Mortal Kombat 4: todos os golpes e fatalities
Mortal Kombat 4 marcou a transição da franquia para o 3D em 1997 — o primeiro jogo da série com personagens poligonais, arenas tridimensionais e um sistema de armas que permitia usar e arremessar equipamentos durante as lutas. O elenco misturou veteranos como Liu Kang, Scorpion e Sub-Zero com estreantes como Shinnok, Quan Chi, Reiko, Tanya, Fujin e Jarek. Neste guia do Caverna Games, você encontra todos os golpes especiais e fatalities organizados por personagem em tabelas para facilitar a consulta.
Como ler os comandos
MK4 usa comandos direcionais absolutos na tela — diferente dos jogos clássicos onde os comandos eram relativos ao lado do personagem. Aqui, ← significa sempre para a esquerda e → sempre para a direita, independentemente de qual lado o personagem está.
- → = Direita
- ← = Esquerda
- ↑ = Cima
- ↓ = Baixo
- SA = Soco Alto
- SB = Soco Baixo
- CA = Chute Alto
- CB = Chute Baixo
- BL = Bloqueio
- CO = Corrida
- Vírgula (,) = pressione um após o outro
- Sinal de mais (+) = pressione simultaneamente
Sistema de armas: cada personagem tem uma arma específica que pode ser equipada durante a luta. Com a arma equipada, os golpes normais mudam e alguns golpes especiais ficam disponíveis. A arma também pode ser arremessada no oponente como projétil. Fatalities e Stage Fatalities só funcionam após o anunciador dizer “Finish Him/Her”. Prison Fan e Goro’s Lair são Stage Fatalities — só funcionam nas arenas correspondentes.
Índice de personagens
- Fujin
- Goro (sub-chefe)
- Jarek
- Jax
- Johnny Cage
- Kai
- Kitana
- Liu Kang
- Noob Saibot
- Quan Chi
- Reiko
- Reptile
- Scorpion
- Shinnok (chefe final)
- Sonya
- Sub-Zero
- Tanya
Fujin
Fujin é o Deus do Vento e aliado de Raiden — estreia em MK4 como personagem jogável após aparecer brevemente em UMK3. Usa uma besta como arma e tem um dos movesets mais únicos do jogo, com capacidade de levitar e executar golpes aéreos em sequência.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Besta (arma) | ← ←, SB | Equipa a besta |
| Levitação | → ↓, SA | Sobe no ar — use outros golpes enquanto levita |
| Slam (enquanto levita) | ← → ↓, CB | Ataca de cima |
| Whirlwind | → ↓, SB | Segure SB para continuar girando |
| Flying Knee | ← →, CA | Avanço com joelhada |
| Diving Kick | ↓ + CB (no ar) | Chute mergulhando |
| Double Diving Kick | Segure ↓, CB, CB (no ar) | Dois chutes em sequência |
| Fatality 1 — Explosion | CO+BL cinco vezes | Distância média |
| Fatality 2 — Wind Skinner | ↓ → → ↑, BL | Fora do alcance de dash |
| Stage — Prison Fan | ↓ ↓ ↓, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ← → ←, SA | Perto |
Goro (sub-chefe)
Goro retorna em MK4 como personagem jogável pela primeira vez na franquia — disponível via código de desbloqueio nas versões domésticas. Como sub-chefe ele não é selecionável normalmente, mas tem um moveset completo baseado nos quatro braços e na força bruta. Não tem fatalities listados na versão padrão do jogo.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Bola de Fogo | → ←, SA | Projétil de chamas |
| Lunge Kick | ← ←, CA | Chute de avanço rápido |
| Super Uppercut | ↓ ↓, SA | Uppercut de alto dano |
| Double Hand Swipe | → →, SA | Golpe duplo com os quatro braços |
| Tele Stomp | → → ←, CA | Teletransporte com pisão |
| Ground Stomp | ← → ↓ ↓, CA | Pisão que causa tremor no chão |
Jarek
Jarek é um membro do Clã do Dragão Negro — a mesma organização de Kano — enviado para capturar Sonya Blade. Seus golpes são intencionalmente inspirados nos de Kano, incluindo a Bola Giratória rebatizada como Cannon Ball. É um dos personagens com a história mais curta da franquia: ele é aparentemente morto por Sonya no final de MK4.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Espada Falchion (arma) | → →, SA | Equipa a espada |
| Cannon Ball | ← →, CB | Bola giratória — similar ao golpe de Kano |
| Diagonal Cannonball | → ↓ →, SA | Variação diagonal |
| Triple Blade | ↓ ←, SB | Projétil de lâminas triplas |
| Telekinetic Slam | ← ↓ ←, CA | Arremesso telecinético |
| Fatality 1 — Heart Rip | → ← → →, CB | Perto |
| Fatality 2 — Eye Laser | ↑ ↑ → →, BL | Qualquer distância |
| Stage — Prison Fan | → ↓ →, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ← → →, SB | Perto |
Jax
Jax retorna em MK4 com seus braços bionicos e um novo arsenal que inclui uma maça com espinhos. Em MK4 ele é enviado pelas Forças Especiais para investigar a ameaça de Shinnok e proteger a Terra junto com Sonya.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Maça com Espinhos (arma) | ↓ →, SA | Equipa a maça |
| Dashing Punch | ↓ ←, SB | Soco de avanço rápido |
| Fireball | ↓ →, SB | Projétil de energia |
| Ground Pound | → → ↓, CB | Pisão que causa tremor |
| Backbreaker | BL (no ar) | Agarrão aéreo |
| Fatality 1 — Arm Rip | Segure CB, → → ↓ →, solte | Perto |
| Fatality 2 — Head Clap | ← → → ↓, BL | Perto |
| Stage — Prison Fan | → → ←, CB | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → → ←, SA | Perto |
Johnny Cage
Johnny Cage retorna em MK4 após sua morte em MK3 — sua ressurreição é parte do enredo do jogo. Em MK4 ele está mais sério e focado, mas mantém o estilo irreverente com os óculos escuros e os golpes de energia verde. Usa uma espada longa como arma.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Espada Longa (arma) | → ↓ →, CB | Equipa a espada |
| High Fireball | ↓ →, SA | Bola de energia verde alta |
| Low Fireball | ↓ ←, SB | Bola de energia verde baixa |
| Shadow Uppercut | ← ↓ ←, SA | Uppercut com rastro de sombra |
| Shadow Kick | ← →, CB | Chute com rastro de sombra |
| Split Punch | BL + SB | Soco nas partes — clássico da franquia |
| Fatality 1 — Torso Rip | → ← ↓ ↓, CA | Perto |
| Fatality 2 — Decapitation | ↓ ↓ → ↓, BL | Perto |
| Stage — Prison Fan | ↓ → →, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ← → →, CB | Perto |
Kai
Kai é um monge americano treinado nas artes marciais pelo próprio Liu Kang no Templo Shaolin — o único personagem de MK4 com essa origem ocidental combinada com treinamento oriental. Em MK4 ele é enviado por Liu Kang para ajudar na batalha contra Shinnok. Estreia na franquia neste jogo e não retornou em nenhum título posterior.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Boomerang (arma) | ↓ →, SA | Equipa o boomerang |
| High Fireball | → →, SA | Bola de fogo alta |
| Low Fireball | → →, SB | Bola de fogo baixa |
| Handstand Kick | ↓ ←, CA | Chute giratório partindo de parada de mãos |
| Flying Punch | ← →, SA | Soco voador de avanço |
| Fatality 1 — Torch | → → ↓ ↓, BL | Perto |
| Fatality 2 — Head Smash | ← ← → →, CA | Perto |
| Stage — Prison Fan | ↓ ↓ →, SA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → → ↓, CB | Perto |
Kitana
Kitana retorna em MK4 como aliada da Terra, tendo se libertado do controle de Shao Kahn nos eventos de MK3. Em MK4, ela luta para proteger Edenia da invasão de Shinnok e seus golpes foram adaptados para o sistema 3D do jogo.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Leque (arma) | → →, CA | Equipa os leques |
| Fireball | ↓ →, SB | Pode ser executado no ar também |
| Square Wave Punch | → ←, SA | Soco em arco descendente |
| Fatality 1 — Cage’s Torso Rip | → ← ↓ ↓, CA | Perto |
| Fatality 2 — Sonya’s Leg Twist | ↑ ↓ ↓ ↑, CA | Qualquer distância |
| Stage — Prison Fan | ↓ ↓ ← ←, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ↓ → ↓ →, CA | Perto |
Os fatalities de Kitana em MK4 são referências diretas aos fatalities de Johnny Cage e Sonya — ela os imita, o que é uma das curiosidades mais comentadas do jogo.
Liu Kang
Liu Kang retorna como campeão da Terra e protagonista central de MK4. Seu moveset mantém os elementos clássicos — Bola de Fogo e Chute Bicicleta — com adições do sistema de armas do jogo. Em MK4 ele derrota Shinnok e encerra o arco de vilão do deus caído.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Flamberge (arma) | ← →, CB | Equipa a espada flamejante |
| High Fireball | → →, SA | Bola de fogo alta |
| Low Fireball | → →, SB | Bola de fogo baixa |
| Flying Kick | → →, CA | Chute voador clássico |
| Bicycle Kick | Segure CB 3s, solte | Sequência de chutes rápidos |
| Fatality 1 — Dragon | → → → ↓, BL+CA+CB | Distância de um dash |
| Fatality 2 — Throw and Fireball | → ↓ ↓ ↑, SA | Perto |
| Stage — Prison Fan | → → ←, SB | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → → ←, CA | Perto |
Noob Saibot
Noob Saibot retorna em MK4 como personagem desbloqueável — acessível via código nas versões domésticas. Em MK4, sua identidade como Bi-Han (o Sub-Zero original de MK1) ainda não havia sido confirmada oficialmente, mas estava sendo insinuada. Ele não tem fatalities normais nesta versão — apenas Stage Fatalities.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Arma | → →, CA | Equipa a arma de sombra |
| Teleport | ↓ ↑, BL | Pode ser feito no ar — pressione BL para arremessar o oponente |
| Fireball | ↓ →, SB | Pode ser feito no ar também |
| Air Throw | BL (no ar, perto do oponente) | Agarrão aéreo |
| Stage — Prison Fan | ↓ ← ← + CA | Arena Prison Fan |
| Stage — Goro’s Lair | → ↓ → + CA | Arena Goro’s Lair |
Quan Chi
Quan Chi estreia em MK4 como um dos vilões mais importantes da franquia — um feiticeiro do Netherrealm que serve a Shinnok mas tem ambições próprias que vão além da lealdade ao seu mestre. Seu golpe mais temido é o Weapon Steal — ele rouba a arma do oponente e a usa contra ele, eliminando uma das principais ferramentas do adversário.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Maça com Espinhos (arma) | ↓ ←, CA | Equipa a maça |
| Teleport Stomp | → ↓, CB | Teletransporte com pisão de cima |
| Weapon Steal | → ←, SA | Rouba a arma do oponente — um dos golpes mais únicos do jogo |
| Green Fireball | → →, SB | Projétil de energia verde |
| Slide | → →, CA | Deslize rápido no chão |
| Air Throw | BL (no ar) | Agarrão aéreo |
| Fatality 1 — Leg Beatup | Segure CB, → ↓ →, solte | Perto |
| Fatality 2 — Mimic | ↑ ↑ ↓ ↓, SB | Fora do alcance de dash |
| Stage — Prison Fan | → → ↓, SA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → → ←, CB | Perto |
Reiko
Reiko é um general do Outworld — um guerreiro misterioso cujo rosto nunca é mostrado completamente e cuja lealdade oscila entre Shinnok e Shao Kahn. Seu design foi controverso na época porque sua aparência e alguns golpes lembravam muito Shao Kahn, gerando teorias de que ele seria o imperador disfarçado — nunca confirmado oficialmente. Estreia em MK4 e não retornou no elenco jogável de nenhum título principal posterior.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Maça com Espinhos (arma) | ↓ ←, SA | Equipa a maça |
| Flip Kick | ← ↓ →, CA | Chute giratório aéreo |
| Teleport | ↓ ↑, BL | Pode ser feito no ar — pressione BL para arremessar |
| Quick Spin Behind | ← →, CB | Giro rápido para atrás do oponente |
| Shurikens | ↓ →, SB | Arremesso de estrelas ninja |
| Fatality 1 — Torso Kick | → ↓ →, SB+CB+CA+BL | Perto |
| Fatality 2 — Shuriken Shower | ← ← ↓ ↓, CA | Fora do alcance de dash |
| Stage — Prison Fan | ↓ ↓ ←, SB | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → → ↓, CB | Perto |
Reptile
Reptile retorna em MK4 com um design mais próximo de um réptil real do que nos jogos anteriores — escamas mais pronunciadas, postura mais animal. Em MK4, ele continua buscando a restauração de seu povo Saurian enquanto serve a Shinnok esperando a recompensa prometida.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Machado de Batalha (arma) | ← ←, CB | Equipa o machado |
| Acid Spit | ↓ →, SA | Cusparada de ácido |
| Invisibility | BL + CA | Fica invisível por alguns segundos |
| Dashing Punch | ← →, SB | Soco de avanço rápido |
| Dashing Crawl | ← →, CB | Rastejo de avanço rápido |
| Fatality 1 — Face Chew | Segure SA+CA+SB+CB, ↑ | Perto |
| Fatality 2 — Acid Puke | ↑ ↓ ↓ ↓, SA | Fora do alcance de dash |
| Stage — Prison Fan | ↓ → →, SB | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ↓ ↓ →, CA | Perto |
Scorpion
Scorpion retorna em MK4 com seu arpão clássico e um novo arsenal que inclui uma espada larga. Em MK4, ele descobre que o responsável pela morte de seu clã foi Quan Chi — não Sub-Zero — o que define sua motivação nos jogos seguintes. O Flaming Belch é uma variação do fatality clássico de MK1 adaptada como golpe especial.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Espada Larga (arma) | → →, CA | Equipa a espada |
| Sword Spin (com arma) | ↓, segure SB | Giro com a espada — mova o direcional para continuar |
| Spear (Arpão) | ← ←, SB | O clássico “GET OVER HERE!” |
| Teleport | ↓ ←, SA | Pode ser feito no ar também |
| Flaming Belch | ↓ →, SB | Cuspe de fogo |
| Air Throw | BL (no ar) | Agarrão aéreo |
| Fatality 1 — Toasty | ← → → ←, BL | Distância média |
| Fatality 2 — The Sting | ← → ↓ ↑, SA | Distância média |
| Stage — Prison Fan | → ↓ ↓, CB | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ← → →, CB | Perto |
Shinnok (chefe final)
Shinnok é o grande vilão de MK4 — um deus caído e ex-Elder God que foi banido para o Netherrealm por Raiden após tentar dominar os reinos. Com a ajuda de Quan Chi, ele escapa e tenta tomar o controle do Earthrealm. Seu golpe mais singular é a capacidade de se transformar em qualquer personagem do elenco, usando todos os golpes especiais de cada um — uma habilidade semelhante à de Shang Tsung na era clássica. É selecionável nas versões domésticas via código.
| Golpe / Personificação | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Cajado com Lâmina (arma) | ← →, SB | Equipa o cajado |
| Personificar Sub-Zero | ↓ ←, SB | Usa golpes de Sub-Zero |
| Personificar Jarek | ← ← ←, CB | Usa golpes de Jarek |
| Personificar Tanya | ← → ↓, BL | Usa golpes de Tanya |
| Personificar Raiden | ↓ → →, SA | Usa golpes de Raiden |
| Personificar Fujin | → → ←, CA | Usa golpes de Fujin |
| Personificar Reiko | ← ← ←, BL | Usa golpes de Reiko |
| Personificar Jax | → ↓ →, CA | Usa golpes de Jax |
| Personificar Johnny Cage | ↓ ↓, SA | Usa golpes de Johnny Cage |
| Personificar Quan Chi | ← → ← →, CB | Usa golpes de Quan Chi |
| Personificar Liu Kang | ← ← →, CA | Usa golpes de Liu Kang |
| Personificar Kai | → → →, CB | Usa golpes de Kai |
| Personificar Reptile | ← ← →, BL | Usa golpes de Reptile |
| Personificar Scorpion | → ←, SB | Usa golpes de Scorpion |
| Personificar Sonya | → ↓ →, SA | Usa golpes de Sonya |
| Fatality 1 — Hand of Death | ↓ ← → ↓, CO | Qualquer distância |
| Fatality 2 — Two Hand Smash | ↓ ↑ ↑ ↓, BL | Qualquer distância |
| Stage — Prison Fan | ↓ ↓ →, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ↓ → ← + SA | Perto |
Sonya
Sonya retorna em MK4 como General das Forças Especiais americanas. Em MK4, ela investiga a ameaça de Shinnok junto com Jax e persegue Jarek — o último membro conhecido do Clã do Dragão Negro. Seu moveset em MK4 é o mais completo que ela teve até então, com sete golpes especiais diferentes.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Roda com Lâminas (arma) | → →, CB | Equipa a roda |
| Energy Ring | ↓ →, SB | Anel de energia — projétil clássico |
| Bicycle Kick | ← ← ↓, CA | Sequência de chutes rápidos |
| Square Wave Punch | → ←, SA | Soco em arco descendente |
| Leg Grab | ↓ + SB + BL | Agarrão de pernas — clássico de MK1 |
| Cartwheel | ← ↓ →, CB | Roda lateral ofensiva |
| Air Throw | BL (no ar) | Agarrão aéreo |
| Fatality 1 — Death Kiss | Segure BL, ↓ ↓ ↓ ↑, CO | Distância média |
| Fatality 2 — Leg Twist | ↑ ↓ ↓ ↑, CA | Perto |
| Stage — Prison Fan | ↓ ← ←, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → ↓ →, SA | Perto |
Sub-Zero
Sub-Zero retorna em MK4 com um novo elemento no arsenal: uma vara de gelo como arma. Em MK4, ele enfrenta a ameaça de Shinnok enquanto lida com a robotização dos membros do Lin Kuei — incluindo a ameaça de que o mesmo destino o aguarda se ele não cumprir ordens do clã. O Ice Clone retorna como ferramenta defensiva, agora adaptado para o sistema 3D.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Vara de Gelo (arma) | ↓ →, CA | Equipa a vara |
| Wand Freeze (com arma) | ← + SB | Congela com a vara de gelo |
| Ice Blast | ↓ →, SB | Bola de gelo clássica |
| Ice Clone | ↓ ←, SB | Pode ser feito no ar também |
| Slide | SB + BL + CB | Deslize no chão |
| Fatality 1 — Spine Rip | → ← → ↓ + SA+BL+CO | Perto |
| Fatality 2 — Deep Freeze | ← ← ↓ ← + SA | Fora do alcance de dash |
| Stage — Prison Fan | Segure BL, ↓ ↑ ↑ ↑, CA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | ↓ ↓ ↓, CB | Perto |
Tanya
Tanya estreia em MK4 como um dos personagens mais complexos moralmente da franquia — uma Edeniana que trai sua própria rainha e abre os portais de Edenia para Shinnok sob o pretexto de negociações diplomáticas. Ágil e com boa mobilidade aérea, ela é um dos personagens mais rápidos do elenco de MK4.
| Golpe | Comando | Observação |
|---|---|---|
| Boomerang (arma) | → →, CA | Equipa o boomerang |
| Fireball | ↓ →, SA | Projétil de energia |
| Air Fireball | ↓ ←, SB (no ar) | Projétil executado no ar |
| Forward Drill Kick | → →, CB | Chute giratório de avanço |
| Split Kick | → ↓ ←, CB | Chute em divisão |
| Fatality 1 — Twisted Kiss | ↓ ↓ ↑ ↓, SA+BL | Perto |
| Fatality 2 — Neck Break | ↓ → ↓ →, CA | Perto |
| Stage — Prison Fan | ← → ↓, SA | Perto |
| Stage — Goro’s Lair | → → →, SB | Perto |
Mortal Kombat 4 marcou o fim de uma era e o início de outra — a transição para o 3D trouxe um sistema de armas inédito e um elenco que misturou veteranos com estreantes que se tornaram pilares da franquia, especialmente Quan Chi e Tanya. Se este guia te ajudou a executar os golpes e fatalities do seu personagem favorito, acompanhe o Caverna Games para mais guias completos de Mortal Kombat e de outros clássicos.
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- Personagens de MK4: quem são e o que aconteceu com cada um
- O sistema de armas de MK4: como funciona e como usar
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- Mortal Kombat 1: todos os golpes e fatalities
- Mortal Kombat 2: todos os golpes, fatalities, babalities e friendships
- Ultimate Mortal Kombat 3: todos os golpes e fatalities
- Mortal Kombat Trilogy: todos os golpes e fatalities
- Mortal Kombat 9: golpes, fatalities e babalities
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- Mortal Kombat Shaolin Monks: guia completo
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