Detonado Pokémon Black 2 e White 2: Guia Completo Passo a Passo
Pokémon Black 2 e White 2 foram lançados em 2012 para o Nintendo DS, sendo as primeiras sequências diretas na história principal da franquia. Passados dois anos após os eventos de Black e White, você começa em Aspertia City — uma cidade nova no sul de Unova — com um novo protagonista e um novo rival, o Hugh. Pokémon de todas as gerações estão disponíveis desde o início, os ginásios têm uma ordem diferente, e o vilão principal desta vez é o Ghetsis querendo usar o poder do Kyurem para congelar Unova. Este detonado te guia do começo ao fim, cobrindo todos os ginásios, o Pokémon World Tournament, o Team Plasma e o clímax no Giant Chasm.
Índice do detonado
- Antes de começar: sobre Black 2 e White 2
- Aspertia City e o inicial
- Floccesy Town e o Herdier perdido
- Ginásio 1: Cheren (Normal)
- Virbank City e o Virbank Complex
- Ginásio 2: Roxie (Venenoso)
- Pokéstar Studios e o cais de Virbank
- Castelia City
- Castelia Sewers e o Team Plasma
- Ginásio 3: Burgh (Inseto)
- Desert Resort e o Relic Castle
- Nimbasa City
- Ginásio 4: Elesa (Elétrico)
- Driftveil City
- Pokémon World Tournament
- Ginásio 5: Clay (Terra)
- Plasma Frigate — primeira invasão
- Relic Passage
- Chargestone Cave e Mistralton Cave
- Mistralton City e a Celestial Tower
- Ginásio 6: Skyla (Voador)
- Explorando Unova com Surf
- Lentimas Town e Reversal Mountain
- Undella Town e arredores
- Lacunosa Town
- Opelucid City
- Ginásio 7: Drayden (Dragão)
- O ataque de gelo do Team Plasma
- Humilau City
- Ginásio 8: Marlon (Água)
- Terrakion
- Plasma Frigate — invasão final
- Giant Chasm e o clímax
- Victory Road
- Elite dos Quatro
- N e Ghetsis
- Pós-jogo e National Dex
- Lendários: Kyurem, Cobalion, Virizion e outros
Antes de começar: sobre Black 2 e White 2
Black 2 e White 2 são sequências diretas ambientadas dois anos após os eventos de Black e White. As principais diferenças:
- Nova rota de progressão: você começa no sul de Unova e percorre o mapa em sentido diferente do original.
- Pokémon de todas as gerações desde o início: diferente de BW1, aqui você encontra Pokémon de Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e Unova desde as primeiras rotas.
- Novos personagens: Hugh como rival, Marlon como 8º líder, Colress como cientista antagonista e Roxie como nova líder.
- Pokémon World Tournament (PWT): torneio no sul de Driftveil onde você enfrenta líderes de ginásio de todas as gerações anteriores.
- Join Avenue: avenida comercial expansível com lojas que crescem conforme você interage via wireless.
- Challenge Mode (Black 2): aumenta o nível dos adversários — desbloqueável após a Elite dos Quatro ou transferindo a key de outro jogador.
- Easy Mode (White 2): reduz o nível dos adversários — mesma condição.
- Kyurem como lendário central: pode ser fundido com Zekrom (Black Kyurem) ou Reshiram (White Kyurem) usando o DNA Splicers.
Dica: se você já jogou Black ou White, vai reconhecer muito do mapa de Unova — mas a ordem dos eventos, as histórias de cada cidade e os times dos líderes são diferentes o suficiente para que este detonado seja necessário. Confira também nosso detonado de Pokémon Black e White se quiser entender o contexto da história que aconteceu dois anos antes.
Aspertia City e o inicial
O jogo começa com a Profª Juniper apresentando o mundo Pokémon. Escolha seu gênero e nome. Você será apresentado ao Hugh, seu rival. Sua mãe recebe uma ligação da professora dizendo que você pode retirar seu inicial com a Bianca, agora assistente de pesquisa. Diferente de BW1, seu quarto fica no andar térreo, e Aspertia City já tem um Centro Pokémon e um ginásio desde o começo.
Saia de casa e encontre Hugh. Sigam juntos para o norte da cidade até encontrar a Bianca. Ela te dá três opções de inicial:
| Inicial | Tipo | Evolução final | Vale a pena porque… |
|---|---|---|---|
| Snivy | Planta | Serperior | Muito rápido e com boa defesa especial. Focado em velocidade e suporte. |
| Tepig | Fogo → Fogo/Lutador | Emboar | O mais versátil. Golpes de Lutador resolvem vários ginásios de B2W2. |
| Oshawott | Água | Samurott | Equilibrado e eficiente. Ótimo contra os primeiros ginásios de B2W2. |
Hugh fica com o inicial com vantagem contra o seu — o inicial nasceu de um ovo. Logo após escolher, você batalha com Hugh. Bianca te dá a Pokédex e 10 Poké Balls após a batalha. Sua mãe e a irmãzinha de Hugh aparecem — você recebe os Running Shoes e dois mapas de Unova. Guarde um e entregue o outro para Hugh mais adiante. Saia pelo norte. A recepcionista da portaria te dá uma Potion. Encontre a Bianca do lado de fora para uma aula de captura. Pelos matinhos aparecem Patrat e Purrloin. O Alder, ex-Campeão de Unova, pula de um rochedo e dá uma olhada no seu Pokémon. Entre na cidade à direita.
Floccesy Town e o Herdier perdido
Em Floccesy Town, encontre o Alder perto do Centro Pokémon. Cure os Pokémon. Um careca na casa ao lado te dá mais uma Potion. Siga pelo norte para encontrar o Hugh e entregar o mapa — saia pela direita. Pelos matinhos aparecem Sewaddle, Pidove e Sunkern (mais fácil no verão). Um treinador à direita bloqueia a passagem até você ter a primeira insígnia. Siga ao norte para o Floccesy Ranch.
No rancho aparecem Lillipup, Mareep, Azurill, Psyduck e, com sorte, Riolu. Ao passar pelo cercado, Hugh te desafia:
| Pokémon do Hugh | Nível |
|---|---|
| Inicial evoluído (vantagem contra o seu) | Lv. 8 |
Entregue o mapa. Os donos do rancho aparecem — um segundo Herdier desapareceu. A senhora cura seus Pokémon se falar com ela. Explore o rancho enfrentando treinadores e pegando itens. Você encontra um bandido do novo Team Plasma com o Herdier. Hugh chama o dono enquanto o bandido foge. Devolva o Herdier. Volte para Floccesy Town.
O Alder te intercepta e te leva para batalhar contra duas crianças em sua casa — elas usam Pansage, Pansear ou Panpour. Derrote-as. Do lado de fora, um rapaz de óculos te dá o Medal Box — item para guardar medalhas conquistadas por realizações no jogo. Fale sempre com ele nos Centros Pokémon para receber novas medalhas. Com tudo resolvido em Floccesy, volte a Aspertia City para o primeiro ginásio. Ao sair, Alder te dá 5 Oran Berry.
Ginásio 1: Cheren (Normal)
O ginásio de Aspertia é uma Escola Pokémon. Entre e fale com todos — tem itens com algumas pessoas. O porteiro Clyde te dá um Fresh Water — fale sempre com Clyde ao entrar em qualquer ginásio. Derrote os treinadores da escola para chegar ao Cheren, agora líder de ginásio especialista em tipo Normal.
Time do Cheren
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Patrat | Normal | Lv. 11 | Lv. 12 + Pidove Lv. 12 |
| Lillipup | Normal | Lv. 13 | Lv. 14 |
Como vencer o Cheren
- Tipo Lutador é super efetivo contra Normal — se você escolheu Tepig e já evoluiu para Pignite, os golpes de Lutador resolvem.
- Não tem Lutador? Use simplesmente seus golpes mais fortes. O Cheren é o ginásio mais fácil do jogo — qualquer time bem treinado passa sem dificuldade.
- Equipe uma Oran Berry para recuperar HP durante a batalha se precisar.
Recompensas
- Basic Badge
- TM83 — Work Up (entregue pela Bianca ao sair do ginásio)
Ao sair, Bianca aparece e dá o C-Gear para trocas. Cheren sai para ser desafiado pelo Hugh. A Bianca também fará um upgrade na Pokédex habilitando a Habitat List. Siga pela direita passando pelo treinador que antes bloqueava o caminho — agora com a primeira insígnia ele te deixa passar. Nos matinhos desta rota escura aparecem também Venipede e, nos matinhos que se mexem, o Dunsparce. A recepcionista da próxima portaria te dá uma Great Ball.
Virbank City e o Virbank Complex
Chegando em Virbank City, você vê a Roxie (a líder de ginásio) discutindo com o pai — o capitão do porto que quer ser ator. Cure os Pokémon no Centro. O careca do lado de fora do ginásio te dá Poké Balls diariamente — venha aqui sempre. Saia pelo sul até o Virbank Complex.
No Complex aparecem Magnemite nos matinhos — Aço é imune a Venenoso, útil para o próximo ginásio. Em Black 2 aparece Magby, em White 2 aparece Elekid. Uma escadaria leva de volta à cidade com um careca que troca Great Ball por Poké Ball por dia — vale fazer.
Ao entrar no complexo interno ao sul aparecem também Koffing e Growlithe. Há um cientista que foge de você quando se aproxima — persiga-o por todo o complexo, fale toda vez que encontrá-lo até pegar ele pela última vez e ganhar um prêmio. Derrote todos os treinadores. Fale com o careca na entrada do complexo para receber o TM94 — Rock Smash. Quando estiver pronto, volte ao ginásio.
Ginásio 2: Roxie (Venenoso)
O ginásio de Virbank é um clube de rock com um show em andamento. Retire o Fresh Water do Clyde. A Roxie está cantando com sua banda — como a música está alta ela não te ouve. Derrote o baterista e a guitarrista para que parem de tocar. Equipe uma Pecha Berry no Pokémon principal — há chance de ser envenenado aqui.
Time da Roxie
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Koffing | Venenoso | Lv. 16 | Lv. 17 + Grimer Lv. 17 |
| Whirlipede | Inseto/Venenoso | Lv. 18 | Lv. 19 |
Como vencer a Roxie
- Tipo Psíquico e Terra são super efetivos contra Venenoso. Psybeam de Munna ou Confusion do Woobat resolvem bem.
- Tipo Fogo resolve o Whirlipede (Inseto/Venenoso) com vantagem dupla.
- Evite Pokémon de tipo Planta — os dois usam golpes Venenosos que acertam Planta em cheio.
- O Magnemite capturado no Virbank Complex é imune a Venenoso e uma boa opção defensiva.
Recompensas
- Toxic Badge
- TM09 — Venoshock
Pokéstar Studios e o cais de Virbank
Ao descer do palco, alguém diz que você tem talento para atuar. Roxie lembra do pai e sai. Saia pelo norte e visite o Pokéstar Studios — o equivalente aos Pokémon Contests das versões anteriores. Aqui você grava filmes com Pokémon. Conheça o Stu Deeoh, dono dos estúdios. O pai de Roxie está dentro — assista ao filme de Brycen-Man que acaba fazendo a plateia dormir. Nos estúdios de filmagem, use Pokémon emprestados (recomendado na primeira vez). Com Riolu, use Force Palm no Pawniard, escolha “bring it on” e use Ice Punch no Vullaby. Após gravar, você pode assistir o filme no cinema. Saia e vá ao cais à direita de Virbank.
No cais, Roxie, Hugh e três capangas do Team Plasma estão em confronto. Junte-se em batalha. Após vencer, eles fogem. Roxie te dá o HM01 — Cut — pode cortar um arbusto no Virbank Complex para um item. Saia de Virbank pela esquerda — derrote uma mulher do Team Plasma na escadaria — e retorne ao cais. Roxie faz as pazes com o pai. Peça ao capitão para levar você e Hugh de barco até Castelia City.
Castelia City
Chegando em Castelia, Hugh parte atrás do Team Plasma. Logo na entrada, um arlequim te dá uma Bicicleta. Há mais 4 arlequins espalhados pela cidade — encontre todos para ganhar uma Rare Candy. Explore a cidade com calma:
- No Passerby Analytics HQ há um arlequim. Responda perguntas para ganhar prêmios.
- Na Battle Company há outro arlequim e treinadores em todos os andares.
- Na rua principal à direita há o Name Rater e uma menina que dá massagem diária em um Pokémon para aumentar felicidade. No andar de cima tem o Medal Office — mais um arlequim aqui.
- No laboratório de Fennel e Amanita acima fale com elas.
- Na Narrow Street (beco), um homem de óculos escuros te dá o TM70 — Flash. No bar ao lado, uma Moomoo Milk grátis com o tio do balcão.
- Na Mode Street, sorvete Casteliacone todos os dias exceto inverno — cura qualquer status. Na galeria, um rapaz dá uma Berry por dia se mostrar o tipo que ele pede.
- Na Central Plaza (chafariz), máquinas de bebidas com Fresh Water, Soda Pop e Lemonade.
- No Royal Unova — navio à esquerda do Centro — você pode batalhar com treinadores ao entardecer (horário varia por estação) por $1000. Recompensa diária varia: Lava Cookie, Berry Juice, Old Gateau, RageCandyBar ou Rare Candy.
Ao falar com o Clyde na porta do ginásio, a Iris aparece e te pede para segui-la até a terceira plataforma ao sul. Lá estão Burgh, Bianca, Iris e um loirinho misterioso — é o Colress. O Munna da Bianca foi roubado. Um Grunt foge — persiga até a última rua à esquerda. Derrote-o. Dentro do prédio, os vilões fogem. Iris te dá uma Berry. Burgh volta ao ginásio. Bianca te dá o Dowsing MCHN ao sair pela portaria norte. Há mais um arlequim aqui — com todos os 5 coletados você ganha a Rare Candy.
Castelia Sewers e o Team Plasma
Siga Iris até a Thumb Pier — a última plataforma à direita ao sul da cidade. Há uma passagem secreta. Nos esgotos, o Hugh faz batalhas em dupla com você — dois Pokémon selvagens aparecem por vez e ele cura seus Pokémon após cada batalha. Aparecem Rattata, Zubat e Grimer. O time do Hugh:
| Pokémon do Hugh | Nível |
|---|---|
| Inicial evoluído (vantagem) | Lv. 20 |
| Pidove | Lv. 18 |
Enfrente dois Grunts — eles fogem. O Burgh aparece. O Hugh te dá o HM04 — Strength. O loirinho misterioso (Colress) aparece brevemente e some. Burgh volta ao ginásio. Agora sozinho, explore melhor os esgotos — há um médico que cura seus Pokémon após batalha. No outono e inverno o nível da água seca, mudando a exploração. Uma escada leva ao Castelia Park — matinhos com Cottonee e Buneary (Black 2) ou Petilil e Skitty (White 2) e, com muita sorte, um Eevee. Há também a entrada da Relic Passage — caverna que liga Castelia ao Driftveil via Relic Castle. Explore parcialmente, mas guarde para mais tarde.
Ginásio 3: Burgh (Inseto)
O ginásio de Castelia agora é coberto de teias e casulos. Para se locomover, entre nos casulos e seja sugado pelas “portas”. Alguns arlequins saem de casulos pelo caminho. Retire o Fresh Water do Clyde e siga até o Burgh.
Time do Burgh
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Swadloon | Inseto/Planta | Lv. 22 | Dwebble Lv. 24, Shelmet Lv. 24, Karrablast Lv. 24 |
| Dwebble | Inseto/Pedra | Lv. 22 | + Leavanny Lv. 26 |
| Leavanny | Inseto/Planta | Lv. 24 | — |
Como vencer o Burgh
- Tipo Fogo causa dano quádruplo no Swadloon e no Leavanny (ambos Inseto/Planta) e é super efetivo contra o Dwebble.
- Tipo Voador também funciona bem contra Inseto e Planta.
- O Dwebble é Inseto/Pedra — Água e Aço funcionam bem especificamente contra ele.
- Evite Planta — Leavanny e Swadloon resistem.
Recompensas
- Insect Badge
- TM76 — Struggle Bug
Saindo do ginásio, vá ao Central Plaza — o Colress está aqui. Ele quer te desafiar, mas prefere fazê-lo no deserto. Saia de Castelia pelo norte. A Bianca aparece na portaria e te dá o Dowsing MCHN (se ainda não tinha). Siga para o deserto.
Desert Resort e o Relic Castle
No deserto os Pokémon aparecem na areia funda (onde você deixa rastro de sombra). Nas batalhas ocorre efeito de Sandstorm permanente — causa dano a Pokémon que não sejam Pedra, Terra ou Aço. Aparecem Sandile, Darumaka, Scraggy e Trubbish (Black 2) ou Minccino (White 2). Use o Dowsing MCHN para itens escondidos — um deles é o TM28 — Dig. Em Black 2, toda quinta-feira aparece um Mandibuzz Lv. 25. Em White 2, toda segunda-feira um Braviary Lv. 25.
O Colress está bloqueado por Crustle — ao se aproximar, ele os espanta e te desafia:
| Pokémon do Colress | Nível |
|---|---|
| Magnemite | Lv. 21 (Lv. 23 no Challenge Mode) |
| Klink | Lv. 23 (Lv. 25 no Challenge Mode) |
Golpes de Fogo ou Terra resolvem facilmente. Após vencer, ganhe uma Protein. No deserto há uma pessoa que troca Cottonee por Petilil (e vice-versa dependendo da versão). Explore a área ao norte — passa por baixo de uma ponte de caminhões — até o Desert Resort onde aparecem também Maractus, Sandshrew e Dwebble. Há uma enfermeira que cura seus Pokémon após batalha e Pokémon Rangers que dão Berries. Dentro do Relic Castle (entrada rodeada de estátuas de Darmanitan), aparecem Yamask. Os fósseis não estão disponíveis ainda — só no pós-jogo. Explore o que puder e volte pela saída da direita para a Join Avenue.
Join Avenue
Ao entrar, o dono pede que você se junte a ele para expandir a avenida. Escolha sua frase favorita e um “título” (apelido exclusivo). Corra atrás das pessoas que estiverem passando e as convide — elas podem abrir lojinhas com itens. Recomende lojinhas para outros visitantes para ganhar popularidade. Por ora não há muito mais a fazer aqui — siga em frente para a próxima cidade.
Nimbasa City
Chegando em Nimbasa City, cure os Pokémon no Centro. Um senhor no Centro te dá 10 Red Shard. Antes de explorar, há um evento imediato: dois líderes do Battle Subway, Ingo e Emmet, estão sendo desafiados pelo protagonista do sexo oposto ao seu — Nate ou Rosa. Junte-se a eles numa batalha 2v2:
| Nate/Rosa usa | Nível |
|---|---|
| Inicial evoluído (fraqueza ao seu) | Lv. 25 |
| Macaco elemental (vantagem ao seu) | Lv. 18 |
| Emmet e Ingo usam | Nível |
|---|---|
| Gurdurr | Lv. 26 (Lv. 28 no Challenge Mode) |
| Boldore | Lv. 26 (Lv. 28 no Challenge Mode) |
Após vencer, você recebe o Vs. Recorder de Nate/Rosa e a entrada do metrô fica liberada. O Battle Subway funciona como uma Battle Tower — batalhe por BP para trocar por itens raros. A linha marrom do metrô leva a Anville Town — lá um maquinista dá uma Rare Candy, outra pessoa dá item diferente toda semana e nos fins de semana aparecem pessoas para trocar itens.
Explore a cidade:
- Numa casa ao norte do Centro, alguém te dá uma Sun Stone.
- Em outra casa ao lado, ganhe o HM04 — Strength — já deve ter recebido do Hugh nos esgotos, mas confirme. A velha da mesma casa dá um Soothe Bell se mostrar um Pokémon feliz.
- No Pokémon Musical Hall ao norte, um homem te dá o Prop Case. Uma menina aqui te dá o TM49.
- Nos estádios (Small Court e Big Stadium) ao lado do Musical Hall você pode batalhar com atletas dependendo do dia da semana. A cada duas insígnias conquistadas os times deles ficam mais fortes.
O parque de diversões e o Dropped Item
Siga pela direita, passe pelo arco de pentágonos coloridos e entre no parque. Há uma roda gigante com um treinador que batalha com você e te convida para um passeio. Pode voltar aqui todo dia para batalhar — o treinador varia por estação e por gênero do protagonista. Ao sul do parque encontre um Xtransceiver perdido. Pertence à Yancy (se você for menino) ou ao Curtis (se for menina). Após 10 ligações pode devolver o item; após 30 pode andar com ele/ela na roda gigante; após 50 ele/ela aceita fazer trocas de Pokémon com você.
Ginásio 4: Elesa (Elétrico)
O ginásio de Elesa foi reformulado em B2W2. Primeiro você deve derrotar todos os treinadores do antigo ginásio (a montanha-russa à esquerda da roda gigante) para liberar o novo. Derrote todos usando os botões para mudar os trilhos. Com o novo ginásio liberado, entre — desta vez é uma passarela de moda. Retire o Fresh Water do Clyde. Enfrente as modelos treinadoras e chegue ao palco principal onde a Elesa faz uma apresentação antes da batalha.
Time da Elesa em B2W2
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Emolga | Elétrico/Voador | Lv. 28 | Lv. 30 + Joltik Lv. 30 |
| Flaaffy | Elétrico | Lv. 28 | Lv. 30 |
| Zebstrika | Elétrico | Lv. 30 | Lv. 32 |
Como vencer a Elesa em B2W2
- Contra o Emolga: Terra não funciona por causa do tipo Voador. Use Pedra ou Gelo.
- Contra o Flaaffy e o Zebstrika: Terra resolve com imunidade e dano super efetivo.
- O time desta versão é mais variado que em BW1 — tenha pelo menos dois tipos de resposta no time.
- Evite Pokémon Voadores e Aquáticos — ambos sofrem com Elétrico.
Recompensas
- Bolt Badge
- TM72 — Volt Switch
Ao norte de Nimbasa, você encontra Hugh dando uma bronca em capangas do Team Plasma. Ajude-o derrotando dois capangas em batalhas consecutivas. Hugh conta que o Team Plasma roubou o Purrloin da irmãzinha dele dois anos atrás — é por isso que ele persegue os membros da organização em quase todas as ocasiões. Siga pela esquerda de Nimbasa rumo à Driftveil.
Lostlorn Forest (opcional)
Antes de ir à Driftveil, siga pela direita de Nimbasa pela Rota 16. Nos matinhos aparecem Minccino, Liepard, Gothita (Black 2) e Solosis (White 2). Nos matinhos que se mexem podem aparecer Emolga e Cinccino. Empurre a pedra com Strength e explore a Lostlorn Forest ao norte. Um carinha de mochila te dá o TM95 e menciona o Zoroark. Há uma Hidden Grotto entre duas árvores ao norte da floresta — esses locais espalhados por Unova escondem itens e Pokémon com Hidden Abilities. A cada 256 passos há chance de resetar e gerar algo novo.
Driftveil Drawbridge
Ao sair de Nimbasa pela esquerda, a Bianca aparece com o HM02 — Fly. Ela explica as Hidden Grottos. Há uma Hidden Grotto logo aqui com um Minccino. Nesta rota existe um trailer onde uma mulher compra itens de alimentos — ela paga bem por Casteliacone (sorvete comprado em Castelia). Mais adiante está o motoqueiro Charles bloqueando o caminho — só pode ser desafiado com a 4ª insígnia. Derrote-o (batalha rotacional em Black 2, batalha em trio em White 2) e a ponte desce. Atravesse a Driftveil Drawbridge — sombras no chão indicam itens (penas de stat) ou o Pokémon Ducklett.
Do outro lado, você vê um membro do novo Team Plasma discutindo com um ex-membro do original. O Hugh aparece, dá um chega pra lá no bandido e o ex-membro vai em paz. Cure os Pokémon em Driftveil — há uma Luxury Ball com alguém no andar de cima do Centro.
Driftveil City
Explore antes dos ginásios e do PWT:
- Há um Move Tutor que ensina golpes em troca de Red Shards.
- Uma casa tem alguém que dá Shell Bell se você viu 70 Pokémon diferentes.
- Outra casa tem alguém que pede um golpe por dia — mostre um Pokémon com esse golpe para ganhar um Heart Scale.
- No Driftveil Market (pavilhão à esquerda) há vários vendedores incluindo ervas.
- O motoqueiro Charles reaparece aqui — batalha em trio (Black 2) ou rotacional (White 2).
- Ao norte, procure o ex-sábio do Team Plasma original, o Rood, ao lado de um antigo membro. Rood te desafia:
| Pokémon do Rood | Nível |
|---|---|
| Herdier | Lv. 27 |
| Swoobat | Lv. 27 |
Após derrotar Rood, Hugh aparece. Rood fala sobre o Team Plasma e Hugh parte para o ginásio. O mais importante: com um espaço vago no time, Rood te dá o Zorua Lv. 25 — o mesmo Zorua com quem o N brincava quando era criança. Agora vá ao ginásio.
Ginásio 5: Clay (Terra)
O ginásio de Driftveil agora usa esteiras rolantes em vez de plataformas elevadoras. O ambiente é escuro — navegue pelas plataformas para identificá-las e percorra o labirinto até o Clay.
Time do Clay em B2W2
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Krokorok | Terra/Sombrio | Lv. 31 | Lv. 34 + Onix Lv. 34 |
| Sandslash | Terra | Lv. 31 | Lv. 34 |
| Excadrill | Terra/Aço | Lv. 33 | Lv. 36 |
Como vencer o Clay
- Tipo Água é super efetivo contra todos os três.
- Tipo Gelo e Planta também funcionam bem contra Terra.
- Nunca use Elétrico — todos são parte Terra e são imunes.
- O Excadrill tem Sand Rush que dobra a velocidade em Sandstorm. O efeito pode estar ativo se houver tempestade de areia. Derrube rápido com Água.
Recompensas
- Quake Badge
- TM78 — Bulldoze
Clay te convida para o Pokémon World Tournament. Vá curar os Pokémon e siga para o sul de Driftveil.
Pokémon World Tournament
O PWT é uma das maiores novidades de B2W2 — um torneio global onde treinadores de todo o mundo se enfrentam. Nas tendas encontram-se Move Tutors que ensinam Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon e os golpes Grass Pledge, Fire Pledge e Water Pledge para os iniciais de qualquer geração.
Encontre Clay, Hugh e Cheren. Roxie aparece rapidamente. Inscreva-se no torneio — selecione 3 Pokémon. Regras: sem usar itens da mochila em batalha (mas pode dar itens para os Pokémon segurarem), não pode trocar Pokémon imediatamente após o adversário perder um. Os Pokémon são nivelados para o 25 automaticamente. Você enfrenta o Hugh primeiro:
| Pokémon do Hugh | Nível |
|---|---|
| Inicial evoluído (vantagem ao seu) | Lv. 25 |
| Macaco evoluído (fraqueza ao seu) | Lv. 25 |
| Tranquill | Lv. 25 |
Na semifinal você enfrenta o Cheren:
| Pokémon do Cheren | Nível |
|---|---|
| Stoutland | Lv. 25 |
| Watchog | Lv. 25 |
| Cinccino | Lv. 25 |
Na final você enfrenta o Colress:
| Pokémon do Colress | Nível |
|---|---|
| Magneton | Lv. 25 |
| Elgyem | Lv. 25 |
| Klink | Lv. 25 |
Vencendo o torneio, você recebe 1 BP. Ao sair do PWT, um membro do Team Plasma passa correndo. Hugh parte atrás, Cheren o segue. Siga pelo sul.
Plasma Frigate — primeira invasão
Suba a bordo do navio ancorado ao sul do PWT. O navio parece abandonado mas você, Cheren e Hugh são cercados por Grunts. Derrote os dois que te cercar. Ajude Cheren em batalha em dupla e depois o Hugh. O time de cada um:
| Cheren usa | Nível |
|---|---|
| Stoutland | Lv. 33 |
| Watchog | Lv. 31 |
| Cinccino | Lv. 31 |
| Hugh usa | Nível |
|---|---|
| Inicial evoluído (vantagem) | Lv. 33 |
| Macaco evoluído (fraqueza) | Lv. 31 |
| Tranquill | Lv. 31 |
Derrote todos os Grunts. O ex-sábio Zinzolin aparece. Cheren o reconhece do Cold Storage de dois anos atrás. A Shadow Triad aparece e te retira do navio enquanto ele escapa. Após o Plasma Frigate, você pode voltar ao PWT para mais torneios. Explore a Relic Passage saindo à esquerda do PWT.
Relic Passage
Recomende carregar Dusk Balls e ter um Pokémon com Strength. A caverna liga Castelia e Driftveil passando pelo Relic Castle. Aparecem Boldore, Gurdurr, Raticate e Woobat. Há treinadores pelo caminho. Na segunda área aparecem também Raticate. Ao norte há passagem para o Relic Castle onde você pode enfrentar a Volcarona Lv. 35 — salve antes se quiser capturar. Se preferir esperar, pode voltar após a Elite dos Quatro para capturá-la no nível 65. Para seguir a história, retorne a Driftveil e saia pela esquerda pela Rota 6. Deixe um espaço vago no time — você vai receber um Pokémon logo adiante. Aparecem Deerling, Foongus, Shelmet, Karrablast e Marill. Nos matinhos que se mexem pode aparecer Castform. Há uma Hidden Grotto aqui. Em determinado ponto, o Cheren aparece e te entrega o HM03 — Surf. Dentro do centro de pesquisas próximo, um pesquisador te dá um Deerling com espaço vago.
Continuando, um Cobalion pula bem na sua frente e foge. Rood e um ancião explicam que você vai encontrá-lo mais tarde. Há uma casa vermelha onde curam seus Pokémon e uma menina que te dá uma Shiny Stone. Ao norte está a entrada da Chargestone Cave.
Chargestone Cave e Mistralton Cave
Antes de entrar na Chargestone Cave, surfe no córrego à direita da rota — há uma Hidden Grotto e a entrada da Mistralton Cave. Recomende trazer Flash (TM70, do beco de Castelia) e Strength antes de entrar. Aparecem Aron e Axew — vale capturar. Enfrente treinadores, empurre pedras para os buracos e suba os andares. O ancião que estava com Rood está aqui — o Cobalion saiu desta caverna nas versões originais, mas o lendário não está mais aqui. Explore tudo: o TM80 — Rock Slide está escondido dentro da Mistralton Cave, muito útil para o próximo ginásio. Saia e vá para o norte até a Chargestone Cave.
Na entrada da Chargestone Cave, a Bianca te encontra e explica sobre a caverna elétrica. Aparecem Joltik, Nosepass, Klink, Ferroseed e, raramente, Tynamo. Para mover os cristais azuis, empurre-os em direção às pedras azuis grandes que os atraem — qualquer outra direção não funciona. Vá abrindo caminho, enfrentando treinadores e coletando itens — há uma Thunderstone aqui. Há um médico pelo caminho para curar os Pokémon. Os Nugget Brothers ficam um ao lado do outro — fale com ambos para ganhar Nugget e Big Nugget. Quando terminar de explorar, saia para Mistralton City.
Mistralton City e a Celestial Tower
Chegando em Mistralton City, cure os Pokémon. Ao norte você encontra a Profª Juniper em pessoa pela primeira vez no jogo. Ela te presenteia com uma Master Ball — guarde para o Kyurem ou para os genies lendários (Thundurus/Tornadus) que vagam pelo mapa. A Skyla aparece e recomenda seguir a professora para a Celestial Tower para treinar. Na casa vizinha ao Centro, uma garota te dá um HP Up se você tiver obtido certa quantidade de TMs.
Dica: na Rota 7 ao norte de Mistralton há uma Hidden Grotto perto de uma casa e uma Leaf Stone para encontrar. Nos matinhos aparecem Zebstrika e, procurando bastante, Seviper e Zangoose. Em meses de inverno aparece também Cubchoo. Há uma casa ao norte onde uma senhora cura seus Pokémon — use antes de entrar na torre. Ao norte desta casa fica a Twist Mountain, bloqueada pelo Marshal da Elite dos Quatro até você vencer a Liga.
Celestial Tower
Logo que entrar, a Profª Juniper te dá um Lucky Egg — aumenta em 50% a experiência ganha em batalhas. Equipe em um Pokémon que estiver treinando. Pelos andares aparecem Litwick, Elgyem e Golbat. Suba lutando com os treinadores e coletando itens. Em algum andar há uma enfermeira para curar os Pokémon. No topo toque o sino. Volte para Mistralton e vá ao ginásio. Um garoto de boné no Centro te diz que escondeu um tesouro sob a pista de aviões — vá buscá-lo para pegar o TM40.
Ginásio 6: Skyla (Voador)
O ginásio de Mistralton foi reformulado em B2W2 — agora é um túnel de vento. Grandes hélices no fundo criam ventanias que arrastam você para o fundo do ginásio quando aumentam a velocidade. Há paredes para usar como abrigo e evitar ser arrastado. Recomende percorrer correndo. Retire o Fresh Water do Clyde e enfrente os treinadores até chegar à Skyla. Em B2W2, o time dela tem o Skarmory substituindo o Unfezant de BW1.
Time da Skyla em B2W2
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Swoobat | Psíquico/Voador | Lv. 37 | Lv. 40 + Sigilyph Lv. 40 |
| Skarmory | Aço/Voador | Lv. 37 | Lv. 40 |
| Swanna | Água/Voador | Lv. 39 | Lv. 42 |
Como vencer a Skyla em B2W2
- Tipo Elétrico é excelente: super efetivo contra Swoobat e Swanna, e ainda acerta o Skarmory com vantagem. Thunderbolt resolve a maior parte do ginásio.
- Contra o Skarmory especificamente, use também Fogo — é parte Aço/Voador e Fogo causa dano duplo na parte Aço. Terra também resolve.
- Tipo Pedra e Gelo funcionam bem contra Voador em todos os três.
- Evite Lutador, Planta e Inseto — todos sofrem com golpes Voadores.
- Cuidado com o Swoobat e Simple: se usar Calm Mind, o buff é dobrado. Pressione desde o primeiro turno.
Recompensas
- Jet Badge
- TM62 — Acrobatics
Saindo do ginásio, Skyla e a Juniper aparecem — você vai pegar um avião para o outro lado de Unova, junto com a Bianca. Vá à base do aeroporto, fale com a Skyla e siga em direção a Lentimas Town.
Explorando Unova com Surf
Com o Surf disponível, há várias áreas de Unova que valem a visita antes de embarcar no avião. Algumas das mais importantes:
- Aspertia City: surfe à direita e encontre o TM53. Pela água aparecem Basculin e nas águas borbulhantes o Basculin da versão oposta.
- Rota norte de Aspertia: surfe ao norte e pegue uma Water Stone e outros itens.
- Floccesy Town e Ranch: surfe por aqui, encontre itens e uma Hidden Grotto no rancho.
- Virbank City: surfe para pegar uma Rare Candy. Aparecem Frillish e Alomomola nas águas borbulhantes.
- Castelia Sewers: nos meses de primavera e verão, surfe nas águas do esgoto para mais itens e treinadores.
- Lostlorn Forest: surfe para encontrar Buizel pelas águas.
- PWT e Relic Passage: surfe no laguinho da Relic Passage para pegar um item que antes era inacessível.
- Rota 6 (próxima à Chargestone Cave): surfe nas águas da rota para alcançar mais itens.
Dica: depois de explorar essas áreas com Surf, voe de volta para Mistralton e vá à base do aeroporto para embarcar no voo para Lentimas Town. Certifique-se de ter o time curado e bem treinado — as próximas rotas têm Pokémon em nível mais alto.
Lentimas Town e Reversal Mountain
O avião pousa em Lentimas Town. A Juniper parte para investigar o Team Plasma e a Bianca segue para a Reversal Mountain. Explore a cidade antes de sair:
- Logo acima da cidade há uma Fire Stone para pegar.
- Na primeira casa há um Move Tutor que ensina golpes em troca de Blue Shards — se precisar de mais Shards, use Super Repel e procure nuvens de poeira na Relic Passage.
- Na casa de baixo encontre o TM57.
- No Centro Pokémon há um Spell Tag.
Saia pela direita. Nos matinhos externos aparecem Skorupi, Trapinch, Drifblim e, com sorte, Skarmory. Em Black 2 aparecem também Spoink e Grumpig; em White 2, Numel e Camerupt. Há a Strange House no caminho — a casa mal-assombrada de B2W2 com fenômenos paranormais. Aparecem Banette aqui. Há uma Dusk Stone dentro e outros itens. Explore tudo e siga para a Reversal Mountain.
Reversal Mountain
A aparência interna muda por versão — em Black 2 há bastante água, em White 2 há lava. Ao entrar, a Bianca pede para explorar ao seu lado. Você faz batalhas em dupla com selvagens e ela recupera seus Pokémon após cada batalha.
| Pokémon da Bianca | Nível |
|---|---|
| Musharna | Lv. 40 |
| Mienfoo | Lv. 38 |
| Stoutland | Lv. 38 |
Há uma pequena gruta dentro que a Bianca demonstra interesse. Colete os itens pelo caminho — há treinadores para enfrentar também. Atravesse a caverna e saia em Undella Town.
Undella Town e arredores
Chegando em Undella Town, o Marine Tube está interditado por um faxineiro. Cure os Pokémon — um NPC no Centro te dá um Prism Scale. Ao tentar sair pelo norte, o Hugh aparece para uma batalha real:
| Pokémon do Hugh | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Unfezant | Lv. 39 | Lv. 43 |
| Macaco evoluído (fraqueza) | Lv. 39 | Lv. 43 |
| Inicial totalmente evoluído (vantagem) | Lv. 41 | Lv. 45 |
Nota: o time do Hugh já tem o inicial na forma final. Prepare o time por volta do nível 40 a 43 — ele é a batalha mais difícil do rival até agora.
Explore os arredores com o Dowsing MCHN — vários itens escondidos na areia. Surfando aparecem Staryu. No Undella Bay à direita aparecem Mantyke, Remoraid e em meses de inverno Spheal. Nas águas borbulhantes aparecem Jellicent e Wailmer, mais raramente Mantine e Wailord, e no inverno Sealeo e Walrein. Toda segunda-feira em Black 2 ou toda quinta-feira em White 2 aparece um Jellicent flutuando nas águas — macho em Black 2, fêmea em White 2. Há treinadores na água para enfrentar.
Rota 14 — opcional mas recomendada
Saia pelo sul de Undella. Aparecem Golduck, Swablu, Mienfoo, Absol e, procurando, Altaria. Boa área para treinar antes dos próximos ginásios. Há batalhas em trio e rotacionais, itens, uma Hidden Grotto e algumas cachoeiras inacessíveis por enquanto. A portaria ao sul leva à Black City (Black 2) ou White Forest (White 2) — inacessíveis até depois da Liga. Volte para Undella e siga pelo norte.
Rota 13 — Cobalion
Aparecem novos Pokémon: Tangela, Pelliper, Solrock e Lunatone. Há treinadores, batalhas especiais, uma Hidden Grotto e no fim da rota está o Cobalion sentado te esperando. Salve antes de se aproximar.
| Cobalion | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Cobalion | Aço/Lutador | Lv. 45 |
- Fraquezas: Fogo, Terra, Lutador, Voador e Psíquico.
- Enfraqueça com golpes neutros — cuidado com super efetivos que podem matar.
- Aplique paralisia e use Dusk Balls.
- Se quiser derrotá-lo agora, pode voltar após a Elite dos Quatro e capturá-lo no nível 65.
Lacunosa Town
Após passar pelo Cobalion, entre em Lacunosa Town. A Bianca e a Juniper aparecem — vocês ouvem a lenda da cidade e do Giant Chasm na casa de uma anciã: à noite, um monstro saía do buraco para roubar pessoas e Pokémon, por isso a cidade foi cercada de muros. Juniper menciona Reshiram/Zekrom e a Light Stone ou Dark Stone da sua versão. Explore a cidade para pegar itens com os moradores.
Saindo pelo lado esquerdo do Centro, você encontra Hugh e membros do Team Plasma. O Zinzolin se junta a um Grunt para enfrentar você e Hugh em batalha em dupla:
| Hugh usa | Nível |
|---|---|
| Inicial totalmente evoluído (vantagem) | Lv. 43 |
| Macaco evoluído (fraqueza) | Lv. 41 |
| Unfezant | Lv. 41 |
| Zinzolin usa | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Cryogonal | Lv. 42 | Lv. 46 |
| Sneasel | Lv. 44 | Lv. 48 |
| Grunt usa | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Golbat | Lv. 39 | Lv. 43 |
| Garbodor | Lv. 39 | Lv. 43 |
Após a batalha os bandidos fogem e Hugh os segue. Saia pela esquerda de Lacunosa. Há alguns treinadores e itens pela rota. Siga pela Village Bridge — um vilarejo com músicos, quadras de esporte e uma mulher com Gothorita que cura seus Pokémon. Há uma pequena chance de encontrar Lapras nas águas borbulhantes. Siga pela esquerda da ponte até a próxima rota onde aparecem Gligar nos matinhos. Logo na saída da rota, o Virizion pula de um penhasco e fica na sua frente:
| Virizion | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Virizion | Planta/Lutador | Lv. 45 |
- Fraquezas: Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Psíquico.
- Cuidado com Giga Drain — recupera o HP dele dificultando manter a vida baixa. Endormeça antes de tentar capturar.
- Aplique sono com Spore ou Sleep Powder e use Dusk Balls.
- Se quiser derrotá-lo agora, pode voltar após a Liga e capturá-lo no nível 65.
Opelucid City
Chegando em Opelucid City, a Iris aparece e conta sobre o Drayden, o líder da cidade. A aparência da cidade varia: em Black 2 é futurista e tecnológica, em White 2 é selvagem e natural. Explore antes do ginásio:
- Cure os Pokémon no Centro e fale com os moradores para pegar itens.
- Na casa ao norte há um homem que ensina Draco Meteor para qualquer Pokémon do tipo Dragão com felicidade alta — um dos golpes mais poderosos do jogo.
- Saia pela esquerda para a Rota 9 e o Shopping Mall Nine — o Mega Mart de B2W2. Há treinadores e itens para comprar. Aparecem Pawniard e Garbodor nos matinhos. Há também uma Hidden Grotto por aqui.
Treine até o time estar por volta do nível 45 a 48 antes de ir ao ginásio — o Drayden usa Pokémon bem mais fortes que a Skyla.
Ginásio 7: Drayden (Dragão)
O ginásio de Opelucid tem uma grande estátua de dragão na parede. Você sobe na cabeça do dragão do seu lado (branco em Black 2, preto em White 2) e deve percorrer os membros do dragão de cor oposta na parede. Cada treinador fica em uma parte do dragão — rabo, pés esquerdo e direito, mãos esquerda e direita. As batalhas variam conforme a posição: o da mão esquerda é rotacional, o da mão direita é em trio. No topo está o Drayden, especialista em tipo Dragão.
Time do Drayden em B2W2
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Druddigon | Dragão | Lv. 46 | Lv. 50 + Altaria Lv. 50 |
| Flygon | Terra/Dragão | Lv. 46 | Lv. 50 |
| Haxorus | Dragão | Lv. 48 | Lv. 52 |
Como vencer o Drayden
- Tipo Gelo causa dano quádruplo no Flygon (Terra/Dragão) e é super efetivo contra Druddigon e Haxorus. É a melhor resposta para todo o ginásio.
- Tipo Dragão também é super efetivo mas arriscado — o adversário pode responder com Dragão também.
- Evite Água, Fogo, Planta e Elétrico — Dragão resiste a todos esses tipos.
- Cuidado com o Haxorus: Dragon Dance aumenta ataque e velocidade em um turno. Derrube antes que use.
- O Flygon é Terra/Dragão — imune a Elétrico. Use Gelo para dano quádruplo.
Recompensas
- Legend Badge — sétima insígnia
- TM82 — Dragon Tail
O ataque de gelo do Team Plasma
Ao sair do ginásio, o Drayden te convida para sua casa. Ele conta a lenda dos dragões de Unova. De repente, um estrondo — o Plasma Frigate surge nos céus. Um canhão de gelo congela toda a cidade. Drayden tenta quebrar o gelo com o Haxorus, sem sucesso. O Zinzolin e o Team Plasma aparecem. Drayden lembra dele do castelo de N dois anos atrás. Tome cuidado onde pisa — o gelo deixou o chão escorregadio.
Derrote todos os capangas do Team Plasma espalhados pela cidade e então enfrente o Zinzolin na frente do ginásio:
| Pokémon do Zinzolin | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Cryogonal | Lv. 46 | Lv. 50 |
| Cryogonal | Lv. 46 | Lv. 50 |
| Weavile | Lv. 48 | Lv. 52 |
- Contra os Cryogonal: Fogo, Pedra ou Lutador resolvem. A defesa especial do Cryogonal é altíssima mas a física é fraquíssima — use golpes físicos fortes.
- Contra o Weavile: Lutador causa dano quádruplo (Gelo/Sombrio). É muito rápido — pressione antes que ataque.
Após derrotar Zinzolin, o Drayden entra no ginásio para pegar o DNA Splicers — o item que o Team Plasma quer para fundir Kyurem com outro lendário. Um membro da Shadow Triad rouba o item das mãos de Drayden. Persiga-o pela direita da cidade:
| Shadow Triad usa | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Pawniard | Lv. 46 | Lv. 50 |
| Pawniard | Lv. 46 | Lv. 50 |
| Absol | Lv. 48 | Lv. 52 |
Mesmo vencendo, o ninja estava apenas ganhando tempo. O Drayden não consegue recuperar o item. Cheren aparece e diz que pode cuidar da cidade enquanto você vai atrás do Team Plasma. O próximo destino é Humilau City, acessível agora pelo Marine Tube. Voe para Undella Town e entre no tubo azul.
Humilau City
Atravessando o Marine Tube, aprecie a vista do oceano pelos vidros antes de chegar em Humilau City. Ao norte da cidade, você vê alguém pular da água — é o Marlon, o líder do ginásio. Ele vai para o ginásio. Explore antes de entrar:
- Numa casa há um Move Tutor que ensina golpes em troca de Yellow Shards.
- Numa outra casa, uma senhora pede para que você ande com o Mienfoo dela pela casa sem sair, ver televisão ou mexer no lixo — apenas ande de um lado para o outro até o Mienfoo ficar satisfeito e ganhe um prêmio.
- Inspecione os arredores com o Dowsing MCHN — há itens escondidos. Nas águas borbulhantes aparecem Corsola.
Ginásio 8: Marlon (Água)
O ginásio de Humilau tem vitórias-régias boiando na água — pule de uma para outra para alcançar as pontes pelo ginásio. Retire o Fresh Water do Clyde e percorra até o Marlon, especialista em tipo Água.
Time do Marlon
| Pokémon | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Carracosta | Água/Pedra | Lv. 49 | Wailord Lv. 53 + Carracosta Lv. 53 |
| Wailord | Água | Lv. 49 | Mantine Lv. 53 |
| Jellicent | Água/Fantasma | Lv. 51 | Jellicent Lv. 55 |
Como vencer o Marlon
- Tipo Elétrico é super efetivo contra todos os três e é a melhor resposta geral. Thunderbolt ou Thunder limpa o ginásio inteiro.
- Tipo Planta também funciona bem contra a maioria — causa dano quádruplo no Carracosta (Água/Pedra).
- Cuidado com o Carracosta e Sturdy: ele sempre sobrevive com 1 HP se estiver com HP cheio. Aplique status ou use dois golpes seguidos.
- Cuidado com o Jellicent: é Água/Fantasma e tem Recover. Não use golpes Normais ou Lutadores — não afetam Fantasma. Use Elétrico, Planta ou Sombrio.
- Não use Fogo — Água o neutraliza completamente.
Recompensas
- Wave Badge — oitava e última insígnia de Unova
- TM55 — Scald
Saindo do ginásio, troque palavras com Marlon e o Hugh. Agora você deve ir atrás do Team Plasma antes de seguir para a Elite dos Quatro. Saia pelo norte e siga pela esquerda.
Terrakion
Na rota ao norte de Humilau aparecem Delibird nos matinhos com uma pequena chance. Enfrente treinadores e colete itens — cuidado com Amoonguss disfarçado de item. Mais adiante, o Colress aparece e te entrega o Colress MCHN, item que espanta Crustle que bloqueiam passagens. Logo após, você avista o Terrakion. Salve antes de se aproximar.
| Terrakion | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Terrakion | Pedra/Lutador | Lv. 45 |
- Fraquezas: Água, Planta, Terra, Voador, Psíquico, Aço e Lutador — tem muitas fraquezas, mas cuidado para não matar com dano quádruplo acidental.
- Aplique paralisia ou sono e use Dusk Balls.
- Se quiser derrotá-lo agora, pode voltar após a Liga e capturá-lo no nível 65.
Há também uma Hidden Grotto e a entrada do Giant Chasm nesta rota — bloqueada por dois capangas do Team Plasma por enquanto. Explore a rota completa com o Dowsing MCHN e volte para Humilau. Surfe pelo sul da cidade até a Seaside Cave. Há um médico antes da entrada — derrote-o para curar os Pokémon antes de entrar.
Seaside Cave
Dentro da caverna há treinadores e itens. Nos montinhos de poeira aparecem Excadrill. Encontre o treinador que bloqueava a saída para Undella Bay com os Roggenrola e derrote-o para liberar essa passagem. No andar de baixo aparecem Shuckle com sorte. Use Strength para empurrar as pedras. De volta ao andar de cima, há um Crustle fechando uma passagem — use a Colress MCHN para espantá-lo. Ele ataca no Lv. 42 — capture ou derrote para passar. Saia.
Plasma Frigate — invasão final
Do lado de fora encontre Hugh e Marlon diante do Plasma Frigate. Suba a bordo. Colete todos os itens espalhados pelo navio. Siga o Hugh e ajude-o numa batalha em dupla contra Grunts:
| Hugh usa | Nível |
|---|---|
| Inicial totalmente evoluído (vantagem) | Lv. 50 |
| Macaco evoluído (fraqueza) | Lv. 48 |
| Unfezant | Lv. 48 |
Você descobre que há barreiras elétricas bloqueando o avanço. O puzzle para desativá-las é diferente por versão e inverso ao da primeira invasão ao navio:
- Black 2: consiga o Plasma Card com um dos membros e insira uma senha no painel ao lado das barreiras. Os membros derrotados dão dicas — a senha pode ser 2202, 7707, 9909, Reshiram ou Zekrom.
- White 2: navegue pelos teletransportadores e ache as 4 salinhas com botões para desativar as barreiras.
Há uma sala com camas para recuperar os Pokémon — use antes do confronto final no navio. Um membro do Team Plasma mostra as fotos de Reshiram e Zekrom para adicioná-los à Pokédex. Após quebrar as barreiras, chegue à sala do Kyurem aprisionado. O Zinzolin aparece para um confronto final no navio:
| Pokémon do Zinzolin | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Cryogonal | Lv. 48 | Lv. 52 |
| Cryogonal | Lv. 48 | Lv. 52 |
| Weavile | Lv. 50 | Lv. 54 |
Após vencê-lo, use o teletransportador da direita e enfrente o Colress:
| Pokémon do Colress | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Magneton | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Magnezone | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Metang | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Beheeyem | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Klinklang | Lv. 52 | Lv. 56 |
- Fogo e Terra resolvem a maioria do time metálico e elétrico de Colress.
- Cuidado com o Klinklang: Shift Gear aumenta velocidade e ataque em um turno. Derrube com Fogo antes que se prepare.
- O Beheeyem é Psíquico — use Sombrio, Inseto ou Fantasma.
Use o teletransportador da esquerda e encontre o Ghetsis frustrado com Colress. A Shadow Triad te detém. O Hugh aparece querendo o Purrloin da irmã de volta — a Tríade liberta o Pokémon agora evoluído em Liepard. Hugh fica em choque. Você enfrenta os três membros da Shadow Triad sozinho, um após o outro:
| Cada membro da Shadow Triad usa | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Pawniard | Lv. 49 | Lv. 53 |
| Pawniard | Lv. 49 | Lv. 53 |
| Absol | Lv. 51 | Lv. 55 |
- Contra os Pawniard: Lutador causa dano quádruplo (Sombrio/Aço). Fogo, Terra ou Lutador resolvem rápido.
- Contra o Absol: Lutador ou Inseto são super efetivos. Não use Psíquico — Absol é Sombrio e é imune.
- Três batalhas seguidas sem cura entre elas — chegue com o time bem preparado.
A Shadow Triad abandona você e Hugh na praia da Seaside Cave. Cheren chega e informa que o Plasma Frigate seguiu para o Giant Chasm. Voe para Humilau, cure os Pokémon e siga para a entrada do Giant Chasm na rota ao norte.
Giant Chasm e o clímax
Na entrada do Giant Chasm o Hugh aparece. Um ex-membro do Team Plasma original, disfarçado, remove os dois capangas que bloqueavam o caminho. Pela caverna do Giant Chasm aparecem Sneasel, Piloswine, Vanillish e Clefairy. Use Strength para empurrar pedras e pegar itens — um deles é o TM13 — Ice Beam. Há duas saídas: norte (para a cratera) e sul (para fora). Saindo pelo sul, empurre uma pedra para criar atalho para Lacunosa Town e encontre uma Hidden Grotto. Retorne e siga pelo norte.
Dentro da cratera
O Rood e os antigos membros do Team Plasma estão em conflito com os novos. Ajude o Hugh e derrote um deles — Rood te dá 3 Max Revive. Há itens pela área incluindo uma Moon Stone. Nos matinhos aparecem Ditto e Metang. O Plasma Frigate está ancorado à direita. O Hugh está na entrada encarando capangas — entre no navio.
Plasma Frigate — interior do Giant Chasm
Derrote os capangas dentro. Desta vez o puzzle das barreiras é o contrário da segunda visita — ou seja, voltou ao sistema original:
- Black 2: navegue pelos teletransportadores e ache as 4 salinhas com botões para desativar as barreiras.
- White 2: consiga o Plasma Card com um membro e insira a senha no painel (2202, 7707, 9909, Reshiram ou Zekrom — os membros dão dicas).
Há itens pelo navio e um médico para curar os Pokémon — use obrigatoriamente antes do confronto final. Após desativar as barreiras e encontrar a sala do Kyurem aprisionado, passe pelo teletransportador. O Zinzolin aparece para o confronto final:
| Pokémon do Zinzolin | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Cryogonal | Lv. 49 | Lv. 53 |
| Cryogonal | Lv. 49 | Lv. 53 |
| Weavile | Lv. 51 | Lv. 55 |
Use o teletransportador da direita após vencer Zinzolin. Você encontra o Colress trabalhando para o Team Plasma. Confronte-o:
| Pokémon do Colress | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|
| Magneton | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Magnezone | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Metang | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Beheeyem | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Klinklang | Lv. 52 | Lv. 56 |
Após vencer, use o teletransportador da esquerda. O capanga foge de você. Você encontra o Ghetsis — frustrado com a incompetência de Colress. A Shadow Triad te detém enquanto Hugh aparece. A Tríade liberta o Liepard e o Hugh se recolhe. Agora enfrente os três sozinho — os mesmos times da invasão anterior (Pawniard x2 Lv. 49 e Absol Lv. 51). Após derrotar os três, saia do navio.
O confronto final no Giant Chasm
Do lado de fora do navio, o Ghetsis usa o DNA Splicers para fundir o Kyurem com o lendário da versão oposta à sua:
- Em Black 2: Kyurem absorve o Reshiram e se torna o White Kyurem (Gelo/Dragão).
- Em White 2: Kyurem absorve o Zekrom e se torna o Black Kyurem (Gelo/Dragão).
O N aparece de helicóptero e liberta o lendário fundido com o Kyurem, desfazendo a fusão. Ele enfrenta o Kyurem sozinho para te dar tempo. Agora enfrente o Ghetsis:
| Pokémon do Ghetsis | Tipo | Nível | Challenge Mode |
|---|---|---|---|
| Cofagrigus | Fantasma | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Bouffalant | Normal | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Seismitoad | Água/Terra | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Eelektross | Elétrico | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Drapion | Venenoso/Sombrio | Lv. 50 | Lv. 54 |
| Hydreigon | Sombrio/Dragão | Lv. 52 | Lv. 56 |
Como vencer o Ghetsis no Giant Chasm
- Cofagrigus: Terra ou Sombrio. Cuidado com Mummy — golpes físicos substituem a habilidade do seu Pokémon por Mummy.
- Bouffalant: Lutador. Não use Planta — Sap Sipper absorve e aumenta o ataque.
- Seismitoad: Planta causa dano quádruplo (Água/Terra). Nunca use Elétrico — imune.
- Eelektross: Levitate o torna imune a Terra. Use golpes neutros fortes ou Dragão — sem fraquezas reais.
- Drapion: Terra é a única fraqueza real. Não use Psíquico — Sombrio é imune.
- Hydreigon: o maior perigo. Gelo causa dano quádruplo. Lutador e Inseto também são super efetivos. Guarde um Pokémon com HP cheio para ele.
Desafio: diferente do Ghetsis de BW1, este não tem o Hydreigon no nível 54 com a equipe toda no 52 — mas o confronto acontece após várias batalhas seguidas sem acesso ao Centro Pokémon. Use os itens com inteligência durante as batalhas anteriores e guarde Full Restore para o Hydreigon.
Após derrotar o Ghetsis, ele colapsa em raiva. Agora você deve enfrentar o Kyurem. Salve o jogo imediatamente antes de se aproximar.
Capturando o Kyurem
| Kyurem | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Kyurem | Dragão/Gelo | Lv. 70 |
- Fraquezas: Lutador, Pedra, Aço e Dragão.
- Enfraqueça com golpes neutros ou levemente vantajosos — no nível 70 ele causa dano enorme. Cuidado para não matar.
- Aplique paralisia com Thunder Wave — sono também funciona mas alguns de seus golpes podem acordar.
- Use a Master Ball se quiser garantir a captura sem risco — o Kyurem é o melhor candidato do jogo.
- Se preferir guardar a Master Ball, use Ultra Balls e Dusk Balls com o HP no vermelho.
- Se matar acidentalmente, recarregue o save — o Kyurem não reaparece sem recarregar.
Dica: após capturar o Kyurem, você pode usar os DNA Splicers (que o N te devolve no pós-jogo) para fundí-lo com o seu Reshiram ou Zekrom. Black Kyurem (Kyurem + Zekrom) tem o golpe exclusivo Fusion Bolt. White Kyurem (Kyurem + Reshiram) tem Fusion Flare. Ambas as formas são extremamente poderosas.
Com o Kyurem capturado ou derrotado, o N agradece e parte com o lendário que ele liberou. O Cheren, Hugh, Bianca, a Juniper e o Alder chegam. O Ghetsis é levado. A história de B2W2 chega ao seu ponto de virada — mas ainda há a Liga Pokémon pela frente. Cure os Pokémon e prepare o time para a Victory Road.
Victory Road
Com as oito insígnias e o Kyurem capturado, o caminho para a Liga está aberto. Voe para Humilau City, cure os Pokémon e siga pela saída norte. Nas rotas antes da Victory Road aparecem novos Pokémon — Vullaby e Rufflet aparecem exclusivamente em White 2 e Black 2 respectivamente. Continue até chegar à entrada da Victory Road.
Dica: chegue na Victory Road com o time por volta do nível 52 a 57. A Elite dos Quatro de B2W2 tem times consideravelmente mais fortes que os de BW1 — e a batalha final contra o N e depois o Iris (a nova Campeã) exige um time bem preparado. Treine nos matinhos da Victory Road se precisar — os selvagens chegam ao nível 47.
A Victory Road de B2W2 é diferente da de BW1 — mais extensa e com mais treinadores. Você vai precisar de Surf, Strength e Waterfall para explorar completamente. Há um Centro Pokémon do lado de fora — use para curar e voltar dentro da caverna quantas vezes precisar.
Percorra a Victory Road lutando com todos os treinadores pelo caminho — eles dão boa experiência. Colete todos os itens que encontrar: há Full Restores, Max Revives e TMs escondidos. Ao sair, suba mais uma cachoeira com Waterfall e chegue à entrada da Liga. Encontre o Hugh para a última batalha contra o rival antes do clímax:
| Se você escolheu | Time do Hugh | Nível |
|---|---|---|
| Snivy | Unfezant, Flygon, Eelektross, Bouffalant, Bisharp, Emboar | Lv. 55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 57 |
| Tepig | Unfezant, Flygon, Eelektross, Bouffalant, Bisharp, Samurott | Lv. 55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 57 |
| Oshawott | Unfezant, Flygon, Eelektross, Bouffalant, Bisharp, Serperior | Lv. 55 / 55 / 55 / 55 / 55 / 57 |
- Unfezant: Elétrico, Pedra ou Gelo.
- Flygon: Gelo causa dano quádruplo (Terra/Dragão).
- Eelektross: Levitate torna imune a Terra — sem fraqueza real. Use golpes neutros fortes.
- Bouffalant: Lutador. Não use Planta — Sap Sipper absorve.
- Bisharp: Lutador causa dano quádruplo (Sombrio/Aço).
- Inicial do Hugh: use o contador adequado para o tipo dele.
Após vencer o Hugh pela última vez, entre na Liga. Cure os Pokémon, salve o jogo e abasteça o inventário com Full Restore, Max Potion e Revive.
Elite dos Quatro
Em B2W2 você pode desafiar os membros da Elite dos Quatro em qualquer ordem — cada sala tem um membro diferente. Os times são mais fortes que em BW1.
Shauntal — tipo Fantasma
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Cofagrigus | Fantasma | Lv. 56 | Mummy substitui a habilidade de quem toca fisicamente. Will-O-Wisp queima. Terra ou Sombrio. |
| Drifblim | Fantasma/Voador | Lv. 56 | Aftermath causa dano se derrotado por golpe físico. Elétrico causa dano quádruplo. |
| Golurk | Terra/Fantasma | Lv. 56 | Iron Fist aumenta o poder de golpes com punho. Earthquake forte. Água, Planta, Gelo ou Sombrio. |
| Chandelure | Fantasma/Fogo | Lv. 58 | A ace. Flash Fire absorve Fogo. Dano especial altíssimo. Água, Terra ou Sombrio — nunca use Fogo. |
Estratégia: Sombrio é super efetivo contra Fantasma e funciona em todos os quatro. Cuidado com o Chandelure — Flash Fire absorve golpes de Fogo e aumenta o próprio poder especial. Use Água, Terra ou Sombrio nele. Não derrote o Drifblim com golpes físicos por causa do Aftermath.
Grimsley — tipo Sombrio
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Liepard | Sombrio | Lv. 56 | Muito rápido. Fake Out e Night Slash. Lutador ou Inseto. |
| Krookodile | Terra/Sombrio | Lv. 56 | Intimidate baixa seu ataque. Earthquake e Crunch. Água, Planta ou Lutador. |
| Scrafty | Sombrio/Lutador | Lv. 56 | Moxie aumenta o ataque a cada KO. Hi Jump Kick forte. Voador ou Psíquico. |
| Bisharp | Sombrio/Aço | Lv. 58 | A ace. Defiant aumenta o ataque se atributos forem baixados. Iron Head e Night Slash. Lutador causa dano quádruplo. |
Estratégia: Lutador é a melhor resposta — super efetivo contra Sombrio e causa dano quádruplo no Bisharp. Não use golpes que baixam atributos contra o Bisharp — o Defiant aumenta o ataque dele. Pressione direto.
Marshal — tipo Lutador
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Lucario | Lutador/Aço | Lv. 56 | Aura Sphere nunca erra. Extremamente versátil. Fogo ou Terra. |
| Mienshao | Lutador | Lv. 56 | Extremamente rápido. Hi Jump Kick devastador. Voador ou Psíquico. |
| Conkeldurr | Lutador | Lv. 56 | Guts com Flame Orb dobra o ataque. Hammer Arm e Mach Punch. Voador ou Psíquico. |
| Breloom | Planta/Lutador | Lv. 58 | A ace. Technician aumenta golpes fracos. Spore endormeça com 100% de precisão. Voador ou Fogo — derrube antes do Spore. |
Estratégia: Voador e Psíquico são excelentes contra Lutador. Cuidado especial com o Breloom — Spore tem 100% de precisão e é o golpe de sono mais confiável do jogo. Se ele usar Spore no seu Pokémon mais forte, a batalha pode virar. Derrube o Breloom com Fogo ou Voador antes que aja.
Caitlin — tipo Psíquico
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Musharna | Psíquico | Lv. 56 | Forewarn revela o golpe mais forte do adversário. Yawn endormeça. Sombrio ou Inseto. |
| Sigilyph | Psíquico/Voador | Lv. 56 | Magic Guard ignora dano indireto. Trickroom inverte ordem de ataque. Elétrico, Pedra ou Sombrio. |
| Reuniclus | Psíquico | Lv. 56 | Magic Guard ignora status indireto. Psychic forte. Sombrio, Inseto ou Fantasma. |
| Gothitelle | Psíquico | Lv. 58 | A ace. Shadow Tag impede trocar seu Pokémon. Calm Mind acumula stats. Sombrio, Inseto ou Fantasma. |
Estratégia: Sombrio é super efetivo contra todos os Psíquicos. Cuidado com a Gothitelle — Shadow Tag impede que você troque de Pokémon durante a batalha. Entre com um Pokémon forte de Sombrio e pressione desde o primeiro turno antes que use Calm Mind.
Desafio: antes de entrar na sala final, cure todos os Pokémon com Full Restore — a batalha com o N e depois a Iris acontecem em sequência. Guarde pelo menos 10 Full Restore e 5 Revive para essas duas batalhas.
N e a Campeã Iris
Ao entrar na sala do Campeão, você encontra o N em vez da Iris. Ele derrotou a Campeã e está esperando por você. N revela ter o lendário da versão oposta à sua — e você revela a Light Stone ou Dark Stone que a Juniper te deu. O lendário selado se liberta e se une a você para a batalha.
Capturando seu lendário
Salve antes de batalhar — se não capturar ou se matar o lendário, o save recarrega automaticamente para antes da batalha.
| Versão | Lendário | Tipo | Nível |
|---|---|---|---|
| Black 2 | Reshiram | Dragão/Fogo | Lv. 70 |
| White 2 | Zekrom | Dragão/Elétrico | Lv. 70 |
- Aplique paralisia e use Ultra Balls ou Dusk Balls com o HP no vermelho.
- Não precisa usar a Master Ball — o save automático garante que você pode tentar quantas vezes precisar.
Batalha contra o N
| Pokémon do N | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Zekrom (Black 2) / Reshiram (White 2) | Dragão/Elétrico ou Dragão/Fogo | Lv. 70 | Fusion Bolt ou Fusion Flare devastadores. Gelo causa dano quádruplo. |
| Carracosta | Água/Pedra | Lv. 64 | Sturdy sobrevive com 1 HP. Planta causa dano quádruplo. |
| Archeops | Pedra/Voador | Lv. 64 | Defeatist corta ataque pela metade abaixo de 50% HP. Água, Elétrico, Pedra ou Gelo. |
| Vanilluxe | Gelo | Lv. 64 | Blizzard forte. Fogo, Pedra ou Lutador. |
| Zoroark | Sombrio | Lv. 64 | Illusion se disfarça como o último Pokémon do time. Lutador ou Inseto. |
| Klinklang | Aço | Lv. 64 | Shift Gear aumenta velocidade e ataque. Fogo, Terra ou Lutador. |
- Lendário do N: Gelo causa dano quádruplo — Ice Beam ou Blizzard eliminam em um golpe.
- Zoroark: aparece disfarçado — golpe de Lutador ou Inseto revela e elimina rápido.
- Carracosta: Planta causa dano quádruplo. Cuidado com Sturdy — não morre de um golpe se estiver com HP cheio.
- Klinklang: Fogo, Terra ou Lutador. Derrube antes do Shift Gear.
Após derrotar o N, ele reconhece que você é o verdadeiro Campeão. A Iris chega correndo — ela perdeu para o N mas quer te desafiar como Campeã oficial de Unova. Não há pausa entre a batalha do N e a da Iris.
Campeã Iris
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Hydreigon | Sombrio/Dragão | Lv. 62 | Draco Meteor devastador. Gelo causa dano quádruplo — resposta definitiva. |
| Aggron | Aço/Pedra | Lv. 62 | Sturdy sobrevive com 1 HP. Head Smash fortíssimo. Água, Fogo ou Lutador causan dano quádruplo. |
| Lapras | Água/Gelo | Lv. 62 | Blizzard e Surf pesados. Elétrico ou Planta. |
| Archeops | Pedra/Voador | Lv. 62 | Defeatist corta ataque abaixo de 50% HP. Elétrico, Água, Pedra ou Gelo. |
| Druddigon | Dragão | Lv. 62 | Rough Skin causa dano a quem o atinge fisicamente. Gelo ou Dragão. |
| Haxorus | Dragão | Lv. 64 | A ace. Dragon Dance aumenta ataque e velocidade. Gelo causa dano quádruplo. |
Como vencer a Iris
- Tipo Gelo é a resposta mais consistente: dano quádruplo no Hydreigon e no Haxorus, super efetivo no Druddigon e no Lapras. Um Pokémon com Blizzard ou Ice Beam bem treinado limpa boa parte do time.
- Hydreigon: derrube primeiro com Gelo — Draco Meteor pode eliminar qualquer coisa frágil em um golpe.
- Aggron: Água ou Lutador causam dano quádruplo. Cuidado com Sturdy — não morre de um golpe com HP cheio.
- Lapras: Elétrico ou Planta — não use Gelo, ele resiste.
- Haxorus: não deixe usar Dragon Dance — Ice Beam antes que prepare.
- Druddigon: cuidado com Rough Skin se usar golpes físicos — causa dano a cada ataque físico.
Desafio: a Iris é a Campeã mais difícil da quinta geração. O Hydreigon abre o time no nível 62 com Draco Meteor e pode eliminar Pokémon frágeis antes de você agir. Guarde um Pokémon com Ice Beam ou Blizzard com HP cheio especificamente para o Hydreigon e o Haxorus — esses dois são os maiores perigos. Use todos os itens de cura sem economia.
Vencendo a Iris, você é o novo Campeão de Unova. Os créditos rolam — escolha Continue na tela inicial. Você acorda em Aspertia City. O pós-jogo e os lendários restantes aguardam.
Pós-jogo
Após os créditos, o pós-jogo de B2W2 é um dos mais extensos da franquia. O N aparece em Aspertia e liberta o seu lendário — o Reshiram (Black 2) ou Zekrom (White 2) vai para um local específico onde pode ser capturado:
- Reshiram (Black 2): vai para o topo da Dragonspiral Tower.
- Zekrom (White 2): vai para o topo da Dragonspiral Tower.
Salve antes de entrar na sala dele e use Ultra Balls ou Dusk Balls. Ambos estão no nível 70.
Challenge Mode e Easy Mode
Após vencer a Liga, você desbloqueia a key do sistema de dificuldade da sua versão:
- Black 2: desbloqueia o Challenge Mode — pode transferir para outro jogador via IR para que ele use desde o início.
- White 2: desbloqueia o Easy Mode — mesma condição de transferência.
Novas áreas acessíveis
- Twist Mountain: agora acessível — o Marshal não bloqueia mais. Aparecem Cryogonal, Cubchoo e Beartic e há itens valiosos. No inverno a neve abre caminhos extras.
- Black City (Black 2) / White Forest (White 2): agora acessíveis pela Rota 14. Em Black City há treinadores fortes e uma loja rara. Em White Forest há Pokémon de gerações anteriores.
- Nature Preserve: área secreta acessada de avião com um Permit especial. Tem uma Haxorus Shiny garantida — o único Pokémon Shiny fixo do jogo.
- Abyssal Ruins: ruínas subaquáticas em Undella Bay com HM Dive. Há itens raros com alto valor de venda mas o tempo dentro é limitado.
- Marine Tube: pode voltar a qualquer hora pelo tubo.
Cynthia em Undella Town
Nos meses de verão (fevereiro, junho e outubro), a Cynthia visita Undella Town e pode ser desafiada uma vez por dia — time todo no nível 75 a 77, com Garchomp nível 77 como ace. É uma das batalhas mais difíceis do pós-jogo.
Lendários: Cobalion, Virizion, Terrakion, Thundurus/Tornadus, Landorus e Kyurem fusionado
Trio de mosqueteiros no pós-jogo
Se você derrotou Cobalion, Virizion ou Terrakion em vez de capturar durante a história, eles reaparecem nos mesmos locais após vencer a Elite dos Quatro, agora no nível 65:
- Cobalion: Rota 13 (mesmo local onde você o encontrou durante a história).
- Virizion: Rota entre Village Bridge e Opelucid (mesmo local).
- Terrakion: Rota norte de Humilau (mesmo local).
Todos são mais difíceis no nível 65 — chegue com o time bem treinado e com bastante Ultra Balls e Dusk Balls.
Tornadus (Black 2) ou Thundurus (White 2)
Em B2W2, os genies aparecem de forma diferente de BW1 — não vagam aleatoriamente. Você os encontra na Abundant Shrine, área acessada pela Rota 14 com Waterfall.
- Black 2: Tornadus (Voador) aparece na Abundant Shrine no nível 40.
- White 2: Thundurus (Elétrico/Voador) aparece na Abundant Shrine no nível 40.
Salve antes, aplique paralisia e use Ultra Balls ou Dusk Balls. Nenhum dos dois foge — ficam parados esperando você.
Landorus — Abundant Shrine
Com Tornadus e Thundurus no time (mesmo que de versões diferentes via troca), o Landorus aparece na Abundant Shrine no nível 45. Tipo Terra/Voador — Gelo causa dano quádruplo. Salve antes e use Dusk Balls.
Kyurem fusionado — DNA Splicers
O N te entrega os DNA Splicers durante o pós-jogo (ele aparece em diferentes locais ao longo de Unova — procure-o nas cidades que você visitou durante a história). Com os Splicers e o Kyurem capturado:
- Black 2: use os DNA Splicers no Kyurem com o Zekrom no time → Black Kyurem (Gelo/Dragão) com o golpe exclusivo Fusion Bolt.
- White 2: use os DNA Splicers no Kyurem com o Reshiram no time → White Kyurem (Gelo/Dragão) com o golpe exclusivo Fusion Flare.
Para desfazer a fusão, use os DNA Splicers novamente no Kyurem fusionado.
Fósseis — Desert Resort
No pós-jogo, os fósseis finalmente ficam disponíveis no Relic Castle. Volte ao Desert Resort e entre no Relic Castle — uma menina nas areias movediças te oferece dois fósseis para escolher:
- Cover Fossil → revive em Tirtouga (Água/Pedra) no Museu de Nacrene.
- Plume Fossil → revive em Archen (Pedra/Voador) no Museu de Nacrene.
Mas espere — Nacrene City não estava acessível durante a história de B2W2. Para chegar lá agora, traversse a Skyarrow Bridge de Castelia pelo norte. O Museu de Nacrene revive fósseis com a balconista da direita — o Pokémon virá no nível 25.
E é isso, treinador. De Aspertia City ao topo da Liga de Unova, você explorou a sequência mais completa já lançada em dois jogos da franquia: um novo mapa, oito novos ginásios, o Team Plasma renovado, o PWT, o Kyurem e a Campeã Iris. Qual foi o momento mais marcante da sua jornada em Black 2 e White 2? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.
