Baraka, Kitana, Mileena e os estreantes de Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 dobrou o elenco jogável em relação ao primeiro jogo — de 7 para 12 personagens. Os cinco novatos que estrearam em MK2 não foram apenas adições numéricas: Baraka, Jax, Kitana, Kung Lao e Mileena trouxeram histórias, designs e golpes que definiram a identidade da franquia por décadas. Neste guia do Caverna Games, você vai conhecer em profundidade cada um dos personagens que estrearam em MK2 — quem são, por que entraram no torneio, o que os define e o que aconteceu com eles nos jogos seguintes.
Índice
Baraka
Baraka é um guerreiro Tarkatan — membro de uma raça mutante originária do Outworld que possui lâminas ósseas retráteis nos antebraços. Os Tarkatans são uma espécie selvagem, sem estrutura social complexa, que Shao Kahn utiliza como força de ataque bruta em suas guerras de conquista. Baraka é um dos mais poderosos e disciplinados da raça, o que o torna o general natural das tropas Tarkatanas.
Em MK2, ele serve a Shao Kahn como comandante militar no Outworld, liderando o exército que aguarda a vitória no torneio para invadir a Terra. Sua motivação no torneio é simples e direta: provar sua superioridade em combate e garantir seu lugar ao lado do imperador. Baraka não tem ambições políticas — ele é um guerreiro puro, e isso está refletido em cada um de seus golpes.
O design e os golpes
O design de Baraka é um dos mais impactantes de MK2 — um rosto desfigurado com lâminas emergindo dos braços criou imediatamente um personagem visualmente inesquecível. Seus golpes exploram essas lâminas de formas diferentes: a Faísca da Lâmina dispara uma onda de energia, o Deslize usa as lâminas como patins no chão e a Lâmina Trituradora faz uma série de cortes rápidos. Seus fatalities são entre os mais violentos de MK2 — a decapitação com as lâminas e o empalamento são duas das finalizações mais chocantes do jogo.
Nos jogos seguintes
Baraka se tornou um dos rostos mais reconhecíveis da franquia, aparecendo em MK3, MK: Deception, MK: Armageddon e MK9. Em MKX, ele foi morto por D’Vorah logo no início do jogo — uma das mortes mais abruptas da franquia moderna. Em MK11, ele retorna como personagem jogável com um redesign que aprofunda a cultura Tarkatan, revelando que os Tarkatans são na verdade vítimas de uma praga que os transforma em mutantes. No reboot de MK1 (2023), Baraka aparece novamente como líder dos Tarkatans, com sua história de tragédia e dignidade sendo um dos pontos mais elogiados do jogo.
Jax
Jackson Briggs — conhecido como Jax — é Major das Forças Especiais americanas e parceiro de longa data de Sonya Blade. Ele é um soldado de elite com vasta experiência em combate, que posteriormente recebe implantes biónicas nos braços para ampliar sua força além dos limites humanos. Em MK2, os braços bionicos ainda não estão presentes — ele chega ao Outworld com seus próprios braços e força natural, que já são consideráveis.
Sua motivação em MK2 é pessoal e direta: Sonya Blade foi capturada por Shang Tsung no final de MK1 e está retida no Outworld. Jax entra no torneio para resgatá-la — sem convite, sem aprovação oficial, empurrando para dentro da arena por conta própria. Esse perfil de soldado leal que age por fora dos protocolos quando necessário define o personagem até hoje.
O design e os golpes
Jax foi criado para ser o personagem de força bruta do elenco de MK2 — o contraponto físico para os ninjas e guerreiros mais ágeis. Seus golpes refletem isso: o Soco no Chão causa tremor, o Gotcha puxa o oponente para uma série de socos, e o Quebrar as Costas é um dos arremessos aéreos mais dolorosos do jogo. Em termos de jogabilidade, Jax exige proximidade — ele é menos eficiente à distância que personagens com projéteis, mas devastador quando consegue encostar no oponente.
Nos jogos seguintes
Jax aparece em MK3 com os braços bionicos pela primeira vez — uma mudança que se tornou parte permanente do personagem. Ele é presença constante na franquia, aparecendo em MK4, MK: Deadly Alliance e MK9, onde tem um dos arcos mais pesados da linha do tempo alternativa: ele é morto por Sindel durante a invasão de Shao Kahn e ressuscitado como zumbi. Em MK11, Jax tem um dos endings mais comentados da franquia — ele usa o poder do artefato Kronika para refazer a história de forma que a escravidão nunca tenha existido, um momento raro de profundidade narrativa em um jogo de luta. Em MK1 (2023), ele retorna como personagem jogável com papel importante na nova linha do tempo.
Kitana
Kitana é a personagem com a história mais complexa de MK2 — e uma das mais ricas de toda a franquia. Ela é apresentada como a princesa do Outworld e filha adotiva de Shao Kahn, uma assassina de elite treinada desde criança para servir ao imperador. Mas a verdade que emerge ao longo do jogo é diferente: Kitana é na verdade uma Edeniana, filha do verdadeiro rei de Edenia — um reino que Shao Kahn conquistou e fundiu ao Outworld. Sua mãe, Sindel, foi forçada ao suicídio após a conquista. Shao Kahn criou Kitana como sua filha para garantir lealdade, mas a memória de quem ela realmente é começa a emergir em MK2.
Em MK2, Kitana ainda serve a Shao Kahn — mas começa a questionar suas ordens, especialmente quando descobre a existência de Mileena, seu clone imperfeito criado para substituí-la. Ela faz contato secreto com os guerreiros terrenos durante o torneio, iniciando uma aliança que se desenvolve nos jogos seguintes.
O design e os golpes
Kitana usa dois leques afiados como arma — um design elegante que contrasta com a brutalidade dos outros personagens e reforça sua origem nobre. Seus golpes em MK2 são tecnicamente exigentes: o Levantar com o Leque exige três movimentos para trás seguidos, o que é incomum na série. O Beijo da Morte é um dos fatalities mais icônicos de MK2 — ela beija o oponente, que infla como um balão e explode. É ao mesmo tempo absurdo e inesquecível, e se tornou símbolo do personagem.
Nos jogos seguintes
Kitana é um dos personagens mais importantes da franquia fora dos ninjas originais. Em MK3, ela lidera a resistência Edeniana contra Shao Kahn. Em MK9, sua morte durante a invasão é um dos momentos mais impactantes da linha do tempo alternativa — e ela é ressuscitada como zumbi por Quan Chi. Em MK11, ela retorna como imperadora do Netherrealm ao lado de Liu Kang. No reboot de MK1 (2023), ela é um dos personagens centrais, com sua relação com Mileena sendo um dos fios narrativos mais desenvolvidos do jogo.
Kung Lao
Kung Lao é um monge Shaolin do mesmo templo que Liu Kang — mas com uma motivação e uma personalidade completamente diferentes. Ele é descendente direto do Grande Kung Lao, o campeão que perdeu o torneio Mortal Kombat para Goro 500 anos antes dos eventos de MK1, dando início ao domínio do Outworld sobre o torneio. Para Kung Lao, participar do torneio é uma questão de honra ancestral: ele precisa vencer onde seu ancestral falhou.
Sua relação com Liu Kang é de rivalidade respeitosa — os dois são do mesmo templo, treinaram juntos e se respeitam como guerreiros, mas têm visões diferentes sobre o torneio e sobre o que significa servir à Terra. Liu Kang é o escolhido pelos deuses; Kung Lao é o que escolheu a si mesmo. Essa tensão é um dos elementos narrativos mais interessantes de MK2 e dos jogos seguintes.
O design e os golpes
O chapéu com lâmina afiada é um dos designs mais criativos de MK2 — simples visualmente, mas com implicações enormes para os golpes e fatalities. O Lançar Chapéu é um projétil que retorna como um bumerangue, o Giro do Redemoinho cria uma zona de dano ao redor de Kung Lao e o Teletransporte permite reposicionamento rápido. Em termos de jogabilidade, Kung Lao é agressivo e ofensivo — sem muita defesa, mas com opções de pressão constante. Seus fatalities são dois dos mais violentos do jogo: o Chapéu Assassino usa o chapéu como guilhotina, e a Decapitação com Chapéu exige execução à distância com timing preciso.
Nos jogos seguintes
Kung Lao aparece em MK3 e se torna personagem recorrente na franquia. Em MK9, ele tem um dos arcos mais trágicos da linha do tempo alternativa — ele derrota Shang Tsung, Quan Chi e Shao Kahn em sequência, provando ser o guerreiro mais poderoso da Terra, mas é morto por Shao Kahn logo após sua vitória, num momento de brutalidade que chocou os jogadores. Em MKX e MK11, ele retorna em versões alternativas. No reboot de MK1 (2023), Kung Lao é um dos protagonistas centrais, com sua rivalidade com Liu Kang sendo reimaginada de forma mais igualitária.
Mileena
Mileena é uma das personagens mais perturbadoras e fascinantes que a franquia já criou. Ela é um clone imperfeito de Kitana — criada por Shang Tsung a pedido de Shao Kahn como uma substituta para a princesa caso ela se tornasse desleal. A fusão do DNA de Kitana com DNA Tarkatan resultou em uma guerreira com a aparência da princesa do pescoço para cima — exceto pela boca, que é a boca cheia de dentes afiados de um Tarkatan. Mileena usa véu para esconder essa característica.
A psicologia de Mileena é construída em torno dessa dualidade: ela tem a aparência de Kitana, as memórias implantadas de Kitana, mas não é Kitana — e sabe disso. Ela odeia a original com uma intensidade que vai além da rivalidade, porque Kitana representa o que ela poderia ter sido. Ao mesmo tempo, Shao Kahn a usa como ferramenta descartável, sem afeto real. Mileena em MK2 é um personagem sem lugar — nem Edeniana, nem Tarkatan pura, nem filha legítima do imperador.
O design e os golpes
Mileena usa dois Sais — armas japonesas de três pontas — e tem um estilo de combate que mistura velocidade e agressividade. O Chute de Teletransporte é um dos golpes mais difíceis de defender em MK2 pela velocidade de execução, o Rolar cobre distância rapidamente e o Arremesso de Sai é um projétil lento mas com boa hitbox. Seu fatality mais famoso — Vomitar Ossos — é ao mesmo tempo grotesco e cômico, e se tornou símbolo do personagem. O Esfaquear com os Sais é mais direto e igualmente violento.
Nos jogos seguintes
Mileena é presença constante na franquia — aparecendo em MK3, MK: Deception, MK: Armageddon e MK9. Em MKX, ela é a imperatriz do Outworld no início do jogo antes de ser deposta e morta por D’Vorah. Em MK11, ela não estava no elenco original, o que gerou uma campanha de fãs intensa pela inclusão do personagem — ela foi adicionada como DLC em 2021. No reboot de MK1 (2023), Mileena é um dos personagens mais importantes da narrativa: ela sofre da praga Tarkatan e sua história com Kitana é o arco emocional central do jogo.
Os cinco novatos de MK2 não foram apenas adições ao elenco — foram a prova de que a franquia tinha profundidade narrativa para crescer além dos ninjas coloridos do primeiro jogo. Baraka, Jax, Kitana, Kung Lao e Mileena continuam sendo personagens centrais da franquia mais de 30 anos depois. Se este guia te ajudou a conhecer melhor o elenco de MK2, acompanhe o Caverna Games para mais guias completos de Mortal Kombat e de outros clássicos.
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