personagem é sempre Triângulo, X; a segunda, Triângulo, Triângulo, X; e assim por diante. Só os nomes e as animações mudam.
  • Wizardry Ring: esse acessório acelera o aprendizado. Ele cai do Achtzehn em Shevat e também aparece na Anima Relic 1 e nas vitrines do Snowfield Hideout.
  • Inimigos resistentes ajudam: o Rhino de Kislev e o Dorothy de Solaris aguentam muitos golpes, o que permite repetir a sequência várias vezes na mesma luta.

Nota: as Deathblows de 7 AP só podem ser usadas depois dos eventos obrigatórios de Shevat, no fim do primeiro CD, quando Gaspar remove os limitadores do grupo. Nesse momento, qualquer golpe que já estava com a barra cheia é aprendido na hora.

Comandos padrão e níveis

Todos os personagens que aprendem Deathblows seguem a mesma tabela de comandos, AP e nível mínimo para os sete golpes comuns:

OrdemComandoAPNível mínimo
1Triângulo, X45
2Triângulo, Triângulo, X510
3Quadrado, X516
4Triângulo, Triângulo, Triângulo, X622
5Triângulo, Quadrado, X630
6Quadrado, Triângulo, X638
7X, X646

As Deathblows de 7 AP também têm comandos fixos: Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X; Triângulo, Triângulo, Quadrado, X; Triângulo, Quadrado, Triângulo, X; e Quadrado, Triângulo, Triângulo, X. Para a maioria dos personagens, cada uma delas tem um elemento (vento, terra, fogo ou água).

Combo: como acumular AP

Se você encerrar o turno com Bola antes de gastar todo o AP, ou usar uma Deathblow que custa menos AP do que o personagem tem, a sobra fica guardada. O AP acumulado chega a 28 e libera o comando Combo, que encadeia várias Deathblows de uma vez. Com 28 AP, por exemplo, dá para soltar sete Raijins seguidos.

Dica: só as sete Deathblows comuns entram no Combo. As de 7 AP e as duas últimas de Fei ficam de fora, então no fim do jogo uma Deathblow de 7 AP sozinha costuma valer mais que um Combo.

Como funcionam as Deathblows de Gear

Dentro dos Gears não existe AP: cada ataque gasta combustível e sobe o Attack Level em um ponto. No nível 1 ficam disponíveis as Deathblows que começam com Triângulo, no nível 2 as que começam com Quadrado e no nível 3 as que começam com X. Para o Gear ter acesso a esses níveis, o piloto precisa ter as Deathblows a pé correspondentes: as seis primeiras Deathblows de cada personagem estão ligadas às seis Deathblows comuns do Gear, na mesma ordem.

O custo de combustível é igual para todos os Gears:

Attack LevelDeathblows comunsDeathblow do Deathblower
110 + 40 e 10 + 5010 + 10
220 + 70 e 20 + 8020 + 20
330 + 100 e 30 + 11030 + 30
Infinity10, 20 e 30Não se aplica
  • Deathblower1, 2 e 3: acessórios que liberam uma Deathblow extra no nível correspondente, terminada em X. Ela gasta bem menos combustível e bate tanto quanto as outras do mesmo nível, ou mais.
  • Infinity Mode (Hyper Mode): no Attack Level 3, aparece uma porcentagem de chance de entrar nesse modo, maior quanto menos HP o Gear tiver. Nele, cada botão sozinho (Triângulo, Quadrado ou X) solta uma Deathblow especial muito forte e barata, e o combustível recarrega dez vezes mais rápido.
  • Inimigos pequenos: as Deathblows de Gear não funcionam contra inimigos de tamanho humano, como os Mechanics da fábrica do Goliath.

Nota: as Deathblows elementais de 7 AP não passam para os Gears. Já as Deathblows do Infinity Mode só ficam disponíveis depois dos eventos de Shevat, e o Heimdal de Citan nunca entra em Infinity Mode.

Deathblows de Fei

Fei é o único personagem com 13 Deathblows, incluindo duas de 7 AP sem elemento que não seguem o padrão dos outros.

DeathblowComandoAPNível
RaijinTriângulo, X45
SenretsuTriângulo, Triângulo, X510
HaganQuadrado, X516
HotenTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
TenbuTriângulo, Quadrado, X630
RyujinQuadrado, Triângulo, X638
KohoX, X646
Deathblow de 7 APComandoElementoNível
FukeiTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, XVento50
ChikeiTriângulo, Triângulo, Quadrado, XTerra50
KakeiTriângulo, Quadrado, Triângulo, XFogo50
SuikeiQuadrado, Triângulo, Triângulo, XÁgua50
KokeiQuadrado, Quadrado, XLuz70
YamikeiX, Triângulo, XTrevas80

Weltall, Weltall-2 e Xenogears

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Raigeki
Triângulo, Quadrado1Reppu
Triângulo, X1 (Deathblower1)Raigo
Quadrado, Triângulo2Hazen
Quadrado, Quadrado2Ryuten
Quadrado, X2 (Deathblower2)Juji
X, Triângulo3Raibu
X, Quadrado3Ryubu
X, X3 (Deathblower3)Shinrai
TriânguloInfinityKosho
QuadradoInfinityGoten
XInfinityKishin

No segundo CD, o Weltall-2 ganha três comandos especiais: System Id (1000 de combustível, coloca o Gear em Infinity Mode por três turnos), Thor Wave (600, dano sem elemento) e Flaming Hell (1000, dano de fogo). Eles somem quando Fei passa a pilotar o Xenogears, que em compensação tem chance permanente de 99% de entrar em Infinity Mode.

Deathblows de Citan

Citan é o único personagem que troca de arma no meio do jogo. Quando ele passa a usar a espada, no fim do primeiro CD, cada Deathblow ganha um nome e uma animação novos, mas o comando continua o mesmo. Aprender a versão a pé libera a versão com espada automaticamente.

Sem espadaCom espadaComandoAPNível
UkigumoAmaotoTriângulo, X45
MufuEngetsuTriângulo, Triângulo, X510
JinraiAmagumoQuadrado, X516
ShinraiHimatsuTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
RenkenYakoTriângulo, Quadrado, X630
HakaiZanretsuQuadrado, Triângulo, X638
OugiMyogetsuX, X646
Sem espada (7 AP)Com espada (7 AP)ComandoElemento
Willow WindFestive WindTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, XVento
Rare EarthRumble EarthTriângulo, Triângulo, Quadrado, XTerra
Hell FireHaze of FireTriângulo, Quadrado, Triângulo, XFogo
Tsunami IceCrystal WaterQuadrado, Triângulo, Triângulo, XÁgua

Heimdal e Fenrir

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Kentsui
Triângulo, Quadrado1Reppu
Triângulo, X1 (Deathblower1)Ryuei
Quadrado, Triângulo2Shinrai
Quadrado, Quadrado2Fujin
Quadrado, X2 (Deathblower2)Ryuga
X, Triângulo3Hakai
X, Quadrado3Kenjin
X, X3 (Deathblower3)Tensho
TriânguloInfinityOchiba
QuadradoInfinityZanretsu
XInfinityEnken

No Fenrir, o Omnigear de Citan, a Deathblow do Deathblower1 passa a ser o Ryukage, no lugar do Ryuei.

Deathblows de Elly

Elly bate pouco a pé e erra bastante, mas vale treinar as primeiras Deathblows para liberar os níveis do Vierge. A força dela está nos Ethers, que funcionam igualmente dentro do Gear.

DeathblowComandoAPNível
ScreamerTriângulo, X45
Cyclone KickTriângulo, Triângulo, X510
BreakthroughQuadrado, X516
Double ShockTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
Sky AttackTriângulo, Quadrado, X630
Bright SparkQuadrado, Triângulo, X638
Sting KickX, X646
Deathblow de 7 APComandoElemento
Anemo ZapTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, XVento
Terra ChargeTriângulo, Triângulo, Quadrado, XTerra
Thermo ThumpTriângulo, Quadrado, Triângulo, XFogo
Aqua FrostQuadrado, Triângulo, Triângulo, XÁgua

Vierge

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Double Impact
Triângulo, Quadrado1Hard Smash
Triângulo, X1 (Deathblower1)Beat Storm
Quadrado, Triângulo2Sonic Drive
Quadrado, Quadrado2Heart Strike
Quadrado, X2 (Deathblower2)Mega Impact
X, Triângulo3Flash Drive
X, Quadrado3High Diva
X, X3 (Deathblower3)Blaze Dance
TriânguloInfinityFlash Flail
QuadradoInfinityBlue Beast
XInfinityDark Diva

Depois da segunda luta contra o Haishao, o Vierge ganha o comando Aerods (400 de combustível), que causa dano de Ether em todos os inimigos e fica muito forte com Power Magic e Ether Doubler.

Deathblows de Bart

Bart já entra no grupo sabendo Head Hunter e o Ether Wild Smile. As Deathblows dele com chicote acertam bem, e o Brigandier é um dos Gears mais úteis do primeiro CD.

DeathblowComandoAPNível
Head HunterTriângulo, X45
Twin SonicTriângulo, Triângulo, X510
Rhythm ShockQuadrado, X516
DynamicTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
AstralTriângulo, Quadrado, X630
BracerQuadrado, Triângulo, X638
JusticeX, X646
Deathblow de 7 APComandoElemento
AngelTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, XVento
Land BreakTriângulo, Triângulo, Quadrado, XTerra
ProminenceTriângulo, Quadrado, Triângulo, XFogo
TornadoQuadrado, Triângulo, Triângulo, XÁgua

Brigandier e Andvari

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Chain Whip
Triângulo, Quadrado1Beat Serpent
Triângulo, X1 (Deathblower1)Spark Wave
Quadrado, Triângulo2Blood Snake
Quadrado, Quadrado2Hit Storm
Quadrado, X2 (Deathblower2)Dead Cannon
X, Triângulo3Dance Wave
X, Quadrado3Twin Snake
X, X3 (Deathblower3)Sky Drive
TriânguloInfinityMeteor Fall
QuadradoInfinityDead Dance
XInfinitySoul End

Depois da segunda luta contra o Haishao, o Brigandier ganha o comando Ygg D.Charge (600 de combustível), um ataque de Ether em um inimigo.

Deathblows de Rico

Rico entra no grupo com Rico Rocket e Death Drive já aprendidos. Ele é o primeiro personagem que não aprende a quarta Deathblow de 7 AP: são só três.

DeathblowComandoAPNível
Rico RocketTriângulo, X45
Death DriveTriângulo, Triângulo, X510
BanderasQuadrado, X516
Dragon FistTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
Fire BombTriângulo, Quadrado, X630
Pile CrasherQuadrado, Triângulo, X638
Spin StrikeX, X646
Deathblow de 7 APComando
Death RollTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X
Flame LariatTriângulo, Triângulo, Quadrado, X
Hell SplashTriângulo, Quadrado, Triângulo, X

Stier e Omni Stier

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Drill War
Triângulo, Quadrado1Bomber Head
Triângulo, X1 (Deathblower1)Drill Driver
Quadrado, Triângulo2Grand Slam
Quadrado, Quadrado2Twister D
Quadrado, X2 (Deathblower2)Hammer G
X, Triângulo3Mega Body
X, Quadrado3Sky Driver
X, X3 (Deathblower3)Scrap
TriânguloInfinityDrill Kaiser
QuadradoInfinityDrive Kaiser
XInfinityIron Kaiser

Deathblows de Billy

As Deathblows de Billy usam a pistola e precisam de munição equipada. Sem balas, ele não ataca a pé.

DeathblowComandoAPNível
Adams AppleTriângulo, X45
GunholicTriângulo, Triângulo, X510
Hell BlastQuadrado, X516
Nut CrackTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
Sky WalkerTriângulo, Quadrado, X630
Devil BlastQuadrado, Triângulo, X638
BanfrauX, X646
Deathblow de 7 APComando
True DreamTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X
Holy GateTriângulo, Triângulo, Quadrado, X
Dear FriendTriângulo, Quadrado, Triângulo, X

Renmazuo e Omni Renmazuo

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Double Snap
Triângulo, Quadrado1Hard Snap
Triângulo, X1 (Deathblower1)Hard Gun
Quadrado, Triângulo2Gun Blaze
Quadrado, Quadrado2Impact Gun
Quadrado, X2 (Deathblower2)Holy Fist
X, Triângulo3Blaze Shot
X, Quadrado3Hard Gatling
X, X3 (Deathblower3)Sky Gatling
TriânguloInfinityThousand
QuadradoInfinityHoly Climb
XInfinityHoly Soul

No Renmazuo, os ataques com Triângulo e X gastam munição, mas o ataque com Quadrado é do tipo Ether e não gasta balas. Depois da luta contra o Alkanshel, ele ganha o Jessie Cannon (500 de combustível), e o Omnigear ganha o Jessie Blasta (1000), ambos com dano em área.

Deathblows de Emeralda

Emeralda é a última personagem a entrar no grupo, mas chega forte, com bom ataque e Ethers de todos os elementos.

DeathblowComandoAPNível
Leg CutterTriângulo, X45
Wave CutterTriângulo, Triângulo, X510
Leg SpinQuadrado, X516
HammerheadTriângulo, Triângulo, Triângulo, X622
Grand ArmTriângulo, Quadrado, X630
DividerQuadrado, Triângulo, X638
Flying ArmX, X646
Deathblow de 7 APComando
Tornado HandTriângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X
ReycountTriângulo, Triângulo, Quadrado, X
Dark BeastTriângulo, Quadrado, Triângulo, X

Crescens

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Arm Bash
Triângulo, Quadrado1Air Bash
Triângulo, X1 (Deathblower1)Dance Bash
Quadrado, Triângulo2Devil Hand
Quadrado, Quadrado2Devil Hold
Quadrado, X2 (Deathblower2)Devil Bird
X, Triângulo3Dead Spin
X, Quadrado3Dead Drive
X, X3 (Deathblower3)Dead Melody
TriânguloInfinityDark Wave
QuadradoInfinityDark Force
XInfinityDark World

Maria e Chu-Chu

Maria não aprende nenhuma Deathblow a pé: ela luta comandando o Seibzehn mesmo fora dele, com habilidades como Robo Beam, Robo Missile e, depois da luta contra o Achtzehn, o Graviton Gun. Em compensação, o Seibzehn já vem com todas as Deathblows de Gear disponíveis.

Seibzehn

ComandoAttack LevelDeathblow de Gear
Triângulo, Triângulo1Mega Fight
Triângulo, Quadrado1Dyna Fight
Triângulo, X1 (Deathblower1)Gravity Fist
Quadrado, Triângulo2Dyna Rush
Quadrado, Quadrado2Head Dive
Quadrado, X2 (Deathblower2)Gravity Press
X, Triângulo3Meteor Press
X, Quadrado3Iron Break
X, X3 (Deathblower3)Iron Storm
TriânguloInfinityFire Drive
QuadradoInfinityMagneto
XInfinityMaria Beat

O Seibzehn também tem os comandos especiais Missile Pod (400 de combustível, dano de Ether em todos) e, depois da luta contra o Achtzehn, o Grav. Cannon (1000).

Chu-Chu não tem Deathblows nem Gear. Em vez disso, ela cresce até o tamanho de um Gear nas lutas de robôs e usa as mesmas magias, incluindo o Forest Dance, a única cura do jogo que recupera o HP dos Gears.

Perguntas frequentes sobre as Deathblows

Por que encheu a barra e a Deathblow não foi aprendida?

O personagem ainda não atingiu o nível mínimo do golpe. Continue lutando: assim que ele subir para o nível exigido, a Deathblow é liberada. As de 7 AP só funcionam depois dos eventos de Shevat.

Qual Deathblow aprender primeiro?

A primeira e a segunda de cada personagem, porque são elas que liberam as Deathblows de nível 1 do Gear. No começo do jogo, Raijin e Senretsu de Fei liberam Raigeki e Reppu, que resolvem a maioria das lutas de robôs do primeiro CD.

Para que servem os Deathblowers?

Cada Deathblower libera uma Deathblow extra de Gear no nível correspondente (1, 2 ou 3), com o comando terminado em X. Elas gastam pouquíssimo combustível, o que ajuda muito em lutas longas.

Como entrar no Infinity Mode?

Chegue ao Attack Level 3 e continue atacando sem soltar a Deathblow. A porcentagem de chance aparece na tela e aumenta conforme o HP do Gear cai. Fei pode forçar o modo com o System Id no segundo CD, e o Xenogears tem 99% de chance permanente.

Para ver em que momento cada golpe faz diferença na campanha, volte ao detonado de Xenogears, que traz a estratégia de todos os chefes do jogo.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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