Assassin’s Creed: Shadows – Guia Completo de Controles e Sistemas
Shadows tem dois conjuntos de controles distintos — um para Naoe e um para Yasuke — que refletem a filosofia completamente diferente de cada personagem. Os botões são os mesmos, mas o que eles fazem muda radicalmente dependendo de quem você controla. Este guia cobre as tabelas completas de PS5 e Xbox Series, além de todos os sistemas principais do jogo.
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Controles — Naoe (Shinobi)
Movimento e furtividade
| Ação | PS5 | Xbox Series |
|---|---|---|
| Mover | Analógico esquerdo | Analógico esquerdo |
| Correr / Parkour | X (segurar) | A (segurar) |
| Escalar superfícies | X (próximo a superfície) | A (próximo a superfície) |
| Gancho de escalada | X + X (duplo toque em direção à superfície elevada) | A + A (duplo toque) |
| Agachar / Furtividade | Círculo (segurar) | B (segurar) |
| Deitar (grama alta / neve) | Círculo (segurar duplo) | B (segurar duplo) |
| Controlar Corvo | L3 (segurar) | L3 (segurar) |
| Marcar inimigo (com Corvo) | R3 (sobre o inimigo) | R3 (sobre o inimigo) |
| Animus Pulse | L3 (pressionar) | L3 (pressionar) |
| Interagir / Saquear | Quadrado | X |
Combate e assassinato — Naoe
| Ação | PS5 | Xbox Series |
|---|---|---|
| Ataque leve | Quadrado | X |
| Ataque pesado | Triângulo | Y |
| Esquivar | Círculo + direção | B + direção |
| Parry | L1 no momento do golpe | LB no momento do golpe |
| Assassinato furtivo (lâmina oculta) | R2 (próximo a inimigo desavisado) | RT (próximo a inimigo desavisado) |
| Assassinato aéreo | R2 (no ar acima do inimigo) | RT (no ar acima do inimigo) |
| Usar ferramenta equipada | L2 | LT |
| Mirar ferramenta à distância | L2 (segurar) | LT (segurar) |
| Lançar ferramenta | R2 (com L2 segurado) | RT (com LT segurado) |
| Alternar ferramenta | D-pad esquerdo / direito | D-pad esquerdo / direito |
Controles — Yasuke (Samurai)
Combate — Yasuke
| Ação | PS5 | Xbox Series |
|---|---|---|
| Ataque leve | Quadrado | X |
| Ataque pesado | Triângulo | Y |
| Bloquear | L1 (segurar) | LB (segurar) |
| Parry pesado | L1 no momento exato do golpe | LB no momento exato do golpe |
| Esquivar | Círculo + direção | B + direção |
| Finisher / Samurai Stand | R2 (com barra cheia) | RT (com barra cheia) |
| Trocar arma | D-pad esquerdo / direito | D-pad esquerdo / direito |
| Teppo (mosquete) | L2 (mirar) + R2 (disparar) | LT (mirar) + RT (disparar) |
Diferença chave no bloqueio: Naoe usa Parry (bloqueio no momento exato que interrompe o inimigo). Yasuke usa Bloquear (L1/LB segurado absorve dano) e Parry pesado (L1/LB no momento exato que derruba o inimigo). Yasuke pode bloquear ataques que Naoe não pode — mas Naoe esquiva mais rápido do que Yasuke bloqueia. Aprenda o timing de cada sistema separadamente.
Ferramentas de Naoe
| Ferramenta | Função | Melhor uso |
|---|---|---|
| Kunai | Projétil silencioso de curto alcance | Apagar tochas e lanternas à distância sem alertar |
| Shuriken | Projétil de alcance médio, não letal | Distrair guardas ou interromper fugas |
| Bomba de Fumaça | Cria nuvem que bloqueia visão | Escapar de alertas ou criar janela de assassinato em combate aberto |
| Gancho de Escalada | Permite subir em superfícies distantes | Acesso a telhados e posições elevadas fora do alcance de parkour normal |
| Fogo de Artifício | Distração barulhenta e visual | Atrair grupos de guardas para longe de um objetivo |
Armas de Yasuke
| Arma | Estilo | Melhor uso |
|---|---|---|
| Katana | Equilibrado — velocidade e dano médios | Duelos individuais e combates rápidos |
| Kanabō (clava de guerra) | Lento mas devastador — dano de área | Grupos de inimigos leves, interromper escudeiros |
| Naginata | Alcance longo — mantém distância | Cavaleiros e inimigos com escudo |
| Teppo (mosquete) | Dano pesado à distância — recarga lenta | Primeiro golpe em combates à distância, alvos de alta prioridade |
Sistemas principais
Alternância entre personagens
Para alternar entre Naoe e Yasuke durante a exploração livre: abra o menu de personagem (Options/Menu) e selecione o outro protagonista, ou use o atalho de D-pad baixo (segurar) se disponível nas configurações. A alternância não é disponível dentro de missões que exigem um personagem específico. Durante o Modo Canônico, o jogo alterna automaticamente no início de cada missão.
Sistema de iluminação — Naoe
O indicador de iluminação no HUD de Naoe tem três estados: sombra profunda (invisível), penumbra (detectável em movimento próximo) e luz direta (visível a distância). Fontes de luz que podem ser eliminadas: tochas com kunai, lanternas com interação direta, velas com sopro (botão de interação). Fontes que não podem ser eliminadas: fogueiras grandes, luz solar, luar em campo aberto.
Sistema de estações
As quatro estações afetam o ambiente e as mecânicas de Naoe especificamente. Inverno: neve permite que Naoe se enterre para se ocultar, mas rastros revelam onde ela passou. Verão: grama alta permite movimento furtivo agachado mesmo em campo aberto. Primavera e Outono: cerejeiras e folhagem laranja não têm efeito mecânico mas alteram rotas de patrulha de guardas em algumas missões de festivais. Para mudar de estação sem avançar a história: descanse no Esconderijo até a próxima estação.
Sistema de Scouts
Scouts são agentes enviados pelo Quadro de Objetivos no Esconderijo. Para enviar: acesse o Esconderijo, selecione o Quadro de Objetivos e escolha uma região para investigar. O Scout retorna após um tempo real (ou pode ser acelerado descansando). Os relatórios revelam localizações de alvos do Shinbakufu, pontos de interesse e missões secundárias. Scouts adicionais são desbloqueados construindo a sala de reuniões no Esconderijo.
Para o passo a passo das missões onde cada sistema é utilizado ao máximo, o detonado completo de AC Shadows cobre cada capítulo. Para os alvos do Shinbakufu onde as ferramentas de Naoe são mais críticas, o guia do Shinbakufu cobre cada abordagem.
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