Detonado Pokémon Diamond e Pearl: Guia Completo Passo a Passo
Pokémon Diamond e Pearl foram lançados em 2006 no Japão e em 2007 no ocidente para o Nintendo DS. Eles introduziram a região de Sinnoh, inspirada na ilha japonesa de Hokkaido, e trouxeram novidades importantes para a franquia: o sistema de divisão de stats especiais em Sp. Attack e Sp. Defense nos movimentos físicos e especiais, a mecânica de batalhas em dupla com parceiros NPC, e os lendários Dialga (Diamond) e Palkia (Pearl), controladores do tempo e do espaço. Este detonado te guia do primeiro passo em Twinleaf Town até a batalha final contra a Campeã Cynthia.
Índice do detonado
- Antes de começar: sobre Pokémon Diamond e Pearl
- Twinleaf Town e o início
- Sandgem City e a Pokédex
- Jubilife City e o Pokétch
- Oreburgh City e a Mina
- Ginásio 1: Roark (Pedra)
- Primeiro encontro com o Team Galactic
- Floaroma Town e o Valley Windworks
- Eterna City
- Ginásio 2: Gardenia (Planta)
- Team Galactic em Eterna
- Hearthome City
- Veilstone City
- Ginásio 3: Maylene (Lutador)
- Ginásio 4: Fantina (Fantasma)
- Pastoria City
- Ginásio 5: Crasher Wake (Água)
- Celestic Town e o HM Surf
- Canalave City
- Ginásio 6: Byron (Aço)
- Os três lagos e o Team Galactic
- QG do Team Galactic em Veilstone
- Subindo o Mt. Coronet
- Snowpoint City
- Ginásio 7: Candice (Gelo)
- Spear Pillar e o clímax do Team Galactic
- Capturando Dialga ou Palkia
- Sunyshore City
- Ginásio 8: Volkner (Elétrico)
- Victory Road
- Elite dos Quatro
- Campeã Cynthia
- Pós-jogo e National Dex
- Lendários: Uxie, Mesprit, Azelf e Cresselia
Antes de começar: sobre Pokémon Diamond e Pearl
Diamond e Pearl se passam em Sinnoh, uma região com oito cidades com ginásio, um sistema de cavernas ligadas pelo Mt. Coronet no centro do mapa e o Underground — um modo multijogador via wireless onde você pode cavar para encontrar itens e fósseis. O vilão principal é o Cyrus, líder do Team Galactic, que quer usar o poder dos lendários para destruir o universo e recriar o mundo do zero.
Diferenças entre as versões: Diamond tem Dialga (Dragão/Aço, controlador do tempo) e alguns Pokémon exclusivos como Murkrow, Stunky e Scyther. Pearl tem Palkia (Água/Dragão, controlador do espaço) e exclusivos como Misdreavus, Glameow e Pinsir. A progressão do jogo é idêntica nas duas versões.
Dica: Diamond e Pearl têm os remakes Brilliant Diamond e Shining Pearl para Nintendo Switch, com mecânicas atualizadas e gráficos modernos. A progressão é praticamente a mesma, então este detonado serve de base para os dois. Se você já zerou HeartGold ou SoulSilver, vai reconhecer vários sistemas — e se quiser conferir outros guias da franquia, temos o detonado de Pokémon HeartGold e SoulSilver e o detonado de Pokémon X e Y.
Twinleaf Town e o início
O jogo começa com o Professor Rowan explicando o mundo Pokémon. Na tela de baixo do DS aparecerá uma Pokébola — toque no centro dela para que saia um Munchlax e o professor continue a explicação. Escolha seu gênero, seu nome e o nome do seu rival. O jogo começa com uma notícia sobre um Gyarados vermelho na TV do seu quarto.
Desça, fale com sua mãe e vá à casa do seu rival (a da esquerda, mais acima na cidade). Saia e vá para o norte pela Rota 201. Seu rival te chama e vocês seguem juntos por um caminho até um lago, o Lago Verity. Lá, o Prof. Rowan e o assistente dele estão conversando e acabam deixando cair uma maleta com Pokémon. Dois Starly selvagens atacam — e é aqui que você escolhe seu inicial:
| Inicial | Tipo | Evolução final | Vale a pena porque… |
|---|---|---|---|
| Turtwig | Planta → Planta/Terra | Torterra | Tanque físico resistente. Resolve bem os ginásios 1, 4 e 5. A escolha mais equilibrada. |
| Chimchar | Fogo → Fogo/Lutador | Infernape | O mais rápido e versátil. Infernape com golpes de Lutador é devastador na maioria dos ginásios. |
| Piplup | Água → Água/Aço | Empoleon | Muito resistente graças ao tipo Aço. Excelente contra os ginásios de Pedra e Fogo. |
Derrote o Starly com o golpe básico do seu inicial — é batalha fácil. Seu rival pega o inicial com vantagem contra o seu. Depois, o assistente do Rowan (Lucas se você for menina, Dawn se for menino) aparece e pega a maleta. Você e o rival voltam para Twinleaf e encontram o professor na estrada. Ele pede que você vá visitá-lo em Sandgem City. Volte para casa — sua mãe te dá os Running Shoes, que permitem correr segurando B.
Sandgem City e a Pokédex
Saia de Twinleaf e siga pela Rota 201 para a direita. Um garoto no caminho te dá uma Potion — guarde. Chegando em Sandgem City, Lucas/Dawn te leva até a casa do Prof. Rowan. Seu rival está saindo de lá. O professor decide que você pode ficar com o inicial e te dá a Pokédex. Lucas/Dawn fica com o último Pokémon da maleta e te mostra a cidade.
Volte para Twinleaf e fale com sua mãe para receber o Journal, um diário de jogo. A mãe do seu rival aparece e te dá um Parcel para entregar ao rival quando o encontrar. Volte à Rota 201, fale com Lucas/Dawn que te ensina a capturar Pokémon e te dá 5 Poké Balls. Agora você pode explorar a rota — tem 3 treinadores e Pokémon como Starly, Bidoof e Shinx nos matinhos.
Jubilife City e o Pokétch
Seguindo pela Rota 202, chegue em Jubilife City. Aqui, entre na Pokémon School à esquerda do Centro Pokémon e encontre seu rival — entregue o Parcel. Ele recebe um Town Map e te dá um também. Antes de sair, lute com os treinadores da direita e fale com eles depois — um te dá a TM10 — Hidden Power.
Saindo da escola, um senhor te aborda e explica que te dará um Pokétch (o relógio multifunção do Touch Screen) se você conseguir 3 cupons com 3 palhaços espalhados pela cidade. Encontre cada palhaço, responda a pergunta corretamente e colete os cupons. Feito isso, fale com o senhor e receba o Pokétch — ele vai aparecer em todas as janelas do Touch Screen daqui pra frente.
Dica: antes de sair de Jubilife, entre na casa à esquerda da cidade e ganhe a Old Rod com o pescador de lá. É a primeira vara de pesca do jogo. Também há uma mulher numa casa que te dá o item Quick Claw — equipado a um Pokémon, ele tem chance de atacar primeiro independente da velocidade.
Saia de Jubilife pela direita pela Rota 203. Logo na entrada, seu rival te desafia — ele tem um Starly Lv. 7 e o inicial com vantagem contra o seu no Lv. 9. Derrote-o e lute com os treinadores da rota. No fim há uma caverna — a Oreburgh Gate. Dentro, um homem te dá o HM06 — Rock Smash, mas você só pode usá-lo fora das batalhas depois da primeira insígnia. Atravesse a caverna pela Rota 204 e chegue em Oreburgh City.
Oreburgh City e a Mina
Um garoto te leva ao ginásio, mas o líder não está lá. Explore a cidade: a primeira casa tem alguém que te dá uma Dusk Ball e a última tem uma Great Ball. Cure os Pokémon e siga para o sul, onde fica a Oreburgh Mine. Antes de entrar, à direita há um homem com um Machop que te dá uma Super Potion — procure a passagem pelas sombras para chegar até ele.
Desça a mina lutando com os treinadores e capturando Pokémon selvagens como Geodude e Onix. Siga pela esquerda até encontrar um homem de capacete vermelho — é o Roark, o líder do ginásio. Fale com ele, ele usa Rock Smash numa pedra e retorna ao ginásio. Lute com os demais treinadores antes de sair.
Ginásio 1: Roark (Pedra)
De volta ao ginásio de Oreburgh, o Roark é especialista em tipo Pedra. Chegue com o time por volta do nível 14 a 16 para uma batalha tranquila.
Time do Roark
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Geodude | Pedra/Terra | Lv. 12 | Defensivo mas lento. Água ou Planta resolvem rápido. |
| Onix | Pedra/Terra | Lv. 12 | Defesa física enorme mas especial frágil. Água ou Planta são fatais. |
| Cranidos | Pedra | Lv. 14 | A ace. Ataque físico altíssimo com Headbutt. Água ou Planta resolvem — Lutador também. |
Como vencer o Roark
- Tem Piplup? Moleza. Surf ou Water Gun resolvem os três em poucos turnos.
- Tem Turtwig? Excelente também — Razor Leaf é super efetivo contra todos.
- Escolheu Chimchar? Aqui complica. Fogo não tem vantagem contra Pedra. Capture um Shinx na Rota 202 ou um Budew na Rota 204 e treine antes do ginásio. Quando o Chimchar evoluir para Monferno aprende golpes de Lutador que funcionam contra Pedra.
Recompensas
- Coal Badge
- TM76 — Stealth Rock
Com a Coal Badge, agora você pode usar Rock Smash fora das batalhas. Volte à Oreburgh Gate e quebre as pedras para explorar novas áreas e pegar itens. Vá também à Pokétch Company em Jubilife e fale com o presidente para ganhar uma nova função no Pokétch.
Primeiro encontro com o Team Galactic
De volta a Jubilife, ao norte pela Rota 204, o Prof. Rowan e Lucas/Dawn estão sendo ameaçados por dois membros do Team Galactic. Fale com o professor — começa uma batalha em dupla 2v2: você e Lucas/Dawn contra os dois Grunts.
| Pokémon dos Grunts | Nível |
|---|---|
| Zubat | Lv. 9 |
| Wurmple | Lv. 7 |
Lucas/Dawn usa o inicial dele no Lv. 13 para te ajudar. Derrote os Grunts e eles saem correndo. Depois desse evento, o canal de TV em Jubilife abre — entre na Jubilife TV para lutar com treinadores mais fortes no primeiro andar e pegar uma Mask temática do seu inicial no segundo andar. Prossiga pela Rota 204 e atravesse a caverna usando Rock Smash nas pedras para pegar itens. Ao sair chegue em Floaroma Town.
Floaroma Town e o Valley Windworks
Floaroma Town é uma cidade toda coberta de flores. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar um item. Na casa com duas árvores de Berry tem mulheres que te dão itens e uma Berry por dia — venha aqui regularmente.
Na Rota 205, uma garotinha está chorando com saudade do pai. O Team Galactic está bloqueando a passagem principal, então siga à direita, pelos grandes moinhos de vento. Um Grunt bloqueia a entrada do Valley Windworks — derrote-o (Glameow Lv. 11) para entrar, mas a porta está trancada. Vá ao norte da cidade até o Floaroma Meadow: dois Grunts ameaçam um velho. Derrote os dois e o velho te dá a Works Key e um item de Mel para atrair Pokémon em árvores específicas.
Volte ao Valley Windworks com a chave e entre. Dentro há mais Grunts para derrotar. No final você encontra o cientista pai da garotinha e a Commander Mars:
Batalha contra Mars
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Zubat | Venenoso/Voador | Lv. 14 | Usa Supersonic para confundir. Elétrico, Pedra ou Psíquico resolvem. |
| Purugly | Normal | Lv. 16 | A ace. Rápido e com Scratch forte. Lutador é super efetivo. |
Derrote Mars e todos os Grunts saem. A garotinha agradece e o pai é salvo. O caminho da ponte na Rota 205 agora está liberado. Cure os Pokémon e siga pela Rota 205, atravessando a Eterna Forest — uma floresta onde a treinadora Cheryl pede ajuda para atravessar. Você faz batalhas em dupla ao lado dela enquanto o Chansey Lv. 15 dela te ajuda. Todos os Pokémon são curados após cada batalha na floresta. Ao sair chegue em Eterna City.
Eterna City
Há membros do Team Galactic espalhados por Eterna. Cure os Pokémon e explore antes do ginásio:
- Na casa ao lado do Pokémon Center, o velho te dá o Explorer Kit para cavar no Underground de Sinnoh e encontrar fósseis e itens raros.
- Ao norte da cidade, a Cynthia — que você vai reconhecer como Campeã da Liga mais pra frente — aparece, vê sua Pokédex e te dá o HM01 — Cut, que pode ser usado depois de vencer o ginásio local. Ela também menciona a Pokémon Mythology.
- Na Rota 211 ao norte há treinadores e novos Pokémon como Meditite, Chingling e Ponyta. Se precisar de um Pokémon de Fogo para o ginásio de Planta, capture um Ponyta aqui.
Ginásio 2: Gardenia (Planta)
O ginásio de Eterna tem um visual todo de árvores e arbustos. Há 4 treinadoras escondidas pela vegetação — derrote todas antes de conseguir enfrentar a Gardenia, especialista em tipo Planta. Ela só aparece quando você derrotar as quatro.
Time da Gardenia
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Cherubi | Planta | Lv. 19 | Fraco e fácil. Fogo ou Voador resolvem. |
| Turtwig | Planta | Lv. 19 | Razor Leaf com chance de crítico. Fogo ou Voador. |
| Roserade | Planta/Venenoso | Lv. 22 | A ace. Pode envenenar ou paralisar. Fogo resolve com dano super efetivo. |
Como vencer a Gardenia
- Tipo Fogo é a resposta mais simples: super efetivo contra os três. Chimchar/Monferno brilha aqui, assim como Ponyta se capturou na Rota 211.
- Tipo Voador também funciona bem contra Planta — Staravia com Wing Attack resolve.
- Cuidado com o Roserade: ele usa golpes de status como Stun Spore (paralisia) e PoisonPowder antes de atacar. Pressione forte desde o primeiro turno.
Recompensas
- Forest Badge
- TM86 — Grass Knot
Team Galactic em Eterna
Com a Forest Badge e o Cut disponível, use a técnica na arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio do Team Galactic. Suba todos os andares lutando com Grunts e cientistas. No topo, a Commander Jupiter está roubando os Pokémon de um homem:
| Pokémon | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Zubat | Venenoso/Voador | Lv. 18 |
| Skuntank | Venenoso/Sombrio | Lv. 20 |
Derrote Jupiter e o homem agradece. Visite a loja de bicicletas abaixo do Pokémon Center — o homem que você salvou é o dono e te dá uma Bicicleta de graça. A bike tem duas marchas: pressione B para andar mais rápido, essencial para subir rampas. Com a bike, a Cycling Road ao sul de Eterna fica acessível. Ao descer pela ciclovia, um cientista te dá o Exp. Share se você já tiver visto pelo menos 35 Pokémon. Siga até a Hearthome City.
Hearthome City
Chegando em Hearthome City, o ginásio da cidade não está acessível ainda — a líder não está lá. Explore a cidade antes de seguir:
- Na casa à direita do Pokémon Center, fale com a Bebe — ela é como o Bill das versões anteriores, responsável pelo sistema de armazenamento de Pokémon.
- Na casa à direita do PokéMart, o Pokémon Fan Club tem um velho de chapéu que te dá o Poffin Case — item para guardar os PokéBread (versão de Sinnoh dos PokéBlocks), usados em Super Contests.
- No casarão ao lado, vá ao elevador e suba ao último andar. Fale com a menina e ganhe o item Shell Bell, que recupera HP a cada golpe aplicado.
- Ao norte tem o Amity Square, um parque onde você pode passear com certos Pokémon fofos fora da Poké Ball.
Quando tentar sair pela direita da cidade, seu rival te intercepta para uma batalha. O time dele varia conforme seu inicial:
| Se você escolheu | Time do rival |
|---|---|
| Piplup | Starly Lv. 19, Buizel Lv. 20, Ponyta Lv. 20, Grotle Lv. 21 |
| Turtwig | Starly Lv. 19, Buizel Lv. 20, Roselia Lv. 20, Monferno Lv. 21 |
| Chimchar | Starly Lv. 19, Roselia Lv. 20, Ponyta Lv. 20, Prinplup Lv. 21 |
Depois de vencê-lo, saia pela direita e siga pela Rota 209. À noite aparecem Gastly aqui. Procure um pescador na ponte e responda que gosta de pescar — você ganha a Good Rod. No fim da rota está a Lost Tower, o cemitério Pokémon de Sinnoh com fantasmas e treinadores por dentro. No topo, fale com a velha da esquerda e receba o HM04 — Strength — guarde, pois vai precisar mais pra frente. Ao lado da Lost Tower fica a Solaceon City.
Solaceon City
Em Solaceon, a casa de criação (Day Care) fica à esquerda. Deixe dois Pokémon de gêneros opostos do mesmo Egg Group para cruzar e gerar ovos. No meio da cidade, fale com um homem de verde ao lado do Centro Pokémon para ganhar uma nova função do Pokétch. No lado direito da cidade ficam as Solaceon Ruins, onde aparecem os Unown — veja mais na seção de pós-jogo. Siga para o norte pela Rota 210.
Dica: na Rota 210 você vai encontrar Psyducks bloqueando a passagem ao norte. Não tem como passar agora — mais pra frente você consegue um remédio para curar eles. Por enquanto, saia pela direita em direção à Rota 215 e siga para Veilstone City.
Veilstone City
Veilstone City tem membros do Team Galactic espalhados. Cure os Pokémon e explore:
- O Veilstone Department Store (MegaMart) é a maior loja do jogo — compre TMs, itens de cura e pedras evolutivas. No interior tem também uma nova função para o Pokétch.
- Há um Game Corner na cidade para quem quiser gastar moedas em Pokémon e TMs raras.
Ginásio 3: Maylene (Lutador)
O ginásio de Veilstone tem rampas deslizantes que você bloqueia e desbloqueia para abrir passagens. Lute com os 4 treinadores dentro antes de enfrentar a Maylene, especialista em tipo Lutador.
Time da Maylene
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Meditite | Psíquico/Lutador | Lv. 27 | Confusion e Detect. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Machoke | Lutador | Lv. 27 | Karate Chop forte. Voador ou Psíquico. |
| Lucario | Lutador/Aço | Lv. 30 | A ace. Force Palm causa paralisia. Fogo, Terra ou Voador funcionam — não use Venenoso ou Normal. |
Como vencer a Maylene
- Tipo Voador é super efetivo contra Lutador e funciona nos três. Staravia com Wing Attack limpa o ginásio.
- Tipo Psíquico também é excelente contra Lutador.
- Contra o Lucario, use Fogo ou Terra para atingir o tipo Aço dele também. Evite Venenoso, Pedra e Normal — todos são ineficientes contra Aço.
Recompensas e evento pós-ginásio
- Cobble Badge
- TM60 — Drain Punch
Ao sair do ginásio, Lucas/Dawn aparece desesperado: a Pokédex foi roubada pelo Team Galactic. Você e Lucas/Dawn enfrentam dois Grunts em dupla. Depois de vencê-los, entrem numa casa próxima e encontrem o HM02 — Fly. Ensine a um Pokémon Voador — a partir de agora você pode viajar rapidamente para qualquer cidade já visitada.
A Rota 212 e o caminho para Pastoria
Use Fly até Hearthome e siga para o sul pela Rota 212. A rota tem muitos treinadores e começa a chover na metade do caminho — na chuva, golpes de Água ficam mais fortes e golpes de Fogo enfraquecem. Há a Pokémon Mansion nesta rota, mas pode explorar depois. Siga todo o caminho até Pastoria City.
Pastoria City
Pastoria tem o Safari Zone (Great Marsh) ao norte da cidade — entre e fale com uma menina no começo para ganhar o HM05 — Defog, essencial para limpar névoa nas rotas mais pra frente. O Team Galactic está rondando o Safari Zone, mas por enquanto é só um membro que foge quando você fala com ele.
Ginásio 5: Crasher Wake (Água)
O ginásio de Pastoria é inundado de água com botões que mudam o nível — amarelo baixa ao mínimo, verde deixa médio e azul sobe ao máximo. Siga as instruções dos treinadores para descobrir qual nível chegar ao próximo botão e avance até o Crasher Wake, especialista em tipo Água.
Time do Crasher Wake
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Gyarados | Água/Voador | Lv. 27 | Twister e Bite. Elétrico causa dano quádruplo — a melhor opção. |
| Quagsire | Água/Terra | Lv. 27 | Imune a Elétrico por causa do tipo Terra. Use Planta — causa dano quádruplo. |
| Floatzel | Água | Lv. 30 | A ace. Rápido com Swift e Aqua Jet. Elétrico ou Planta resolvem. |
Como vencer o Crasher Wake
- Tipo Elétrico destrói o Gyarados (4x) e o Floatzel com facilidade. Shinx/Luxio/Luxray é excelente aqui.
- Contra o Quagsire, use obrigatoriamente Planta — Elétrico não funciona por causa do tipo Terra. Budew/Roselia ou Turtwig causam dano quádruplo nele.
- Cuidado com o Aqua Jet do Floatzel: é um golpe de prioridade que sempre ataca primeiro independente da velocidade.
Recompensas
- Fen Badge
- TM55 — Brine
Depois do ginásio: os Psyducks e a Cynthia
Após o ginásio, siga o membro do Team Galactic que estava no Safari Zone — ele foge e você acaba encontrando seu rival nas costas, que te desafia imediatamente. Depois de vencê-lo, siga pela Rota 213 à direita. No Valor Lakefront, encontre a Cynthia — ela te dá a SecretPotion para curar os Psyducks bloqueando a Rota 210. Com a poção em mãos, voe para Solaceon, passe pela Rota 210 e use a SecretPotion nos Psyducks. Cynthia aparece, responda sim à pergunta e receba o Old Charm, item necessário em Celestic Town. A passagem ao norte agora está aberta. Siga pela Rota 210, use Defog quando a névoa aparecer e chegue em Celestic Town.
Celestic Town e o HM Surf
Celestic Town é uma cidade pequena e histórica com uma caverna antiga no centro. Há um membro do Team Galactic bloqueando a entrada. Derrote-o (Croagunk Lv. 27 e Beautifly Lv. 25) e fale com a velha — entregue o Old Charm. Ela te deixa entrar na caverna. Dentro você encontrará pinturas antigas de Uxie, Mesprit e Azelf, os três guardiões dos lagos de Sinnoh. A velha sai e te entrega o HM03 — Surf. Ensine a um Pokémon imediatamente.
Ao sair da caverna, o Cyrus — o líder do Team Galactic com cabelo azul — fala sobre o Mt. Coronet e vai embora. Com o Surf disponível, muitas áreas bloqueadas de Sinnoh ficam acessíveis agora.
Dica: antes de ir ao próximo ginásio, explore as áreas que agora ficaram acessíveis com Surf. Algumas das mais importantes: na Rota 205, use Surf à esquerda da ponte e siga ao norte para encontrar o Fuego Ironworks, onde tem o TM35 — Flamethrower. No Mt. Coronet, use Surf em dois lugares para achar itens raros como Dawn Stone e Protein. Na Rota 214, perto de Veilstone, use Surf para chegar a um Rare Candy.
Agora voe para Hearthome para finalmente enfrentar o Ginásio 4, cujo a líder estava ausente antes.
Ginásio 4: Fantina (Fantasma)
O ginásio de Hearthome tem salas com questões sobre Pokémon — responda corretamente para passar sem lutar com o treinador daquela sala. Se errar, enfrenta um treinador específico conforme a resposta errada. Siga pelas portas até chegar à Fantina, especialista em tipo Fantasma.
Time da Fantina
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Drifblim | Fantasma/Voador | Lv. 32 | Usa Will-O-Wisp para queimar e Minimize para desviar de golpes. Elétrico, Gelo ou Pedra. |
| Gengar | Fantasma/Venenoso | Lv. 34 | Hypnosis endormeça e Shadow Ball pesado. Terra ou Sombrio resolvem. |
| Mismagius | Fantasma | Lv. 36 | A ace. Psybeam e Shadow Ball com dano especial alto. Sombrio é a melhor resposta. |
Como vencer a Fantina
- Tipo Sombrio é super efetivo contra Fantasma e acerta os três. Murkrow, Houndoom ou qualquer Pokémon com Bite/Crunch resolvem o ginásio.
- Não use golpes Normais ou Lutadores — não afetam tipo Fantasma.
- Cuidado com o Hypnosis do Gengar e o Will-O-Wisp do Drifblim. Leve Full Heal para curar sono e queimadura.
- O Minimize do Drifblim aumenta muito a evasão dele. Pressione desde o primeiro turno com Sombrio antes que ele use.
Recompensas
- Relic Badge — libera o uso de Surf fora das batalhas
- TM65 — Shadow Claw
Com o Relic Badge, agora você pode usar Surf fora das batalhas. A Cynthia aparece ao sair do ginásio e menciona que o Team Galactic está planejando algo em Canalave City. Esse é o próximo destino. Voe até Jubilife e use Surf na água à esquerda da cidade pela Rota 218 para chegar em Canalave.
Canalave City
Em Canalave City, o pai de Lucas/Dawn faz um upgrade na Pokédex mostrando diferenças entre Pokémon macho e fêmea. Explore a cidade:
- Acima do PokéMart tem a casa do Move Deleter — ele pode fazer um Pokémon esquecer qualquer golpe, inclusive HMs. Útil quando quiser substituir uma HM por um golpe melhor.
- Em Canalave tem um porto com barco que leva até a Iron Island, onde você pode ganhar um ovo de Riolu ao ajudar o treinador Riley.
Atravesse a ponte à esquerda da cidade — seu rival te aguarda para batalha:
| Se você escolheu | Time do rival |
|---|---|
| Piplup | Staravia Lv. 31, Heracross Lv. 30, Buizel Lv. 32, Ponyta Lv. 32, Grotle Lv. 35 |
| Turtwig | Staravia Lv. 31, Heracross Lv. 30, Buizel Lv. 32, Roselia Lv. 32, Monferno Lv. 35 |
| Chimchar | Staravia Lv. 31, Heracross Lv. 30, Roselia Lv. 32, Ponyta Lv. 32, Prinplup Lv. 35 |
Ginásio 6: Byron (Aço)
Depois de vencer o rival, cure os Pokémon e enfrente o Byron, pai do Roark e especialista em tipo Aço. O ginásio tem plataformas marcadas com + e – que sobem e descem entre andares — navegue pelos treinadores usando as plataformas certas até o topo.
Time do Byron
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Bronzor | Aço/Psíquico | Lv. 36 | Muito resistente. Fogo ou Terra causam dano quádruplo. |
| Steelix | Aço/Terra | Lv. 36 | Defesa física absurda. Fogo ou Água resolvem — não use Elétrico, imune por causa do Terra. |
| Bastiodon | Pedra/Aço | Lv. 39 | A ace. Defesa física e especial altíssimas. Água ou Lutador causam dano quádruplo. |
Como vencer o Byron
- Tipo Fogo destrói o Bronzor (4x) e acerta o Steelix com vantagem.
- Tipo Água resolve o Steelix e causa dano quádruplo no Bastiodon.
- Tipo Lutador também causa dano quádruplo no Bastiodon — Machoke, Heracross ou Lucario são ótimos aqui.
- Nunca use Venenoso contra nenhum deles — tipo Aço é imune a Venenoso.
Recompensas
- Mine Badge — libera o uso de Strength fora das batalhas
- TM91 — Flash Cannon
Com o Mine Badge, agora o Strength pode ser usado fora de batalhas. Volte à Oreburgh Gate e use Strength nas pedras redondas para explorar novas áreas e pegar itens escondidos. Mas atenção: seu rival vai aparecer ao sair do ginásio e te chamar para ir à biblioteca de Canalave. Não vá ainda — se for, o Team Galactic começa a agir imediatamente e você ficará numa sequência longa de batalhas antes de ter o tempo para se preparar. Vá primeiro buscar a 7ª insígnia em Snowpoint City. Os lagos e o QG do Team Galactic ficam para depois do Ginásio 7. Siga pela Rota 211 saindo de Eterna e entre no Mt. Coronet.
Snowpoint City e o caminho pela neve
Para chegar a Snowpoint, você precisa atravessar o Mt. Coronet e duas rotas cobertas de neve. Certifique-se de ter Pokémon com Surf, Strength e Rock Smash antes de entrar. Use Fly até Eterna City e siga pela Rota 211 à direita até a entrada do Mt. Coronet.
Atravessando o Mt. Coronet
Dentro do Mt. Coronet, use Surf na água e em seguida use Rock Climb nas paredes com pedrinhas enfileiradas — espere, você ainda não tem o Rock Climb. Mas não se preocupe: há uma rota alternativa pelo interior da montanha que não precisa dele agora. Explore usando Surf e Strength, pегue os itens que encontrar (incluindo o TM80 — Rock Slide e alguns Revives), e siga até a saída norte da caverna. Ao sair, você estará na Rota 216.
Rota 216 e Rota 217 — a travessia na neve
A neve dificulta tudo: você não pode usar a bicicleta, às vezes fica preso afundado nos bancos de neve (mova-se em todas as direções para sair) e em cada batalha começa a nevar granizo, que causa dano contínuo a cada turno para Pokémon que não sejam do tipo Gelo ou Pedra. Tenha bastante Potion e Full Heal no inventário.
Na Rota 216, há 5 treinadores. Perto do meio da rota tem uma casa com uma cama — deite nela e pressione A para recuperar seus Pokémon de graça. Use isso sempre que precisar. Continue para o norte até a Rota 217.
Dica: na Rota 217 há uma casa onde você encontra o HM08 — Rock Climb perto de uma árvore. Pegue-o obrigatoriamente — você vai precisar mais pra frente tanto para explorar Sinnoh quanto para subir o Mt. Coronet no arco do Team Galactic. Depois de pegar, entre na casa ao lado para receber um item bônus.
A Rota 217 é mais difícil: a neve é mais profunda, você mal consegue ver à frente e não pode correr. Lute com todos os treinadores pelo caminho para ir treinando o time. No lado esquerdo da rota tem uma casa de recuperação — use ela. Siga para o norte até sair da rota e chegar ao Acuity Lake. Guarde esse local na memória — você volta aqui mais tarde. Siga em frente até Snowpoint City.
Ginásio 7: Candice (Gelo)
O ginásio de Snowpoint tem o chão coberto de gelo escorregadio e bolas de neve que bloqueiam o caminho. Para destruir as bolas de neve, você precisa tomar impulso — fique a uma distância boa e deslize em direção a elas rapidamente. O chão escorregadio significa que você vai deslizar até bater em algo, então calcule bem a direção antes de cada passo. Destrua todas as bolas de neve no caminho e deslize até chegar à Candice, especialista em tipo Gelo.
Time da Candice
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Snover | Planta/Gelo | Lv. 38 | Habilidade Snow Warning ativa granizo automaticamente. Fogo causa dano quádruplo. |
| Sneasel | Gelo/Sombrio | Lv. 38 | Muito rápido com Ice Shard e Slash. Lutador ou Fogo resolvem. |
| Medicham | Psíquico/Lutador | Lv. 40 | Habilidade Pure Power dobra o ataque físico. Cuidado com Ice Punch. Voador ou Psíquico. |
| Abomasnow | Planta/Gelo | Lv. 42 | A ace. Blizzard pesado e Wood Hammer forte. Fogo causa dano quádruplo. |
Como vencer a Candice
- Tipo Fogo é devastador aqui: causa dano quádruplo no Snover e no Abomasnow e acerta o Sneasel com vantagem. Infernape ou Rapidash com Flamethrower limpam a maioria do time.
- Tipo Lutador destrói o Sneasel (4x por ser Gelo/Sombrio) e resolve o Medicham também.
- Cuidado com o Medicham: a habilidade Pure Power dobra o ataque físico dele, tornando cada golpe muito mais forte que parece pelo nível. Derrube ele rápido com Voador ou Psíquico.
- O granizo do Snover e do Abomasnow vai causar dano contínuo nos seus Pokémon que não forem de tipo Gelo ou Pedra. Priorize derrubar o Snover logo no início para acabar com o granizo.
Recompensas
- Icicle Badge — libera o uso de Rock Climb fora das batalhas
- TM72 — Avalanche
Agora que pode usar Rock Climb, várias paredes escalonáveis em Sinnoh ficam acessíveis. Voe até Jubilife, vá à Pokétch Company e fale com o presidente para ganhar uma nova função (Move Tester). Depois, é hora de ir à biblioteca de Canalave e dar início ao arco final do Team Galactic.
Os três lagos e o Team Galactic
Voe até Canalave City e entre na biblioteca no extremo norte-esquerdo da cidade. Suba ao último andar e encontre seu rival, Lucas/Dawn e o Prof. Rowan discutindo sobre o trio lendário — Uxie, Mesprit e Azelf. O professor pede que você vá ao Lago Valor, o rival ao Lago Acuity e Lucas/Dawn ao Lago Verity. Um terremoto sacode tudo e todos saem. Um homem avisa que o Team Galactic usou explosivos para secar o Lago Valor.
Lago Valor
Voe até Veilstone e siga ao sul pela Rota 213 até o Valor Lakefront. Entre na casa que leva ao lago — os guardas que bloqueavam antes já foram embora. O lago está completamente seco, com Magikarps pulando no chão sem água. Lute com 3 Grunts pelo caminho e entre na caverna do lago. Dentro, enfrente o Commander Saturn:
| Pokémon | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Kadabra | Psíquico | Lv. 35 |
| Toxicroak | Venenoso/Lutador | Lv. 37 |
| Bronzor | Aço/Psíquico | Lv. 35 |
Derrote Saturn — ele conta que Mars está no Lago Verity. Cure os Pokémon e voe até Twinleaf Town.
Lago Verity
Saia de Twinleaf pelo norte e vá à esquerda até o Lago Verity — o mesmo lugar onde você pegou seu inicial. Dentro encontra o Prof. Rowan. Lucas/Dawn está discutindo com a Commander Mars. Derrote os Grunts em batalhas em dupla com ajuda de Lucas/Dawn e então enfrente Mars diretamente:
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Golbat | Venenoso/Voador | Lv. 37 | Mean Look pode prender. Elétrico, Pedra ou Psíquico resolvem. |
| Bronzor | Aço/Psíquico | Lv. 37 | Muito resistente. Fogo ou Terra causam dano quádruplo. |
| Purugly | Normal | Lv. 39 | A ace. Rápido com Slash. Lutador é super efetivo. |
Após vencer Mars, ela revela que o trio lendário foi capturado. O Professor pede que você vá ao Lago Acuity encontrar o rival. Voe até Snowpoint e siga até o Lago Acuity.
Lago Acuity
Ao entrar, encontre seu rival — ele acabou de perder para a Commander Jupiter e está cabisbaixo. Jupiter anuncia que a missão foi cumprida e parte para o QG do Team Galactic em Veilstone. Voe até Veilstone.
QG do Team Galactic em Veilstone
Em Veilstone, o QG do Team Galactic fica em um prédio preto ao norte-direita da cidade — mas a porta está trancada. Fale com o Grunt do lado de fora e ele derruba uma chave por descuido: a Storage Key. Vá até a casa onde você pegou o HM02 Fly antes (a Warehouse, à esquerda-norte da cidade) e abra o portão metálico com ela. Desça as escadas.
Navegando pelo depósito
Derrote todos os Grunts e cientistas que encontrar. Siga pela direita — o portão do norte tem outra chave que você ainda não tem. Passe pelos corredores, suba escadas e use os teletransportadores (círculos no chão). A sequência de teletransportadores pode confundir, mas a lógica é:
- Siga pela direita lutando com os Grunts.
- Suba as escadas e use o teletransportador da direita para pegar o TM49.
- Volte e use o da esquerda. Na sala seguinte, use o próximo teletransportador.
- Desça escadas, passe por um cientista e desça novamente. Encontre o Grunt que não luta, o TM36 e a chave do Team Galactic que abre todos os portões.
- Retorne à sala onde havia escadas que você ignorou, suba e abra o portão para pegar o TM21.
Com a chave em mãos, saia do depósito e vá ao prédio preto. Abra a porta e suba as escadas. Derrote os 2 Grunts e navegue pelos três teletransportadores da sala — o que está na sala com cadeiras vermelhas ao norte é o caminho certo. Você chegará a uma sala com cama para recuperar os Pokémon. Suba mais escadas, derrote 2 Grunts em batalha dupla e siga o corredor. Antes da sala final, salve o jogo.
Confronto com Cyrus — primeira vez
Abra a porta com a chave e enfrente o Cyrus, o líder do Team Galactic:
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Murkrow | Sombrio/Voador | Lv. 40 | Faint Attack e Mean Look. Elétrico, Pedra ou Psíquico. |
| Sneasel | Gelo/Sombrio | Lv. 43 | Muito rápido. Lutador causa dano quádruplo. |
| Golbat | Venenoso/Voador | Lv. 40 | Mean Look prende. Elétrico, Pedra ou Psíquico. |
Derrote Cyrus e receba a Master Ball — a melhor Poké Ball do jogo, captura qualquer Pokémon sem falhar. Use com sabedoria: a recomendação é guardar para o Mesprit ou Cresselia, que vagam pelo mapa e são impossíveis de segurar normalmente. Cyrus revela seu plano e te convida para o Mt. Coronet.
O corredor dos ovos
À direita da sala há dois teletransportadores: um verde e um amarelo. Use o amarelo. Você chega a um corredor escuro com cápsulas contendo ovos. Salve antes de entrar — há mais uma batalha imediata. Dentro, o Commander Saturn está com o trio lendário:
| Pokémon | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Kadabra | Psíquico | Lv. 38 |
| Toxicroak | Venenoso/Lutador | Lv. 40 |
| Bronzor | Aço/Psíquico | Lv. 38 |
Derrote Saturn e aperte o botão vermelho na máquina para libertar Uxie, Mesprit e Azelf. Use o teletransportador verde para sair. Cure os Pokémon e prepare Ultra Balls — é hora de subir o Mt. Coronet.
Subindo o Mt. Coronet
Voe até Oreburgh e siga ao norte pela Rota 207 com a bike. Entre no Mt. Coronet. Você vai precisar de Surf, Strength, Rock Smash e Rock Climb para atravessar completamente. Traga Pokémon por volta do nível 45 a 50 — os selvagens aqui estão entre Lv. 36 e 42 e os Grunts estão ficando mais fortes.
Percurso pela montanha
- Use Surf na água interna e depois Rock Climb nas paredes com pedrinhas para subir.
- Explore os corredores coletando itens — aqui tem TM80, Revives e Full Restores escondidos.
- No fundo da caverna há uma abertura na parede que só fica visível depois de você ter liberado o trio lendário no QG do Team Galactic. Entre e suba as escadas.
- Derrote os Grunts no caminho e siga até a saída que leva para o lado externo nevado.
- Do lado de fora, siga à direita, use Rock Climb nas paredes para escalar e continue lutando com os Grunts espalhados.
- Entre nas cavernas laterais para pegar itens extras como Nugget e TMs.
- Siga para o norte-esquerdo usando Rock Climb até encontrar a entrada final. Salve antes de passar.
Spear Pillar e o clímax do Team Galactic
Você chegou ao Spear Pillar, as ruínas no topo do Mt. Coronet. Derrote os Grunts guardando a entrada em batalha dupla. Salve o jogo e avance.
Você vê Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus desperta o lendário guardião da sua versão com as Red Chains. Aprecie a cutscene — é o clímax da história do Team Galactic. Antes do confronto final, Mars e Jupiter te bloqueiam em batalha dupla. Seu rival aparece para lutar ao seu lado.
Batalha em dupla — Jupiter e Mars
| Time dos vilões | Nível |
|---|---|
| Bronzor (Jupiter) | Lv. 41 |
| Golbat (Jupiter) | Lv. 41 |
| Skuntank (Jupiter) | Lv. 46 |
| Bronzor (Mars) | Lv. 41 |
| Golbat (Mars) | Lv. 42 |
| Purugly (Mars) | Lv. 45 |
Após vencer as duas, seu rival recupera os Pokémon dele e vai embora. Agora é o confronto final com o Cyrus.
Confronto final com Cyrus — Spear Pillar
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Honchkrow | Sombrio/Voador | Lv. 45 | Rápido com Night Slash. Elétrico, Pedra ou Gelo. |
| Gyarados | Água/Voador | Lv. 45 | Leva dano quádruplo de Elétrico. Hyper Beam pesado. |
| Weavile | Gelo/Sombrio | Lv. 48 | A ace. Muito rápido com Night Slash e Ice Punch. Lutador causa dano quádruplo. |
| Crobat | Venenoso/Voador | Lv. 46 | O mais rápido do time. Cross Poison forte. Elétrico, Pedra ou Psíquico. |
Derrote Cyrus. Ele usa o poder de Dialga ou Palkia para tentar destruir o universo — mas o trio lendário aparece e neutraliza o poder do guardião. Lucas/Dawn e o Prof. Rowan pedem que você capture ou derrote o lendário para salvar o mundo. Salve o jogo agora — assim que der o primeiro passo, a batalha começa.
Capturando Dialga ou Palkia
O lendário aparece no nível 47. Não use a Master Ball aqui — guarde para Mesprit ou Cresselia que vagam pelo mapa depois.
| Versão | Lendário | Tipo | Fraquezas |
|---|---|---|---|
| Diamond | Dialga | Aço/Dragão | Terra e Lutador causam dano quádruplo. Fogo também é super efetivo. |
| Pearl | Palkia | Água/Dragão | Dragão e Elétrico são super efetivos. |
Como capturar
- Enfraqueça com golpes que causem dano sem matar — deixe a vida no vermelho.
- Aplique paralisia ou sono antes de jogar as Poké Balls.
- Use Ultra Balls em quantidade — leve pelo menos 20.
- Se matar acidentalmente, recarregue o save e tente de novo.
- Dusk Balls funcionam muito bem se for noite ou se você estiver dentro de uma caverna.
Dica: depois de capturar o lendário, volte ao local onde ele estava e ache o item Adamant Orb (Diamond) ou Lustrous Orb (Pearl) numa pedra do chão. Equipado ao lendário correspondente, o orbe aumenta o poder dos golpes de Dragão e Aço ou Água dele.
Após a batalha, Lucas/Dawn te leva de volta à entrada das ruínas. O Team Galactic foi derrotado e Sinnoh está salva. Use Fly até o Lago Valor e siga pela Rota 222 ao lado do lago — um homem que bloqueava antes já não está mais. A rota tem vários treinadores; lute com todos para treinar antes do último ginásio. No fim da rota chegue em Sunyshore City.
Sunyshore City
Chegando em Sunyshore City, o Flint — um dos membros da Elite dos Quatro — te aborda na entrada e fala sobre o líder da cidade, que está desmotivado depois de vencer todos os desafiantes facilmente. O ginásio está bloqueado por enquanto.
Explore a cidade antes de ir ao ginásio:
- Na praia ao norte tem a Jasmine, a líder de ginásio de Johto que você conhece de Gold/Silver/Crystal. Ela menciona que o líder desta cidade está no farol.
- No caminho da ponte há uma Thunder Stone no lado sul-esquerdo — útil para evoluir Pikachu, Eevee em Jolteon ou Eelektrik.
- Numa casa da cidade você recebe novas funções do Pokétch dependendo da Nature dos Pokémon que mostrar.
- Há uma loja ao norte do Centro Pokémon que vende adesivos decorativos para Pokébolas.
Entre no Farol (Lighthouse) e suba até encontrar o Volkner, o líder do ginásio. Fale com ele — ele finalmente se anima ao saber que você derrotou o Team Galactic e retorna ao ginásio. Vá até o ginásio, mas o Flint está bloqueando a entrada. Fale com ele e ele te deixa passar.
Ginásio 8: Volkner (Elétrico)
O ginásio de Sunyshore tem engrenagens giratórias acionadas por botões coloridos no chão. Botões de cores diferentes giram as engrenagens em ângulos diferentes (90° ou 180°), abrindo ou fechando passagens. Há 7 treinadores no ginásio — todos com golpes elétricos, mesmo os que não são do tipo Elétrico. Derrote todos e abra o caminho até o Volkner, especialista em tipo Elétrico e considerado o líder mais forte de Sinnoh.
Time do Volkner
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Raichu | Elétrico | Lv. 46 | Thunderbolt e Quick Attack. Terra resolve com imunidade e dano super efetivo. |
| Ambipom | Normal | Lv. 47 | Double Hit físico forte e Swift. Lutador é super efetivo — não use Fantasma. |
| Octillery | Água | Lv. 48 | Surf e Charge Beam. Elétrico ou Planta resolvem. |
| Luxray | Elétrico | Lv. 49 | A ace. Crunch de dano físico alto além de Thunderbolt. Terra é a melhor resposta. |
Como vencer o Volkner
- Tipo Terra é imune a Elétrico e super efetivo contra Raichu e Luxray. Um Pokémon de Terra bem treinado com Earthquake limpa boa parte do time.
- Cuidado com o Ambipom: ele é Normal e imune a golpes de Terra. Use Lutador contra ele — é a única fraqueza real.
- Contra o Octillery, use Elétrico ou Planta — não Terra, que não é super efetivo contra Água puro.
- O Luxray usa Crunch além de golpes Elétricos, o que pode surpreender Pokémon de tipo Psíquico ou Fantasma que normalmente resistem Elétrico. Priorize derrubá-lo rápido com Terra.
Desafio: chegue no Volkner com o time por volta do nível 50 a 52. É o ginásio mais difícil de Sinnoh e o Luxray nível 49 com Crunch pode destruir Pokémon de tipo Psíquico desprevenidos. Tenha pelo menos dois contadores diferentes para os tipos do time dele.
Recompensas
- Beacon Badge — oitava e última insígnia de Sinnoh
- TM57 — Charge Beam
Saia do ginásio e fale com a Jasmine na praia — ela vê sua insígnia e te entrega o HM07 — Waterfall. Ensine a algum Pokémon imediatamente. Com todas as HMs disponíveis, você pode explorar as últimas áreas bloqueadas de Sinnoh antes de ir à Liga. Surfe pela Rota 223 ao norte de Sunyshore, lute com os treinadores de Água pelo caminho e use Waterfall na cachoeira no final para subir. Cure os Pokémon no Centro Pokémon que existe aqui e prepare-se para entrar na Victory Road.
Victory Road
A Victory Road de Sinnoh é a maior caverna do jogo. Você vai precisar de Rock Climb, Strength, Rock Smash, Surf e Waterfall dentro dela — traga Pokémon que cubram essas HMs. Os selvagens aqui chegam ao nível 45 e há muitos treinadores fortes pelo caminho.
Dica: há um Centro Pokémon do lado de fora da Victory Road. Use-o para treinar dentro da caverna e voltar para curar sempre que precisar. Os Pokémon selvagens aqui dão boa experiência — se o time ainda não estiver por volta do nível 52 a 55, treine aqui antes de ir à Liga.
Explore a caverna com calma, coletando todos os itens pelo caminho — há Full Restores, Max Revives e TMs escondidos que vão ser úteis nas batalhas da Liga. Você pode encontrar Onix e até Steelix selvagens aqui. Use a bike nas rampas quando necessário e lute com todos os treinadores para maximizar a experiência. Ao atravessar, suba mais uma cachoeira com Waterfall e chegue à torre da Liga Pokémon. Entre, cure os Pokémon no Centro, monte a melhor equipe possível e salve o jogo.
Última batalha contra o rival
Há um cara bloqueando a porta de entrada da Elite dos Quatro. Ao se aproximar, seu rival aparece para a batalha final entre vocês — todos os Pokémon dele agora estão na forma final:
| Se você escolheu | Time do rival |
|---|---|
| Piplup | Staraptor Lv. 48, Snorlax Lv. 51, Heracross Lv. 50, Floatzel Lv. 49, Rapidash Lv. 49, Torterra Lv. 53 |
| Turtwig | Staraptor Lv. 48, Snorlax Lv. 51, Heracross Lv. 50, Floatzel Lv. 49, Roserade Lv. 49, Infernape Lv. 53 |
| Chimchar | Staraptor Lv. 48, Snorlax Lv. 51, Heracross Lv. 50, Roserade Lv. 49, Rapidash Lv. 49, Empoleon Lv. 53 |
- Staraptor: Elétrico, Pedra ou Gelo.
- Snorlax: Lutador é a única fraqueza. Não deixe ele usar Rest — derrube rápido.
- Heracross: Voador ou Psíquico — não use Fogo, ele tem Guts que aumenta o ataque com queimadura.
- Floatzel: Elétrico ou Planta.
- Rapidash: Água, Pedra ou Terra.
- Roserade: Fogo, Gelo ou Voador.
- Torterra: Gelo causa dano quádruplo — a melhor opção.
- Infernape: Água, Psíquico ou Voador.
- Empoleon: Elétrico ou Lutador causam dano quádruplo.
Depois de vencê-lo, fale com o cara que bloqueia a porta. Verifique os itens, coloque a melhor equipe, use itens de cura se precisar e salve. Uma vez que entrar na Elite dos Quatro, não poderá voltar ao Centro Pokémon — mas pode usar itens durante e entre as batalhas.
Elite dos Quatro
Quatro batalhas consecutivas. Você pode usar itens durante as lutas e entre um membro e o próximo, mas não pode sair para o Centro Pokémon. Leve bastante Full Restore, Max Potion e Revive — pelo menos 15 de cada.
Aaron — tipo Inseto
O primeiro membro é o Aaron, especialista em tipo Inseto. O time dele parece simples, mas o Drapion surpreende por não ter fraqueza a golpes de Inseto.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Dustox | Inseto/Venenoso | Lv. 53 | Moonlight recupera HP. Fogo, Voador ou Psíquico resolvem rápido. |
| Beautifly | Inseto/Voador | Lv. 53 | Silver Wind e Gust. Fogo, Elétrico, Pedra ou Gelo. |
| Vespiquen | Inseto/Voador | Lv. 54 | Defend Order sobe defesa e Attack Order bate forte. Fogo, Elétrico ou Pedra. |
| Heracross | Inseto/Lutador | Lv. 54 | Megahorn e Close Combat fortíssimos. Voador ou Psíquico — não use Fogo, ele tem Guts. |
| Drapion | Venenoso/Sombrio | Lv. 57 | A ace. Não é Inseto — só tem fraqueza a Terra. Cross Poison e Crunch pesados. |
Estratégia: use Fogo nos Insetos e Terra no Drapion — é a única fraqueza dele. Voador resolve Heracross sem o risco do Guts. Não use Psíquico no Drapion — tipo Sombrio o torna imune.
Bertha — tipo Terra
A segunda é a Bertha, especialista em tipo Terra, mas com um time misto que complica quem depende só de Elétrico.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Quagsire | Água/Terra | Lv. 55 | Imune a Elétrico. Planta causa dano quádruplo — a única opção certa. |
| Whiscash | Água/Terra | Lv. 55 | Igual ao Quagsire. Planta causa dano quádruplo. |
| Golem | Pedra/Terra | Lv. 56 | Explosion pode surpreender. Água ou Planta causam dano quádruplo. |
| Sudowoodo | Pedra | Lv. 56 | Rock Slide forte. Água, Planta, Terra, Lutador ou Aço resolvem. |
| Hippowdon | Terra | Lv. 59 | A ace. Habilidade Sand Stream ativa tempestade de areia. Earthquake devastador. Água, Planta ou Gelo. |
Estratégia: Planta é a melhor escolha — causa dano quádruplo no Quagsire, Whiscash e Golem e é super efetivo nos demais. Água funciona em quase tudo. Cuidado com a tempestade de areia do Hippowdon — ela causa dano contínuo por turno em Pokémon que não sejam Terra, Pedra ou Aço. Derrube-o rápido com Água ou Planta.
Flint — tipo Fogo
O terceiro é o Flint, que você já conheceu em Sunyshore. Apesar de ser especialista em Fogo, nem todos os Pokémon dele são desse tipo.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Rapidash | Fogo | Lv. 58 | Fire Blast e Bounce. Água, Pedra ou Terra. |
| Steelix | Aço/Terra | Lv. 57 | Não é Fogo — use Fogo ou Água contra ele. Imune a Elétrico por causa do Terra. |
| Drifblim | Fantasma/Voador | Lv. 58 | Também não é Fogo. Elétrico causa dano quádruplo — a melhor opção. Sombrio ou Gelo também. |
| Lopunny | Normal | Lv. 57 | Jump Kick e Quick Attack. Lutador é super efetivo. |
| Infernape | Fogo/Lutador | Lv. 61 | A ace. Flare Blitz, Close Combat e Mach Punch — dano devastador em tudo. Água, Psíquico ou Voador. |
Estratégia: o time do Flint é o mais variado da Elite — não existe uma resposta única. Use Água no Rapidash e no Steelix, Elétrico no Drifblim (4x), Lutador no Lopunny e Água ou Psíquico no Infernape. O Infernape é o maior perigo — derrube rápido antes que use Close Combat.
Lucian — tipo Psíquico
O quarto e mais difícil da Elite é o Lucian, especialista em tipo Psíquico. Seu time causa muito dano especial e tem cobertura ampla.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Mr. Mime | Psíquico | Lv. 59 | Thunderbolt além de Psybeam. Sombrio, Inseto ou Fantasma. |
| Girafarig | Normal/Psíquico | Lv. 59 | Crunch e Psychic. Sombrio ou Inseto — Lutador também funciona na parte Normal. |
| Medicham | Psíquico/Lutador | Lv. 60 | Pure Power dobra o ataque físico. Fire Punch, Ice Punch e ThunderPunch. Voador ou Psíquico. |
| Alakazam | Psíquico | Lv. 60 | O mais rápido e com Recover. Sombrio, Inseto ou Fantasma — derrube antes de ele usar Recover. |
| Bronzong | Aço/Psíquico | Lv. 63 | A ace. Earthquake e Hypnosis. Fogo ou Terra causam dano quádruplo dependendo da habilidade. |
Estratégia: Tipo Sombrio é super efetivo contra Psíquico e funciona em Mr. Mime, Girafarig e Alakazam. Tipo Inseto também é excelente. Contra o Bronzong, use Fogo — mas atenção: se ele tiver a habilidade Levitate, é imune a Terra; se tiver Heatproof, resiste Fogo. Teste com um golpe de Terra primeiro e se não funcionar, vá de Fogo. Cuidado com o Hypnosis do Bronzong — leve Full Heal para limpar o sono.
Desafio: antes de entrar na sala da Cynthia, use todos os itens de cura que precisar. Você anda diretamente até ela ao entrar na sala — não há tempo para curar entre a última sala da Elite e a batalha da Campeã. Deixe o time com o máximo de HP possível antes de atravessar a porta final.
Campeã Cynthia
A Cynthia é a Campeã de Elite de Sinnoh — e uma das batalhas mais difíceis de toda a franquia. Você a encontrou várias vezes durante a jornada, sempre te dando itens e dicas. Agora ela está na sala do trono esperando por você com um time equilibrado, de tipos variados e Pokémon em níveis altíssimos. Não existe uma estratégia única que resolva tudo — você vai precisar adaptar durante a batalha.
Time da Cynthia
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Spiritomb | Fantasma/Sombrio | Lv. 61 | Sem fraquezas em Diamond e Pearl — literalmente nenhum tipo é super efetivo. Desgaste com golpes neutros fortes. |
| Roserade | Planta/Venenoso | Lv. 60 | Sludge Bomb e Energy Ball pesados. Fogo, Voador ou Psíquico resolvem. |
| Gastrodon | Água/Terra | Lv. 60 | Imune a Elétrico. Planta causa dano quádruplo — única boa opção. |
| Lucario | Lutador/Aço | Lv. 63 | Aura Sphere nunca erra e Close Combat devastador. Fogo ou Terra — não use Venenoso ou Normal. |
| Milotic | Água | Lv. 63 | Marvel Scale aumenta a defesa especial com status. Recover recupera HP. Elétrico ou Planta — não aplique status nela. |
| Garchomp | Dragão/Terra | Lv. 66 | A ace e o Pokémon mais perigoso da batalha. Dragon Rush e Earthquake devastadores. Gelo causa dano quádruplo — é a única opção real. |
Como vencer a Cynthia
- Spiritomb: sem fraquezas em Diamond e Pearl. Use o atacante especial mais forte que você tem e desgaste com golpes neutros. Não perca muito PP nem itens aqui — guarde para o Garchomp.
- Roserade: Fogo, Voador ou Psíquico. Infernape com Flamethrower resolve em um golpe.
- Gastrodon: Planta obrigatoriamente — Elétrico não funciona por causa do tipo Terra. Torterra com Wood Hammer ou Roserade com Energy Ball causam dano quádruplo.
- Lucario: Fogo ou Terra. Cuidado com o Aura Sphere — não tem como desviar. Monferno/Infernape com Flamethrower resolve bem.
- Milotic: Elétrico ou Planta. Não aplique queimadura, paralisia ou venenoso nela — a habilidade Marvel Scale dobra a defesa especial com qualquer status. Pressione com golpes diretos.
- Garchomp: Gelo causa dano quádruplo — é a resposta definitiva. Ice Beam ou Blizzard de qualquer Pokémon elimina o Garchomp em um golpe. Se não tiver Gelo, Dragão também é super efetivo, mas o Garchomp vai usar Dragon Rush antes de você na maioria das vezes. Guarde um Pokémon forte e com HP cheio especificamente para ele.
Desafio: o Garchomp nível 66 é o maior obstáculo da Liga inteira. Com Earthquake e Dragon Rush, ele elimina Pokémon frágeis em um golpe antes que você aja. Se você chegar até ele com o time desgastado e sem itens, vai ser muito difícil. Planeje a batalha: use os itens com inteligência nos membros anteriores e guarde um Full Restore e um Pokémon com HP cheio especificamente para o Garchomp. Um único Ice Beam bem colocado resolve — mas você precisa ser mais rápido que ele ou aguentar um golpe primeiro.
Vencendo a Cynthia, o Prof. Rowan chega junto com ela e te levam ao Hall of Fame. Você é o novo Campeão de Sinnoh. Os créditos rolam — mas o jogo ainda tem muito conteúdo pela frente. Escolha Continue na tela inicial: você acorda no seu quarto em Twinleaf Town.
Pós-jogo e National Dex
Depois de vencer a Liga, o objetivo principal do pós-jogo é obter a National Dex — uma Pokédex expandida que registra todos os Pokémon de todas as gerações. Ela é necessária para acessar várias áreas e eventos especiais.
Como obter a National Dex
Você precisa ter visto os 150 Pokémon da Sinnoh Dex — não precisa capturar todos, só ter visto. O único que pode faltar é o lendário da versão oposta à sua (Palkia se joga Diamond, Dialga se joga Pearl). Para resolver isso:
- Voe até Celestic Town e entre na casa no norte da cidade. Fale com a velha — ela mostra uma foto do lendário da versão oposta e ele entra automaticamente na sua Pokédex.
Com os 150 vistos, voe até Sandgem City e fale com o Prof. Rowan. Ele vê que você completou a Pokédex de Sinnoh. O Prof. Oak de Kanto aparece e te entrega a National Dex. O Prof. Rowan te dá o Poké Radar — um item que faz os matinhos se moverem para revelar Pokémon escondidos, alguns deles exclusivos do Radar.
Eevee gratuito
Assim que tiver a National Dex, vá até a casa da Bebe em Hearthome City (perto do Pokémon Center) com um espaço vago no time. Fale com ela e ganhe um Eevee nível 5 de graça — o ponto de partida para qualquer uma das oito evoluções.
Pal Park
Com a National Dex, o Pal Park fica acessível ao sul de Sandgem via Surf pelas Rotas 219, 220 e 221. Ele permite migrar Pokémon das versões anteriores (Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed e LeafGreen) para Diamond e Pearl via DS Download Play. Se tiver cartuchos de GBA, essa é a forma de completar a Pokédex com Pokémon exclusivos de outras gerações.
Lendários: Uxie, Mesprit, Azelf e Cresselia
Após derrotar a Liga e liberar o trio lendário no QG do Team Galactic, Uxie, Mesprit e Azelf ficam disponíveis para captura nos seus respectivos lagos. Cresselia fica disponível depois de obter a National Dex.
Azelf — Lake Valor
Use Surf no Lago Valor (ao sul de Veilstone pela Rota 213) para chegar à caverna no centro. Dentro, encontre o Azelf no nível 50. Salve antes de falar com ele — a batalha começa imediatamente.
- Azelf é do tipo Psíquico. Golpes de Sombrio, Inseto ou Fantasma são super efetivos.
- Use golpes que enfraqueçam sem matar, aplique paralisia e use Ultra Balls.
- Dusk Balls funcionam muito bem dentro da caverna.
- Se matar acidentalmente, recarregue o save e tente de novo.
Uxie — Lake Acuity
Use Surf no Lago Acuity (ao norte, perto de Snowpoint) para chegar à caverna. O Uxie está no nível 50. Mesma estratégia do Azelf — salve antes, enfraqueça com Sombrio ou Inseto, aplique paralisia e use Ultra Balls ou Dusk Balls.
Nota: tanto Azelf quanto Uxie ficam parados nas cavernas esperando por você — salve antes da batalha e recarregue se errar. Diferente do Mesprit, eles não fogem.
Mesprit — Lake Verity
O Mesprit é o mais complicado dos três. Quando você entrar na caverna do Lago Verity (norte de Twinleaf), ele aparece brevemente e então foge — a partir daí, passa a vagar pelos matinhos de Sinnoh como o Raikou e o Entei de Gold/Silver.
- Use a função Marking Map do Pokétch para rastrear a posição do Mesprit no mapa em tempo real.
- Voe para a cidade mais próxima da posição dele e entre nos matinhos. Ele aparece com baixíssima frequência, então use o Poké Radar para forçar encontros.
- Quando aparecer, ele foge no primeiro turno. Use um Pokémon com Mean Look, Block ou Spider Web para impedir a fuga — ou um Pokémon com a habilidade Shadow Tag ou Arena Trap.
- Alternativamente, use a Master Ball diretamente se não quiser se preocupar: o Mesprit é o candidato ideal por ser impossível de manter em batalha sem habilidades especiais.
- Ele está no nível 50 e é do tipo Psíquico.
Cresselia — Full Moon Island
A Cresselia só fica disponível depois da National Dex. Vá até Canalave City e entre na casa acima do porto — há uma família com um menino doente que só pode ser curado pela Lunar Wing de Cresselia. O pai do menino, que é o barqueiro, te leva até a Full Moon Island.
Na ilha, encontre Cresselia num cercado de grama. Ao se aproximar, ela deixa cair a Lunar Wing e foge — a partir daí, assim como o Mesprit, passa a vagar pelos matinhos de Sinnoh. Use a Marking Map para rastreá-la.
- Cresselia é do tipo Psíquico, nível 50. Sombrio ou Inseto são super efetivos.
- Mesma estratégia do Mesprit: Mean Look para impedir a fuga, aplique sono ou paralisia e use Ultra Balls.
- Se preferir, use a Master Ball — Cresselia também é uma candidata excelente pela dificuldade de captura normal.
- Depois de capturar Cresselia, volte à Canalave e fale com o menino doente — ele acorda curado.
Dica: guarde a Master Ball para o Mesprit ou Cresselia — os dois vagam pelo mapa e são os lendários mais frustrantes de capturar normalmente. Azelf e Uxie ficam parados nas cavernas, então você pode tentar à vontade com Ultra Balls. Dialga ou Palkia também ficam parados no Spear Pillar, então não precisam da Master Ball.
O trio lendário no Hall da Fama
Com Azelf, Mesprit e Uxie capturados e a Liga vencida, você completou os principais objetivos de Diamond e Pearl. Ainda há muito conteúdo opcional: o Battle Tower para batalhas competitivas, a exploração completa das Solaceon Ruins para capturar todos os Unown, o Old Chateau na Eterna Forest para encontrar o Rotom (à noite, entre 22h e 4h, com a National Dex) e a Iron Island para ganhar o ovo de Riolu com o treinador Riley.
E é isso, treinador. De Twinleaf Town ao topo do Mt. Coronet, você explorou Sinnoh, derrotou o Team Galactic, salvou o universo e se tornou o Campeão Pokémon. Qual foi o momento mais difícil da sua jornada em Diamond e Pearl? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.
