Códigos de GameShark de Digimon World 2 (PS1): Lista Completa

Códigos de GameShark de Digimon World 2 (PS1): Lista Completa

Digimon World 2 exige muito grind: subir Digimons até o limite de nível, fundir, subir de novo e repetir dezenas de vezes até chegar aos Megas especiais. Os códigos de GameShark e CodeBreaker aliviam boa parte disso, seja com dinheiro infinito, atributos no máximo ou um Digi-Beetle que nunca fica sem energia.

Aqui você encontra os códigos de bits, do Digi-Beetle, de atributos e nível de cada Digimon do time, o modificador de espécie com os IDs dos Megas mais procurados e os códigos de itens e domínios. Para jogar sem trapaças, siga o detonado completo de Digimon World 2.

Antes de Usar os Códigos

  • Versão do jogo: os códigos são da versão americana (NTSC-U). Eles não funcionam nas versões europeia e japonesa.
  • No console: é preciso um acessório GameShark, Action Replay ou CodeBreaker.
  • No emulador: DuckStation, ePSXe e RetroArch aceitam códigos nesse formato pelo menu de trapaças.
  • Onde aparece ??, substitua pelo valor indicado, em hexadecimal.

Nota: faça um save separado antes de ativar qualquer código, principalmente os que alteram a espécie do Digimon, o nível ou os domínios liberados.

Bits e Digi-Beetle

Bits no máximo (99.999.999 bits):

8005E628 E0FF
8005E62A 05F5

HP do Digi-Beetle no máximo:

8005E644 270F
8005E646 270F

EP do Digi-Beetle no máximo:

8005E648 270F
8005E64A 270F

Com EP e HP travados no máximo, você para de se preocupar com pântanos de ácido, armadilhas e a falta de energia no meio dos domínios longos da reta final, como o Soft Domain e a Core Tower.

Batalha

EfeitoCódigo
Dano máximo nos inimigos800738C8 03E7

Atributos e Nível do Primeiro Digimon

Os códigos abaixo valem para o Digimon na primeira posição do time. Os das outras posições estão na seção seguinte.

EfeitoCódigo
HP máximo (999)8005E718 03E7
HP infinito8005E71A 03E7
MP máximo (999)8005E71C 03E7
MP infinito8005E71E 03E7
Ataque no máximo8005E720 03E7
Defesa no máximo8005E722 03E7
Velocidade no máximo8005E724 03E7
Modificador de nível atual3005E711 00??
Modificador de limite de nível3005E713 00??
Ganho rápido de experiência8005E714 FFFF

O modificador de limite de nível é o mais útil para quem quer pular parte do ciclo de fusões: ele define direto o nível máximo do Digimon, sem precisar fundir. Lembre que os valores são em hexadecimal: 1F é o nível 31, que libera a evolução para Mega, e 63 é o nível 99.

Dica: o limite de nível não muda o DP. Para conseguir Omnimon, Diaboromon ou Baihumon, o Digimon ainda precisa de 20 DP na hora da evolução. Veja como o DP funciona no guia de fusão por DNA e evoluções de Digimon World 2.

Códigos das Outras Posições do Time

O time carrega até seis Digimons. Cada posição tem os mesmos códigos, com endereços diferentes:

PosiçãoHP máximo e infinitoMP máximo e infinitoAtaqueDefesaVelocidade
2º8005E774 03E7
8005E776 03E7
8005E778 03E7
8005E77A 03E7
8005E77C 03E78005E77E 03E78005E780 03E7
3º8005E7D0 03E7
8005E7D2 03E7
8005E7D4 03E7
8005E7D6 03E7
8005E7D8 03E78005E7DA 03E78005E7DC 03E7
4º8005E82C 03E7
8005E82E 03E7
8005E830 03E7
8005E832 03E7
8005E834 03E78005E836 03E78005E838 03E7
5º8005E888 03E7
8005E88A 03E7
8005E88C 03E7
8005E88E 03E7
8005E890 03E78005E892 03E78005E894 03E7
6º8005E8E4 03E7
8005E8E6 03E7
8005E8E8 03E7
8005E8EA 03E7
8005E8EC 03E78005E8EE 03E78005E8F0 03E7
PosiçãoGanho rápido de experiência
2º8005E770 FFFF
3º8005E7CC FFFF
4º8005E828 FFFF
5º8005E884 FFFF
6º8005E8E0 FFFF

Modificador de Digimon (Trocar a Espécie)

Este código transforma o Digimon de uma posição do time em outro. Substitua ?? pelo ID da tabela abaixo:

PosiçãoCódigo
1º3005E705 00??
2º3005E761 00??
3º3005E7BD 00??
4º3005E819 00??
5º3005E875 00??
6º3005E8D1 00??

O Digimon transformado mantém as técnicas que já tinha e só recebe o conjunto de golpes da nova espécie na próxima evolução. Desative o código depois da troca e salve.

IDs dos Megas mais procurados

DigimonIDDigimonID
Omnimon96WarGreymonD5
Diaboromon97MetalGarurumonC4
Baihumon95Phoenixmon3B
Imperialdramon94HerculesKabuterimon3C
Machinedramon73PiedmonE4
PuppetmonE7Rosemon90
MagnadramonEBVenomMyotismonEC
BoltmonBESaberLeomonCD
GranKuwagamonE6PukumonE5
KimeramonEDMetalGreymon0C

Nota: Kimeramon não aparece no jogo normal, e o código é a única forma garantida de tê-lo no time. Por ser um Digimon fora do jogo comum, ele pode se comportar de forma estranha em evoluções e fusões.

Itens e Domínios

Ter todos os itens no Server:

5000EC02 0000
3005F3F6 0063

Os itens vão para o Server, o armazenamento da base. Lembre de transferir para o Digi-Beetle pelo menu antes de sair para uma missão.

Todos os domínios liberados:

8005F644 FFFF
8005F646 FFFF

Todos os portos liberados:

8005F648 FFFF

Nota: liberar domínios antes da hora pode embaralhar a ordem dos eventos da história. Use esses dois códigos em um save separado, de preferência depois de zerar, para farmar Digimons em qualquer domínio.

Perguntas Frequentes

Como ter dinheiro infinito em Digimon World 2?

Use o código de bits no máximo (8005E628 E0FF e 8005E62A 05F5). Ele deixa a carteira com 99.999.999 bits.

Tem código para conseguir Omnimon?

Sim. Use o modificador de Digimon da posição desejada com o ID 96. O caminho sem códigos exige levar um MetalGreymon com 20 DP até o nível 31.

Dá para passar do limite de nível sem fundir?

Com código, sim. O modificador de limite de nível (3005E713 00?? para o primeiro Digimon) define o nível máximo direto. Sem código, a única forma é a fusão por DNA.

Os códigos funcionam na versão europeia?

Não. Todos os códigos desta página são da versão americana (NTSC-U).


Com os códigos certos, o grind de Digimon World 2 fica opcional, e você pode focar na história ou em montar o time dos sonhos. Para a campanha completa, siga o detonado de Digimon World 2. E se você também joga o primeiro jogo, confira os códigos de GameShark de Digimon World 1.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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