Detonado Pokémon Yellow: Guia Completo Passo a Passo
Pokémon Yellow é a versão especial da primeira geração, lançada em 1998 no Japão e em 2000 no ocidente para o Game Boy Color. Inspirada no anime, ela tem uma diferença fundamental em relação a Red e Blue: você não escolhe seu inicial. O Pikachu é seu companheiro desde o começo, te segue fora da Poké Ball e reage dependendo de como você o trata. Em compensação, você vai receber os três iniciais de Kanto ao longo da aventura como presentes. Este detonado cobre tudo, do primeiro passo em Pallet Town até o Mewtwo no Unknown Dungeon.
Índice do detonado
- Antes de começar: o que muda em Pokémon Yellow
- Pallet Town e o Pikachu
- Viridian City e Floresta de Viridian
- Pewter City — Ginásio 1: Brock (Pedra)
- Como ganhar os três iniciais de Kanto
- Monte Lua (Mt. Moon)
- Cerulean City — Ginásio 2: Misty (Água)
- Como ganhar o Bulbasaur em Cerulean
- Vermilion City e o S.S. Anne
- Vermilion City — Ginásio 3: Lt. Surge (Elétrico)
- Como ganhar o Squirtle em Vermilion
- Rock Tunnel e Lavender Town
- Celadon City — Ginásio 4: Erika (Planta)
- Esconderijo dos Rockets em Celadon
- Torre Pokémon de Lavender
- Silph Co. em Saffron City
- Saffron City — Ginásio 5: Sabrina (Psíquico)
- Fuchsia City — Ginásio 6: Koga (Venenoso)
- Power Plant e Zapdos
- Seafoam Islands e Articuno
- Cinnabar Island — Ginásio 7: Blaine (Fogo)
- Viridian City — Ginásio 8: Giovanni (Terra)
- Victory Road e Moltres
- Elite dos Quatro
- Campeão Gary
- Pós-jogo: Mewtwo e Unknown Dungeon
Antes de começar: o que muda em Pokémon Yellow
Yellow é baseado no anime e traz várias mudanças em relação a Red e Blue. As principais que vão impactar seu jogo:
- Você começa com Pikachu — sem escolha de inicial. O Pikachu te segue fora da Poké Ball e tem um sistema de felicidade próprio. Fale com ele frequentemente pra ver como ele está se sentindo.
- Gary pega um Eevee no lugar de um inicial — e o time dele muda conforme para qual das evoluções de Eevee ele escolhe ao longo do jogo.
- Você ganha os três iniciais de Kanto (Bulbasaur, Charmander e Squirtle) como presentes em momentos específicos do jogo, com condições diferentes pra cada um.
- Jessie e James da Equipe Rocket aparecem como vilões recorrentes, substituindo alguns capangas genéricos de Red/Blue.
- Os times dos líderes de ginásio são diferentes — mais parecidos com os do anime em alguns casos.
- O Pikachu não evolui para Raichu nessa versão, mesmo com a Thunder Stone. Ele simplesmente recusa. Se quiser um Raichu, você precisa capturar um selvagem.
Dica: se você está jogando Red e Blue num emulador, confira também nosso guia de GameShark para Pokémon Red, Blue e Yellow — os códigos funcionam nas três versões. E se quiser o remake moderno de Kanto, temos o detonado de Fire Red e Leaf Green.
Pallet Town e o Pikachu
Você começa no seu quarto em Pallet Town. Entre no PC e pegue a Potion guardada lá. Desça as escadas, saia de casa e tente ir pro norte pela grama. O Prof. Carvalho vai aparecer capturando um Pikachu e te chama para o laboratório. O Gary já está lá e, na sua frente, pega o Pokémon em cima da mesa — um Eevee. O Carvalho acaba te dando o Pikachu que ele mesmo acabou de capturar.
O Gary te desafia imediatamente dentro do laboratório. Vença fácil — seu Pikachu sobe um nível. A partir daí, o Pikachu te segue fora da Poké Ball por todo o jogo.
Dicas sobre o Pikachu
- Fale com o Pikachu frequentemente pressionando A atrás dele. A expressão dele muda conforme a felicidade — quanto mais feliz, melhor ele batalha.
- Dê Potions e itens de cura nele sempre que possível para aumentar a felicidade.
- Não tente dar a Thunder Stone pra ele — ele vai recusar. Isso é proposital no jogo.
- O Pikachu começa com Thundershock, mas aprende Thunderbolt no nível 26 — um dos melhores golpes elétricos do jogo.
Voltando a buscar a Pokédex
Saia de Pallet e vá pela Rota 1 até Viridian City. O primeiro cara que você ver na rota te dá uma Potion grátis. Em Viridian, vá ao Poké Mart: a atendente te dá um pacote pra entregar ao Prof. Carvalho — significa voltar a Pallet. Entregue e ganhe a Pokédex e 5 Poké Balls. Passe na casa do Gary e pegue o Mapa de Kanto com a irmã dele. Agora vá ao Poké Mart de Viridian e compre umas 5 Poké Balls extras antes de seguir.
Viridian City e Floresta de Viridian
Antes de entrar na floresta, explore a área à direita de Viridian: tem grama onde você encontra Mankey, Nidoran macho, Nidoran fêmea e Spearow. O Gary também aparece por aqui com Pokémon no nível 9. Vale treinar um pouco e capturar antes de seguir para a floresta.
A Floresta de Viridian tem Caterpie, Metapod e Weedle, além de treinadores de insetos. Em Yellow você também pode encontrar alguns Pidgeotto aqui — raro, mas vale capturar se aparecer. Explore bem e lute com todos os treinadores para ganhar experiência.
Dica: em Yellow, o Brock é mais difícil que em Red/Blue porque você não tem vantagem de tipo com o Pikachu — Elétrico não faz nada contra Pedra/Terra. Capture um Mankey na área à direita de Viridian antes de entrar na floresta. Golpes de Lutador do Mankey são super efetivos contra o Onix do Brock e facilitam muito o ginásio.
Saindo da floresta você chega em Pewter City.
Pewter City — Ginásio 1: Brock (Pedra)
O ginásio do Brock é o maior desafio inicial de Yellow justamente porque seu Pikachu não tem vantagem aqui. Tenha pelo menos 3 Pokémon acima do nível 10 antes de entrar.
Time do Brock em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Geodude | Pedra/Terra | Lv. 10 | Mais fraco que em Red/Blue. Golpes de Planta ou Água resolvem. |
| Onix | Pedra/Terra | Lv. 12 | Defesa física enorme. Defesa especial baixa — golpes especiais de Água ou Planta são fatais. |
Como vencer o Brock em Yellow
- Mankey com golpes de Lutador é a melhor opção disponível nessa fase. Low Kick e Karate Chop são super efetivos contra Pedra.
- Butterfree com Confusion (aprendido no nível 12) também funciona — o dano especial ignora a defesa física monstruosa do Onix.
- Não use o Pikachu como atacante principal aqui. Elétrico não afeta Pedra/Terra e o Onix vai destruir ele no físico.
Recompensas
- Boulder Badge
- TM34 — Bide
Como ganhar os três iniciais de Kanto
Em Yellow você pode ter os três iniciais no time ao mesmo tempo — algo impossível nas outras versões sem troca. Cada um tem uma condição específica pra ser recebido:
| Inicial | Onde pegar | Condição |
|---|---|---|
| Bulbasaur | Casa ao lado do Pokémon Center em Cerulean City | O Pikachu precisa estar feliz (felicidade alta). Fale com a menina dentro da casa. |
| Charmander | Treinador ao norte da Nugget Bridge (Rota 25) | Sem condição especial. Fale com o treinador parado sozinho na rota após a ponte. |
| Squirtle | Oficial Jenny em Vermilion City | Ter a terceira insígnia (Thunder Badge do Lt. Surge). Fale com a Jenny perto do centro da cidade. |
Dica: para garantir o Bulbasaur com felicidade alta, fale com o Pikachu com frequência, use Potions nele mesmo quando não precisar e evite deixá-lo desmaiar em batalha. Se a felicidade ainda não estiver alta o suficiente quando você chegar a Cerulean, continue treinando e tentando mais tarde — não tem limite de tempo.
Monte Lua (Mt. Moon)
Saindo de Pewter pela Rota 3, lute com os treinadores e siga até a entrada do Monte Lua. Em Yellow, o Mt. Moon tem uma diferença importante: Jessie e James da Equipe Rocket aparecem aqui como dupla no lugar dos capangas genéricos de Red/Blue. A batalha com eles é obrigatória pra progredir.
A caverna tem Geodude, Zubat, Paras e Clefairy. A Moon Stone encontrada aqui evolui Nidorino, Nidorina, Clefairy e Jigglypuff. No fim da caverna, derrote o Super Nerd e escolha um fóssil:
- Helix Fossil → revive em Omanyte em Cinnabar Island.
- Dome Fossil → revive em Kabuto no mesmo local.
Saindo do Mt. Moon, você chega em Cerulean City.
Cerulean City — Ginásio 2: Misty (Água)
O ginásio da Misty em Yellow tem o mesmo time que em Red/Blue, mas em níveis um pouco diferentes.
Time da Misty em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Staryu | Água | Lv. 18 | Rápido mas frágil. Elétrico ou Planta resolvem. |
| Starmie | Água/Psíquico | Lv. 21 | A ace. Rápido e com BubbleBeam pesado. O Pikachu bem treinado resolve com Thunderbolt. |
Como vencer a Misty em Yellow
- O Pikachu brilha aqui: Elétrico é super efetivo contra Água. Se o seu Pikachu estiver bem treinado (nível 20 ou mais), ele resolve o ginásio inteiro.
- Se tiver capturado um Oddish ou Bellsprout nas rotas ao norte de Cerulean, Planta também funciona bem.
- Se já pegou o Bulbasaur (ver seção anterior), ele é excelente aqui.
Recompensas
- Cascade Badge
- TM11 — BubbleBeam
Como ganhar o Bulbasaur em Cerulean
Logo depois de sair do ginásio, vá à casa ao lado do Pokémon Center de Cerulean. Dentro dela há uma menina que te dá um Bulbasaur Lv. 10 — mas só se o seu Pikachu estiver feliz. Se ele ainda não estiver, continue treinando, usando itens nele e voltando pra tentar de novo.
Depois do ginásio: Nugget Bridge, Charmander e o Bill
Vá para o norte de Cerulean pela Nugget Bridge, derrote o Gary e os 5 treinadores da ponte. Logo após a ponte, procure o treinador parado sozinho na Rota 25 — fale com ele e você recebe o Charmander Lv. 10 sem nenhuma condição especial.
Continue pela rota até a casa do Bill, ajude ele com a máquina de teletransporte e ganhe o S.S. Ticket. Volte a Cerulean, entre na casa com o buraco na parede, derrote o Rocket e ganhe a TM de Dig. Siga pelo Underground Path rumo a Vermilion City.
Vermilion City e o S.S. Anne
Chegando em Vermilion pela passagem subterrânea, resolva algumas coisas antes de embarcar no navio:
- No Fã Clube Pokémon, logo acima do ginásio, fale com o presidente e ouça ele falar do Pokémon favorito dele. Em troca você ganha o Bike Voucher — troque por uma bicicleta no Pokémon Bike Shop de Cerulean quando passar por lá de novo.
- À esquerda do Pokémon Center tem uma casinha com o Guru da Pesca, que te dá a Old Rod.
- Lembre de passar na Diglett’s Cave perto do porto mais adiante para pegar o HM05 — Flash com o assistente do Prof. Carvalho do outro lado da caverna. Vai ser essencial no Rock Tunnel.
Dentro do S.S. Anne
Entre no porto ao sul com o S.S. Ticket e embarque. Explore todos os andares e lute com todos os treinadores — é uma das melhores oportunidades de experiência e dinheiro até esse ponto. Saia e volte ao Pokémon Center quantas vezes precisar: o navio não vai embora enquanto você não subir as escadas finais.
Em Yellow, você encontra o Gary no navio antes de chegar ao capitão. O time dele aqui:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Eevee | Lv. 18 |
| Pidgeotto | Lv. 18 |
| Kadabra | Lv. 20 |
Depois de vencer Gary, suba as escadas e fale com o capitão do navio. Ele te dá a HM01 — Cut. Saia do navio — ele parte e não volta mais.
Dica: ensine o Cut a um Pokémon secundário do time, como um Rattata ou Caterpie guardado no PC, para não desperdiçar vaga de golpe num Pokémon importante. O Cut é obrigatório para acessar o ginásio de Vermilion, mas tem pouca utilidade em batalha.
Vermilion City — Ginásio 3: Lt. Surge (Elétrico)
O ginásio do Lt. Surge tem o mesmo puzzle de lixeiras de Red/Blue: encontre as duas alavancas escondidas, sendo que a segunda fica sempre ao lado da primeira. Se errar, o puzzle reseta. Tome o tempo que precisar explorando devagar.
Em Yellow, o time do Lt. Surge é bem diferente de Red/Blue — ele usa apenas um Pokémon, mas é um Pokémon forte pra essa altura do jogo:
Time do Lt. Surge em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Raichu | Elétrico | Lv. 28 | Muito rápido e com Thunderbolt pesado. Usa Double Team pra aumentar evasão e Quick Attack pra finalizar. |
Como vencer o Lt. Surge em Yellow
- Tipo Terra é imune a Elétrico e super efetivo contra o Raichu. Um Diglett ou Dugtrio da Diglett’s Cave resolve a batalha inteira com um Earthquake.
- Não use o Pikachu aqui: Elétrico não afeta Elétrico e o Raichu é mais poderoso que ele. Além disso, o Pikachu recusa evoluir, então você não tem a opção de igualar o poder.
- Se não tiver um Pokémon de Terra, use um Pokémon com boa defesa especial e ataque alto — o Raichu tem defesa especial razoável mas defesa física baixa, então golpes físicos fortes funcionam.
- Cuidado com o Double Team: se ele usar várias vezes, fica difícil acertar. Pressione forte desde o primeiro turno pra não deixar ele se preparar.
Recompensas
- Thunder Badge
- TM24 — Thunderbolt
Como ganhar o Squirtle em Vermilion
Assim que você ganhar a Thunder Badge (terceira insígnia), a Oficial Jenny de Vermilion te procura. Fale com ela — ela te dá o Squirtle Lv. 10. Com isso você já tem três iniciais no time se pegou o Bulbasaur em Cerulean e o Charmander na Rota 25.
Dica: com os três iniciais disponíveis, você tem uma cobertura de tipos excelente pra todo o resto do jogo. Bulbasaur cobre Água e Terra, Charmander cobre Planta e Inseto, Squirtle cobre Fogo e Pedra. Combine eles com o Pikachu e você tem um time muito equilibrado pra enfrentar qualquer ginásio.
Antes de seguir, vá à Diglett’s Cave se ainda não foi: atravesse, pegue o Flash do assistente do Prof. Carvalho do outro lado e volte. Siga para leste e depois norte pela Rota 9 rumo ao Rock Tunnel.
Rock Tunnel e Lavender Town
A leste de Cerulean, use Cut para cortar a árvore bloqueando o caminho e siga pela Rota 9 até a Rota 10, onde fica a entrada do Rock Tunnel. Certifique-se de que algum Pokémon do time sabe o Flash antes de entrar — a caverna é escura e sem ele você vai errar muitos golpes nas batalhas internas.
O Rock Tunnel tem dois andares com Onix, Machop, Zubat e Geodude em níveis bons pra treinar. Explore com calma, lute com todos os treinadores e siga até a saída. Chegando do outro lado você desemboca em Lavender Town.
Nota: se os seus Pokémon estiverem abaixo do nível 20 ao entrar no Rock Tunnel, você vai sofrer. Os treinadores lá dentro têm Pokémon em nível razoável e a caverna é longa. Treine um pouco nas rotas antes de entrar se precisar.
Lavender Town
Lavender Town tem a famosa Torre Pokémon no centro, mas você não consegue explorar tudo agora — os fantasmas bloqueiam a passagem e você ainda não tem o Silph Scope para enxergá-los. Cure seus Pokémon e siga para o oeste pelo Underground Path rumo a Celadon City.
Celadon City — Ginásio 4: Erika (Planta)
Celadon é a maior cidade do jogo e tem bastante coisa pra resolver:
- Na mansão acessível pelos fundos do Pokémon Center, suba as escadas e pegue a Pokébola na mesa: dentro tem um Eevee Lv. 25.
- No extremo oeste da cidade, use Cut e siga o caminho até uma casa onde você recebe a HM02 — Fly. Ensine a um Pokémon Voador para viajar rápido entre cidades.
- No PokéMart, suba todos os andares e no último compre uma Fresh Water, uma Lemonade e um Soda Pop. Dê as três à menina para ganhar TMs. Compre mais uma Fresh Water e guarde — você vai precisar para passar um guarda mais adiante.
O ginásio da Erika fica no sul da cidade e precisa de Cut para ser acessado. Em Yellow, o time dela é diferente de Red/Blue:
Time da Erika em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Weepinbell | Planta/Venenoso | Lv. 32 | Usa Razor Leaf com alta chance de crítico. Fogo resolve rapidamente. |
| Gloom | Planta/Venenoso | Lv. 32 | Usa Petal Dance com dano alto. Fogo ou Voador resolvem. |
| Tangela | Planta | Lv. 30 | Usa Constrict pra reduzir velocidade. Fogo, Gelo ou Voador funcionam. |
Como vencer a Erika em Yellow
- Charmander/Charmeleon brilha aqui: Fogo é super efetivo contra os três Pokémon dela.
- Voador também é excelente — Pidgeot ou qualquer Pokémon com Wing Attack limpa o ginásio.
- O Pikachu não tem vantagem aqui — evite usá-lo como atacante principal nessa batalha.
Recompensas
- Rainbow Badge
- TM21 — Mega Drain
Esconderijo dos Rockets em Celadon
Com o Rainbow Badge, vá ao Game Corner no centro da cidade. Derrote o Rocket na frente do pôster e examine o pôster — uma passagem secreta se abre. Em Yellow, o esconderijo tem uma diferença importante: Jessie e James aparecem como dupla no B4, antes do chefe, no lugar de dois Rockets genéricos.
Navegando pelo esconderijo
- Entre pela passagem secreta e desça combatendo os Rockets no B1.
- No B2, não pise nas setas ainda — desça as escadas para o B3.
- No B3, siga as setas até as escadas do B4. Derrote o Rocket e pegue a Lift Key.
- Volte ao B2, use o elevador com a Lift Key e vá ao B4. Aqui você enfrenta Jessie e James em dupla — um Pokémon de Terra vence fácil, pois eles usam Pokémon de Veneno e Normal.
- Depois deles, enfrente o Giovanni — ele usa Pokémon de Terra. Água ou Planta resolvem sem dificuldade.
Giovanni foge e deixa o Silph Scope cair. Suba ao B1, derrote o último Rocket e saia. Cure seus Pokémon e prepare-se para voltar a Lavender Town.
Dica: antes de ir a Lavender, se ainda não pegou a Fly no oeste de Celadon, passe lá agora. Com ela, você pode voar diretamente para Lavender sem precisar atravessar o Underground Path de novo.
Torre Pokémon de Lavender
Com o Silph Scope no inventário, volte a Lavender Town e entre na Torre Pokémon. Agora você enxerga os fantasmas que bloqueavam a subida. A torre tem sete andares cheios de Gastly, Haunter e Cubone — ótimos pra capturar se você ainda não tem um Pokémon do tipo Fantasma.
Dica: em algum ponto dos andares intermediários há uma sala com um item no centro do chão — pisar nele restaura os Pokémon do time completamente. É um ponto de cura gratuito no meio da dungeon. Use antes de subir para os andares mais difíceis.
Em Yellow, Jessie e James aparecem novamente na torre, desta vez com Pokémon mais fortes que no Mt. Moon. Você vai ter que enfrentá-los obrigatoriamente em algum ponto da subida. Prepara o time antes de entrar.
Você também vai encontrar o Gary num dos andares. O time dele aqui em Yellow:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Pidgeotto | Lv. 22 |
| Growlithe | Lv. 20 |
| Exeggcute | Lv. 22 |
| Eevee evoluído | Lv. 24 |
O Marowak e o Sr. Fuji
Continuando a subida, você encontra o espírito do Marowak — a mãe de um Cubone morta pela Equipe Rocket. Ele não pode ser capturado: as Poké Balls não funcionam. Vença a batalha e continue subindo.
No topo, depois de derrotar os últimos Rockets, você encontra o Sr. Fuji. Ele te leva para a casa dele e te dá a PokéFlute, que acorda Pokémon adormecidos — incluindo os dois Snorlax que bloqueiam rotas importantes no mapa. Volte a Celadon, saia pela esquerda, acorde o Snorlax com a PokéFlute e tente capturá-lo. Só existem dois no jogo inteiro.
Em vez de entrar no Underground Path para Saffron, entre na outra casa do lado — um guarda bloqueia a passagem normal, mas dê a ele a Fresh Water que você guardou em Celadon e ele te deixa passar.
Silph Co. em Saffron City
Saffron está tomada pela Equipe Rocket. O objetivo é o Silph Co., o maior prédio no centro da cidade, com 11 andares cheios de Rockets e portões trancados pelo Card Key.
Encontrando o Card Key
O Card Key fica no 5º andar. Pise no botão de teletransporte desse andar, pise nele de novo pra voltar ao ponto inicial e siga para a esquerda — o Card Key está no chão desse corredor.
Dica: se precisar recuperar os Pokémon durante a exploração, saia do prédio e use o Pokémon Center. Uma vez que você derrotar o Giovanni aqui, não poderá mais lutar com os Rockets das salas — então se quiser farmar experiência, faça isso antes. No 9º andar há também uma mulher ao lado de algumas camas que recupera seus Pokémon de graça.
O confronto na Silph Co. em Yellow
Depois de explorar tudo, volte ao 3º andar, entre no corredor à esquerda e pise no primeiro botão. Você vai enfrentar o Gary numa sala especial:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Pidgeot | Lv. 40 |
| Alakazam | Lv. 38 |
| Rhyhorn | Lv. 38 |
| Exeggcute | Lv. 40 |
| Eevee evoluído | Lv. 40 |
Depois de vencer Gary, fale com um cara perto dele e ganhe um Lapras Lv. 25. Passe pelo outro botão e enfrente Jessie e James novamente — agora com Pokémon em nível mais alto que os encontros anteriores. Depois deles, enfrente o Giovanni:
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Nidorino | Venenoso | Lv. 37 | Golpes de Psíquico ou Terra resolvem. |
| Kangaskhan | Normal | Lv. 35 | Tanque físico resistente. Lutador ou qualquer golpe forte funciona. |
| Rhyhorn | Terra/Pedra | Lv. 37 | Água ou Planta causam dano quádruplo. |
| Nidoqueen | Venenoso/Terra | Lv. 41 | A ace. Psíquico ou Água resolvem bem. |
Derrote Giovanni e vá falar com o cara no sofá: você ganha a Master Ball. Guarde ela para o Mewtwo no pós-jogo — só existe uma no jogo. Deixe o prédio e siga para os ginásios de Saffron.
Saffron City — Ginásio 5: Sabrina (Psíquico)
O ginásio da Sabrina está no norte da cidade, à direita. O da esquerda é o Dojo de Artes Marciais, onde você pode ganhar um Hitmonchan ou Hitmonlee ao derrotar o líder. No ginásio psíquico, navegue pelos botões de teletransporte: a partir do primeiro botão, siga esquerda, esquerda, esquerda, baixo para chegar direto à Sabrina.
Em Yellow, o time da Sabrina é muito mais difícil que em Red/Blue — todos no nível 50:
Time da Sabrina em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Abra | Psíquico | Lv. 50 | Teleport pra escapar de golpes fracos. Pouco HP — um golpe forte resolve. |
| Kadabra | Psíquico | Lv. 50 | Rápido e com Psybeam forte. Inseto ou Terra resolvem. |
| Alakazam | Psíquico | Lv. 50 | A ace. O Pokémon mais rápido e com mais dano especial do ginásio. Inseto é a melhor resposta. |
Como vencer a Sabrina em Yellow
- Tipo Inseto é super efetivo contra Psíquico e é a melhor opção disponível. Parasect com Spore endormeça o Alakazam antes de atacar, e Scyther bate forte.
- Tipo Terra também funciona bem — Dig causa bom dano em todos os três.
- Não use tipo Fantasma: por um bug de Red/Blue/Yellow, golpes Fantasma causam zero dano em Pokémon Psíquicos. Evite completamente.
- Chegue com o time no nível 45 ou mais. O time dela todo no nível 50 é brutal se você for despreparado.
Nota: esse é o ginásio mais difícil do jogo em Yellow. O Alakazam nível 50 vai ser mais rápido que praticamente tudo no seu time e o dano especial dele é devastador. Não economize Full Restores e Revives aqui.
Recompensas
- Marsh Badge
- TM46 — Psywave
Fuchsia City — Ginásio 6: Koga (Venenoso)
Para chegar em Fuchsia City, o caminho mais rápido é pela Rota das Bicicletas (Rota 16) saindo do oeste de Celadon. Use a PokéFlute para acordar o Snorlax que bloqueia a entrada se ainda não fez isso e siga até Fuchsia. O caminho alternativo é pelo sul de Lavender pela Rota 12, onde há o segundo Snorlax.
O que fazer em Fuchsia antes do ginásio
- No Safari Zone ao norte, encontre a casa secreta onde um menino te dá a HM03 — Surf e colete os Gold Teeth. Entregue os Gold Teeth ao Warden na casa ao lado do Fishing Guru e ganhe a HM04 — Strength.
- Na casa ao sudeste da cidade, um parente do Fishing Guru te dá a Good Rod.
- Em Yellow, o avô do Bill também mora em Fuchsia — fale com ele para uma conversa sobre Pokémon.
O ginásio do Koga tem paredes invisíveis que bloqueiam o caminho — explore devagar até encontrar os buracos nas paredes que permitem avançar. Em Yellow, o time do Koga é completamente diferente de Red/Blue, com Pokémon mais altos e mais perigosos:
Time do Koga em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Venonat | Inseto/Venenoso | Lv. 44 | Usa Sleep Powder pra endormecer. Fogo ou Voador resolvem rápido. |
| Venonat | Inseto/Venenoso | Lv. 46 | Igual ao anterior. Mesma estratégia. |
| Venonat | Inseto/Venenoso | Lv. 48 | O mais forte dos três. Ainda cai fácil para Fogo ou Voador. |
| Venomoth | Inseto/Venenoso | Lv. 50 | A ace. Usa Psychic além dos golpes de status. Fogo, Voador ou Psíquico resolvem. |
Como vencer o Koga em Yellow
- Tipo Fogo é a melhor resposta: super efetivo contra os quatro Pokémon do time dele, que são todos Inseto/Venenoso.
- Tipo Voador também funciona muito bem contra Inseto.
- Cuidado com o Sleep Powder dos três Venonat: eles vão tentar endormecer seu Pokémon constantemente. Leve Awakening ou Full Heal em quantidade.
- O Venomoth é mais traiçoeiro que parece por causa do Psychic — não use Pokémon de Venenoso ou Lutador contra ele.
Desafio: o Koga de Yellow é significativamente mais difícil que o de Red/Blue. O time dele todo no nível 44 a 50 é uma das batalhas mais puxadas antes da Liga. Chegue com o time por volta do nível 45 e leve bastante item de cura de status — ele vai tentar te desgastar com sono antes de atacar.
Recompensas
- Soul Badge
- TM06 — Toxic
Seis insígnias conquistadas. Com Surf e Strength no inventário, Kanto abre muito mais opções de exploração. O próximo passo é caçar os lendários antes dos últimos ginásios — começando pelo Zapdos na Power Plant.
Power Plant e Zapdos
Com o Surf disponível, o primeiro lendário da lista é o Zapdos, tipo Elétrico/Voador, escondido na Power Plant. Para chegar lá, voe para Cerulean City e siga pela Rota 10 até o rio à esquerda antes da entrada do Rock Tunnel. Use Surf para atravessar e entre na Power Plant na margem oposta.
A Power Plant é um labirinto de corredores com Magnemite, Magneton, Voltorb e Electrode selvagens. Cuidado: vários itens no chão são na verdade Voltorb e Electrode disfarçados que atacam quando você tenta pegá-los. Leve Repels se quiser evitar os encontros aleatórios.
Nota: em Yellow você não encontra Electabuzz nem Raichu na Power Plant como nas outras versões. Os Pokémon elétricos disponíveis aqui são exclusivamente Magnemite, Magneton, Voltorb e Electrode. Se quiser um Raichu, você precisa capturar um selvagem no Unknown Dungeon no pós-jogo.
No fundo da Power Plant está o Zapdos, nível 50. Salve antes de iniciar a batalha.
Como capturar o Zapdos
- Leve pelo menos 20 Ultra Balls além de Great Balls e Poké Balls comuns.
- Zapdos é Elétrico/Voador — use golpes de Pedra ou Gelo para enfraquecer. Terra não funciona por causa do tipo Voador.
- Aplique paralisia ou sono antes de jogar as Poké Balls. Thunder Wave, Sleep Powder ou Spore são excelentes.
- Guarde a Master Ball para o Mewtwo — não desperdice aqui.
- Se derrotar o Zapdos sem capturar, recarregue o save e tente de novo.
Seafoam Islands e Articuno
O segundo lendário é o Articuno, tipo Gelo/Voador, nas Seafoam Islands. Voe para Fuchsia City e use Surf para descer pela costa sul até as duas ilhas gêmeas.
As Seafoam Islands têm uma correnteza fortíssima nos andares inferiores que impede qualquer movimento na água. Para neutralizá-la, você precisa empurrar pedras para dentro de buracos usando Strength, bloqueando a correnteza andar por andar.
Como atravessar as Seafoam Islands
- Assim que entrar, vá para a direita e para cima. Encontre a pedra e empurre-a para o buraco com Strength.
- Entre no buraco e caia. Repita o processo nos outros andares: sempre empurre as pedras para os buracos antes de cair.
- Quando chegar na água, a correnteza te leva para outro lugar. Suba a escada, vá para a esquerda e para baixo e entre na outra escada.
- Você chega num lugar com quatro pedras. Empurre uma em cada buraco e caia no buraco central.
- Você aparece na água sem correnteza. Nade para cima e suba numa plataforma onde está o Articuno, nível 50.
Dica: depois de capturar o Articuno, você ainda não consegue sair direto. Volte pelas escadas até a entrada das ilhas. Não saia pela entrada principal: suba a escada do lado de fora e apareça do outro lado, onde há mais uma pedra e um buraco. Repita o processo e agora sem correnteza você pode surfar até um terreno no sudoeste e sair das ilhas por lá.
Como capturar o Articuno
- Mesma estratégia do Zapdos: Ultra Balls, status de paralisia ou sono e golpes que enfraqueçam sem matar.
- Articuno é Gelo/Voador — use golpes de Fogo, Elétrico ou Pedra para enfraquecer. O Pikachu com Thunderbolt é uma ótima opção aqui.
- Salve antes da batalha.
Saindo das Seafoam Islands, continue surfando para o sul até Cinnabar Island.
Cinnabar Island — Ginásio 7: Blaine (Fogo)
Em Cinnabar, primeiro vá ao Laboratório de Pesquisas ao lado do Pokémon Center e entregue o fóssil guardado desde o Monte Lua — os cientistas revivem seu Omanyte ou Kabuto. Saia do prédio, espere um pouco e volte: o Pokémon estará vivo.
O ginásio do Blaine está trancado — você precisa da Secret Key, escondida na Cinnabar Mansion no noroeste da ilha. O caminho para encontrá-la é idêntico ao de Red/Blue:
- Suba até o segundo andar, não suba a escada que aparece, vá para o norte e suba a outra escada.
- Fale com a estátua para liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda.
- Desça a escada que aparecer e entre na salinha à esquerda pela porta norte.
- Fale com a estátua novamente, saia pela porta à esquerda e vá até a porta trancada perto da escada.
- Suba até ver outra estátua, fale com ela, siga para a esquerda e pegue a Secret Key na mesa.
- Volte à salinha e fale com a estátua para trancar o caminho de volta, senão a saída fica bloqueada.
Com a Secret Key, entre no ginásio. Responda as perguntas na ordem yes, no, no, no, yes, no para passar sem lutar com os treinadores. O time do Blaine em Yellow é diferente de Red/Blue e mais difícil:
Time do Blaine em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Ninetales | Fogo | Lv. 48 | Rápido e com Fire Blast poderoso. Água resolve com um golpe. |
| Rapidash | Fogo | Lv. 50 | O mais rápido do time. Fire Spin prende seu Pokémon por vários turnos. Água ou Terra resolvem. |
| Arcanine | Fogo | Lv. 54 | A ace. O mais forte do time — dano físico e especial altos com Fire Blast e Flamethrower. Água é a melhor resposta. |
Como vencer o Blaine em Yellow
- Tipo Água é a solução mais simples: super efetivo contra os três. Blastoise, Lapras ou qualquer Pokémon de Água bem treinado resolve o ginásio sem sofrimento.
- Tipo Pedra ou Terra também são super efetivos e funcionam como alternativas.
- Cuidado com o Fire Spin do Rapidash: esse golpe prende seu Pokémon por 2 a 5 turnos causando dano a cada turno e impedindo a troca. Pressione forte desde o primeiro turno para não deixar ele se preparar.
- O Arcanine nível 54 é o adversário mais forte até aqui fora da Liga. Se seu time estiver abaixo do nível 48, vai doer.
Recompensas
- Volcano Badge
- TM38 — Fire Blast
Viridian City — Ginásio 8: Giovanni (Terra)
Com sete insígnias, o último ginásio finalmente está aberto em Viridian City. Se quiser, explore as rotas entre Cinnabar e Pallet surfando pela costa antes de ir — tem treinadores com Pokémon fortes que rendem boa experiência.
O ginásio de Viridian tem setas no chão que te empurram em direções específicas, parecido com o esconderijo dos Rockets em Celadon. Siga o fluxo das setas e encontre as passagens laterais para avançar. Você vai encontrar Gary no caminho antes de chegar ao Giovanni:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Pidgeot | Lv. 50 |
| Alakazam | Lv. 50 |
| Rhyhorn | Lv. 50 |
| Exeggcute | Lv. 50 |
| Eevee evoluído | Lv. 53 |
Depois do Gary, você chega ao Giovanni. Em Yellow, o time dele no último ginásio é o mais difícil de todas as versões:
Time do Giovanni em Yellow
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Dugtrio | Terra | Lv. 50 | Extremamente rápido. Earthquake de dano alto. Água ou Planta resolvem. |
| Persian | Normal | Lv. 53 | Rápido e com Slash de alta chance de crítico. Qualquer golpe forte funciona — Lutador é super efetivo. |
| Nidoqueen | Venenoso/Terra | Lv. 52 | Earthquake e Body Slam de dano alto. Psíquico ou Água resolvem. |
| Nidoking | Venenoso/Terra | Lv. 55 | Earthquake e Thrash devastadores. Psíquico ou Água resolvem. |
| Rhydon | Terra/Pedra | Lv. 55 | A ace. Dano físico absurdo. Água e Planta causam dano quádruplo — um Surf resolve. |
Como vencer o Giovanni em Yellow
- Tipo Água é imbatível aqui: Surf causa dano quádruplo no Rhydon e no Dugtrio e é super efetivo contra os Nidos. Um Blastoise ou Lapras bem treinado limpa o time inteiro.
- Tipo Planta também causa 4x no Rhydon e no Rhyhorn.
- Contra o Persian, use golpes de Lutador ou simplesmente o atacante mais forte do seu time — ele é Normal puro, sem resistências especiais.
- Cuidado com o Earthquake do Dugtrio: ele é muito rápido e pode eliminar Pokémon frágeis antes de você agir. Mande seu contador de Terra logo de cara.
Desafio: o Giovanni de Yellow tem o time mais forte dos três ginásios finais da trilogia. Com o Nidoking e o Rhydon no nível 55, chegue aqui com o time por volta do nível 50 a 53. Se você ainda não treinou o suficiente, as rotas ao sul de Viridian surfando pela costa rendem boa experiência antes dessa batalha.
Recompensas
- Earth Badge (oitava e última insígnia)
- TM27 — Fissure
Oito insígnias conquistadas e a Equipe Rocket definitivamente derrotada. Só falta a parte mais difícil: a Victory Road e a Liga Pokémon. Prepare o time, abasteça o inventário e salve antes de seguir para o oeste de Viridian.
Victory Road e Moltres
Com as oito insígnias, siga para o oeste de Viridian City até o posto de controle da Liga. Mostre todas as insígnias para os guardas e siga em frente — você vai precisar de um Pokémon com Surf e Strength no time para atravessar a Victory Road. Antes de entrar na caverna, você encontra o Gary no caminho para uma última batalha antes da Liga:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Pidgeot | Lv. 53 |
| Alakazam | Lv. 53 |
| Exeggcute | Lv. 53 |
| Cloyster ou Ninetales ou Vaporeon | Lv. 53 |
| Ninetales ou Magneton ou Ninetales | Lv. 55 |
| Jolteon, Flareon ou Vaporeon | Lv. 55 |
Nota: em Yellow o time do Gary na Victory Road já indica para qual evolução o Eevee dele foi — Jolteon, Flareon ou Vaporeon. Essa mesma evolução aparece como o Pokémon mais forte do time dele na batalha final como Campeão. Já se prepare para a fraqueza correspondente.
A Victory Road é uma caverna com três andares e vários puzzles de pedras: use Strength para empurrar as pedras nos botões redondos do chão e abrir o caminho. Tem treinadores fortes pelos corredores e Pokémon selvagens como Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Onix, Marowak, Zubat e Golbat em níveis altos — bom para treinar antes da Liga.
No último andar, descendo uma escada específica, você encontra o Moltres, tipo Fogo/Voador, no nível 50. Salve antes de encarar.
Como capturar o Moltres
- Moltres é Fogo/Voador — use golpes de Pedra ou Água para enfraquecer. Pedra causa dano quádruplo por acertar os dois tipos.
- Aplique paralisia ou sono e jogue Ultra Balls com a barra de vida no vermelho.
- Salve antes da batalha e recarregue se derrotar sem capturar.
Com Moltres capturado, você completa o trio dos pássaros lendários antes mesmo de chegar à Liga. Saindo da Victory Road, você chega ao Indigo Plateau. Compre bastante Max Potion, Full Heal e Revive na loja do Plateau — você não pode acessar o Pokémon Center entre as batalhas da Elite dos Quatro. Salve e entre pela porta ao norte.
Elite dos Quatro
Quatro batalhas consecutivas sem pausa entre elas. Nada de Pokémon Center nem troca de Pokémon com o PC durante as lutas. Tudo que você tem é o que está no inventário — leve itens suficientes para cinco batalhas seguidas. Em Yellow os times da Elite são idênticos aos de Red/Blue.
Nota: chegue aqui com o time entre o nível 55 e 60. O Gary final de Yellow tem Pokémon no nível 65 — abaixo disso a batalha final vai ser muito difícil. Se precisar treinar mais, a Victory Road é o melhor lugar.
Lorelei — tipo Gelo
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Dewgong | Água/Gelo | Lv. 54 | Usa Rest pra recuperar vida. Elétrico ou Planta resolvem. |
| Cloyster | Água/Gelo | Lv. 53 | Defesa física absurda. Supersonic pra confundir. Elétrico ou Planta funcionam. |
| Slowbro | Água/Psíquico | Lv. 54 | Amnesia dobra o dano especial — derrube rápido antes de ele se preparar. |
| Jynx | Gelo/Psíquico | Lv. 56 | Lovely Kiss endormeça e Blizzard congela. Fogo resolve rápido. |
| Lapras | Água/Gelo | Lv. 56 | A ace. Tanque com Blizzard e Thunderbolt. O mais resistente do time. |
Estratégia: Elétrico nos Pokémon parte Água (Dewgong, Cloyster, Slowbro e Lapras) e Fogo no Jynx. Evite Planta, Voador, Dragão ou qualquer tipo com fraqueza a Gelo.
Bruno — tipo Lutador e Pedra
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Onix | Pedra/Terra | Lv. 53 | Defesa física enorme mas especial frágil. Água ou Planta derrubam em um golpe. |
| Hitmonchan | Lutador | Lv. 55 | Fire Punch, Ice Punch e ThunderPunch. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Hitmonlee | Lutador | Lv. 55 | High Jump Kick de dano físico alto. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Onix | Pedra/Terra | Lv. 56 | Igual ao primeiro. Troque para Água ou Planta imediatamente. |
| Machamp | Lutador | Lv. 58 | A ace. Submission e Seismic Toss de dano pesado. Psíquico ou Voador são essenciais. |
Estratégia: alterne entre Água ou Planta para os dois Onix e Voador ou Psíquico para os três Lutadores. Não tente usar o mesmo Pokémon para tudo.
Agatha — tipo Fantasma e Venenoso
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Gengar | Fantasma/Venenoso | Lv. 56 | Hypnosis e Confuse Ray logo de cara. Terra é a melhor resposta. |
| Golbat | Venenoso/Voador | Lv. 56 | Screech baixa sua defesa física. Psíquico, Elétrico ou Pedra funcionam. |
| Haunter | Fantasma/Venenoso | Lv. 55 | Lick paralisa. Terra ou Psíquico resolvem. |
| Arbok | Venenoso | Lv. 58 | Wrap prende seu Pokémon por vários turnos. Terra ou Psíquico resolvem. |
| Gengar | Fantasma/Venenoso | Lv. 60 | A ace. Mais forte que o primeiro. Mesma estratégia — Terra ou Psíquico. |
Estratégia: leve Full Heals em quantidade — Agatha vai endormecer e confundir constantemente. Golpes de Terra são os mais eficientes contra os Gengar e Haunter. Pressione desde o primeiro turno sem dar espaço pra ela montar os status.
Lance — tipo Dragão
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Gyarados | Água/Voador | Lv. 58 | Leva dano quádruplo de Elétrico. Hydro Pump e Hyper Beam devastadores. |
| Dragonair | Dragão | Lv. 56 | Agility pra ficar absurdamente rápido. Gelo é a melhor resposta. |
| Dragonair | Dragão | Lv. 56 | Igual ao primeiro. Gelo causa dano quádruplo. |
| Aerodactyl | Pedra/Voador | Lv. 60 | O mais rápido do time. Hyper Beam de dano altíssimo. Elétrico, Água ou Pedra funcionam. |
| Dragonite | Dragão/Voador | Lv. 62 | A ace. Agility mais Hyper Beam pode eliminar qualquer coisa. Gelo causa dano quádruplo. |
Estratégia: Gelo é a palavra de ordem — Blizzard ou Ice Beam causam dano quádruplo nos dois Dragonair e no Dragonite. Use Elétrico no Gyarados (4x). Lapras bem treinado praticamente sozinho resolve essa batalha inteira.
Campeão Gary
Vencidos os quatro, a porta do Campeão se abre. Em Yellow, o Gary final tem um time único baseado na evolução que o Eevee dele tomou ao longo do jogo. Os três Pokémon fixos são sempre os mesmos, mas os três variáveis dependem do Eevee:
| Pokémon fixos | Nível |
|---|---|
| Sandslash | Lv. 61 |
| Alakazam | Lv. 59 |
| Exeggutor | Lv. 61 |
| Eevee evoluiu em | Pokémon variáveis |
|---|---|
| Jolteon | Cloyster Lv. 61, Ninetales Lv. 63, Jolteon Lv. 65 |
| Flareon | Magneton Lv. 61, Cloyster Lv. 63, Flareon Lv. 65 |
| Vaporeon | Ninetales Lv. 61, Magneton Lv. 63, Vaporeon Lv. 65 |
Como vencer o Gary em Yellow
- Sandslash: Água ou Planta causam dano quádruplo. Um Surf resolve na hora.
- Alakazam: o mais perigoso dos fixos. Use Inseto ou Terra — nunca Normal ou Lutador. Se tiver Parasect com Spore, endormeça antes de atacar.
- Exeggutor: Fogo, Gelo, Voador ou Inseto. Evite Água, Elétrico ou Planta.
- Cloyster: Elétrico ou Planta causam dano quádruplo.
- Ninetales: Água, Pedra ou Terra resolvem.
- Magneton: Terra causa dano quádruplo. Um Earthquake ou Dig resolve com um golpe.
- Jolteon: Terra é imune a Elétrico e causa dano super efetivo.
- Flareon: Água, Pedra ou Terra resolvem.
- Vaporeon: Elétrico ou Planta resolvem.
Desafio: o Gary de Yellow é diferente dos de Red/Blue e pode pegar de surpresa quem vem com um time preparado pra outra versão. Preste atenção em qual Eevee ele estava usando nas batalhas anteriores pra saber qual dos três times variáveis você vai enfrentar. O Alakazam nível 59 continua sendo a maior ameaça — guarde seu melhor contador pra ele. Use tudo que tiver no inventário sem economizar.
Vencendo o Gary, o Prof. Carvalho aparece, registra seu time no Hall da Fama e você se torna o Campeão Pokémon de Kanto. Os créditos rolam — mas o jogo não acabou.
Pós-jogo: Mewtwo e Unknown Dungeon
Depois dos créditos, escolha Continue na tela inicial e você recomeça em Pallet Town com tudo que tinha. O objetivo final é o Mewtwo, o Pokémon número 150 e o mais poderoso do jogo.
Chegando ao Unknown Dungeon
- Voe para Cerulean City e cure seus Pokémon no Pokémon Center.
- Siga para o norte pela Rota 24 (a Nugget Bridge).
- Use Surf no rio à direita da ponte e desça pela água.
- Encontre a entrada da caverna escondida na margem — esse é o Unknown Dungeon.
Navegando pelo Unknown Dungeon
O Unknown Dungeon tem três andares com Pokémon selvagens entre nível 46 e 70. Você pode encontrar aqui Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Sandslash, Golbat, Hypno e Magneton. É um dos melhores lugares do jogo pra treinar se quiser upar antes do confronto final.
Para encontrar o Mewtwo, desça até o andar mais baixo e nade até o canto inferior esquerdo. Ele está lá, esperando em silêncio.
Como capturar o Mewtwo
Mewtwo aparece no nível 70 — o Pokémon selvagem mais forte do jogo. Ele destrói Pokémon mal preparados em um golpe.
- A maneira mais garantida é usar a Master Ball diretamente: arremesse sem nem precisar enfraquecer. Captura garantida, sem risco nenhum.
- Se já gastou a Master Ball, aplique sono com Spore ou Sleep Powder, enfraqueça até a barra de vida ficar no vermelho e use Ultra Balls em quantidade — leve pelo menos 30.
- Congele o Mewtwo com Blizzard ou Ice Beam se não conseguir aplicar sono — congelamento também facilita a captura.
- Salve antes de iniciar a batalha. Se matar o Mewtwo ou ficar sem Poké Balls, recarregue e tente de novo.
Nota: diferente dos pássaros lendários, o Mewtwo não reaparece se você o derrotar sem capturar — a não ser que recarregue o save. Sempre salve antes de entrar na batalha e nunca gaste a Master Ball em outro Pokémon se o objetivo final for o Mewtwo.
Com o Mewtwo capturado, você completou tudo que Pokémon Yellow tem a oferecer. O desafio final para os completistas é capturar todos os 151 Pokémon — o que em Yellow é um pouco mais fácil que em Red/Blue, já que você consegue os três iniciais no mesmo jogo sem precisar trocar. Faltam apenas os exclusivos de versão, que precisam de troca com Red ou Blue para completar a Pokédex.
E é isso, treinador. De Pallet Town até o Unknown Dungeon, você atravessou Kanto inteira ao lado do seu Pikachu, conquistou oito insígnias, derrotou a Equipe Rocket, venceu a Elite dos Quatro e capturou o Pokémon mais poderoso já criado. Qual foi o momento mais difícil da sua jornada em Yellow? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.
