Detonado Pokémon Black 2 e White 2: Guia Completo Passo a Passo

Detonado Pokémon Black 2 e White 2: Guia Completo Passo a Passo

Pokémon Black 2 e White 2 foram lançados em 2012 para o Nintendo DS, sendo as primeiras sequências diretas na história principal da franquia. Passados dois anos após os eventos de Black e White, você começa em Aspertia City — uma cidade nova no sul de Unova — com um novo protagonista e um novo rival, o Hugh. Pokémon de todas as gerações estão disponíveis desde o início, os ginásios têm uma ordem diferente, e o vilão principal desta vez é o Ghetsis querendo usar o poder do Kyurem para congelar Unova. Este detonado te guia do começo ao fim, cobrindo todos os ginásios, o Pokémon World Tournament, o Team Plasma e o clímax no Giant Chasm.

Índice do detonado

Antes de começar: sobre Black 2 e White 2

Black 2 e White 2 são sequências diretas ambientadas dois anos após os eventos de Black e White. As principais diferenças:

  • Nova rota de progressão: você começa no sul de Unova e percorre o mapa em sentido diferente do original.
  • Pokémon de todas as gerações desde o início: diferente de BW1, aqui você encontra Pokémon de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Unova desde as primeiras rotas.
  • Novos personagens: Hugh como rival, Marlon como 8º líder, Colress como cientista antagonista e Roxie como nova líder.
  • Pokémon World Tournament (PWT): torneio no sul de Driftveil onde você enfrenta líderes de ginásio de todas as gerações anteriores.
  • Join Avenue: avenida comercial expansível com lojas que crescem conforme você interage via wireless.
  • Challenge Mode (Black 2): aumenta o nível dos adversários — desbloqueável após a Elite dos Quatro ou transferindo a key de outro jogador.
  • Easy Mode (White 2): reduz o nível dos adversários — mesma condição.
  • Kyurem como lendário central: pode ser fundido com Zekrom (Black Kyurem) ou Reshiram (White Kyurem) usando o DNA Splicers.

Dica: se você já jogou Black ou White, vai reconhecer muito do mapa de Unova — mas a ordem dos eventos, as histórias de cada cidade e os times dos líderes são diferentes o suficiente para que este detonado seja necessário. Confira também nosso detonado de Pokémon Black e White se quiser entender o contexto da história que aconteceu dois anos antes.

Aspertia City e o inicial

O jogo começa com a Profª Juniper apresentando o mundo Pokémon. Escolha seu gênero e nome. Você será apresentado ao Hugh, seu rival. Sua mãe recebe uma ligação da professora dizendo que você pode retirar seu inicial com a Bianca, agora assistente de pesquisa. Diferente de BW1, seu quarto fica no andar térreo, e Aspertia City já tem um Centro Pokémon e um ginásio desde o começo.

Saia de casa e encontre Hugh. Sigam juntos para o norte da cidade até encontrar a Bianca. Ela te dá três opções de inicial:

InicialTipoEvolução finalVale a pena porque…
SnivyPlantaSerperiorMuito rápido e com boa defesa especial. Focado em velocidade e suporte.
TepigFogo → Fogo/LutadorEmboarO mais versátil. Golpes de Lutador resolvem vários ginásios de B2W2.
OshawottÁguaSamurottEquilibrado e eficiente. Ótimo contra os primeiros ginásios de B2W2.

Hugh fica com o inicial com vantagem contra o seu — o inicial nasceu de um ovo. Logo após escolher, você batalha com Hugh. Bianca te dá a Pokédex e 10 Poké Balls após a batalha. Sua mãe e a irmãzinha de Hugh aparecem — você recebe os Running Shoes e dois mapas de Unova. Guarde um e entregue o outro para Hugh mais adiante. Saia pelo norte. A recepcionista da portaria te dá uma Potion. Encontre a Bianca do lado de fora para uma aula de captura. Pelos matinhos aparecem Patrat e Purrloin. O Alder, ex-Campeão de Unova, pula de um rochedo e dá uma olhada no seu Pokémon. Entre na cidade à direita.

Floccesy Town e o Herdier perdido

Em Floccesy Town, encontre o Alder perto do Centro Pokémon. Cure os Pokémon. Um careca na casa ao lado te dá mais uma Potion. Siga pelo norte para encontrar o Hugh e entregar o mapa — saia pela direita. Pelos matinhos aparecem Sewaddle, Pidove e Sunkern (mais fácil no verão). Um treinador à direita bloqueia a passagem até você ter a primeira insígnia. Siga ao norte para o Floccesy Ranch.

No rancho aparecem Lillipup, Mareep, Azurill, Psyduck e, com sorte, Riolu. Ao passar pelo cercado, Hugh te desafia:

Pokémon do HughNível
Inicial evoluído (vantagem contra o seu)Lv. 8

Entregue o mapa. Os donos do rancho aparecem — um segundo Herdier desapareceu. A senhora cura seus Pokémon se falar com ela. Explore o rancho enfrentando treinadores e pegando itens. Você encontra um bandido do novo Team Plasma com o Herdier. Hugh chama o dono enquanto o bandido foge. Devolva o Herdier. Volte para Floccesy Town.

O Alder te intercepta e te leva para batalhar contra duas crianças em sua casa — elas usam Pansage, Pansear ou Panpour. Derrote-as. Do lado de fora, um rapaz de óculos te dá o Medal Box — item para guardar medalhas conquistadas por realizações no jogo. Fale sempre com ele nos Centros Pokémon para receber novas medalhas. Com tudo resolvido em Floccesy, volte a Aspertia City para o primeiro ginásio. Ao sair, Alder te dá 5 Oran Berry.

Ginásio 1: Cheren (Normal)

O ginásio de Aspertia é uma Escola Pokémon. Entre e fale com todos — tem itens com algumas pessoas. O porteiro Clyde te dá um Fresh Water — fale sempre com Clyde ao entrar em qualquer ginásio. Derrote os treinadores da escola para chegar ao Cheren, agora líder de ginásio especialista em tipo Normal.

Time do Cheren

PokémonTipoNívelChallenge Mode
PatratNormalLv. 11Lv. 12 + Pidove Lv. 12
LillipupNormalLv. 13Lv. 14

Como vencer o Cheren

  • Tipo Lutador é super efetivo contra Normal — se você escolheu Tepig e já evoluiu para Pignite, os golpes de Lutador resolvem.
  • Não tem Lutador? Use simplesmente seus golpes mais fortes. O Cheren é o ginásio mais fácil do jogo — qualquer time bem treinado passa sem dificuldade.
  • Equipe uma Oran Berry para recuperar HP durante a batalha se precisar.

Recompensas

  • Basic Badge
  • TM83 — Work Up (entregue pela Bianca ao sair do ginásio)

Ao sair, Bianca aparece e dá o C-Gear para trocas. Cheren sai para ser desafiado pelo Hugh. A Bianca também fará um upgrade na Pokédex habilitando a Habitat List. Siga pela direita passando pelo treinador que antes bloqueava o caminho — agora com a primeira insígnia ele te deixa passar. Nos matinhos desta rota escura aparecem também Venipede e, nos matinhos que se mexem, o Dunsparce. A recepcionista da próxima portaria te dá uma Great Ball.

Virbank City e o Virbank Complex

Chegando em Virbank City, você vê a Roxie (a líder de ginásio) discutindo com o pai — o capitão do porto que quer ser ator. Cure os Pokémon no Centro. O careca do lado de fora do ginásio te dá Poké Balls diariamente — venha aqui sempre. Saia pelo sul até o Virbank Complex.

No Complex aparecem Magnemite nos matinhos — Aço é imune a Venenoso, útil para o próximo ginásio. Em Black 2 aparece Magby, em White 2 aparece Elekid. Uma escadaria leva de volta à cidade com um careca que troca Great Ball por Poké Ball por dia — vale fazer.

Ao entrar no complexo interno ao sul aparecem também Koffing e Growlithe. Há um cientista que foge de você quando se aproxima — persiga-o por todo o complexo, fale toda vez que encontrá-lo até pegar ele pela última vez e ganhar um prêmio. Derrote todos os treinadores. Fale com o careca na entrada do complexo para receber o TM94 — Rock Smash. Quando estiver pronto, volte ao ginásio.

Ginásio 2: Roxie (Venenoso)

O ginásio de Virbank é um clube de rock com um show em andamento. Retire o Fresh Water do Clyde. A Roxie está cantando com sua banda — como a música está alta ela não te ouve. Derrote o baterista e a guitarrista para que parem de tocar. Equipe uma Pecha Berry no Pokémon principal — há chance de ser envenenado aqui.

Time da Roxie

PokémonTipoNívelChallenge Mode
KoffingVenenosoLv. 16Lv. 17 + Grimer Lv. 17
WhirlipedeInseto/VenenosoLv. 18Lv. 19

Como vencer a Roxie

  • Tipo Psíquico e Terra são super efetivos contra Venenoso. Psybeam de Munna ou Confusion do Woobat resolvem bem.
  • Tipo Fogo resolve o Whirlipede (Inseto/Venenoso) com vantagem dupla.
  • Evite Pokémon de tipo Planta — os dois usam golpes Venenosos que acertam Planta em cheio.
  • O Magnemite capturado no Virbank Complex é imune a Venenoso e uma boa opção defensiva.

Recompensas

  • Toxic Badge
  • TM09 — Venoshock

Pokéstar Studios e o cais de Virbank

Ao descer do palco, alguém diz que você tem talento para atuar. Roxie lembra do pai e sai. Saia pelo norte e visite o Pokéstar Studios — o equivalente aos Pokémon Contests das versões anteriores. Aqui você grava filmes com Pokémon. Conheça o Stu Deeoh, dono dos estúdios. O pai de Roxie está dentro — assista ao filme de Brycen-Man que acaba fazendo a plateia dormir. Nos estúdios de filmagem, use Pokémon emprestados (recomendado na primeira vez). Com Riolu, use Force Palm no Pawniard, escolha “bring it on” e use Ice Punch no Vullaby. Após gravar, você pode assistir o filme no cinema. Saia e vá ao cais à direita de Virbank.

No cais, Roxie, Hugh e três capangas do Team Plasma estão em confronto. Junte-se em batalha. Após vencer, eles fogem. Roxie te dá o HM01 — Cut — pode cortar um arbusto no Virbank Complex para um item. Saia de Virbank pela esquerda — derrote uma mulher do Team Plasma na escadaria — e retorne ao cais. Roxie faz as pazes com o pai. Peça ao capitão para levar você e Hugh de barco até Castelia City.

Castelia City

Chegando em Castelia, Hugh parte atrás do Team Plasma. Logo na entrada, um arlequim te dá uma Bicicleta. Há mais 4 arlequins espalhados pela cidade — encontre todos para ganhar uma Rare Candy. Explore a cidade com calma:

  • No Passerby Analytics HQ há um arlequim. Responda perguntas para ganhar prêmios.
  • Na Battle Company há outro arlequim e treinadores em todos os andares.
  • Na rua principal à direita há o Name Rater e uma menina que dá massagem diária em um Pokémon para aumentar felicidade. No andar de cima tem o Medal Office — mais um arlequim aqui.
  • No laboratório de Fennel e Amanita acima fale com elas.
  • Na Narrow Street (beco), um homem de óculos escuros te dá o TM70 — Flash. No bar ao lado, uma Moomoo Milk grátis com o tio do balcão.
  • Na Mode Street, sorvete Casteliacone todos os dias exceto inverno — cura qualquer status. Na galeria, um rapaz dá uma Berry por dia se mostrar o tipo que ele pede.
  • Na Central Plaza (chafariz), máquinas de bebidas com Fresh Water, Soda Pop e Lemonade.
  • No Royal Unova — navio à esquerda do Centro — você pode batalhar com treinadores ao entardecer (horário varia por estação) por $1000. Recompensa diária varia: Lava Cookie, Berry Juice, Old Gateau, RageCandyBar ou Rare Candy.

Ao falar com o Clyde na porta do ginásio, a Iris aparece e te pede para segui-la até a terceira plataforma ao sul. Lá estão Burgh, Bianca, Iris e um loirinho misterioso — é o Colress. O Munna da Bianca foi roubado. Um Grunt foge — persiga até a última rua à esquerda. Derrote-o. Dentro do prédio, os vilões fogem. Iris te dá uma Berry. Burgh volta ao ginásio. Bianca te dá o Dowsing MCHN ao sair pela portaria norte. Há mais um arlequim aqui — com todos os 5 coletados você ganha a Rare Candy.

Castelia Sewers e o Team Plasma

Siga Iris até a Thumb Pier — a última plataforma à direita ao sul da cidade. Há uma passagem secreta. Nos esgotos, o Hugh faz batalhas em dupla com você — dois Pokémon selvagens aparecem por vez e ele cura seus Pokémon após cada batalha. Aparecem Rattata, Zubat e Grimer. O time do Hugh:

Pokémon do HughNível
Inicial evoluído (vantagem)Lv. 20
PidoveLv. 18

Enfrente dois Grunts — eles fogem. O Burgh aparece. O Hugh te dá o HM04 — Strength. O loirinho misterioso (Colress) aparece brevemente e some. Burgh volta ao ginásio. Agora sozinho, explore melhor os esgotos — há um médico que cura seus Pokémon após batalha. No outono e inverno o nível da água seca, mudando a exploração. Uma escada leva ao Castelia Park — matinhos com Cottonee e Buneary (Black 2) ou Petilil e Skitty (White 2) e, com muita sorte, um Eevee. Há também a entrada da Relic Passage — caverna que liga Castelia ao Driftveil via Relic Castle. Explore parcialmente, mas guarde para mais tarde.

Ginásio 3: Burgh (Inseto)

O ginásio de Castelia agora é coberto de teias e casulos. Para se locomover, entre nos casulos e seja sugado pelas “portas”. Alguns arlequins saem de casulos pelo caminho. Retire o Fresh Water do Clyde e siga até o Burgh.

Time do Burgh

PokémonTipoNívelChallenge Mode
SwadloonInseto/PlantaLv. 22Dwebble Lv. 24, Shelmet Lv. 24, Karrablast Lv. 24
DwebbleInseto/PedraLv. 22+ Leavanny Lv. 26
LeavannyInseto/PlantaLv. 24

Como vencer o Burgh

  • Tipo Fogo causa dano quádruplo no Swadloon e no Leavanny (ambos Inseto/Planta) e é super efetivo contra o Dwebble.
  • Tipo Voador também funciona bem contra Inseto e Planta.
  • O Dwebble é Inseto/Pedra — Água e Aço funcionam bem especificamente contra ele.
  • Evite Planta — Leavanny e Swadloon resistem.

Recompensas

  • Insect Badge
  • TM76 — Struggle Bug

Saindo do ginásio, vá ao Central Plaza — o Colress está aqui. Ele quer te desafiar, mas prefere fazê-lo no deserto. Saia de Castelia pelo norte. A Bianca aparece na portaria e te dá o Dowsing MCHN (se ainda não tinha). Siga para o deserto.

Desert Resort e o Relic Castle

No deserto os Pokémon aparecem na areia funda (onde você deixa rastro de sombra). Nas batalhas ocorre efeito de Sandstorm permanente — causa dano a Pokémon que não sejam Pedra, Terra ou Aço. Aparecem Sandile, Darumaka, Scraggy e Trubbish (Black 2) ou Minccino (White 2). Use o Dowsing MCHN para itens escondidos — um deles é o TM28 — Dig. Em Black 2, toda quinta-feira aparece um Mandibuzz Lv. 25. Em White 2, toda segunda-feira um Braviary Lv. 25.

O Colress está bloqueado por Crustle — ao se aproximar, ele os espanta e te desafia:

Pokémon do ColressNível
MagnemiteLv. 21 (Lv. 23 no Challenge Mode)
KlinkLv. 23 (Lv. 25 no Challenge Mode)

Golpes de Fogo ou Terra resolvem facilmente. Após vencer, ganhe uma Protein. No deserto há uma pessoa que troca Cottonee por Petilil (e vice-versa dependendo da versão). Explore a área ao norte — passa por baixo de uma ponte de caminhões — até o Desert Resort onde aparecem também Maractus, Sandshrew e Dwebble. Há uma enfermeira que cura seus Pokémon após batalha e Pokémon Rangers que dão Berries. Dentro do Relic Castle (entrada rodeada de estátuas de Darmanitan), aparecem Yamask. Os fósseis não estão disponíveis ainda — só no pós-jogo. Explore o que puder e volte pela saída da direita para a Join Avenue.

Join Avenue

Ao entrar, o dono pede que você se junte a ele para expandir a avenida. Escolha sua frase favorita e um “título” (apelido exclusivo). Corra atrás das pessoas que estiverem passando e as convide — elas podem abrir lojinhas com itens. Recomende lojinhas para outros visitantes para ganhar popularidade. Por ora não há muito mais a fazer aqui — siga em frente para a próxima cidade.

Nimbasa City

Chegando em Nimbasa City, cure os Pokémon no Centro. Um senhor no Centro te dá 10 Red Shard. Antes de explorar, há um evento imediato: dois líderes do Battle Subway, Ingo e Emmet, estão sendo desafiados pelo protagonista do sexo oposto ao seu — Nate ou Rosa. Junte-se a eles numa batalha 2v2:

Nate/Rosa usaNível
Inicial evoluído (fraqueza ao seu)Lv. 25
Macaco elemental (vantagem ao seu)Lv. 18
Emmet e Ingo usamNível
GurdurrLv. 26 (Lv. 28 no Challenge Mode)
BoldoreLv. 26 (Lv. 28 no Challenge Mode)

Após vencer, você recebe o Vs. Recorder de Nate/Rosa e a entrada do metrô fica liberada. O Battle Subway funciona como uma Battle Tower — batalhe por BP para trocar por itens raros. A linha marrom do metrô leva a Anville Town — lá um maquinista dá uma Rare Candy, outra pessoa dá item diferente toda semana e nos fins de semana aparecem pessoas para trocar itens.

Explore a cidade:

  • Numa casa ao norte do Centro, alguém te dá uma Sun Stone.
  • Em outra casa ao lado, ganhe o HM04 — Strength — já deve ter recebido do Hugh nos esgotos, mas confirme. A velha da mesma casa dá um Soothe Bell se mostrar um Pokémon feliz.
  • No Pokémon Musical Hall ao norte, um homem te dá o Prop Case. Uma menina aqui te dá o TM49.
  • Nos estádios (Small Court e Big Stadium) ao lado do Musical Hall você pode batalhar com atletas dependendo do dia da semana. A cada duas insígnias conquistadas os times deles ficam mais fortes.

O parque de diversões e o Dropped Item

Siga pela direita, passe pelo arco de pentágonos coloridos e entre no parque. Há uma roda gigante com um treinador que batalha com você e te convida para um passeio. Pode voltar aqui todo dia para batalhar — o treinador varia por estação e por gênero do protagonista. Ao sul do parque encontre um Xtransceiver perdido. Pertence à Yancy (se você for menino) ou ao Curtis (se for menina). Após 10 ligações pode devolver o item; após 30 pode andar com ele/ela na roda gigante; após 50 ele/ela aceita fazer trocas de Pokémon com você.

Ginásio 4: Elesa (Elétrico)

O ginásio de Elesa foi reformulado em B2W2. Primeiro você deve derrotar todos os treinadores do antigo ginásio (a montanha-russa à esquerda da roda gigante) para liberar o novo. Derrote todos usando os botões para mudar os trilhos. Com o novo ginásio liberado, entre — desta vez é uma passarela de moda. Retire o Fresh Water do Clyde. Enfrente as modelos treinadoras e chegue ao palco principal onde a Elesa faz uma apresentação antes da batalha.

Time da Elesa em B2W2

PokémonTipoNívelChallenge Mode
EmolgaElétrico/VoadorLv. 28Lv. 30 + Joltik Lv. 30
FlaaffyElétricoLv. 28Lv. 30
ZebstrikaElétricoLv. 30Lv. 32

Como vencer a Elesa em B2W2

  • Contra o Emolga: Terra não funciona por causa do tipo Voador. Use Pedra ou Gelo.
  • Contra o Flaaffy e o Zebstrika: Terra resolve com imunidade e dano super efetivo.
  • O time desta versão é mais variado que em BW1 — tenha pelo menos dois tipos de resposta no time.
  • Evite Pokémon Voadores e Aquáticos — ambos sofrem com Elétrico.

Recompensas

  • Bolt Badge
  • TM72 — Volt Switch

Ao norte de Nimbasa, você encontra Hugh dando uma bronca em capangas do Team Plasma. Ajude-o derrotando dois capangas em batalhas consecutivas. Hugh conta que o Team Plasma roubou o Purrloin da irmãzinha dele dois anos atrás — é por isso que ele persegue os membros da organização em quase todas as ocasiões. Siga pela esquerda de Nimbasa rumo à Driftveil.

Lostlorn Forest (opcional)

Antes de ir à Driftveil, siga pela direita de Nimbasa pela Rota 16. Nos matinhos aparecem Minccino, Liepard, Gothita (Black 2) e Solosis (White 2). Nos matinhos que se mexem podem aparecer Emolga e Cinccino. Empurre a pedra com Strength e explore a Lostlorn Forest ao norte. Um carinha de mochila te dá o TM95 e menciona o Zoroark. Há uma Hidden Grotto entre duas árvores ao norte da floresta — esses locais espalhados por Unova escondem itens e Pokémon com Hidden Abilities. A cada 256 passos há chance de resetar e gerar algo novo.

Driftveil Drawbridge

Ao sair de Nimbasa pela esquerda, a Bianca aparece com o HM02 — Fly. Ela explica as Hidden Grottos. Há uma Hidden Grotto logo aqui com um Minccino. Nesta rota existe um trailer onde uma mulher compra itens de alimentos — ela paga bem por Casteliacone (sorvete comprado em Castelia). Mais adiante está o motoqueiro Charles bloqueando o caminho — só pode ser desafiado com a 4ª insígnia. Derrote-o (batalha rotacional em Black 2, batalha em trio em White 2) e a ponte desce. Atravesse a Driftveil Drawbridge — sombras no chão indicam itens (penas de stat) ou o Pokémon Ducklett.

Do outro lado, você vê um membro do novo Team Plasma discutindo com um ex-membro do original. O Hugh aparece, dá um chega pra lá no bandido e o ex-membro vai em paz. Cure os Pokémon em Driftveil — há uma Luxury Ball com alguém no andar de cima do Centro.

Driftveil City

Explore antes dos ginásios e do PWT:

  • Há um Move Tutor que ensina golpes em troca de Red Shards.
  • Uma casa tem alguém que dá Shell Bell se você viu 70 Pokémon diferentes.
  • Outra casa tem alguém que pede um golpe por dia — mostre um Pokémon com esse golpe para ganhar um Heart Scale.
  • No Driftveil Market (pavilhão à esquerda) há vários vendedores incluindo ervas.
  • O motoqueiro Charles reaparece aqui — batalha em trio (Black 2) ou rotacional (White 2).
  • Ao norte, procure o ex-sábio do Team Plasma original, o Rood, ao lado de um antigo membro. Rood te desafia:
Pokémon do RoodNível
HerdierLv. 27
SwoobatLv. 27

Após derrotar Rood, Hugh aparece. Rood fala sobre o Team Plasma e Hugh parte para o ginásio. O mais importante: com um espaço vago no time, Rood te dá o Zorua Lv. 25 — o mesmo Zorua com quem o N brincava quando era criança. Agora vá ao ginásio.

Ginásio 5: Clay (Terra)

O ginásio de Driftveil agora usa esteiras rolantes em vez de plataformas elevadoras. O ambiente é escuro — navegue pelas plataformas para identificá-las e percorra o labirinto até o Clay.

Time do Clay em B2W2

PokémonTipoNívelChallenge Mode
KrokorokTerra/SombrioLv. 31Lv. 34 + Onix Lv. 34
SandslashTerraLv. 31Lv. 34
ExcadrillTerra/AçoLv. 33Lv. 36

Como vencer o Clay

  • Tipo Água é super efetivo contra todos os três.
  • Tipo Gelo e Planta também funcionam bem contra Terra.
  • Nunca use Elétrico — todos são parte Terra e são imunes.
  • O Excadrill tem Sand Rush que dobra a velocidade em Sandstorm. O efeito pode estar ativo se houver tempestade de areia. Derrube rápido com Água.

Recompensas

  • Quake Badge
  • TM78 — Bulldoze

Clay te convida para o Pokémon World Tournament. Vá curar os Pokémon e siga para o sul de Driftveil.

Pokémon World Tournament

O PWT é uma das maiores novidades de B2W2 — um torneio global onde treinadores de todo o mundo se enfrentam. Nas tendas encontram-se Move Tutors que ensinam Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon e os golpes Grass Pledge, Fire Pledge e Water Pledge para os iniciais de qualquer geração.

Encontre Clay, Hugh e Cheren. Roxie aparece rapidamente. Inscreva-se no torneio — selecione 3 Pokémon. Regras: sem usar itens da mochila em batalha (mas pode dar itens para os Pokémon segurarem), não pode trocar Pokémon imediatamente após o adversário perder um. Os Pokémon são nivelados para o 25 automaticamente. Você enfrenta o Hugh primeiro:

Pokémon do HughNível
Inicial evoluído (vantagem ao seu)Lv. 25
Macaco evoluído (fraqueza ao seu)Lv. 25
TranquillLv. 25

Na semifinal você enfrenta o Cheren:

Pokémon do CherenNível
StoutlandLv. 25
WatchogLv. 25
CinccinoLv. 25

Na final você enfrenta o Colress:

Pokémon do ColressNível
MagnetonLv. 25
ElgyemLv. 25
KlinkLv. 25

Vencendo o torneio, você recebe 1 BP. Ao sair do PWT, um membro do Team Plasma passa correndo. Hugh parte atrás, Cheren o segue. Siga pelo sul.

Plasma Frigate — primeira invasão

Suba a bordo do navio ancorado ao sul do PWT. O navio parece abandonado mas você, Cheren e Hugh são cercados por Grunts. Derrote os dois que te cercar. Ajude Cheren em batalha em dupla e depois o Hugh. O time de cada um:

Cheren usaNível
StoutlandLv. 33
WatchogLv. 31
CinccinoLv. 31
Hugh usaNível
Inicial evoluído (vantagem)Lv. 33
Macaco evoluído (fraqueza)Lv. 31
TranquillLv. 31

Derrote todos os Grunts. O ex-sábio Zinzolin aparece. Cheren o reconhece do Cold Storage de dois anos atrás. A Shadow Triad aparece e te retira do navio enquanto ele escapa. Após o Plasma Frigate, você pode voltar ao PWT para mais torneios. Explore a Relic Passage saindo à esquerda do PWT.

Relic Passage

Recomende carregar Dusk Balls e ter um Pokémon com Strength. A caverna liga Castelia e Driftveil passando pelo Relic Castle. Aparecem Boldore, Gurdurr, Raticate e Woobat. Há treinadores pelo caminho. Na segunda área aparecem também Raticate. Ao norte há passagem para o Relic Castle onde você pode enfrentar a Volcarona Lv. 35 — salve antes se quiser capturar. Se preferir esperar, pode voltar após a Elite dos Quatro para capturá-la no nível 65. Para seguir a história, retorne a Driftveil e saia pela esquerda pela Rota 6. Deixe um espaço vago no time — você vai receber um Pokémon logo adiante. Aparecem Deerling, Foongus, Shelmet, Karrablast e Marill. Nos matinhos que se mexem pode aparecer Castform. Há uma Hidden Grotto aqui. Em determinado ponto, o Cheren aparece e te entrega o HM03 — Surf. Dentro do centro de pesquisas próximo, um pesquisador te dá um Deerling com espaço vago.

Continuando, um Cobalion pula bem na sua frente e foge. Rood e um ancião explicam que você vai encontrá-lo mais tarde. Há uma casa vermelha onde curam seus Pokémon e uma menina que te dá uma Shiny Stone. Ao norte está a entrada da Chargestone Cave.

Chargestone Cave e Mistralton Cave

Antes de entrar na Chargestone Cave, surfe no córrego à direita da rota — há uma Hidden Grotto e a entrada da Mistralton Cave. Recomende trazer Flash (TM70, do beco de Castelia) e Strength antes de entrar. Aparecem Aron e Axew — vale capturar. Enfrente treinadores, empurre pedras para os buracos e suba os andares. O ancião que estava com Rood está aqui — o Cobalion saiu desta caverna nas versões originais, mas o lendário não está mais aqui. Explore tudo: o TM80 — Rock Slide está escondido dentro da Mistralton Cave, muito útil para o próximo ginásio. Saia e vá para o norte até a Chargestone Cave.

Na entrada da Chargestone Cave, a Bianca te encontra e explica sobre a caverna elétrica. Aparecem Joltik, Nosepass, Klink, Ferroseed e, raramente, Tynamo. Para mover os cristais azuis, empurre-os em direção às pedras azuis grandes que os atraem — qualquer outra direção não funciona. Vá abrindo caminho, enfrentando treinadores e coletando itens — há uma Thunderstone aqui. Há um médico pelo caminho para curar os Pokémon. Os Nugget Brothers ficam um ao lado do outro — fale com ambos para ganhar Nugget e Big Nugget. Quando terminar de explorar, saia para Mistralton City.

Mistralton City e a Celestial Tower

Chegando em Mistralton City, cure os Pokémon. Ao norte você encontra a Profª Juniper em pessoa pela primeira vez no jogo. Ela te presenteia com uma Master Ball — guarde para o Kyurem ou para os genies lendários (Thundurus/Tornadus) que vagam pelo mapa. A Skyla aparece e recomenda seguir a professora para a Celestial Tower para treinar. Na casa vizinha ao Centro, uma garota te dá um HP Up se você tiver obtido certa quantidade de TMs.

Dica: na Rota 7 ao norte de Mistralton há uma Hidden Grotto perto de uma casa e uma Leaf Stone para encontrar. Nos matinhos aparecem Zebstrika e, procurando bastante, Seviper e Zangoose. Em meses de inverno aparece também Cubchoo. Há uma casa ao norte onde uma senhora cura seus Pokémon — use antes de entrar na torre. Ao norte desta casa fica a Twist Mountain, bloqueada pelo Marshal da Elite dos Quatro até você vencer a Liga.

Celestial Tower

Logo que entrar, a Profª Juniper te dá um Lucky Egg — aumenta em 50% a experiência ganha em batalhas. Equipe em um Pokémon que estiver treinando. Pelos andares aparecem Litwick, Elgyem e Golbat. Suba lutando com os treinadores e coletando itens. Em algum andar há uma enfermeira para curar os Pokémon. No topo toque o sino. Volte para Mistralton e vá ao ginásio. Um garoto de boné no Centro te diz que escondeu um tesouro sob a pista de aviões — vá buscá-lo para pegar o TM40.

Ginásio 6: Skyla (Voador)

O ginásio de Mistralton foi reformulado em B2W2 — agora é um túnel de vento. Grandes hélices no fundo criam ventanias que arrastam você para o fundo do ginásio quando aumentam a velocidade. Há paredes para usar como abrigo e evitar ser arrastado. Recomende percorrer correndo. Retire o Fresh Water do Clyde e enfrente os treinadores até chegar à Skyla. Em B2W2, o time dela tem o Skarmory substituindo o Unfezant de BW1.

Time da Skyla em B2W2

PokémonTipoNívelChallenge Mode
SwoobatPsíquico/VoadorLv. 37Lv. 40 + Sigilyph Lv. 40
SkarmoryAço/VoadorLv. 37Lv. 40
SwannaÁgua/VoadorLv. 39Lv. 42

Como vencer a Skyla em B2W2

  • Tipo Elétrico é excelente: super efetivo contra Swoobat e Swanna, e ainda acerta o Skarmory com vantagem. Thunderbolt resolve a maior parte do ginásio.
  • Contra o Skarmory especificamente, use também Fogo — é parte Aço/Voador e Fogo causa dano duplo na parte Aço. Terra também resolve.
  • Tipo Pedra e Gelo funcionam bem contra Voador em todos os três.
  • Evite Lutador, Planta e Inseto — todos sofrem com golpes Voadores.
  • Cuidado com o Swoobat e Simple: se usar Calm Mind, o buff é dobrado. Pressione desde o primeiro turno.

Recompensas

  • Jet Badge
  • TM62 — Acrobatics

Saindo do ginásio, Skyla e a Juniper aparecem — você vai pegar um avião para o outro lado de Unova, junto com a Bianca. Vá à base do aeroporto, fale com a Skyla e siga em direção a Lentimas Town.

Explorando Unova com Surf

Com o Surf disponível, há várias áreas de Unova que valem a visita antes de embarcar no avião. Algumas das mais importantes:

  • Aspertia City: surfe à direita e encontre o TM53. Pela água aparecem Basculin e nas águas borbulhantes o Basculin da versão oposta.
  • Rota norte de Aspertia: surfe ao norte e pegue uma Water Stone e outros itens.
  • Floccesy Town e Ranch: surfe por aqui, encontre itens e uma Hidden Grotto no rancho.
  • Virbank City: surfe para pegar uma Rare Candy. Aparecem Frillish e Alomomola nas águas borbulhantes.
  • Castelia Sewers: nos meses de primavera e verão, surfe nas águas do esgoto para mais itens e treinadores.
  • Lostlorn Forest: surfe para encontrar Buizel pelas águas.
  • PWT e Relic Passage: surfe no laguinho da Relic Passage para pegar um item que antes era inacessível.
  • Rota 6 (próxima à Chargestone Cave): surfe nas águas da rota para alcançar mais itens.

Dica: depois de explorar essas áreas com Surf, voe de volta para Mistralton e vá à base do aeroporto para embarcar no voo para Lentimas Town. Certifique-se de ter o time curado e bem treinado — as próximas rotas têm Pokémon em nível mais alto.

Lentimas Town e Reversal Mountain

O avião pousa em Lentimas Town. A Juniper parte para investigar o Team Plasma e a Bianca segue para a Reversal Mountain. Explore a cidade antes de sair:

  • Logo acima da cidade há uma Fire Stone para pegar.
  • Na primeira casa há um Move Tutor que ensina golpes em troca de Blue Shards — se precisar de mais Shards, use Super Repel e procure nuvens de poeira na Relic Passage.
  • Na casa de baixo encontre o TM57.
  • No Centro Pokémon há um Spell Tag.

Saia pela direita. Nos matinhos externos aparecem Skorupi, Trapinch, Drifblim e, com sorte, Skarmory. Em Black 2 aparecem também Spoink e Grumpig; em White 2, Numel e Camerupt. Há a Strange House no caminho — a casa mal-assombrada de B2W2 com fenômenos paranormais. Aparecem Banette aqui. Há uma Dusk Stone dentro e outros itens. Explore tudo e siga para a Reversal Mountain.

Reversal Mountain

A aparência interna muda por versão — em Black 2 há bastante água, em White 2 há lava. Ao entrar, a Bianca pede para explorar ao seu lado. Você faz batalhas em dupla com selvagens e ela recupera seus Pokémon após cada batalha.

Pokémon da BiancaNível
MusharnaLv. 40
MienfooLv. 38
StoutlandLv. 38

Há uma pequena gruta dentro que a Bianca demonstra interesse. Colete os itens pelo caminho — há treinadores para enfrentar também. Atravesse a caverna e saia em Undella Town.

Undella Town e arredores

Chegando em Undella Town, o Marine Tube está interditado por um faxineiro. Cure os Pokémon — um NPC no Centro te dá um Prism Scale. Ao tentar sair pelo norte, o Hugh aparece para uma batalha real:

Pokémon do HughNívelChallenge Mode
UnfezantLv. 39Lv. 43
Macaco evoluído (fraqueza)Lv. 39Lv. 43
Inicial totalmente evoluído (vantagem)Lv. 41Lv. 45

Nota: o time do Hugh já tem o inicial na forma final. Prepare o time por volta do nível 40 a 43 — ele é a batalha mais difícil do rival até agora.

Explore os arredores com o Dowsing MCHN — vários itens escondidos na areia. Surfando aparecem Staryu. No Undella Bay à direita aparecem Mantyke, Remoraid e em meses de inverno Spheal. Nas águas borbulhantes aparecem Jellicent e Wailmer, mais raramente Mantine e Wailord, e no inverno Sealeo e Walrein. Toda segunda-feira em Black 2 ou toda quinta-feira em White 2 aparece um Jellicent flutuando nas águas — macho em Black 2, fêmea em White 2. Há treinadores na água para enfrentar.

Rota 14 — opcional mas recomendada

Saia pelo sul de Undella. Aparecem Golduck, Swablu, Mienfoo, Absol e, procurando, Altaria. Boa área para treinar antes dos próximos ginásios. Há batalhas em trio e rotacionais, itens, uma Hidden Grotto e algumas cachoeiras inacessíveis por enquanto. A portaria ao sul leva à Black City (Black 2) ou White Forest (White 2) — inacessíveis até depois da Liga. Volte para Undella e siga pelo norte.

Rota 13 — Cobalion

Aparecem novos Pokémon: Tangela, Pelliper, Solrock e Lunatone. Há treinadores, batalhas especiais, uma Hidden Grotto e no fim da rota está o Cobalion sentado te esperando. Salve antes de se aproximar.

CobalionTipoNível
CobalionAço/LutadorLv. 45
  • Fraquezas: Fogo, Terra, Lutador, Voador e Psíquico.
  • Enfraqueça com golpes neutros — cuidado com super efetivos que podem matar.
  • Aplique paralisia e use Dusk Balls.
  • Se quiser derrotá-lo agora, pode voltar após a Elite dos Quatro e capturá-lo no nível 65.

Lacunosa Town

Após passar pelo Cobalion, entre em Lacunosa Town. A Bianca e a Juniper aparecem — vocês ouvem a lenda da cidade e do Giant Chasm na casa de uma anciã: à noite, um monstro saía do buraco para roubar pessoas e Pokémon, por isso a cidade foi cercada de muros. Juniper menciona Reshiram/Zekrom e a Light Stone ou Dark Stone da sua versão. Explore a cidade para pegar itens com os moradores.

Saindo pelo lado esquerdo do Centro, você encontra Hugh e membros do Team Plasma. O Zinzolin se junta a um Grunt para enfrentar você e Hugh em batalha em dupla:

Hugh usaNível
Inicial totalmente evoluído (vantagem)Lv. 43
Macaco evoluído (fraqueza)Lv. 41
UnfezantLv. 41
Zinzolin usaNívelChallenge Mode
CryogonalLv. 42Lv. 46
SneaselLv. 44Lv. 48
Grunt usaNívelChallenge Mode
GolbatLv. 39Lv. 43
GarbodorLv. 39Lv. 43

Após a batalha os bandidos fogem e Hugh os segue. Saia pela esquerda de Lacunosa. Há alguns treinadores e itens pela rota. Siga pela Village Bridge — um vilarejo com músicos, quadras de esporte e uma mulher com Gothorita que cura seus Pokémon. Há uma pequena chance de encontrar Lapras nas águas borbulhantes. Siga pela esquerda da ponte até a próxima rota onde aparecem Gligar nos matinhos. Logo na saída da rota, o Virizion pula de um penhasco e fica na sua frente:

VirizionTipoNível
VirizionPlanta/LutadorLv. 45
  • Fraquezas: Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Psíquico.
  • Cuidado com Giga Drain — recupera o HP dele dificultando manter a vida baixa. Endormeça antes de tentar capturar.
  • Aplique sono com Spore ou Sleep Powder e use Dusk Balls.
  • Se quiser derrotá-lo agora, pode voltar após a Liga e capturá-lo no nível 65.

Opelucid City

Chegando em Opelucid City, a Iris aparece e conta sobre o Drayden, o líder da cidade. A aparência da cidade varia: em Black 2 é futurista e tecnológica, em White 2 é selvagem e natural. Explore antes do ginásio:

  • Cure os Pokémon no Centro e fale com os moradores para pegar itens.
  • Na casa ao norte há um homem que ensina Draco Meteor para qualquer Pokémon do tipo Dragão com felicidade alta — um dos golpes mais poderosos do jogo.
  • Saia pela esquerda para a Rota 9 e o Shopping Mall Nine — o Mega Mart de B2W2. Há treinadores e itens para comprar. Aparecem Pawniard e Garbodor nos matinhos. Há também uma Hidden Grotto por aqui.

Treine até o time estar por volta do nível 45 a 48 antes de ir ao ginásio — o Drayden usa Pokémon bem mais fortes que a Skyla.

Ginásio 7: Drayden (Dragão)

O ginásio de Opelucid tem uma grande estátua de dragão na parede. Você sobe na cabeça do dragão do seu lado (branco em Black 2, preto em White 2) e deve percorrer os membros do dragão de cor oposta na parede. Cada treinador fica em uma parte do dragão — rabo, pés esquerdo e direito, mãos esquerda e direita. As batalhas variam conforme a posição: o da mão esquerda é rotacional, o da mão direita é em trio. No topo está o Drayden, especialista em tipo Dragão.

Time do Drayden em B2W2

PokémonTipoNívelChallenge Mode
DruddigonDragãoLv. 46Lv. 50 + Altaria Lv. 50
FlygonTerra/DragãoLv. 46Lv. 50
HaxorusDragãoLv. 48Lv. 52

Como vencer o Drayden

  • Tipo Gelo causa dano quádruplo no Flygon (Terra/Dragão) e é super efetivo contra Druddigon e Haxorus. É a melhor resposta para todo o ginásio.
  • Tipo Dragão também é super efetivo mas arriscado — o adversário pode responder com Dragão também.
  • Evite Água, Fogo, Planta e Elétrico — Dragão resiste a todos esses tipos.
  • Cuidado com o Haxorus: Dragon Dance aumenta ataque e velocidade em um turno. Derrube antes que use.
  • O Flygon é Terra/Dragão — imune a Elétrico. Use Gelo para dano quádruplo.

Recompensas

  • Legend Badge — sétima insígnia
  • TM82 — Dragon Tail

O ataque de gelo do Team Plasma

Ao sair do ginásio, o Drayden te convida para sua casa. Ele conta a lenda dos dragões de Unova. De repente, um estrondo — o Plasma Frigate surge nos céus. Um canhão de gelo congela toda a cidade. Drayden tenta quebrar o gelo com o Haxorus, sem sucesso. O Zinzolin e o Team Plasma aparecem. Drayden lembra dele do castelo de N dois anos atrás. Tome cuidado onde pisa — o gelo deixou o chão escorregadio.

Derrote todos os capangas do Team Plasma espalhados pela cidade e então enfrente o Zinzolin na frente do ginásio:

Pokémon do ZinzolinNívelChallenge Mode
CryogonalLv. 46Lv. 50
CryogonalLv. 46Lv. 50
WeavileLv. 48Lv. 52
  • Contra os Cryogonal: Fogo, Pedra ou Lutador resolvem. A defesa especial do Cryogonal é altíssima mas a física é fraquíssima — use golpes físicos fortes.
  • Contra o Weavile: Lutador causa dano quádruplo (Gelo/Sombrio). É muito rápido — pressione antes que ataque.

Após derrotar Zinzolin, o Drayden entra no ginásio para pegar o DNA Splicers — o item que o Team Plasma quer para fundir Kyurem com outro lendário. Um membro da Shadow Triad rouba o item das mãos de Drayden. Persiga-o pela direita da cidade:

Shadow Triad usaNívelChallenge Mode
PawniardLv. 46Lv. 50
PawniardLv. 46Lv. 50
AbsolLv. 48Lv. 52

Mesmo vencendo, o ninja estava apenas ganhando tempo. O Drayden não consegue recuperar o item. Cheren aparece e diz que pode cuidar da cidade enquanto você vai atrás do Team Plasma. O próximo destino é Humilau City, acessível agora pelo Marine Tube. Voe para Undella Town e entre no tubo azul.

Humilau City

Atravessando o Marine Tube, aprecie a vista do oceano pelos vidros antes de chegar em Humilau City. Ao norte da cidade, você vê alguém pular da água — é o Marlon, o líder do ginásio. Ele vai para o ginásio. Explore antes de entrar:

  • Numa casa há um Move Tutor que ensina golpes em troca de Yellow Shards.
  • Numa outra casa, uma senhora pede para que você ande com o Mienfoo dela pela casa sem sair, ver televisão ou mexer no lixo — apenas ande de um lado para o outro até o Mienfoo ficar satisfeito e ganhe um prêmio.
  • Inspecione os arredores com o Dowsing MCHN — há itens escondidos. Nas águas borbulhantes aparecem Corsola.

Ginásio 8: Marlon (Água)

O ginásio de Humilau tem vitórias-régias boiando na água — pule de uma para outra para alcançar as pontes pelo ginásio. Retire o Fresh Water do Clyde e percorra até o Marlon, especialista em tipo Água.

Time do Marlon

PokémonTipoNívelChallenge Mode
CarracostaÁgua/PedraLv. 49Wailord Lv. 53 + Carracosta Lv. 53
WailordÁguaLv. 49Mantine Lv. 53
JellicentÁgua/FantasmaLv. 51Jellicent Lv. 55

Como vencer o Marlon

  • Tipo Elétrico é super efetivo contra todos os três e é a melhor resposta geral. Thunderbolt ou Thunder limpa o ginásio inteiro.
  • Tipo Planta também funciona bem contra a maioria — causa dano quádruplo no Carracosta (Água/Pedra).
  • Cuidado com o Carracosta e Sturdy: ele sempre sobrevive com 1 HP se estiver com HP cheio. Aplique status ou use dois golpes seguidos.
  • Cuidado com o Jellicent: é Água/Fantasma e tem Recover. Não use golpes Normais ou Lutadores — não afetam Fantasma. Use Elétrico, Planta ou Sombrio.
  • Não use Fogo — Água o neutraliza completamente.

Recompensas

  • Wave Badge — oitava e última insígnia de Unova
  • TM55 — Scald

Saindo do ginásio, troque palavras com Marlon e o Hugh. Agora você deve ir atrás do Team Plasma antes de seguir para a Elite dos Quatro. Saia pelo norte e siga pela esquerda.

Terrakion

Na rota ao norte de Humilau aparecem Delibird nos matinhos com uma pequena chance. Enfrente treinadores e colete itens — cuidado com Amoonguss disfarçado de item. Mais adiante, o Colress aparece e te entrega o Colress MCHN, item que espanta Crustle que bloqueiam passagens. Logo após, você avista o Terrakion. Salve antes de se aproximar.

TerrakionTipoNível
TerrakionPedra/LutadorLv. 45
  • Fraquezas: Água, Planta, Terra, Voador, Psíquico, Aço e Lutador — tem muitas fraquezas, mas cuidado para não matar com dano quádruplo acidental.
  • Aplique paralisia ou sono e use Dusk Balls.
  • Se quiser derrotá-lo agora, pode voltar após a Liga e capturá-lo no nível 65.

Há também uma Hidden Grotto e a entrada do Giant Chasm nesta rota — bloqueada por dois capangas do Team Plasma por enquanto. Explore a rota completa com o Dowsing MCHN e volte para Humilau. Surfe pelo sul da cidade até a Seaside Cave. Há um médico antes da entrada — derrote-o para curar os Pokémon antes de entrar.

Seaside Cave

Dentro da caverna há treinadores e itens. Nos montinhos de poeira aparecem Excadrill. Encontre o treinador que bloqueava a saída para Undella Bay com os Roggenrola e derrote-o para liberar essa passagem. No andar de baixo aparecem Shuckle com sorte. Use Strength para empurrar as pedras. De volta ao andar de cima, há um Crustle fechando uma passagem — use a Colress MCHN para espantá-lo. Ele ataca no Lv. 42 — capture ou derrote para passar. Saia.

Plasma Frigate — invasão final

Do lado de fora encontre Hugh e Marlon diante do Plasma Frigate. Suba a bordo. Colete todos os itens espalhados pelo navio. Siga o Hugh e ajude-o numa batalha em dupla contra Grunts:

Hugh usaNível
Inicial totalmente evoluído (vantagem)Lv. 50
Macaco evoluído (fraqueza)Lv. 48
UnfezantLv. 48

Você descobre que há barreiras elétricas bloqueando o avanço. O puzzle para desativá-las é diferente por versão e inverso ao da primeira invasão ao navio:

  • Black 2: consiga o Plasma Card com um dos membros e insira uma senha no painel ao lado das barreiras. Os membros derrotados dão dicas — a senha pode ser 2202, 7707, 9909, Reshiram ou Zekrom.
  • White 2: navegue pelos teletransportadores e ache as 4 salinhas com botões para desativar as barreiras.

Há uma sala com camas para recuperar os Pokémon — use antes do confronto final no navio. Um membro do Team Plasma mostra as fotos de Reshiram e Zekrom para adicioná-los à Pokédex. Após quebrar as barreiras, chegue à sala do Kyurem aprisionado. O Zinzolin aparece para um confronto final no navio:

Pokémon do ZinzolinNívelChallenge Mode
CryogonalLv. 48Lv. 52
CryogonalLv. 48Lv. 52
WeavileLv. 50Lv. 54

Após vencê-lo, use o teletransportador da direita e enfrente o Colress:

Pokémon do ColressNívelChallenge Mode
MagnetonLv. 50Lv. 54
MagnezoneLv. 50Lv. 54
MetangLv. 50Lv. 54
BeheeyemLv. 50Lv. 54
KlinklangLv. 52Lv. 56
  • Fogo e Terra resolvem a maioria do time metálico e elétrico de Colress.
  • Cuidado com o Klinklang: Shift Gear aumenta velocidade e ataque em um turno. Derrube com Fogo antes que se prepare.
  • O Beheeyem é Psíquico — use Sombrio, Inseto ou Fantasma.

Use o teletransportador da esquerda e encontre o Ghetsis frustrado com Colress. A Shadow Triad te detém. O Hugh aparece querendo o Purrloin da irmã de volta — a Tríade liberta o Pokémon agora evoluído em Liepard. Hugh fica em choque. Você enfrenta os três membros da Shadow Triad sozinho, um após o outro:

Cada membro da Shadow Triad usaNívelChallenge Mode
PawniardLv. 49Lv. 53
PawniardLv. 49Lv. 53
AbsolLv. 51Lv. 55
  • Contra os Pawniard: Lutador causa dano quádruplo (Sombrio/Aço). Fogo, Terra ou Lutador resolvem rápido.
  • Contra o Absol: Lutador ou Inseto são super efetivos. Não use Psíquico — Absol é Sombrio e é imune.
  • Três batalhas seguidas sem cura entre elas — chegue com o time bem preparado.

A Shadow Triad abandona você e Hugh na praia da Seaside Cave. Cheren chega e informa que o Plasma Frigate seguiu para o Giant Chasm. Voe para Humilau, cure os Pokémon e siga para a entrada do Giant Chasm na rota ao norte.

Giant Chasm e o clímax

Na entrada do Giant Chasm o Hugh aparece. Um ex-membro do Team Plasma original, disfarçado, remove os dois capangas que bloqueavam o caminho. Pela caverna do Giant Chasm aparecem Sneasel, Piloswine, Vanillish e Clefairy. Use Strength para empurrar pedras e pegar itens — um deles é o TM13 — Ice Beam. Há duas saídas: norte (para a cratera) e sul (para fora). Saindo pelo sul, empurre uma pedra para criar atalho para Lacunosa Town e encontre uma Hidden Grotto. Retorne e siga pelo norte.

Dentro da cratera

O Rood e os antigos membros do Team Plasma estão em conflito com os novos. Ajude o Hugh e derrote um deles — Rood te dá 3 Max Revive. Há itens pela área incluindo uma Moon Stone. Nos matinhos aparecem Ditto e Metang. O Plasma Frigate está ancorado à direita. O Hugh está na entrada encarando capangas — entre no navio.

Plasma Frigate — interior do Giant Chasm

Derrote os capangas dentro. Desta vez o puzzle das barreiras é o contrário da segunda visita — ou seja, voltou ao sistema original:

  • Black 2: navegue pelos teletransportadores e ache as 4 salinhas com botões para desativar as barreiras.
  • White 2: consiga o Plasma Card com um membro e insira a senha no painel (2202, 7707, 9909, Reshiram ou Zekrom — os membros dão dicas).

Há itens pelo navio e um médico para curar os Pokémon — use obrigatoriamente antes do confronto final. Após desativar as barreiras e encontrar a sala do Kyurem aprisionado, passe pelo teletransportador. O Zinzolin aparece para o confronto final:

Pokémon do ZinzolinNívelChallenge Mode
CryogonalLv. 49Lv. 53
CryogonalLv. 49Lv. 53
WeavileLv. 51Lv. 55

Use o teletransportador da direita após vencer Zinzolin. Você encontra o Colress trabalhando para o Team Plasma. Confronte-o:

Pokémon do ColressNívelChallenge Mode
MagnetonLv. 50Lv. 54
MagnezoneLv. 50Lv. 54
MetangLv. 50Lv. 54
BeheeyemLv. 50Lv. 54
KlinklangLv. 52Lv. 56

Após vencer, use o teletransportador da esquerda. O capanga foge de você. Você encontra o Ghetsis — frustrado com a incompetência de Colress. A Shadow Triad te detém enquanto Hugh aparece. A Tríade liberta o Liepard e o Hugh se recolhe. Agora enfrente os três sozinho — os mesmos times da invasão anterior (Pawniard x2 Lv. 49 e Absol Lv. 51). Após derrotar os três, saia do navio.

O confronto final no Giant Chasm

Do lado de fora do navio, o Ghetsis usa o DNA Splicers para fundir o Kyurem com o lendário da versão oposta à sua:

  • Em Black 2: Kyurem absorve o Reshiram e se torna o White Kyurem (Gelo/Dragão).
  • Em White 2: Kyurem absorve o Zekrom e se torna o Black Kyurem (Gelo/Dragão).

O N aparece de helicóptero e liberta o lendário fundido com o Kyurem, desfazendo a fusão. Ele enfrenta o Kyurem sozinho para te dar tempo. Agora enfrente o Ghetsis:

Pokémon do GhetsisTipoNívelChallenge Mode
CofagrigusFantasmaLv. 50Lv. 54
BouffalantNormalLv. 50Lv. 54
SeismitoadÁgua/TerraLv. 50Lv. 54
EelektrossElétricoLv. 50Lv. 54
DrapionVenenoso/SombrioLv. 50Lv. 54
HydreigonSombrio/DragãoLv. 52Lv. 56

Como vencer o Ghetsis no Giant Chasm

  • Cofagrigus: Terra ou Sombrio. Cuidado com Mummy — golpes físicos substituem a habilidade do seu Pokémon por Mummy.
  • Bouffalant: Lutador. Não use Planta — Sap Sipper absorve e aumenta o ataque.
  • Seismitoad: Planta causa dano quádruplo (Água/Terra). Nunca use Elétrico — imune.
  • Eelektross: Levitate o torna imune a Terra. Use golpes neutros fortes ou Dragão — sem fraquezas reais.
  • Drapion: Terra é a única fraqueza real. Não use Psíquico — Sombrio é imune.
  • Hydreigon: o maior perigo. Gelo causa dano quádruplo. Lutador e Inseto também são super efetivos. Guarde um Pokémon com HP cheio para ele.

Desafio: diferente do Ghetsis de BW1, este não tem o Hydreigon no nível 54 com a equipe toda no 52 — mas o confronto acontece após várias batalhas seguidas sem acesso ao Centro Pokémon. Use os itens com inteligência durante as batalhas anteriores e guarde Full Restore para o Hydreigon.

Após derrotar o Ghetsis, ele colapsa em raiva. Agora você deve enfrentar o Kyurem. Salve o jogo imediatamente antes de se aproximar.

Capturando o Kyurem

KyuremTipoNível
KyuremDragão/GeloLv. 70
  • Fraquezas: Lutador, Pedra, Aço e Dragão.
  • Enfraqueça com golpes neutros ou levemente vantajosos — no nível 70 ele causa dano enorme. Cuidado para não matar.
  • Aplique paralisia com Thunder Wave — sono também funciona mas alguns de seus golpes podem acordar.
  • Use a Master Ball se quiser garantir a captura sem risco — o Kyurem é o melhor candidato do jogo.
  • Se preferir guardar a Master Ball, use Ultra Balls e Dusk Balls com o HP no vermelho.
  • Se matar acidentalmente, recarregue o save — o Kyurem não reaparece sem recarregar.

Dica: após capturar o Kyurem, você pode usar os DNA Splicers (que o N te devolve no pós-jogo) para fundí-lo com o seu Reshiram ou Zekrom. Black Kyurem (Kyurem + Zekrom) tem o golpe exclusivo Fusion Bolt. White Kyurem (Kyurem + Reshiram) tem Fusion Flare. Ambas as formas são extremamente poderosas.

Com o Kyurem capturado ou derrotado, o N agradece e parte com o lendário que ele liberou. O Cheren, Hugh, Bianca, a Juniper e o Alder chegam. O Ghetsis é levado. A história de B2W2 chega ao seu ponto de virada — mas ainda há a Liga Pokémon pela frente. Cure os Pokémon e prepare o time para a Victory Road.

Victory Road

Com as oito insígnias e o Kyurem capturado, o caminho para a Liga está aberto. Voe para Humilau City, cure os Pokémon e siga pela saída norte. Nas rotas antes da Victory Road aparecem novos Pokémon — Vullaby e Rufflet aparecem exclusivamente em White 2 e Black 2 respectivamente. Continue até chegar à entrada da Victory Road.

Dica: chegue na Victory Road com o time por volta do nível 52 a 57. A Elite dos Quatro de B2W2 tem times consideravelmente mais fortes que os de BW1 — e a batalha final contra o N e depois o Iris (a nova Campeã) exige um time bem preparado. Treine nos matinhos da Victory Road se precisar — os selvagens chegam ao nível 47.

A Victory Road de B2W2 é diferente da de BW1 — mais extensa e com mais treinadores. Você vai precisar de Surf, Strength e Waterfall para explorar completamente. Há um Centro Pokémon do lado de fora — use para curar e voltar dentro da caverna quantas vezes precisar.

Percorra a Victory Road lutando com todos os treinadores pelo caminho — eles dão boa experiência. Colete todos os itens que encontrar: há Full Restores, Max Revives e TMs escondidos. Ao sair, suba mais uma cachoeira com Waterfall e chegue à entrada da Liga. Encontre o Hugh para a última batalha contra o rival antes do clímax:

Se você escolheuTime do HughNível
SnivyUnfezant, Flygon, Eelektross, Bouffalant, Bisharp, EmboarLv. 55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 57
TepigUnfezant, Flygon, Eelektross, Bouffalant, Bisharp, SamurottLv. 55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 57
OshawottUnfezant, Flygon, Eelektross, Bouffalant, Bisharp, SerperiorLv. 55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 57
  • Unfezant: Elétrico, Pedra ou Gelo.
  • Flygon: Gelo causa dano quádruplo (Terra/Dragão).
  • Eelektross: Levitate torna imune a Terra — sem fraqueza real. Use golpes neutros fortes.
  • Bouffalant: Lutador. Não use Planta — Sap Sipper absorve.
  • Bisharp: Lutador causa dano quádruplo (Sombrio/Aço).
  • Inicial do Hugh: use o contador adequado para o tipo dele.

Após vencer o Hugh pela última vez, entre na Liga. Cure os Pokémon, salve o jogo e abasteça o inventário com Full Restore, Max Potion e Revive.

Elite dos Quatro

Em B2W2 você pode desafiar os membros da Elite dos Quatro em qualquer ordem — cada sala tem um membro diferente. Os times são mais fortes que em BW1.

Shauntal — tipo Fantasma

PokémonTipoNívelCuidado com…
CofagrigusFantasmaLv. 56Mummy substitui a habilidade de quem toca fisicamente. Will-O-Wisp queima. Terra ou Sombrio.
DrifblimFantasma/VoadorLv. 56Aftermath causa dano se derrotado por golpe físico. Elétrico causa dano quádruplo.
GolurkTerra/FantasmaLv. 56Iron Fist aumenta o poder de golpes com punho. Earthquake forte. Água, Planta, Gelo ou Sombrio.
ChandelureFantasma/FogoLv. 58A ace. Flash Fire absorve Fogo. Dano especial altíssimo. Água, Terra ou Sombrio — nunca use Fogo.

Estratégia: Sombrio é super efetivo contra Fantasma e funciona em todos os quatro. Cuidado com o Chandelure — Flash Fire absorve golpes de Fogo e aumenta o próprio poder especial. Use Água, Terra ou Sombrio nele. Não derrote o Drifblim com golpes físicos por causa do Aftermath.

Grimsley — tipo Sombrio

PokémonTipoNívelCuidado com…
LiepardSombrioLv. 56Muito rápido. Fake Out e Night Slash. Lutador ou Inseto.
KrookodileTerra/SombrioLv. 56Intimidate baixa seu ataque. Earthquake e Crunch. Água, Planta ou Lutador.
ScraftySombrio/LutadorLv. 56Moxie aumenta o ataque a cada KO. Hi Jump Kick forte. Voador ou Psíquico.
BisharpSombrio/AçoLv. 58A ace. Defiant aumenta o ataque se atributos forem baixados. Iron Head e Night Slash. Lutador causa dano quádruplo.

Estratégia: Lutador é a melhor resposta — super efetivo contra Sombrio e causa dano quádruplo no Bisharp. Não use golpes que baixam atributos contra o Bisharp — o Defiant aumenta o ataque dele. Pressione direto.

Marshal — tipo Lutador

PokémonTipoNívelCuidado com…
LucarioLutador/AçoLv. 56Aura Sphere nunca erra. Extremamente versátil. Fogo ou Terra.
MienshaoLutadorLv. 56Extremamente rápido. Hi Jump Kick devastador. Voador ou Psíquico.
ConkeldurrLutadorLv. 56Guts com Flame Orb dobra o ataque. Hammer Arm e Mach Punch. Voador ou Psíquico.
BreloomPlanta/LutadorLv. 58A ace. Technician aumenta golpes fracos. Spore endormeça com 100% de precisão. Voador ou Fogo — derrube antes do Spore.

Estratégia: Voador e Psíquico são excelentes contra Lutador. Cuidado especial com o Breloom — Spore tem 100% de precisão e é o golpe de sono mais confiável do jogo. Se ele usar Spore no seu Pokémon mais forte, a batalha pode virar. Derrube o Breloom com Fogo ou Voador antes que aja.

Caitlin — tipo Psíquico

PokémonTipoNívelCuidado com…
MusharnaPsíquicoLv. 56Forewarn revela o golpe mais forte do adversário. Yawn endormeça. Sombrio ou Inseto.
SigilyphPsíquico/VoadorLv. 56Magic Guard ignora dano indireto. Trickroom inverte ordem de ataque. Elétrico, Pedra ou Sombrio.
ReuniclusPsíquicoLv. 56Magic Guard ignora status indireto. Psychic forte. Sombrio, Inseto ou Fantasma.
GothitellePsíquicoLv. 58A ace. Shadow Tag impede trocar seu Pokémon. Calm Mind acumula stats. Sombrio, Inseto ou Fantasma.

Estratégia: Sombrio é super efetivo contra todos os Psíquicos. Cuidado com a Gothitelle — Shadow Tag impede que você troque de Pokémon durante a batalha. Entre com um Pokémon forte de Sombrio e pressione desde o primeiro turno antes que use Calm Mind.

Desafio: antes de entrar na sala final, cure todos os Pokémon com Full Restore — a batalha com o N e depois a Iris acontecem em sequência. Guarde pelo menos 10 Full Restore e 5 Revive para essas duas batalhas.

N e a Campeã Iris

Ao entrar na sala do Campeão, você encontra o N em vez da Iris. Ele derrotou a Campeã e está esperando por você. N revela ter o lendário da versão oposta à sua — e você revela a Light Stone ou Dark Stone que a Juniper te deu. O lendário selado se liberta e se une a você para a batalha.

Capturando seu lendário

Salve antes de batalhar — se não capturar ou se matar o lendário, o save recarrega automaticamente para antes da batalha.

VersãoLendárioTipoNível
Black 2ReshiramDragão/FogoLv. 70
White 2ZekromDragão/ElétricoLv. 70
  • Aplique paralisia e use Ultra Balls ou Dusk Balls com o HP no vermelho.
  • Não precisa usar a Master Ball — o save automático garante que você pode tentar quantas vezes precisar.

Batalha contra o N

Pokémon do NTipoNívelCuidado com…
Zekrom (Black 2) / Reshiram (White 2)Dragão/Elétrico ou Dragão/FogoLv. 70Fusion Bolt ou Fusion Flare devastadores. Gelo causa dano quádruplo.
CarracostaÁgua/PedraLv. 64Sturdy sobrevive com 1 HP. Planta causa dano quádruplo.
ArcheopsPedra/VoadorLv. 64Defeatist corta ataque pela metade abaixo de 50% HP. Água, Elétrico, Pedra ou Gelo.
VanilluxeGeloLv. 64Blizzard forte. Fogo, Pedra ou Lutador.
ZoroarkSombrioLv. 64Illusion se disfarça como o último Pokémon do time. Lutador ou Inseto.
KlinklangAçoLv. 64Shift Gear aumenta velocidade e ataque. Fogo, Terra ou Lutador.
  • Lendário do N: Gelo causa dano quádruplo — Ice Beam ou Blizzard eliminam em um golpe.
  • Zoroark: aparece disfarçado — golpe de Lutador ou Inseto revela e elimina rápido.
  • Carracosta: Planta causa dano quádruplo. Cuidado com Sturdy — não morre de um golpe se estiver com HP cheio.
  • Klinklang: Fogo, Terra ou Lutador. Derrube antes do Shift Gear.

Após derrotar o N, ele reconhece que você é o verdadeiro Campeão. A Iris chega correndo — ela perdeu para o N mas quer te desafiar como Campeã oficial de Unova. Não há pausa entre a batalha do N e a da Iris.

Campeã Iris

PokémonTipoNívelCuidado com…
HydreigonSombrio/DragãoLv. 62Draco Meteor devastador. Gelo causa dano quádruplo — resposta definitiva.
AggronAço/PedraLv. 62Sturdy sobrevive com 1 HP. Head Smash fortíssimo. Água, Fogo ou Lutador causan dano quádruplo.
LaprasÁgua/GeloLv. 62Blizzard e Surf pesados. Elétrico ou Planta.
ArcheopsPedra/VoadorLv. 62Defeatist corta ataque abaixo de 50% HP. Elétrico, Água, Pedra ou Gelo.
DruddigonDragãoLv. 62Rough Skin causa dano a quem o atinge fisicamente. Gelo ou Dragão.
HaxorusDragãoLv. 64A ace. Dragon Dance aumenta ataque e velocidade. Gelo causa dano quádruplo.

Como vencer a Iris

  • Tipo Gelo é a resposta mais consistente: dano quádruplo no Hydreigon e no Haxorus, super efetivo no Druddigon e no Lapras. Um Pokémon com Blizzard ou Ice Beam bem treinado limpa boa parte do time.
  • Hydreigon: derrube primeiro com Gelo — Draco Meteor pode eliminar qualquer coisa frágil em um golpe.
  • Aggron: Água ou Lutador causam dano quádruplo. Cuidado com Sturdy — não morre de um golpe com HP cheio.
  • Lapras: Elétrico ou Planta — não use Gelo, ele resiste.
  • Haxorus: não deixe usar Dragon Dance — Ice Beam antes que prepare.
  • Druddigon: cuidado com Rough Skin se usar golpes físicos — causa dano a cada ataque físico.

Desafio: a Iris é a Campeã mais difícil da quinta geração. O Hydreigon abre o time no nível 62 com Draco Meteor e pode eliminar Pokémon frágeis antes de você agir. Guarde um Pokémon com Ice Beam ou Blizzard com HP cheio especificamente para o Hydreigon e o Haxorus — esses dois são os maiores perigos. Use todos os itens de cura sem economia.

Vencendo a Iris, você é o novo Campeão de Unova. Os créditos rolam — escolha Continue na tela inicial. Você acorda em Aspertia City. O pós-jogo e os lendários restantes aguardam.

Pós-jogo

Após os créditos, o pós-jogo de B2W2 é um dos mais extensos da franquia. O N aparece em Aspertia e liberta o seu lendário — o Reshiram (Black 2) ou Zekrom (White 2) vai para um local específico onde pode ser capturado:

  • Reshiram (Black 2): vai para o topo da Dragonspiral Tower.
  • Zekrom (White 2): vai para o topo da Dragonspiral Tower.

Salve antes de entrar na sala dele e use Ultra Balls ou Dusk Balls. Ambos estão no nível 70.

Challenge Mode e Easy Mode

Após vencer a Liga, você desbloqueia a key do sistema de dificuldade da sua versão:

  • Black 2: desbloqueia o Challenge Mode — pode transferir para outro jogador via IR para que ele use desde o início.
  • White 2: desbloqueia o Easy Mode — mesma condição de transferência.

Novas áreas acessíveis

  • Twist Mountain: agora acessível — o Marshal não bloqueia mais. Aparecem Cryogonal, Cubchoo e Beartic e há itens valiosos. No inverno a neve abre caminhos extras.
  • Black City (Black 2) / White Forest (White 2): agora acessíveis pela Rota 14. Em Black City há treinadores fortes e uma loja rara. Em White Forest há Pokémon de gerações anteriores.
  • Nature Preserve: área secreta acessada de avião com um Permit especial. Tem uma Haxorus Shiny garantida — o único Pokémon Shiny fixo do jogo.
  • Abyssal Ruins: ruínas subaquáticas em Undella Bay com HM Dive. Há itens raros com alto valor de venda mas o tempo dentro é limitado.
  • Marine Tube: pode voltar a qualquer hora pelo tubo.

Cynthia em Undella Town

Nos meses de verão (fevereiro, junho e outubro), a Cynthia visita Undella Town e pode ser desafiada uma vez por dia — time todo no nível 75 a 77, com Garchomp nível 77 como ace. É uma das batalhas mais difíceis do pós-jogo.

Lendários: Cobalion, Virizion, Terrakion, Thundurus/Tornadus, Landorus e Kyurem fusionado

Trio de mosqueteiros no pós-jogo

Se você derrotou Cobalion, Virizion ou Terrakion em vez de capturar durante a história, eles reaparecem nos mesmos locais após vencer a Elite dos Quatro, agora no nível 65:

  • Cobalion: Rota 13 (mesmo local onde você o encontrou durante a história).
  • Virizion: Rota entre Village Bridge e Opelucid (mesmo local).
  • Terrakion: Rota norte de Humilau (mesmo local).

Todos são mais difíceis no nível 65 — chegue com o time bem treinado e com bastante Ultra Balls e Dusk Balls.

Tornadus (Black 2) ou Thundurus (White 2)

Em B2W2, os genies aparecem de forma diferente de BW1 — não vagam aleatoriamente. Você os encontra na Abundant Shrine, área acessada pela Rota 14 com Waterfall.

  • Black 2: Tornadus (Voador) aparece na Abundant Shrine no nível 40.
  • White 2: Thundurus (Elétrico/Voador) aparece na Abundant Shrine no nível 40.

Salve antes, aplique paralisia e use Ultra Balls ou Dusk Balls. Nenhum dos dois foge — ficam parados esperando você.

Landorus — Abundant Shrine

Com Tornadus e Thundurus no time (mesmo que de versões diferentes via troca), o Landorus aparece na Abundant Shrine no nível 45. Tipo Terra/Voador — Gelo causa dano quádruplo. Salve antes e use Dusk Balls.

Kyurem fusionado — DNA Splicers

O N te entrega os DNA Splicers durante o pós-jogo (ele aparece em diferentes locais ao longo de Unova — procure-o nas cidades que você visitou durante a história). Com os Splicers e o Kyurem capturado:

  • Black 2: use os DNA Splicers no Kyurem com o Zekrom no time → Black Kyurem (Gelo/Dragão) com o golpe exclusivo Fusion Bolt.
  • White 2: use os DNA Splicers no Kyurem com o Reshiram no time → White Kyurem (Gelo/Dragão) com o golpe exclusivo Fusion Flare.

Para desfazer a fusão, use os DNA Splicers novamente no Kyurem fusionado.

Fósseis — Desert Resort

No pós-jogo, os fósseis finalmente ficam disponíveis no Relic Castle. Volte ao Desert Resort e entre no Relic Castle — uma menina nas areias movediças te oferece dois fósseis para escolher:

  • Cover Fossil → revive em Tirtouga (Água/Pedra) no Museu de Nacrene.
  • Plume Fossil → revive em Archen (Pedra/Voador) no Museu de Nacrene.

Mas espere — Nacrene City não estava acessível durante a história de B2W2. Para chegar lá agora, traversse a Skyarrow Bridge de Castelia pelo norte. O Museu de Nacrene revive fósseis com a balconista da direita — o Pokémon virá no nível 25.

E é isso, treinador. De Aspertia City ao topo da Liga de Unova, você explorou a sequência mais completa já lançada em dois jogos da franquia: um novo mapa, oito novos ginásios, o Team Plasma renovado, o PWT, o Kyurem e a Campeã Iris. Qual foi o momento mais marcante da sua jornada em Black 2 e White 2? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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