Armas de Resident Evil 6

Armas de Resident Evil 6

Este guia reúne todas as armas de Resident Evil 6, organizadas por categoria, tipo de munição e campanha em que aparecem. Como cada personagem possui equipamentos exclusivos, entender as diferenças entre elas é essencial para aproveitar melhor cada campanha.

Abaixo você confere as estatísticas básicas de cada arma, incluindo capacidade, dano, taxa de acerto crítico e características especiais.

Pistolas

Wingshooter

  • Munição: 9mm
  • Capacidade: 18
  • Dano: baixo
  • Critical Hit: 8%
  • Recarga: rápida
  • Disparo: rápido
  • Exclusiva de Leon S. Kennedy
  • Pode alternar para modo de duas pistolas

Picador

  • Munição: 9mm
  • Capacidade: 16
  • Dano: baixo
  • Critical Hit: 6%
  • Recarga: rápida
  • Disparo: rápido
  • Exclusiva de Helena Harper

Nine-oh-Nine (909)

  • Munição: 9mm
  • Capacidade: 15
  • Dano: baixo
  • Critical Hit: 12.5%
  • Recarga: rápida
  • Disparo: rápido
  • Exclusiva de Chris Redfield e Jake Muller

Tiro Triplo

  • Munição: 9mm
  • Capacidade: 20
  • Dano: baixo
  • Critical Hit: 8%
  • Recarga: rápida
  • Disparo: muito rápido
  • Exclusiva de Sherry Birkin
  • Pode alternar para modo de disparo triplo

Caixa de Munição 50

  • Munição: 9mm
  • Capacidade: 50
  • Dano: muito baixo
  • Critical Hit: 5%
  • Recarga: média
  • Disparo: muito rápido
  • Exclusiva de Ada Wong
  • Pode alternar para disparo único

Espingardas

Espingarda

  • Munição: 12 Gauge
  • Capacidade: 8
  • Dano: médio
  • Recarga: lenta
  • Disparo: lento
  • Presente nas campanhas de Leon/Helena e Jake/Sherry

Espingarda Tática

  • Munição: 12 Gauge
  • Capacidade: 7
  • Dano: médio
  • Recarga: lenta
  • Disparo: médio
  • Presente nas campanhas de Chris/Piers e Ada

Hidra

  • Munição: 10 Gauge
  • Capacidade: 3
  • Dano: médio
  • Recarga: lenta
  • Disparo: rápido
  • Exclusiva de Helena Harper

Fuzis Táticos

Submetralhadora (Tiro Preciso)

  • Munição: 9mm
  • Capacidade: 30
  • Dano: muito baixo
  • Critical Hit: 6%
  • Recarga: média
  • Disparo: rápido
  • Exclusiva de Piers Nivans
  • Pode alternar para disparo único

Rattlesnake

  • Munição: 5.56mm
  • Capacidade: 30
  • Dano: médio
  • Critical Hit: 6%
  • Recarga: média
  • Disparo: rápido
  • Campanha de Leon/Helena

Fuzil Tático para Operações Especiais

  • Munição: 5.56mm
  • Capacidade: 30
  • Dano: médio
  • Critical Hit: 7%
  • Recarga: média
  • Disparo: rápido
  • Campanha de Chris/Piers

Bear Commander

  • Munição: 5.56mm + 40mm Explosivos
  • Capacidade: 30
  • Dano: médio
  • Critical Hit: 2.5%
  • Recarga: média
  • Disparo: rápido
  • Campanhas de Jake/Sherry e Ada
  • Alterna para disparo de granadas

Fuzis de Precisão

Fuzil Semi-Automático

  • Munição: 7.62mm
  • Capacidade: 5
  • Dano: médio-alto
  • Critical Hit: 75%
  • Recarga: média
  • Disparo: médio
  • Campanhas de Leon/Helena e Chris/Piers

Fuzil de Precisão

  • Munição: 7.62mm
  • Capacidade: 6
  • Dano: médio-alto
  • Critical Hit: 100%
  • Recarga: lenta
  • Disparo: lento
  • Campanhas de Jake/Sherry e Ada

Fuzil Antimaterial

  • Munição: Anti-Materiel Ammo
  • Capacidade: 10
  • Dano: alto
  • Critical Hit: 100%
  • Recarga: lenta
  • Disparo: muito lento
  • Exclusiva de Piers
  • Possui modo com visão térmica

Magnums

Lightning Hawk

  • Munição: .50 Magnum
  • Capacidade: 8
  • Dano: alto
  • Critical Hit: 8%
  • Recarga: rápida
  • Disparo: médio
  • Campanha de Leon/Helena

Mata Elefante

  • Munição: .50 Magnum
  • Capacidade: 5
  • Dano: muito alto
  • Critical Hit: 12.5%
  • Recarga: lenta
  • Disparo: lento
  • Campanha de Jake/Sherry

Armas Especiais

Lança-Granadas

  • Munição: 40mm (Explosiva, Ácida, Nitrogênio)
  • Capacidade: 6
  • Dano: alto
  • Recarga: lenta
  • Disparo: rápido
  • Campanha de Chris/Piers

Lança-Foguetes

  • Munição: Rocket
  • Capacidade: 1
  • Dano: máximo
  • Recarga: lenta
  • Disparo: lento
  • Exclusiva de Leon no final da campanha

Balestra

  • Munição: Flechas simples e explosivas
  • Capacidade: 1
  • Dano: variável
  • Critical Hit: 100%
  • Recarga: lenta
  • Disparo: lento
  • Exclusiva de Ada Wong

Granadas

  • Granada de Mão — dano muito alto
  • Granada Incendiária — dano alto
  • Granada de Luz — efeito de atordoamento
  • Bomba Remota — dano muito alto

Armas Brancas

Faca de Sobrevivência

  • Dano: baixo
  • Exclusiva de Leon

Faca de Combate

  • Dano: baixo
  • Exclusiva de Chris

Ataque Físico (CQC)

  • Dano: médio-baixo
  • Exclusiva de Jake
  • Permite sequências de golpes corpo a corpo

Bastão Elétrico

  • Dano: baixo (sem carga) / médio (com carga)
  • Exclusiva de Sherry
  • Pode carregar eletricidade segurando o botão de disparo

O arsenal de Resident Evil 6 é variado e pensado para se adaptar ao estilo de cada personagem. Conhecer as diferenças entre pistolas, fuzis, magnums e armas especiais ajuda a escolher melhor suas habilidades e a enfrentar cada campanha com mais eficiência.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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