Personagens DLC de MK9: Kenshi, Rain, Skarlet e Freddy Krueger

Personagens DLC de MK9: Kenshi, Rain, Skarlet e Freddy Krueger

Mortal Kombat 9 lançou quatro personagens como DLC após o lançamento do jogo base — Skarlet em junho de 2011, Kenshi em julho, Rain em agosto e Freddy Krueger em outubro. Os três primeiros são personagens da franquia com histórias que remontam aos jogos clássicos; o quarto é um convidado externo de uma das franquias de terror mais famosas do cinema. Cada um tem uma origem completamente diferente e uma trajetória específica na franquia. Neste guia do Caverna Games, você vai conhecer em profundidade cada um dos quatro DLCs de MK9 — quem são, de onde vieram e o que aconteceu com eles depois.

Índice

Skarlet

A lenda que antecede o personagem

Skarlet tem uma das histórias de origem mais incomuns da franquia — ela existiu como rumor por quase duas décadas antes de se tornar um personagem real. Em Mortal Kombat 2, jogadores notaram que durante certas lutas uma ninja de cor vermelha aparecia brevemente na tela como glitch — uma paleta de cores que tecnicamente existia no código do jogo mas não estava atribuída a nenhum personagem oficial. A comunidade batizou o glitch de “Skarlet” e criou teorias elaboradas sobre como acessá-la intencionalmente.

A Midway nunca confirmou nem negou o personagem por anos — a mesma estratégia que havia usado com Ermac em MK1. O resultado foi que Skarlet passou a fazer parte do folclore da era clássica de MK da mesma forma que Ermac: um personagem que “todos sabiam que existia” mas que oficialmente não existia. Em MK9, a NetherRealm Studios finalmente tornou o personagem real, transformando o glitch em um dos personagens DLC de lançamento do jogo.

Quem é Skarlet na narrativa

Skarlet é uma guerreira criada pelo próprio Shao Kahn a partir de sangue de combatentes mortos em batalha — ela é literalmente construída com o sangue de guerreiros. Isso explica tanto os poderes sobre o sangue quanto a lealdade absoluta ao imperador: ela foi criada para servir a Shao Kahn e não tem história pessoal anterior a isso. Em MK9, ela serve como agente secreta do imperador, infiltrada no torneio para monitorar e eliminar ameaças.

O moveset

Skarlet em MK9 tem um dos movesets mais temáticos do jogo — cada golpe usa sangue de alguma forma. O Blood Ball é um projétil de sangue comprimido, o Up Slash e Down Slash são ataques com lâminas de sangue solidificado, o Blood Drop é um mergulho de cima com impacto de sangue e o Krimson Dash usa o sangue como propulsão para avançar rapidamente. É um personagem que recompensa agressividade — quanto mais dano ela causa, mais “recursos” temáticos ela acumula.

Nos jogos seguintes

Skarlet retorna em MK11 como personagem principal do elenco — não mais DLC, mas parte do elenco base. Em MK11, seu design foi completamente refeito: ela ainda usa sangue como arma, mas agora manipula o próprio sangue do corpo de forma muito mais visceral e elaborada do que em MK9. Seu arco narrativo em MK11 envolve sua lealdade a Shao Kahn sendo testada pelos eventos do jogo. É um dos casos mais bem-sucedidos de personagem que começou como DLC e se tornou um pilar do elenco.

Kenshi

A origem: o guerreiro que perdeu a visão para Shang Tsung

Kenshi estreou em MK: Deadly Alliance em 2002 — e sua história de origem já era uma das mais elaboradas do jogo. Ele é um espadachim americano de descendência japonesa que foi criado acreditando ser o último descendente de uma linhagem de grandes guerreiros. Shang Tsung o encontrou jovem e o manipulou, convencendo-o a abrir um poço antigo que supostamente continha a energia dos ancestrais de sua linhagem.

O que o poço realmente continha eram as almas de guerreiros ancestrais aprisionadas por Shang Tsung, que as absorveu quando o poço foi aberto. A explosão de energia que saiu do poço cegou Kenshi permanentemente. Shang Tsung roubou a espada ancestral que estava guardando o poço — a Sento — e partiu, deixando Kenshi cego e sem os poderes que esperava encontrar.

Kenshi treinou durante anos para compensar a perda da visão desenvolvendo habilidades telecinéticas — ele “enxerga” através de percepção extrassensorial e usa a telecinese como extensão de si mesmo. Ele recuperou a espada Sento mais tarde e passou a usar os poderes das almas aprisionadas nela. Em MK9, ele aparece como agente infiltrado das Forças Especiais americanas, com uma missão específica que se cruza com os eventos do torneio.

O moveset

Kenshi em MK9 tem o moveset mais baseado em telecinese de qualquer personagem do jogo — mais do que Ermac, que também usa poderes psíquicos mas de forma diferente. O Spirit Charge envia uma versão telecinética de si mesmo para frente, o Tele-Flurry executa uma sequência de socos telecinéticos à distância, o Rising Karma é um uppercut telecinético e o Blade Reflect absorve projéteis e os devolve. É um personagem de zona — funciona melhor controlando o espaço do que lutando corpo a corpo.

Nos jogos seguintes

Kenshi retorna em MKX como personagem principal do elenco com um redesign que o apresenta mais velho e com um filho — Takeda Takahashi, que se torna um dos protagonistas de MKX. A relação de Kenshi com o filho abandonado que ele colocou sob proteção do Clã Shirai Ryu é um dos arcos mais emocionalmente carregados de MKX. Em MK11 ele não aparece como personagem jogável, mas é mencionado na narrativa.

Rain

O ninja que foi de portátil a DLC

Rain tem uma das trajetórias mais fragmentadas de qualquer personagem da franquia — e MK9 DLC é mais um capítulo dessa história de aparições irregulares. Ele estreou como exclusivo das versões portáteis de MK3 antes de entrar no elenco completo de UMK3, desapareceu por vários jogos, voltou em MK: Armageddon com um moveset próprio e chegou a MK9 como o terceiro DLC lançado.

Em MK9, Rain não tem um papel significativo no modo história — ele aparece como personagem desbloqueável e jogável sem uma cutscene própria desenvolvida. Isso contrasta com Kenshi e Skarlet, que têm mais contexto narrativo no jogo. Rain em MK9 é essencialmente um personagem de moveset — sua inclusão foi motivada pelo apelo dos fãs que o queriam de volta mais do que por uma necessidade narrativa.

Quem é Rain na narrativa consolidada

Rain é um príncipe de Edenia — filho de um general Edeniano que morreu nas guerras de conquista de Shao Kahn. Diferente de Kitana, que foi adotada por Shao Kahn após a conquista de Edenia, Rain cresceu no exílio sabendo sua origem. Seus poderes sobre a água e a eletricidade são herança da linhagem Edeniana. Seu nome é uma referência à música Purple Rain de Prince — a mesma lógica de nomes de músicas que define os ninjas coloridos da era clássica.

A lealdade de Rain sempre foi ambígua — ele luta pelo poder próprio mais do que por qualquer causa específica, o que o torna tanto um antagonista quanto um aliado situacional dependendo do jogo.

O moveset

Rain em MK9 tem o moveset mais variado dos três DLCs da franquia — sete golpes especiais, incluindo o Aqua-Port (teleporte), o Water Bubble (congela o oponente em água), o Geyser Kick (levanta o oponente), o Super Kick (avanço com chute carregável), o Lightning (projétil elétrico), o Aqua Splash (projétil de água) e o H2O Boost (buff de velocidade). É um personagem com muitas ferramentas diferentes — mais difícil de dominar mas muito versátil.

Nos jogos seguintes

Rain retornou em MK11 como personagem DLC com um redesign significativo que aprofundou sua origem Edeniana e seus poderes sobre a água. Em MK11, ele tem um arco narrativo central envolvendo sua relação com Mileena e Sindel — servindo como aliado da princesa Tarkatan numa aliança de conveniência. No reboot de MK1 (2023), Rain é um dos personagens principais com um arco narrativo inédito que reimagina sua origem e seus poderes.

Freddy Krueger

O convidado que ninguém esperava

Freddy Krueger é o quarto DLC de MK9 e o único externo à franquia — o assassino dos sonhos do filme A Hora do Pesadelo, criado por Wes Craven em 1984. Sua inclusão em outubro de 2011 foi ao mesmo tempo surpreendente e completamente alinhada com o DNA de Mortal Kombat: a franquia sempre foi sobre ultrapassar limites de violência e brutalidade no entretenimento, e Freddy é um dos personagens de horror mais icônicos dessa tradição.

A versão de Freddy em MK9 é baseada no remake de 2010 — com o visual de Jackie Earle Haley em vez do Robert Englund clássico. Isso gerou reações mistas: fãs que esperavam o Freddy original ficaram desapontados, mas a escolha fazia sentido de licenciamento para a época.

Como Freddy foi integrado ao universo de MK9

A justificativa narrativa para Freddy aparecer em MK9 é simples e direta: o Netherrealm de Mortal Kombat e o mundo dos sonhos de Freddy Krueger se conectam — ambos são reinos de mortos e almas aprisionadas. Quan Chi, sempre em busca de aliados poderosos, traz Freddy para o Netherrealm e o convoca para lutar. É uma explicação mínima, suficiente para justificar a presença sem precisar reescrever a mitologia da franquia.

O moveset

Freddy em MK9 tem um dos movesets mais criativos do jogo — tudo baseado nos elementos de horror da franquia A Hora do Pesadelo. O Hell Spike invoca espinhos do chão em três distâncias diferentes, o Sweet Dreams adormece o oponente brevemente, o Glove Toss arremessa a luva de garras a distância, o Freddy’s Fingers invoca garras do chão e o Hell Shift permite dois teleportes direcionais. A Nightmare Stance ativa um estado especial com golpes adicionais. É um personagem de zona e controle de espaço — os Hell Spikes em três distâncias permitem uma cobertura de chão muito eficiente.

Seus dois fatalities são referências diretas ao filme: o Tell ‘Em Freddy Sent Ya invoca garras múltiplas que rasgam o oponente e o Welcome To My Nightmare puxa o oponente para dentro do chão como se estivesse sendo arrastado para o mundo dos sonhos.

Nos jogos seguintes

Freddy Krueger não retornou em nenhum jogo posterior de Mortal Kombat — sua presença foi exclusiva de MK9. Isso é esperado para personagens convidados: as licenças são temporárias e os personagens externos raramente se tornam parte permanente do elenco. Jason Voorhees, Alien, Predator, Leatherface, Terminator e outros convidados subsequentes em MKX e MK11 seguiram o mesmo padrão de exclusividade por jogo.

Os quatro DLCs comparados

PersonagemLançamento DLCOrigemRetornou depois
SkarletJunho 2011Rumor de glitch em MK2 — personagem nova oficializadaMK11 (elenco base)
KenshiJulho 2011Estreou em MK: Deadly Alliance (2002)MKX (elenco base)
RainAgosto 2011Estreou em UMK3 (1995)MK11 (DLC), MK1 2023
Freddy KruegerOutubro 2011A Hora do Pesadelo (1984) — convidado externoNão retornou

Os quatro DLCs de MK9 mostram estratégias completamente diferentes de expansão de elenco — um rumor tornado real, um retorno de Deadly Alliance, um clássico que nunca ficou muito tempo no elenco principal e um convidado externo de horror. Três deles se tornaram personagens duradouros da franquia; o quarto ficou como uma das colaborações mais memoráveis que MK já fez. Se este guia te ajudou a conhecer melhor os DLCs de MK9, acompanhe o Caverna Games para mais guias completos de Mortal Kombat e de outros clássicos.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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