Detonado Pokémon Red e Blue: Guia Completo Passo a Passo

Detonado Pokémon Red e Blue: Guia Completo Passo a Passo

Pokémon Red e Blue são os jogos que começaram tudo. Lançados em 1996 no Japão e em 1998 no ocidente para o Game Boy, eles apresentaram ao mundo a região de Kanto, os 151 Pokémon originais e uma fórmula de RPG que virou fenômeno global. Se você está jogando no cartucho original, num emulador ou revisitando por nostalgia, este detonado vai te guiar do primeiro passo em Pallet Town até o confronto com Mewtwo, sem deixar nada de fora.

Índice do detonado

Antes de começar: sobre Pokémon Red e Blue

Red e Blue se passam na região de Kanto, um lugar com 8 cidades com ginásio, dezenas de rotas e cavernas, e uma organização criminosa chamada Equipe Rocket atrapalhando seu caminho. Seu objetivo é conquistar as 8 insígnias, derrotar a Elite dos Quatro e se tornar o Campeão da Liga Pokémon.

A diferença entre Red e Blue é basicamente a lista de Pokémon exclusivos. Em Red você encontra Ekans, Oddish, Mankey, Growlithe, Scyther e Electabuzz. Em Blue, os exclusivos são Sandshrew, Vulpix, Meowth, Bellsprout, Pinsir e Magmar. A progressão do jogo é idêntica nas duas versões.

Dica: se você está jogando num emulador e quer turbinar a experiência com códigos, confira nosso guia completo de GameShark para Pokémon Red, Blue e Yellow. Se prefere a versão remasterizada de Kanto no GBA, temos também o detonado de Pokémon Fire Red e Leaf Green.

Pallet Town e o primeiro Pokémon

Você começa no seu quarto em Pallet Town. Antes de sair, entre no PC e pegue a Potion guardada lá — vai ser útil já na primeira batalha. Saia de casa e tente ir pro norte pela grama. O Prof. Carvalho (Prof. Oak) vai te parar e levar até o laboratório, onde você escolhe seu primeiro Pokémon.

Escolhendo seu inicial: Bulbasaur, Charmander ou Squirtle?

InicialTipoEvolução finalVale a pena porque…
BulbasaurPlanta/VenenosoVenusaurO começo mais tranquilo: tem vantagem nos dois primeiros ginásios e é ótimo contra boa parte do jogo.
CharmanderFogoCharizardO mais difícil no início (sofre contra Brock e Misty), mas Charizard compensa com poder puro no meio e fim do jogo.
SquirtleÁguaBlastoiseEquilíbrio: resolve Brock fácil, é neutro contra Misty e se mantém forte até o final.

Logo depois de escolher, o Gary pega o inicial com vantagem contra o seu e te desafia ali mesmo no laboratório. Use a Potion do PC se precisar.

A encomenda do mercado de Viridian

Saia de Pallet e siga pela Rota 1 até Viridian City. No caminho, fale com o menino na estrada e ganhe uma Potion grátis. Em Viridian, vá direto ao Poké Mart: a atendente te dá um pacote para entregar ao Prof. Carvalho — o que significa voltar a Pallet.

De volta ao laboratório, entregue o pacote e ganhe a Pokédex e mais 5 Poké Balls. Antes de sair, passe na casa do Gary e fale com a irmã dele para ganhar o Mapa de Kanto. Agora volte a Viridian e siga para o norte.

Viridian City e Floresta de Viridian

Viridian City não tem muito a oferecer agora — o ginásio está trancado e só abre no finalzinho do jogo. Siga pela Rota 2 até a Floresta de Viridian, cheia de Caterpie, Metapod, Weedle e Kakuna. Se tiver sorte, você encontra um Pikachu — raro, mas vale capturar, especialmente porque vai ajudar contra a Misty no Ginásio 2.

Dica: aproveite a floresta pra deixar o time pelo menos no nível 10 antes de seguir. Tem Potions e Poké Balls escondidas nos cantos da floresta — vale explorar bem antes de sair.

Saindo da floresta, você chega em Pewter City.

Pewter City — Ginásio 1: Brock (Pedra)

Pewter tem um museu pré-histórico que vale a visita rápida. O objetivo principal aqui é o ginásio do Brock, especialista em tipo Pedra.

Time do Brock

PokémonTipoNívelCuidado com…
GeodudePedra/TerraLv. 12Defensivo mas lento. Golpes de Água ou Planta resolvem rápido.
OnixPedra/TerraLv. 14A ace. Enorme e intimidador, mas com defesa especial baixa. Água e Planta são fatais.

Como vencer o Brock

  • Tem Bulbasaur ou Squirtle? Moleza. Planta ou Água detonam os dois em poucos turnos.
  • Escolheu Charmander? Capture um Nidoran nas rotas antes de Viridian ou um Mankey (exclusivo de Red na Rota 22). Outra opção: upar o Butterfree até aprender Confusion no nível 12 — o dano especial ignora a defesa física altíssima do Onix.

Recompensas

  • Boulder Badge
  • TM34 — Bide

Monte Lua (Mt. Moon)

Saindo de Pewter pela Rota 3, lute com os treinadores e fique de olho: dá pra encontrar Jigglypuff na grama. Siga até a entrada do Monte Lua (Mt. Moon), a primeira dungeon de verdade do jogo.

Mt. Moon tem vários andares com Zubat, Paras, Geodude e Clefairy, muitos itens escondidos e seus primeiros encontros sérios com a Equipe Rocket. A Moon Stone encontrada aqui evolui Pokémon como Nidorino, Nidorina, Clefairy e Jigglypuff.

A escolha dos fósseis

No fim da caverna, você enfrenta um Super Nerd que encontrou dois fósseis. Vença e escolha um:

  • Helix Fossil → revive em Omanyte (Água/Pedra) em Cinnabar Island.
  • Dome Fossil → revive em Kabuto (Água/Pedra) no mesmo local.

Dica: Omanyte tem mais potencial especial e aprende golpes de Água fortes. Kabuto é mais rápido e físico. Os dois só ficam disponíveis lá na frente em Cinnabar, então guarde o fóssil no inventário por enquanto.

Saindo do Mt. Moon, você desemboca em Cerulean City.

Cerulean City — Ginásio 2: Misty (Água)

O foco principal em Cerulean é o ginásio da Misty, especialista em tipo Água.

Time da Misty

PokémonTipoNívelCuidado com…
StaryuÁguaLv. 18Rápido mas não muito resistente. Abertura tranquila.
StarmieÁgua/PsíquicoLv. 21A ace. Rápido e com dano especial pesado. A maior ameaça dessa fase do jogo.

Como vencer a Misty

  • Tem Bulbasaur? Perfeito: Planta é super efetivo contra os dois.
  • Pegou um Pikachu na Floresta de Viridian? Elétrico detona Água.
  • Não tem nenhum dos dois? Vá para o norte de Cerulean (Rota 24) e capture um Oddish (Red) ou Bellsprout (Blue).

Nota: o Starmie da Misty é absurdamente forte pra essa altura do jogo. Se você entrar com o time abaixo do nível 18, vai sofrer. Treine nas rotas ao redor de Cerulean antes de encarar o ginásio.

Recompensas

  • Cascade Badge
  • TM11 — BubbleBeam

Depois do ginásio: Nugget Bridge e o Bill

Com a Cascade Badge em mãos, vá para o norte de Cerulean. Na Nugget Bridge, Gary te enfrenta novamente:

PokémonNível
PidgeottoLv. 18
AbraLv. 15
RattataLv. 15
Inicial evoluídoLv. 17

Depois de vencer Gary e os 5 treinadores da ponte, siga até a casa no final da rota. Lá mora o Bill. Ajude ele com a máquina de teletransporte e ganhe o S.S. Ticket para embarcar no navio em Vermilion City. Antes de seguir, volte a Cerulean e entre na casa com a policial na porta: tem um buraco na parede que leva a um membro da Equipe Rocket — derrote-o e ganhe a TM de Dig.

Continue pela rota ao sul de Cerulean. Você pode encontrar Mankey ou Meowth na grama e, atravessando o Underground Path, também Ekans ou Sandshrew dependendo da versão. No fim da rota você chega em Vermilion City.

Vermilion City e o S.S. Anne

Vermilion City é uma cidade portuária movimentada e tem bastante coisa pra resolver antes de encarar o ginásio. A primeira parada é o S.S. Anne, o navio de luxo ancorado no porto a oeste da cidade.

Dentro do S.S. Anne

Explore todos os andares do navio — tem treinadores pra bater e dinheiro pra ganhar. Se precisar curar o time, saia do navio quantas vezes quiser e vá ao Pokémon Center: o navio não vai a lugar nenhum enquanto você não subir as escadas finais. Antes de ir ao capitão, explore tudo.

No corredor do primeiro andar, um cara menciona um Snorlax — deixa esse assunto pra depois. Quando terminar de explorar, você vai encontrar o Gary no navio. O time dele nessa batalha:

PokémonNível
PidgeottoLv. 19
RaticateLv. 16
KadabraLv. 18
Inicial evoluídoLv. 20

Depois de vencer Gary, suba as escadas e fale com o capitão do navio. Ele está enjoado e te pede uma massagem nas costas. Em troca, você recebe a HM01 — Cut. Saia do navio — ele parte e não volta mais.

Dica: ensine o Cut a algum Pokémon que não seja do seu time principal, como um Rattata ou Caterpie guardado no PC. Assim você não ocupa uma vaga de golpe num Pokémon importante. O Cut é obrigatório pra acessar o ginásio de Vermilion, mas não tem muita utilidade em batalha.

Outras coisas pra resolver em Vermilion

  • Na casa perto do Pokémon Center, um velho te ensina a pescar e te dá a Old Rod — a vara de pesca inicial.
  • Numa casa com mesa grande e várias pessoas, fale com o chefe no alto: ele te dá um Bike Voucher. Vá a Cerulean e troque por uma Bicicleta no Pokémon Bike Shop — volte depois, pois agiliza muito a locomoção.
  • A Caverna dos Digletts (Diglett’s Cave) fica perto do porto. Vale explorar: no outro lado tem um assistente do Prof. Carvalho que te dá a HM05 — Flash, essencial pra traversar o Rock Tunnel mais adiante.

Vermilion City — Ginásio 3: Lt. Surge (Elétrico)

O ginásio do Lt. Surge tem um puzzle chato: você precisa encontrar duas alavancas escondidas dentro das lixeiras do ginásio. A segunda alavanca fica sempre ao lado da primeira — então quando achar a primeira, examine as lixeiras vizinhas imediatamente. Se errar, o puzzle reseta e você começa de novo.

Time do Lt. Surge

PokémonTipoNívelCuidado com…
VoltorbElétricoLv. 21Usa Sonicboom (causa dano fixo de 20) independente do nível do seu Pokémon.
PikachuElétricoLv. 18Rápido. Thundershock paralisa — um Pokémon paralisado pode perder turnos.
RaichuElétricoLv. 24A ace. Dano elétrico pesado e velocidade alta. O maior perigo do ginásio.

Como vencer o Lt. Surge

  • Tipo Terra é a resposta perfeita: imune a golpes Elétricos e super efetivo contra todos os três Pokémon dele. Um Diglett ou Dugtrio da Caverna dos Digletts resolve o ginásio inteiro com facilidade.
  • Não tem Terra? Use um Pokémon de tipo Normal ou Planta com boa defesa especial. Evite Água e Voador — ambos sofrem dano aumentado de Elétrico.
  • O Sonicboom do Voltorb causa exatamente 20 de dano independente de resistências. Não adianta usar um Pokémon resistente — esse golpe sempre vai machucar.

Recompensas

  • Thunder Badge
  • TM24 — Thunderbolt

Rock Tunnel e Lavender Town

Com três insígnias no bolso, o próximo destino é o leste. Saia de Vermilion e volte para Cerulean. A leste de Cerulean, use o Cut para cortar a árvore que bloqueava o caminho e siga pela Rota 9 até a Rota 10, onde fica a entrada do Rock Tunnel.

Nota: antes de entrar no Rock Tunnel, certifique-se de que algum Pokémon do seu time sabe o Flash (HM05). A caverna é completamente escura e sem Flash você vai se perder facilmente. O Flash reduz a precisão dos Pokémon inimigos, o que também ajuda nas batalhas dentro da caverna.

O Rock Tunnel é a segunda maior caverna do jogo — tem dois andares, muitos treinadores e Pokémon selvagens como Graveler, Onix, Machop e Geodude. Siga usando Flash sempre que entrar num andar novo e caminhe devagar explorando cada corredor. A saída te leva direto a Lavender Town.

Lavender Town

Lavender Town é uma cidade pequena e sombria, famosa pela sua música perturbadora e pela Torre Pokémon no centro — um local de descanso para Pokémon falecidos. Por enquanto você não consegue explorar a torre completamente porque há fantasmas que não podem ser vistos sem o Silph Scope, um item que você ainda não tem. Cure seus Pokémon e siga para o oeste.

Celadon City — Ginásio 4: Erika (Planta)

Saindo de Lavender para o oeste pela Rota 8, atravesse o Underground Path e você chega em Celadon City, a maior cidade de Kanto até agora. Tem muita coisa pra fazer aqui antes do ginásio:

  • Na mansão dos fundos do Pokémon Center, suba as escadas e pegue a Pokébola na mesa: dentro dela tem um Eevee Lv. 25.
  • No extremo oeste da cidade, perto de um Snorlax adormecido que você vai lidar depois, use Cut e siga o caminho até uma casa onde você recebe a HM02 — Fly. Ensine a um Pokémon Voador e você pode viajar a qualquer cidade já visitada.
  • No PokéMart da cidade, suba todos os andares. No último, compre uma Fresh Water, uma Lemonade e um Soda Pop e dê as três bebidas para a menina — você ganha TMs em troca. Compre mais uma Fresh Water e guarde: você vai precisar dela pra passar por um guarda mais adiante.

O ginásio da Erika fica no sul da cidade e precisa de Cut para ser acessado. Ela é especialista em tipo Planta.

Time da Erika

PokémonTipoNívelCuidado com…
VictreebelPlanta/VenenosoLv. 29Usa Razor Leaf com alta chance de crítico. Fogo e Voador resolvem.
TangelaPlantaLv. 24Usa Constrict pra reduzir velocidade. Fogo, Gelo, Voador e Venenoso funcionam.
VileplumePlanta/VenenosoLv. 29A ace. Usa Petal Dance com dano alto. Cuidado com o efeito de confusão pós-golpe.

Como vencer a Erika

  • Tipo Fogo é o mais eficiente: super efetivo contra os três. Se você foi de Charmander ou tem um Growlithe (Red), aqui é o momento de brilhar.
  • Tipo Voador também funciona muito bem contra Planta — Pidgeot com Wing Attack limpa o ginásio.
  • Tipo Gelo e Venenoso são boas opções secundárias.

Recompensas

  • Rainbow Badge
  • TM21 — Mega Drain

Esconderijo dos Rockets em Celadon

Com a Rainbow Badge, é hora de desmantelar a Equipe Rocket em Celadon. Vá ao Game Corner, o salão de fliperama no centro da cidade. Repare no cara parado na frente de um pôster na parede — ele é um Rocket. Derrote-o e examine o pôster: uma passagem secreta se abre.

Navegando pelo esconderijo

O esconderijo tem quatro andares subterrâneos (B1 a B4) cheios de Rockets e setas no chão que te empurram em direções específicas. A sequência pra não se perder:

  1. Entre pela passagem secreta — você estará no B1. Derrote os Rockets e desça as escadas.
  2. No B2, tem setas no chão mas não pise nelas ainda. Desça as escadas para o B3.
  3. No B3, siga as setas até chegar nas escadas para o B4. Lute com o Rocket, fale com ele novamente e ele derruba a Lift Key.
  4. Com a Lift Key, volte ao B2, entre no elevador e selecione o B4. Chegando, derrote os 2 Rockets e entre na sala do chefe.

O chefe do esconderijo

O chefe tem os seguintes Pokémon:

PokémonNível
OnixLv. 25
RhyhornLv. 24
KangaskhanLv. 29

Derrote-o e ele deixa cair o Silph Scope — o item que permite enxergar e batalhar contra os fantasmas da Torre Pokémon de Lavender. Volte ao elevador, suba ao B1, derrote o último Rocket e saia do esconderijo. Recupere seus Pokémon e prepare-se para voltar a Lavender Town.

Dica: antes de ir a Lavender, se ainda não pegou a Fly no oeste de Celadon, pegue agora. Com ela, você pode voar diretamente entre as cidades sem precisar refazer os caminhos a pé — economiza muito tempo no restante do jogo.

Torre Pokémon de Lavender

Com o Silph Scope no inventário, volte a Lavender Town e entre na Torre Pokémon. Agora você consegue enxergar os fantasmas que bloqueavam a subida. A torre tem sete andares cheios de Gastly, Haunter e Cubone — ótimos Pokémon pra capturar se você ainda não tem um do tipo Fantasma no time.

Dica: tem uma sala em um dos andares intermediários onde há um item no centro do chão — se você pisar nele, seus Pokémon são restaurados completamente. É um ponto de cura gratuito no meio da dungeon. Use e abuse antes de subir para os andares mais difíceis.

Conforme você sobe, vai encontrar o Gary mais uma vez. O time dele varia de acordo com o inicial que você escolheu no começo:

Se você escolheuTime do Gary
BulbasaurPidgeotto Lv. 25, Kadabra Lv. 20, Exeggcute Lv. 23, Gyarados Lv. 22, Charmeleon Lv. 25
CharmanderPidgeotto Lv. 25, Kadabra Lv. 20, Growlithe Lv. 23, Exeggcute Lv. 22, Wartortle Lv. 25
SquirtlePidgeotto Lv. 25, Kadabra Lv. 20, Gyarados Lv. 23, Growlithe Lv. 22, Ivysaur Lv. 25

O Marowak e o Sr. Fuji

No topo da torre você encontra o espírito de um Marowak — a mãe de um Cubone que foi morta pela Equipe Rocket. Esse Marowak não pode ser capturado: tente o que quiser, as Poké Balls não funcionam. Vença a batalha e continue subindo.

Nos últimos andares você enfrenta mais membros da Equipe Rocket até chegar ao Sr. Fuji, o velho bondoso que cuidava dos Pokémon órfãos da torre e foi capturado pelos Rockets. Fale com ele e ambos saem da torre. Na casa dele, o Sr. Fuji te agradece e te dá a PokéFlute, um item que acorda Pokémon adormecidos — incluindo os dois Snorlax que bloqueiam rotas importantes no mapa.

Silph Co. em Saffron City

Com a PokéFlute, vá para o oeste de Lavender e siga pela Rota 8. Dessa vez, em vez de entrar no Underground Path para Celadon, entre na outra casa — um guarda bloqueia a passagem, mas dê a ele a Fresh Water que você guardou lá em Celadon e ele te deixa passar. Chegando em Saffron City, você encontra a cidade tomada pela Equipe Rocket.

O objetivo aqui é o Silph Co., o maior prédio no centro da cidade — 11 andares cheios de Rockets, botões de teletransporte que te jogam pra outros lugares e portões trancados que só abrem com o Card Key.

Encontrando o Card Key

O Card Key fica no 5º andar. Para chegar até ele:

  1. Explore o prédio subindo pelos andares e abrindo os portões com o Card Key assim que você o encontrar.
  2. No 5º andar, pise no botão de teletransporte e você será levado para outro ponto do mesmo andar. Pise no botão novamente para voltar, depois siga para a esquerda — o Card Key está no chão desse corredor.

Dica: se precisar recuperar seus Pokémon durante a exploração do Silph Co., saia do prédio e vá ao Pokémon Center. Uma vez que você derrotar o líder dos Rockets dentro do prédio, não poderá mais lutar com os Rockets das salas — então se quiser farmar experiência e dinheiro, faça isso antes de ir ao chefe. No 9º andar há também uma mulher ao lado de algumas camas que recupera seus Pokémon de graça.

O confronto na sala do Giovanni

Depois de explorar tudo, volte ao 3º andar, passe por um Rocket no corredor à esquerda e pise no primeiro botão dali — ele te leva direto para uma sala especial no 3º andar onde você vai encontrar o Gary novamente:

Se você escolheuTime do Gary
BulbasaurPidgeot Lv. 37, Alakazam Lv. 35, Exeggcute Lv. 38, Gyarados Lv. 35, Charizard Lv. 40
CharmanderPidgeot Lv. 37, Alakazam Lv. 35, Growlithe Lv. 38, Exeggcute Lv. 35, Blastoise Lv. 40
SquirtlePidgeot Lv. 37, Alakazam Lv. 35, Gyarados Lv. 38, Growlithe Lv. 35, Venusaur Lv. 40

Depois de derrotar Gary, fale com um cara perto dele — ele te dá um Lapras Lv. 15, um Pokémon raro e valioso do tipo Água/Gelo. Passe pelo outro botão na mesma sala e você chega ao confronto com o Giovanni, líder da Equipe Rocket:

PokémonNível
NidorinoLv. 37
KangaskhanLv. 35
RhyhornLv. 37
NidoqueenLv. 41

Derrote Giovanni e fale com o cara no sofá: você ganha uma Master Ball, a Poké Ball que captura qualquer Pokémon sem falhar. Use com sabedoria — só existe uma no jogo. A recomendação é guardar para o Mewtwo no pós-jogo.

Saffron City — Ginásio 5: Sabrina (Psíquico)

Com os Rockets expulsos, você pode finalmente encarar os dois ginásios de Saffron. O da direita é o ginásio psíquico da Sabrina. O da esquerda é o Dojo de Artes Marciais, onde você luta com Pokémon Lutadores e pode ganhar um Hitmonchan ou Hitmonlee ao derrotar o líder.

No ginásio da Sabrina, você navega pisando em botões de teletransporte até chegar à líder. O caminho mais rápido a partir do botão inicial: esquerda, esquerda, esquerda, baixo.

Time da Sabrina

PokémonTipoNívelCuidado com…
KadabraPsíquicoLv. 38Absurdamente rápido e com Psybeam forte. Fraco contra Inseto e Fantasma.
Mr. MimePsíquicoLv. 37Usa barreiras que aumentam defesa especial. Chato de derrubar sem golpes super efetivos.
VenomothInseto/VenenosoLv. 38Usa golpes de status como Sleep Powder. Fogo ou Voador resolvem.
AlakazamPsíquicoLv. 43A ace. Um dos Pokémon mais rápidos e poderosos do jogo nessa altura. O maior perigo.

Como vencer a Sabrina

  • Tipo Inseto é super efetivo contra Psíquico em Red e Blue — um Scyther (Red) ou Pinsir (Blue) funcionam bem. Parasect com Spore também é excelente pra endormecer o Alakazam.
  • Tipo Fantasma tecnicamente não afeta Psíquico em Red e Blue por um bug do jogo — na prática, golpes Fantasma causam zero dano nos Pokémon dela. Não use.
  • Pokémon com alta defesa especial aguentam mais as pancadas do Alakazam. Snorlax é uma opção sólida se você capturou um dos dois do mapa.

Nota: o Alakazam da Sabrina é genuinamente um dos adversários mais difíceis do jogo. Se você entrar abaixo do nível 40, ele vai ser mais rápido que quase tudo no seu time e vai doer muito. Treine bem antes dessa batalha.

Recompensas

  • Marsh Badge
  • TM46 — Psywave

Fuchsia City — Ginásio 6: Koga (Venenoso)

Com seis insígnias no bolso agora é hora de ir a Fuchsia City. O caminho mais rápido saindo de Celadon é pela Rota das Bicicletas (Rota 16) — você só entra nela com uma bicicleta, que já deve ter pegado em Cerulean. Você vai encontrar um Snorlax dormindo no meio da rota: use a PokéFlute para acordá-lo e tente capturá-lo, pois só existem dois no jogo inteiro. Siga pela rota de bicicletas até Fuchsia.

O segundo caminho é saindo pelo sul de Lavender pela Rota 12, onde há outro Snorlax — se não capturou o primeiro, essa é sua última chance. Qualquer um dos dois caminhos te leva a Fuchsia.

O que fazer em Fuchsia antes do ginásio

  • No Safari Zone ao norte da cidade, você precisa encontrar duas coisas: a casa secreta onde um menino te dá a HM03 — Surf, e os Gold Teeth. Entregue os Gold Teeth ao Warden (na casa ao lado da do Fishing Guru) e ele te dá a HM04 — Strength.
  • Na casa ao sudeste, um parente do Fishing Guru te dá a Good Rod.

Dica: o Safari Zone tem um tempo limite de 500 passos por entrada. Não tente explorar tudo de uma vez — entre, colete o que puder, saia e entre de novo. Os Pokémon raros de lá incluem Scyther (Red), Pinsir (Blue), Chansey, Tauros, Kangaskhan e Dratini pescando com Super Rod.

O ginásio do Koga tem paredes invisíveis que bloqueiam o caminho até o líder — você precisa descobrir os buracos nas paredes para avançar. É confuso na primeira vez, mas explorar devagar resolve.

Time do Koga

PokémonTipoNívelCuidado com…
KoffingVenenosoLv. 37Usa Smokescreen pra reduzir sua precisão. Psíquico e Terra resolvem.
MukVenenosoLv. 39Tanque resistente. Minimiza pra reduzir dano recebido e usa Acid.
KoffingVenenosoLv. 37Igual ao primeiro. Koga gosta de desgastar com status.
WeezingVenenosoLv. 43A ace. Mais forte e resistente que os Koffing. Psíquico é a melhor resposta.

Como vencer o Koga

  • Tipo Psíquico é de longe a melhor escolha: super efetivo contra todos os Pokémon Venenosos do Koga. Kadabra, Alakazam ou até o Drowzee/Hypno resolvem o ginásio inteiro.
  • Tipo Terra também funciona bem contra Venenoso.
  • Cuidado com os golpes de status: Koga gosta de usar Smokescreen, Toxic e Self-Destruct. Leve Antídotos e Full Heals para limpar os status ruins.

Desafio: o Koga é especialista em batalhas de desgaste — ele vai tentar te envenenar, reduzir sua precisão e usar Minimize pra ficar difícil de acertar. Não deixe a batalha se alongar. Entre com um Pokémon Psíquico bem treinado e pressione desde o primeiro turno para não dar espaço pra ele montar a estratégia dele.

Recompensas

  • Soul Badge
  • TM06 — Toxic

Seis insígnias conquistadas. Com o Surf e o Strength no inventário, Kanto abre muito mais opções de exploração. O próximo passo é caçar os três pássaros lendários antes de seguir para os últimos ginásios — começando pelo Zapdos na Power Plant.

Power Plant e Zapdos

Agora que você tem o Surf, uma boa parte de Kanto que estava fechada se abre. O primeiro destino é a Power Plant, onde fica o lendário Zapdos. Para chegar lá, voe para Cerulean City e vá até o caminho do Rock Tunnel pela Rota 10. Antes de entrar na caverna, desça até o rio à esquerda e use Surf para atravessá-lo. A entrada da Power Plant está na margem oposta.

A Power Plant é um labirinto de corredores com Pokémon elétricos selvagens — Magnemite, Magneton, Voltorb e Electrode. Cuidado: vários itens no chão são na verdade Voltorb e Electrode disfarçados, que atacam quando você tenta pegá-los. Leve Repels se não quiser lidar com encontros aleatórios o tempo todo.

Dica: se estiver jogando Red, você também encontra Electabuzz na Power Plant. Em Blue, encontra Raichu. Ambos são exclusivos de versão e valem a pena capturar se você ainda não tem um Pokémon Elétrico forte no time.

No final da Power Plant está o Zapdos, o lendário pássaro do tipo Elétrico/Voador, no nível 50. Salve o jogo antes de iniciar a batalha.

Como capturar o Zapdos

  • Leve bastante Ultra Balls — pelo menos 20 — além de algumas Great Balls e Poké Balls comuns.
  • Use golpes de Pedra ou Gelo para enfraquecer sem derrotar. Zapdos é Elétrico/Voador, então Terra não funciona.
  • Aplique paralisia ou sono para facilitar a captura. Sleep Powder, Spore ou Thunder Wave funcionam bem.
  • Não use a Master Ball aqui — guarde ela para o Mewtwo.
  • Se derrotar o Zapdos sem capturar, recarregue o save e tente de novo.

Seafoam Islands e Articuno

O segundo pássaro lendário é o Articuno, tipo Gelo/Voador, escondido nas Seafoam Islands. Para chegar lá, voe para Fuchsia City e use Surf para descer pela costa sul até as duas ilhas gêmeas.

As Seafoam Islands são um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois andares inferiores têm uma correnteza fortíssima que impede qualquer movimento na água. Para neutralizá-la, você precisa empurrar pedras específicas para dentro de buracos usando o Strength, bloqueando a correnteza andar por andar.

Como atravessar as Seafoam Islands

  1. Assim que entrar, vá para a direita e para cima. Você vai encontrar uma pedra — empurre-a para dentro do buraco usando Strength.
  2. Entre no buraco e caia. Repita o processo nos outros andares: sempre empurre as pedras para dentro dos buracos antes de cair.
  3. Quando chegar na água, a correnteza vai te levar até outro lugar. Suba a escada, vá para a esquerda e para baixo, entre na outra escada.
  4. Você chega num lugar com quatro pedras. Empurre uma em cada buraco e caia no buraco central.
  5. Você vai aparecer na água sem correnteza. Nade para cima e suba numa plataforma onde está o Articuno, nível 50.

Nota: depois de capturar o Articuno, você ainda não consegue sair da ilha diretamente. Volte pelo começo das Seafoam Islands pelas escadas, suba até a entrada e saia pelo lado sul — agora sem correnteza você pode surfar até um terreno no sudoeste e sair das ilhas por lá.

Como capturar o Articuno

  • Mesma estratégia do Zapdos: leve Ultra Balls, aplique status (paralisia ou sono) e enfraqueça com cuidado.
  • Articuno é Gelo/Voador. Use golpes de Fogo, Elétrico ou Pedra para enfraquecer sem matar.
  • Salve antes da batalha.

Saindo das Seafoam Islands, continue surfando para o sul até chegar em Cinnabar Island.

Cinnabar Island — Ginásio 7: Blaine (Fogo)

Cinnabar Island tem duas coisas importantes antes do ginásio. Primeiro, vá ao Laboratório de Pesquisas ao lado do Pokémon Center e entregue o fóssil que você guardou desde o Monte Lua — os cientistas vão reviver seu Omanyte ou Kabuto. Saia do prédio, espere um pouco e volte: o Pokémon estará vivo e pronto pra ser adicionado ao time.

Segundo problema: o ginásio do Blaine está trancado. Para abri-lo você precisa da Secret Key, que fica escondida na Cinnabar Mansion, o casarão abandonado no noroeste da ilha.

Encontrando a Secret Key na Cinnabar Mansion

  1. Entre na mansão e suba até o segundo andar. Não suba a escada que aparece — vá para o norte e suba a escada de cima.
  2. Fale com a estátua no corredor para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco à esquerda.
  3. Você vai ver plantas, um cientista e uma escada. Desça e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte.
  4. Fale com a estátua novamente para liberar o caminho e saia pela porta à esquerda — a porta do norte estará trancada.
  5. Vá até a porta trancada perto da escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda.
  6. Você vai ver uma mesa com um item em cima — essa é a Secret Key.
  7. Volte à salinha à esquerda da escada e fale com a estátua para trancar o caminho de volta, senão a saída fica bloqueada. Desça e saia pela direita.

Dica: dentro da Cinnabar Mansion você encontra documentos que contam a história do Mewtwo — os experimentos do laboratório que criaram o Pokémon mais poderoso do jogo. Não é obrigatório ler, mas é uma das histórias mais interessantes do universo Pokémon.

Com a Secret Key em mãos, entre no ginásio. Se quiser passar sem lutar com os treinadores do ginásio, responda as perguntas na ordem yes, no, no, no, yes, no. Se preferir batalhar para ganhar experiência e dinheiro, responda ao contrário. No final está o Blaine, especialista em tipo Fogo.

Time do Blaine

PokémonTipoNívelCuidado com…
GrowlitheFogoLv. 42Usa Roar pra trocar seu Pokémon compulsoriamente. Irritante se você depende de um único Pokémon.
PonytaFogoLv. 40Rápido. Fire Spin prende seu Pokémon por vários turnos causando dano contínuo.
RapidashFogoLv. 42Mais rápido ainda. Mesmo perigo do Fire Spin — não deixe prender seu Pokémon principal.
ArcanineFogoLv. 47A ace. Dano físico e especial altos. Fire Blast com dano devastador. O maior perigo do ginásio.

Como vencer o Blaine

  • Tipo Água é a resposta mais simples: super efetivo contra todos os quatro. Blastoise, Lapras, Starmie ou qualquer Pokémon de Água bem treinado resolve o ginásio sem sofrimento.
  • Tipo Pedra ou Terra também são super efetivos e funcionam bem como alternativas.
  • Cuidado com o Fire Spin: esse golpe prende seu Pokémon por 2 a 5 turnos, causando dano a cada turno e impedindo a troca. Se ficar preso com um Pokémon fraco, vai doer.

Recompensas

  • Volcano Badge
  • TM38 — Fire Blast

Viridian City — Ginásio 8: Giovanni (Terra)

Com sete insígnias, o último ginásio finalmente está aberto em Viridian City. Antes de ir direto, aproveite pra voltar por Cinnabar pela costa com Surf — na Rota 20 e Rota 21 tem bons treinadores pra ganhar experiência. Quando chegar em Pallet Town, use Surf para descer ao sul e explorar a costa: tem alguns itens escondidos na água e treinadores com Pokémon fortes.

O ginásio de Viridian é cheio de setas no chão que te empurram em direções específicas — parecido com o esconderijo dos Rockets em Celadon. Siga o fluxo das setas e encontre as passagens laterais pra avançar. No final está o líder que é… Giovanni, o mesmo chefe da Equipe Rocket que você derrotou na Silph Co.

Time do Giovanni

PokémonTipoNívelCuidado com…
RhyhornTerra/PedraLv. 45Resistente e com Stomp de dano físico alto. Água, Planta e Lutador resolvem.
DugtrioTerraLv. 42Extremamente rápido e usa Earthquake. Água, Planta e Gelo são a resposta.
NidoqueenVenenoso/TerraLv. 44Versátil e resistente. Usa Earthquake e Body Slam. Psíquico e Gelo funcionam bem.
NidokingVenenoso/TerraLv. 45Dano alto com Earthquake e Thrash. Mesmo fraquezas da Nidoqueen.
RhydonTerra/PedraLv. 50A ace. Dano físico devastador. Água e Planta causam dano quádruplo — um golpe resolve.

Como vencer o Giovanni

  • Tipo Água é imbatível aqui: causa dano quádruplo no Rhydon e no Rhyhorn e é super efetivo contra o Dugtrio. Um Surf bem colocado pode limpar o time inteiro.
  • Tipo Planta também causa 4x no Rhydon e Rhyhorn.
  • Tipo Gelo resolve bem o Nidoking e a Nidoqueen.
  • Cuidado com o Earthquake do Dugtrio — ele é muito rápido e pode one-shot Pokémon frágeis antes mesmo de você agir.

Recompensas

  • Earth Badge (oitava e última insígnia)
  • TM27 — Fissure

Oito insígnias conquistadas e a Equipe Rocket definitivamente derrotada. Agora só falta a parte mais difícil: a Victory Road e a Liga Pokémon. Prepare o time, abasteça o inventário e salve o jogo antes de seguir para o oeste de Viridian.

Victory Road e Moltres

Com as oito insígnias, siga para o oeste de Viridian City até chegar ao posto de controle da Liga. Mostre todas as insígnias para os guardas e siga em frente — você vai precisar de um Pokémon com Surf e Strength no time para atravessar a Victory Road. Antes de entrar na caverna, o Gary te desafia uma última vez no caminho:

Se você escolheuTime do Gary
BulbasaurPidgeot Lv. 47, Alakazam Lv. 50, Rhyhorn Lv. 45, Exeggcute Lv. 45, Gyarados Lv. 47, Charizard Lv. 53
CharmanderPidgeot Lv. 47, Alakazam Lv. 50, Rhyhorn Lv. 45, Growlithe Lv. 45, Exeggcute Lv. 47, Blastoise Lv. 53
SquirtlePidgeot Lv. 47, Alakazam Lv. 50, Rhyhorn Lv. 45, Gyarados Lv. 45, Growlithe Lv. 47, Venusaur Lv. 53

A Victory Road é uma caverna com três andares e vários puzzles de pedras: você precisa empurrar as pedras com Strength em cima dos botões redondos no chão para abrir o caminho. Tem treinadores fortes espalhados pelos corredores e Pokémon selvagens como Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Onix, Marowak, Zubat e Golbat — todos em níveis altos, ótimos para treinar.

Dica: no último andar da Victory Road, descendo uma escada específica, você encontra o Moltres, o terceiro pássaro lendário, tipo Fogo/Voador, no nível 50. Salve antes de encarar. Use golpes de Pedra ou Água para enfraquecer e aplique paralisia ou sono antes de jogar as Ultra Balls. Com Moltres capturado, você completa a trio dos pássaros lendários antes mesmo de chegar à Liga.

Saindo da Victory Road, você chega ao Indigo Plateau, a sede da Liga Pokémon de Kanto. Antes de entrar, compre bastante Max Potion, Full Heal e Revive na loja do Plateau — você não pode acessar o Pokémon Center entre as batalhas da Elite dos Quatro. Salve o jogo e entre pela porta ao norte.

Elite dos Quatro

A Elite dos Quatro são quatro batalhas consecutivas sem pausa entre elas. Você não pode curar no Pokémon Center nem trocar Pokémon com o PC durante as lutas. Tudo que você tem é o que está no inventário — leve itens suficientes pra aguentar cinco batalhas seguidas (são quatro membros da Elite mais o Campeão).

Nota: chegue aqui com o time entre o nível 55 e 60. Abaixo disso, o Gary vai ser um problema sério. Se precisar treinar mais, a Victory Road é o melhor lugar — os Pokémon selvagens lá dão muita experiência.

Lorelei — tipo Gelo

A primeira da Elite é especialista em Pokémon do tipo Gelo, com um time cheio de Pokémon parte Água que complica quem depende só de um tipo de ataque.

PokémonTipoNívelCuidado com…
DewgongÁgua/GeloLv. 54Usa Rest pra recuperar vida e Blizzard com chance de congelar.
CloysterÁgua/GeloLv. 53Defesa física absurda. Usa Supersonic pra confundir e Blizzard pra congelar.
SlowbroÁgua/PsíquicoLv. 54Tanque especial. Amnesia eleva o dano especial dele ao máximo em dois turnos — derrube rápido.
JynxGelo/PsíquicoLv. 56Usa Lovely Kiss pra endormecer e Blizzard. Fogo resolve rapidamente.
LaprasÁgua/GeloLv. 56A ace. Tanque com Blizzard e Thunderbolt. O mais resistente do time.

Estratégia: use golpes Elétricos nos Pokémon parte Água (Dewgong, Cloyster, Slowbro e Lapras) e Fogo no Jynx. Evite Planta, Voador, Dragão ou qualquer tipo com fraqueza a Gelo — a Lorelei vai explorar isso.

Bruno — tipo Lutador e Pedra

O segundo membro é especialista em Pokémon Lutadores, com dois Onix de pedra no meio do time que quebram o ritmo de quem só tem um tipo de ataque preparado.

PokémonTipoNívelCuidado com…
OnixPedra/TerraLv. 53Defesa física enorme mas especial frágil. Água ou Planta derrubam em um golpe.
HitmonchanLutadorLv. 55Usa golpes elementais (Fire Punch, Ice Punch, ThunderPunch). Voador ou Psíquico resolvem.
HitmonleeLutadorLv. 55Rápido e com High Jump Kick de dano alto. Voador ou Psíquico resolvem.
OnixPedra/TerraLv. 56Igual ao primeiro. Troque para Água ou Planta assim que aparecer.
MachampLutadorLv. 58A ace. Submission e Seismic Toss causam dano pesado. Psíquico ou Voador são essenciais.

Estratégia: alterne entre Água ou Planta para os dois Onix e Voador ou Psíquico para os três Lutadores. Não tente usar o mesmo Pokémon para tudo — o time do Bruno cobre tipos diferentes justamente pra pegar quem não se adapta.

Agatha — tipo Fantasma e Venenoso

A terceira é a mais traiçoeira da Elite. Agatha usa Pokémon do tipo Fantasma e Venenoso com foco total em golpes de status — ela vai tentar te confundir, endormecer e envenenar antes de atacar.

PokémonTipoNívelCuidado com…
GengarFantasma/VenenosoLv. 56Hypnosis pra endormecer e Confuse Ray pra confundir logo de cara. Golpes de Terra resolvem.
GolbatVenenoso/VoadorLv. 56Screech baixa sua defesa física. Psíquico, Elétrico ou Pedra funcionam bem.
HaunterFantasma/VenenosoLv. 55Lick paralisa. Terra ou Psíquico resolvem.
ArbokVenenosoLv. 58Wrap prende seu Pokémon por vários turnos. Terra ou Psíquico resolvem.
GengarFantasma/VenenosoLv. 60A ace. Mais forte que o primeiro. Mesma estratégia — Terra ou Psíquico — mas com dano maior.

Estratégia: leve Full Heals em quantidade — Agatha vai tentar te endormecer e confundir constantemente. Golpes de Terra são os mais eficientes contra os Gengar e Haunter (que são imunes a Normal e Lutador). Psíquico limpa o Arbok e o Golbat com facilidade. Pressione desde o primeiro turno sem dar espaço pra ela montar os status.

Lance — tipo Dragão

O quarto e último membro da Elite é especialista em Pokémon do tipo Dragão — todos com nível 56 ou acima e dano pesado. Lance é o adversário mais difícil da Elite, com um time equilibrado e sem fraquezas óbvias fáceis de explorar.

PokémonTipoNívelCuidado com…
GyaradosÁgua/VoadorLv. 58Leva dano quádruplo de Elétrico. Hydro Pump e Hyper Beam são devastadores.
DragonairDragãoLv. 56Usa Agility pra ficar absurdamente rápido e Slam com dano físico alto.
DragonairDragãoLv. 56Igual ao primeiro. Gelo é a melhor resposta contra os dois.
AerodactylPedra/VoadorLv. 60O mais rápido do time. Hyper Beam de dano altíssimo. Elétrico, Água ou Pedra funcionam.
DragoniteDragão/VoadorLv. 62A ace. O Pokémon mais forte de toda a Elite. Agility + Hyper Beam pode eliminar qualquer coisa. Gelo causa dano quádruplo.

Estratégia: Gelo é a palavra de ordem contra Lance. Blizzard ou Ice Beam causam dano quádruplo nos dois Dragonair e no Dragonite, resolvendo os três principais ameaças. Use Elétrico no Gyarados (4x) e no Aerodactyl. Se você tem um Lapras bem treinado, ele quase sozinho resolve essa batalha — Surf no Gyarados e Aerodactyl, Blizzard nos Dragonair e Dragonite.

Campeão Gary

Depois de vencer os quatro, a porta do Campeão se abre. Gary chegou antes de você e já está aguardando — descansado, enquanto você acabou de passar por quatro batalhas seguidas. Chegue aqui com itens sobrando e use tudo que precisar antes de entrar.

Gary sempre usa Pidgeot, Alakazam e Rhydon independente de qual inicial você escolheu, mais três Pokémon que variam:

Pokémon fixosNível
PidgeotLv. 61
AlakazamLv. 59
RhydonLv. 61
Se você escolheuPokémon variáveis
BulbasaurExeggutor Lv. 61, Gyarados Lv. 63, Charizard Lv. 65
CharmanderArcanine Lv. 61, Exeggutor Lv. 63, Blastoise Lv. 65
SquirtleGyarados Lv. 61, Arcanine Lv. 63, Venusaur Lv. 65

Como vencer o Gary

  • Pidgeot: Elétrico, Pedra ou Gelo resolvem rápido.
  • Alakazam: o mais perigoso dos fixos. Inseto ou Terra — não use Normal ou Lutador. Se tiver um Parasect com Spore, endormeça ele antes de atacar.
  • Rhydon: Água ou Planta causam dano quádruplo. Um Surf resolve na hora.
  • Exeggutor: Fogo, Gelo, Voador ou Inseto. Evite Água, Elétrico ou Planta.
  • Gyarados: Elétrico causa dano quádruplo. Um Thunderbolt resolve.
  • Charizard / Arcanine: Água, Pedra ou Terra.
  • Blastoise: Planta ou Elétrico.
  • Venusaur: Fogo, Gelo, Voador ou Psíquico.

Desafio: o Gary nível 65 é o ponto mais difícil do jogo inteiro. Se você chegou aqui com o time abaixo do nível 55, vai sofrer muito. O Alakazam dele em particular vai ser mais rápido que quase tudo e dói para caramba. Não economize itens nessa batalha — use Full Restore, Max Potion e Revive sem hesitar. Você zerou o jogo, pode gastar tudo.

Vencendo o Gary, você entra no Hall da Fama, registra seu time e se torna o Campeão Pokémon de Kanto. Os créditos rolam — mas o jogo não acabou.

Pós-jogo: Mewtwo e Unknown Dungeon

Depois dos créditos, escolha Continue na tela inicial e você vai recomeçar em Pallet Town com tudo que tinha antes. O jogo inteiro ainda está disponível para explorar, e há um objetivo final aguardando: o Mewtwo, o Pokémon número 150 e o mais poderoso do jogo.

Chegando ao Unknown Dungeon

  1. Voe para Cerulean City e cure seus Pokémon no Pokémon Center.
  2. Siga para o norte pela Rota 24 (a Nugget Bridge que você atravessou lá no começo do jogo).
  3. Use Surf no rio à direita da ponte e desça pela água.
  4. Você vai encontrar a entrada de uma caverna escondida na margem — esse é o Unknown Dungeon.

Navegando pelo Unknown Dungeon

O Unknown Dungeon é um labirinto de três andares com Pokémon selvagens extremamente fortes — todos entre nível 46 e 70. Você pode encontrar aqui Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Parasect, Raichu, Golbat, Hypno e Magneton. É um dos melhores lugares do jogo pra treinar se você quiser upar antes do confronto final.

Para encontrar o Mewtwo, desça até o andar mais baixo da caverna e nade até o canto inferior esquerdo. Lá está ele, esperando em silêncio.

Como capturar o Mewtwo

Mewtwo aparece no nível 70 — o Pokémon selvagem mais forte do jogo. Ele tem stats absurdos e vai destruir Pokémon mal preparados em um golpe.

  • A maneira mais garantida é usar a Master Ball diretamente: arremesse sem nem precisar enfraquecer. Captura garantida, sem risco de matar acidentalmente.
  • Se você já gastou a Master Ball, a estratégia é: aplique sono com Spore ou Sleep Powder, enfraqueça até a barra de vida ficar vermelha e use Ultra Balls em quantidade. Leve pelo menos 30 ou mais.
  • Congele o Mewtwo com Blizzard ou Ice Beam se não conseguir aplicar sono — status de congelamento também facilita a captura.
  • Salve antes de iniciar a batalha. Se matar o Mewtwo ou ficar sem Poké Balls, recarregue e tente de novo.

Nota: Mewtwo é o único Pokémon do jogo que não tem um segundo encontro garantido se você o derrotar — diferente dos pássaros lendários, ele não reaparece depois de morto sem recarregar o save. Sempre salve antes de entrar na batalha.

Com o Mewtwo capturado, você completou tudo que Pokémon Red e Blue têm a oferecer. Resta um último desafio opcional para os completistas: capturar os 151 Pokémon e completar a Pokédex — o que exige ter as duas versões ou trocar com outros jogadores, já que nenhuma versão tem todos os Pokémon sozinha.

E é isso, treinador. De Pallet Town até o Unknown Dungeon, você atravessou Kanto inteira, derrotou a Equipe Rocket, conquistou oito insígnias, venceu a Elite dos Quatro e capturou o Pokémon mais poderoso já criado. Qual foi o momento mais difícil da sua jornada? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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