Armas celestiais de Final Fantasy X: como conseguir todas as armas, Crests e Sigils

Armas celestiais de Final Fantasy X: como conseguir todas as armas, Crests e Sigils

As armas celestiais são as armas finais dos sete personagens de Final Fantasy X. Cada uma depende de uma busca própria e de dois itens que liberam o poder dela: um Crest e um Sigil. Juntas, elas formam uma das tarefas mais longas do jogo, com minigames famosos pela dificuldade, como a corrida do Catcher Chocobo e os 200 raios das Thunder Plains.

Este guia mostra onde está cada arma, cada Crest e cada Sigil, com dicas para os minigames e uma ordem prática para conseguir tudo. Ele vale para o PS2 e para o HD Remaster. Se ainda está na campanha, o detonado completo de Final Fantasy X mostra os pontos da história em que alguns desses itens já podem ser coletados.

Como funcionam as armas celestiais

Quando você pega uma arma celestial, ela vem praticamente inútil: tem só a habilidade No AP, que impede o personagem de ganhar AP nas batalhas. O poder dela fica travado até você levá-la ao Celestial Mirror junto com os itens certos.

O papel do Crest e do Sigil

  1. Crest: é o primeiro estágio. Costuma estar em um baú escondido em algum ponto da história. Ao usá-lo no espelho, a arma ganha as primeiras habilidades.
  2. Sigil: é o estágio final e quase sempre exige um minigame ou uma busca longa. Ele troca o No AP por Break Damage Limit, que permite causar mais de 9.999 de dano, e completa o conjunto de habilidades.

A ordem importa: o Sigil só pode ser aplicado depois do Crest. Também vale saber que as armas celestiais não podem ser vendidas nem customizadas, então as habilidades delas são sempre as mesmas.

O dano de cada arma segue uma fórmula própria, ligada ao HP ou ao MP do personagem. A maioria causa mais dano com o HP cheio; a Masamune faz o contrário e fica mais forte quanto menos HP Auron tiver; Nirvana e Onion Knight dependem do MP. Isso muda bastante a forma de usar cada uma, e está indicado na ficha de cada arma.

Nota: aplicar o Crest em algumas armas também deixa um aeon quebrar o limite de 9.999 de dano. É o caso de Valefor (Nirvana), Yojimbo (Masamune), Ifrit (World Champion), Shiva (Onion Knight) e Ixion (Spirit Lance).

Os nomes dos Crests mudam conforme a versão

Os itens de Tidus e Yuna têm o mesmo nome em todas as versões, mas os planetas dos outros cinco personagens foram trocados em alguns lançamentos do HD Remaster. O local e o minigame continuam os mesmos; só o nome do item muda. Este guia usa os nomes da versão de PlayStation.

PersonagemPlayStationSwitch e Xbox
TidusSunSun
YunaMoonMoon
AuronMarsSaturn
WakkaJupiterMercury
LuluVenusMars
KimahriSaturnJupiter
RikkuMercuryVenus

Dica: se o nome do item no seu jogo não bater com o do guia, guie-se pelo personagem. O Crest de Lulu, por exemplo, está sempre no Farplane, qualquer que seja o planeta no nome.

Como conseguir o Celestial Mirror

Nada desta busca começa sem o Celestial Mirror. Ele abre os baús das armas e é o único jeito de aplicar Crests e Sigils. A busca fica disponível depois que você consegue a nave e tem duas etapas.

A corrida no Remiem Temple

Nas Calm Lands, alugue um chocobo com a treinadora e siga para o lado sudeste da planície. Procure uma pena brilhando no chão, perto da borda: examinar o local com o chocobo abre o caminho até o Remiem Temple. Antes da porta do templo, fale com o chocobo à direita para disputar uma corrida contra outro chocobo em um percurso em espiral.

A corrida é tranquila. Nas bifurcações, os atalhos da esquerda costumam ser os mais curtos. Vencendo, você ganha o Cloudy Mirror, que ainda não é o espelho final.

O menino na Macalania Woods

Com o Cloudy Mirror, vá para a Macalania Woods e fale com a mãe e o filho na entrada sul. Ela conta que o marido entrou na floresta e não voltou. Encontre o homem, de roupa verde, mais adiante pela trilha à esquerda, e volte para falar com a família. Agora é o menino que sumiu: siga o caminho brilhante para o norte até achá-lo diante de um grande cristal.

Examine o cristal e o Cloudy Mirror vira o Celestial Mirror. Grave bem esse lugar, porque é aqui que você vai voltar para aplicar cada Crest e cada Sigil: basta examinar o cristal com os itens no inventário e escolher a arma.

Resumo: armas, Crests e Sigils

ArmaOnde estáCrestSigil
Caladbolg (Tidus)Calm Lands, após vencer o treino de chocobosZanarkand, depois de YunalescaCatcher Chocobo com tempo 0:00.0
Nirvana (Yuna)Monster Arena, capturando os monstros das Calm LandsPraia de BesaidDerrotar todos os aeons de Belgemine
Masamune (Auron)Rusty Sword levada à estátua da Mushroom Rock RoadFim da Mi’ihen OldroadLiberar 10 criações de área ou espécie na Monster Arena
World Champion (Wakka)Barman do café de LucaVestiário dos Aurochs em LucaPrêmio de liga do Blitzball
Onion Knight (Lulu)Baaj Temple, debaixo d’águaFarplane, em GuadosalamDesviar de 200 raios seguidos
Spirit Lance (Kimahri)Thunder Plains, com as pedras CactuarMonte GagazetCaça às borboletas na Macalania Woods
Godhand (Rikku)Senha GODHAND na naveDeserto de Sanubia, em um poço de areiaVillage of the Cactuars

Caladbolg (Tidus)

Arma: Caladbolg
Crest: Sun Crest
Sigil: Sun Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Evade & Counter, Magic Counter
Dano: maior quanto mais HP Tidus tiver

Onde pegar a Caladbolg

Fale com a treinadora de chocobos nas Calm Lands e complete as quatro provas de treino: Wobbly Chocobo, Dodger Chocobo, Hyper Dodger Chocobo e Catcher Chocobo. Ao vencer a treinadora no Catcher Chocobo, o homem que bloqueava uma descida no canto noroeste das Calm Lands sai do caminho. Desça e examine o local para abrir o baú da arma com o Celestial Mirror.

Sun Crest

Fica em um baú nas ruínas de Zanarkand, logo depois da luta contra Yunalesca. Vale pegar na primeira passagem pela história.

Nota: nas versões com Dark Aeons (International e HD Remaster), quem esquece o Sun Crest e já tem a nave só consegue recuperá-lo depois de derrotar o Dark Bahamut, um dos chefes opcionais mais fortes do jogo.

Sun Sigil: a corrida do Catcher Chocobo

O Sun Sigil é um dos itens mais difíceis do jogo. Você precisa vencer a treinadora no Catcher Chocobo com tempo final de 0:00.0 ou menos. Cada balão coletado tira 3 segundos do tempo, e cada pássaro que acerta você soma 3 segundos.

Uma corrida limpa termina em cerca de 35 a 36 segundos, então a conta exige uns 12 ou 13 balões sem nenhuma batida. Na prática, a margem mais comum é pegar 13 ou 14 balões e aceitar no máximo um pássaro.

  • Os pássaros vêm em pares e se alternam entre você e a treinadora. Quando um par está indo atrás dela, use esses segundos para buscar balões.
  • Fique um pouco à direita do centro da pista. Assim você alcança os balões dos dois lados com menos movimento.
  • Use o direcional digital em vez do analógico, porque ele dá mais precisão nas correções curtas.
  • No trecho final, os pássaros apertam. Só arrisque um balão ali se ele estiver no seu caminho.

Conseguir o tempo também desbloqueia o troféu ou conquista Chocobo Rider no HD Remaster.

Nirvana (Yuna)

Arma: Nirvana
Crest: Moon Crest
Sigil: Moon Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, One MP Cost
Dano: maior quanto mais MP Yuna tiver

Onde pegar a Nirvana

A Nirvana é um prêmio da Monster Arena, no noroeste das Calm Lands. Compre uma arma com a habilidade Capture com o dono da arena e capture pelo menos um exemplar de cada monstro das Calm Lands. Depois, fale com ele: um baú aparece, e o Celestial Mirror abre a arma.

Moon Crest

Fica em uma pequena enseada na praia de Besaid, acessível nadando a partir da areia. Dá para pegar logo no começo do jogo ou voltar depois com a nave.

Moon Sigil: os aeons de Belgemine

No Remiem Temple, Belgemine desafia você para lutas de aeon contra aeon. Para ganhar o Moon Sigil, derrote todos os aeons dela, inclusive as Magus Sisters, e depois faça o envio de Belgemine. Como cada luta coloca um aeon seu contra um dela, você precisa já ter os aeons opcionais, como Yojimbo, Anima e as Magus Sisters, para liberar os desafios correspondentes.

Dica: os aeons de Yuna ficam mais fortes conforme o nível dela e as esferas usadas neles. Se uma luta de Belgemine estiver difícil, deixe para depois de evoluir os aeons no Tabuleiro de Esferas ou com itens de atributo.

Masamune (Auron)

Arma: Masamune
Crest: Mars Crest
Sigil: Mars Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, First Strike, Counterattack
Dano: maior quanto menos HP Auron tiver

Onde pegar a Masamune

Nas Calm Lands, desça até a área próxima da Cavern of the Stolen Fayth e examine a estátua para receber a Rusty Sword. Leve a espada até a Mushroom Rock Road, a estrada que vem antes de Djose, e procure a estátua de Lord Mi’ihen. Coloque a Rusty Sword na estátua e examine a parede para abrir o baú da Masamune com o Celestial Mirror.

Mars Crest

Fica no fim da Mi’ihen Oldroad, o caminho antigo que sai da Mi’ihen Highroad. Siga a Oldroad até o ponto mais distante para achar o baú.

Mars Sigil: as criações da Monster Arena

O Mars Sigil também sai da Monster Arena. Conforme você captura monstros, o dono libera criações de área (todos os monstros de uma região) e de espécie (todos os monstros de um mesmo tipo). Ao liberar 10 criações, somando as de área e de espécie, ele entrega o Sigil.

A Masamune funciona ao contrário das outras armas: o dano sobe à medida que o HP de Auron cai. Ela rende mais em lutas longas, quando ele já está ferido, e combina bem com o First Strike para agir antes dos inimigos.

World Champion (Wakka)

Arma: World Champion
Crest: Jupiter Crest
Sigil: Jupiter Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, Evade & Counter
Dano: maior quanto mais HP Wakka tiver

Onde pegar a World Champion

A arma de Wakka está no café de Luca. Jogue Blitzball até terminar entre os três primeiros colocados de um torneio e depois fale com o barman levando o Celestial Mirror. Ele entrega a World Champion.

Jupiter Crest

Fica em um dos armários do vestiário dos Besaid Aurochs, no estádio de Luca. Examine os armários da sala até encontrar o item.

Jupiter Sigil: o prêmio do Blitzball

O Jupiter Sigil é o item mais demorado da busca. Ele só começa a aparecer como prêmio de liga depois que Wakka aprende todos os seus Overdrives, e boa parte deles também sai do próprio Blitzball, como prêmio de liga e de torneio. Na prática, você precisa jogar várias temporadas, montar um time forte e esperar o Sigil aparecer na lista de prêmios de uma liga.

Dica: a lista de prêmios aparece antes de a liga começar. Se o Jupiter Sigil não estiver entre eles, vale a pena terminar a temporada rapidamente e ver a lista da próxima, em vez de gastar tempo em uma liga que não paga o item.

Onion Knight (Lulu)

Arma: Onion Knight
Crest: Venus Crest
Sigil: Venus Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Magic Booster, One MP Cost
Dano: maior quanto mais MP Lulu tiver

Onde pegar a Onion Knight

Use a busca de coordenadas da nave para voltar ao Baaj Temple, o templo submerso do começo do jogo. Mergulhe na água e procure o baú na área onde Tidus enfrentou o Geosgaeno. Ele fica meio escondido entre os destroços, então explore com calma. O Celestial Mirror abre o baú.

Venus Crest

Fica em um baú no lado oeste do Farplane, em Guadosalam. O baú não aparece na primeira visita: ele surge depois que Seymour deixa a cidade, então basta voltar ao Farplane mais tarde para pegá-lo.

Venus Sigil: desviar de 200 raios

Nas Thunder Plains, um clarão na tela avisa que um raio vai cair. Apertar o botão de confirmar nesse instante faz Tidus desviar. Para o Venus Sigil, você precisa desviar de 200 raios seguidos. As regras são rígidas:

  • Ser atingido por um único raio zera a contagem.
  • Sair da área, se abrigar embaixo de uma torre de para-raios ou carregar o jogo também zera.
  • O jogo não mostra contador na tela, então você precisa contar sozinho.
  • Os prêmios aparecem em um baú em frente à agência de Rin, nas próprias Thunder Plains.
Raios seguidosPrêmio
5X-Potion x2
10Mega-Potion x2
20MP Sphere x2
50Strength Sphere x3
100HP Sphere x3
150Megalixir x4
200Venus Sigil

O maior inimigo aqui são as batalhas aleatórias: sair de uma luta e ser surpreendido por um raio é a forma mais comum de perder a sequência. Por isso, só tente depois de ter uma armadura com No Encounters. Outra dica útil é o ritmo: se você apertar o botão no compasso dos passos de Tidus correndo, o desvio fica bem mais consistente do que reagir ao clarão. Conseguir os 200 também libera o troféu ou conquista Lightning Dancer no HD Remaster.

Spirit Lance (Kimahri)

Arma: Spirit Lance
Crest: Saturn Crest
Sigil: Saturn Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, Evade & Counter
Dano: maior quanto mais HP Kimahri tiver

Onde pegar a Spirit Lance

Nas Thunder Plains, existem pedras com a figura de um Cactuar. Você precisa rezar diante das três que estão iluminadas:

  1. Duas ficam na área sul das planícies, uma do lado sudoeste e outra do lado leste.
  2. A terceira fica na parte sudoeste da área norte e acende e apaga sem parar. Reze quando ela estiver acesa.
  3. Depois das três, volte à área sul e examine a torre de para-raios no extremo sudeste, perto da saída para Guadosalam. Um raio atinge a torre e revela o baú, que o Celestial Mirror abre.

Saturn Crest

Fica no Monte Gagazet, em um baú escondido entre dois pilares na trilha da montanha. Com a nave, use o teletransporte para a Mountain Trail e procure com atenção atrás das colunas.

Saturn Sigil: a caça às borboletas

Na Macalania Woods, tocar a borboleta multicolorida inicia o minigame. O objetivo é tocar as sete borboletas azuis antes de o tempo acabar e fugir das vermelhas, que puxam você para uma batalha contra monstros mais resistentes que o normal e ainda custam alguns segundos.

  • O minigame existe em duas telas da floresta, e é preciso vencer as duas. O primeiro prêmio é sempre uma Teleport Sphere; o segundo é o Saturn Sigil.
  • Depois de conseguir a nave, aparecem mais borboletas vermelhas, e é só nessa fase que o Sigil entra nos prêmios.
  • Na tela do norte, uma borboleta azul extra surge logo atrás do ponto de partida depois que você pega a primeira. Volte para buscá-la antes de seguir o caminho.
  • Se falhar, saia da tela e entre de novo para recomeçar. Ao vencer, não saia da área antes de abrir o baú, ou ele some.

Dica: pausar o jogo ajuda a ver onde está a próxima borboleta azul e por onde as vermelhas estão vindo. Use a pausa sempre que a câmera esconder o caminho.

Godhand (Rikku)

Arma: Godhand
Crest: Mercury Crest
Sigil: Mercury Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, Gillionaire
Dano: maior quanto mais HP Rikku tiver

Onde pegar a Godhand

A Godhand é a arma mais fácil de conseguir. Na nave, fale com Cid e digite a senha GODHAND na busca de destinos. Um novo local é liberado; vá até ele e abra o baú com o Celestial Mirror.

Mercury Crest

Fica no deserto de Sanubia, na ilha de Bikanel. Procure os redemoinhos de areia na região perto da Village of the Cactuars: um deles leva a um poço guardado por monstros, onde está o baú.

Mercury Sigil: a Village of the Cactuars

Na área oeste do deserto de Sanubia, uma tempestade de areia esconde a Village of the Cactuars. Para entrar, você precisa encontrar dez Cactuars espalhados pela ilha de Bikanel.

  1. Examine a pedra com o símbolo de Cactuar ao sul da tempestade para começar e receber a primeira pista.
  2. Cada Cactuar encontrado propõe um pequeno desafio e entrega uma esfera, vencendo você ou não.
  3. Leve cada esfera de volta à pedra para receber a pista do próximo Cactuar.
  4. Com as dez entregues, a tempestade some. Dentro da vila há dois baús: um com o Mercury Sigil e outro com um prêmio que depende de quantos desafios você venceu.

Não é preciso vencer os desafios dos Cactuars para ganhar o Mercury Sigil: ele vem de qualquer jeito. As vitórias só melhoram o prêmio do segundo baú, que vai de uma Potion até uma Friend Sphere.

Dica: se ainda falta capturar Cactuars para a Monster Arena, aproveite esta busca para fazer as duas coisas ao mesmo tempo, com uma arma de Capture equipada.

Ordem recomendada e dicas gerais

Não existe uma ordem obrigatória, mas algumas tarefas facilitam as outras. Esta sequência economiza tempo:

  1. Celestial Mirror logo depois de conseguir a nave.
  2. Armas sem minigame: Godhand, Masamune, Onion Knight e Spirit Lance, junto com os Crests que você ainda não pegou.
  3. No Encounters: customize uma armadura com essa habilidade. Ela é quase indispensável para os raios, as borboletas e a busca dos Cactuars.
  4. Sigils de busca: Mercury (Cactuars), Saturn (borboletas) e Mars (Monster Arena, que também rende a Nirvana).
  5. Moon Sigil: quando já tiver os aeons opcionais e eles estiverem fortes para vencer Belgemine.
  6. Os três mais difíceis: Sun (Catcher Chocobo), Venus (raios) e Jupiter (Blitzball). Deixe para o fim e faça com calma, um de cada vez.

As armas celestiais completas são a base para encarar o conteúdo mais pesado do jogo, como a Monster Arena em nível alto e, nas versões que os têm, os Dark Aeons e o Penance. O Triple Overdrive e o Break Damage Limit de todas elas fazem a maior diferença nessas lutas.

Perguntas frequentes

Qual é o Sigil mais difícil de Final Fantasy X?

O Venus Sigil, dos 200 raios seguidos, costuma ser apontado como o mais difícil, seguido de perto pelo Sun Sigil do Catcher Chocobo. O Jupiter Sigil não é difícil, mas é o mais demorado, porque depende de muitas partidas de Blitzball.

Dá para perder alguma arma celestial?

Não de forma permanente. Todas as armas, Crests e Sigils continuam disponíveis com a nave. O único cuidado é o Sun Crest: nas versões com Dark Aeons, quem passa direto por ele em Zanarkand precisa derrotar o Dark Bahamut para recuperá-lo.

Preciso do Celestial Mirror para pegar as armas?

Sim. Sem o espelho, os baús das armas não abrem e não há como aplicar os Crests e Sigils. Por isso ele é sempre o primeiro passo.

O jogo mostra quantos raios eu desviei?

Não. Não existe contador na tela, então você precisa contar por conta própria. O baú em frente à agência de Rin entrega o prêmio correspondente à sua sequência, o que serve como confirmação ao atingir as marcas intermediárias.

As armas celestiais são as melhores armas do jogo?

Para a maior parte do conteúdo, sim. No fim do jogo, porém, armas customizadas com Break Damage Limit e bônus de atributo podem rivalizar com elas, especialmente para personagens cuja arma celestial depende de HP ou MP cheios. Muitos jogadores combinam as duas opções conforme a luta.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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