Armas celestiais de Final Fantasy X: como conseguir todas as armas, Crests e Sigils
As armas celestiais são as armas finais dos sete personagens de Final Fantasy X. Cada uma depende de uma busca própria e de dois itens que liberam o poder dela: um Crest e um Sigil. Juntas, elas formam uma das tarefas mais longas do jogo, com minigames famosos pela dificuldade, como a corrida do Catcher Chocobo e os 200 raios das Thunder Plains.
Este guia mostra onde está cada arma, cada Crest e cada Sigil, com dicas para os minigames e uma ordem prática para conseguir tudo. Ele vale para o PS2 e para o HD Remaster. Se ainda está na campanha, o detonado completo de Final Fantasy X mostra os pontos da história em que alguns desses itens já podem ser coletados.
- Como funcionam as armas celestiais
- Como conseguir o Celestial Mirror
- Resumo: armas, Crests e Sigils
- Caladbolg (Tidus)
- Nirvana (Yuna)
- Masamune (Auron)
- World Champion (Wakka)
- Onion Knight (Lulu)
- Spirit Lance (Kimahri)
- Godhand (Rikku)
- Ordem recomendada e dicas gerais
- Perguntas frequentes
Como funcionam as armas celestiais
Quando você pega uma arma celestial, ela vem praticamente inútil: tem só a habilidade No AP, que impede o personagem de ganhar AP nas batalhas. O poder dela fica travado até você levá-la ao Celestial Mirror junto com os itens certos.
O papel do Crest e do Sigil
- Crest: é o primeiro estágio. Costuma estar em um baú escondido em algum ponto da história. Ao usá-lo no espelho, a arma ganha as primeiras habilidades.
- Sigil: é o estágio final e quase sempre exige um minigame ou uma busca longa. Ele troca o No AP por Break Damage Limit, que permite causar mais de 9.999 de dano, e completa o conjunto de habilidades.
A ordem importa: o Sigil só pode ser aplicado depois do Crest. Também vale saber que as armas celestiais não podem ser vendidas nem customizadas, então as habilidades delas são sempre as mesmas.
O dano de cada arma segue uma fórmula própria, ligada ao HP ou ao MP do personagem. A maioria causa mais dano com o HP cheio; a Masamune faz o contrário e fica mais forte quanto menos HP Auron tiver; Nirvana e Onion Knight dependem do MP. Isso muda bastante a forma de usar cada uma, e está indicado na ficha de cada arma.
Nota: aplicar o Crest em algumas armas também deixa um aeon quebrar o limite de 9.999 de dano. É o caso de Valefor (Nirvana), Yojimbo (Masamune), Ifrit (World Champion), Shiva (Onion Knight) e Ixion (Spirit Lance).
Os nomes dos Crests mudam conforme a versão
Os itens de Tidus e Yuna têm o mesmo nome em todas as versões, mas os planetas dos outros cinco personagens foram trocados em alguns lançamentos do HD Remaster. O local e o minigame continuam os mesmos; só o nome do item muda. Este guia usa os nomes da versão de PlayStation.
| Personagem | PlayStation | Switch e Xbox |
|---|---|---|
| Tidus | Sun | Sun |
| Yuna | Moon | Moon |
| Auron | Mars | Saturn |
| Wakka | Jupiter | Mercury |
| Lulu | Venus | Mars |
| Kimahri | Saturn | Jupiter |
| Rikku | Mercury | Venus |
Dica: se o nome do item no seu jogo não bater com o do guia, guie-se pelo personagem. O Crest de Lulu, por exemplo, está sempre no Farplane, qualquer que seja o planeta no nome.
Como conseguir o Celestial Mirror
Nada desta busca começa sem o Celestial Mirror. Ele abre os baús das armas e é o único jeito de aplicar Crests e Sigils. A busca fica disponível depois que você consegue a nave e tem duas etapas.
A corrida no Remiem Temple
Nas Calm Lands, alugue um chocobo com a treinadora e siga para o lado sudeste da planície. Procure uma pena brilhando no chão, perto da borda: examinar o local com o chocobo abre o caminho até o Remiem Temple. Antes da porta do templo, fale com o chocobo à direita para disputar uma corrida contra outro chocobo em um percurso em espiral.
A corrida é tranquila. Nas bifurcações, os atalhos da esquerda costumam ser os mais curtos. Vencendo, você ganha o Cloudy Mirror, que ainda não é o espelho final.
O menino na Macalania Woods
Com o Cloudy Mirror, vá para a Macalania Woods e fale com a mãe e o filho na entrada sul. Ela conta que o marido entrou na floresta e não voltou. Encontre o homem, de roupa verde, mais adiante pela trilha à esquerda, e volte para falar com a família. Agora é o menino que sumiu: siga o caminho brilhante para o norte até achá-lo diante de um grande cristal.
Examine o cristal e o Cloudy Mirror vira o Celestial Mirror. Grave bem esse lugar, porque é aqui que você vai voltar para aplicar cada Crest e cada Sigil: basta examinar o cristal com os itens no inventário e escolher a arma.
Resumo: armas, Crests e Sigils
| Arma | Onde está | Crest | Sigil |
|---|---|---|---|
| Caladbolg (Tidus) | Calm Lands, após vencer o treino de chocobos | Zanarkand, depois de Yunalesca | Catcher Chocobo com tempo 0:00.0 |
| Nirvana (Yuna) | Monster Arena, capturando os monstros das Calm Lands | Praia de Besaid | Derrotar todos os aeons de Belgemine |
| Masamune (Auron) | Rusty Sword levada à estátua da Mushroom Rock Road | Fim da Mi’ihen Oldroad | Liberar 10 criações de área ou espécie na Monster Arena |
| World Champion (Wakka) | Barman do café de Luca | Vestiário dos Aurochs em Luca | Prêmio de liga do Blitzball |
| Onion Knight (Lulu) | Baaj Temple, debaixo d’água | Farplane, em Guadosalam | Desviar de 200 raios seguidos |
| Spirit Lance (Kimahri) | Thunder Plains, com as pedras Cactuar | Monte Gagazet | Caça às borboletas na Macalania Woods |
| Godhand (Rikku) | Senha GODHAND na nave | Deserto de Sanubia, em um poço de areia | Village of the Cactuars |
Caladbolg (Tidus)
Arma: Caladbolg
Crest: Sun Crest
Sigil: Sun Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Evade & Counter, Magic Counter
Dano: maior quanto mais HP Tidus tiver
Onde pegar a Caladbolg
Fale com a treinadora de chocobos nas Calm Lands e complete as quatro provas de treino: Wobbly Chocobo, Dodger Chocobo, Hyper Dodger Chocobo e Catcher Chocobo. Ao vencer a treinadora no Catcher Chocobo, o homem que bloqueava uma descida no canto noroeste das Calm Lands sai do caminho. Desça e examine o local para abrir o baú da arma com o Celestial Mirror.
Sun Crest
Fica em um baú nas ruínas de Zanarkand, logo depois da luta contra Yunalesca. Vale pegar na primeira passagem pela história.
Nota: nas versões com Dark Aeons (International e HD Remaster), quem esquece o Sun Crest e já tem a nave só consegue recuperá-lo depois de derrotar o Dark Bahamut, um dos chefes opcionais mais fortes do jogo.
Sun Sigil: a corrida do Catcher Chocobo
O Sun Sigil é um dos itens mais difíceis do jogo. Você precisa vencer a treinadora no Catcher Chocobo com tempo final de 0:00.0 ou menos. Cada balão coletado tira 3 segundos do tempo, e cada pássaro que acerta você soma 3 segundos.
Uma corrida limpa termina em cerca de 35 a 36 segundos, então a conta exige uns 12 ou 13 balões sem nenhuma batida. Na prática, a margem mais comum é pegar 13 ou 14 balões e aceitar no máximo um pássaro.
- Os pássaros vêm em pares e se alternam entre você e a treinadora. Quando um par está indo atrás dela, use esses segundos para buscar balões.
- Fique um pouco à direita do centro da pista. Assim você alcança os balões dos dois lados com menos movimento.
- Use o direcional digital em vez do analógico, porque ele dá mais precisão nas correções curtas.
- No trecho final, os pássaros apertam. Só arrisque um balão ali se ele estiver no seu caminho.
Conseguir o tempo também desbloqueia o troféu ou conquista Chocobo Rider no HD Remaster.
Nirvana (Yuna)
Arma: Nirvana
Crest: Moon Crest
Sigil: Moon Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, One MP Cost
Dano: maior quanto mais MP Yuna tiver
Onde pegar a Nirvana
A Nirvana é um prêmio da Monster Arena, no noroeste das Calm Lands. Compre uma arma com a habilidade Capture com o dono da arena e capture pelo menos um exemplar de cada monstro das Calm Lands. Depois, fale com ele: um baú aparece, e o Celestial Mirror abre a arma.
Moon Crest
Fica em uma pequena enseada na praia de Besaid, acessível nadando a partir da areia. Dá para pegar logo no começo do jogo ou voltar depois com a nave.
Moon Sigil: os aeons de Belgemine
No Remiem Temple, Belgemine desafia você para lutas de aeon contra aeon. Para ganhar o Moon Sigil, derrote todos os aeons dela, inclusive as Magus Sisters, e depois faça o envio de Belgemine. Como cada luta coloca um aeon seu contra um dela, você precisa já ter os aeons opcionais, como Yojimbo, Anima e as Magus Sisters, para liberar os desafios correspondentes.
Dica: os aeons de Yuna ficam mais fortes conforme o nível dela e as esferas usadas neles. Se uma luta de Belgemine estiver difícil, deixe para depois de evoluir os aeons no Tabuleiro de Esferas ou com itens de atributo.
Masamune (Auron)
Arma: Masamune
Crest: Mars Crest
Sigil: Mars Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, First Strike, Counterattack
Dano: maior quanto menos HP Auron tiver
Onde pegar a Masamune
Nas Calm Lands, desça até a área próxima da Cavern of the Stolen Fayth e examine a estátua para receber a Rusty Sword. Leve a espada até a Mushroom Rock Road, a estrada que vem antes de Djose, e procure a estátua de Lord Mi’ihen. Coloque a Rusty Sword na estátua e examine a parede para abrir o baú da Masamune com o Celestial Mirror.
Mars Crest
Fica no fim da Mi’ihen Oldroad, o caminho antigo que sai da Mi’ihen Highroad. Siga a Oldroad até o ponto mais distante para achar o baú.
Mars Sigil: as criações da Monster Arena
O Mars Sigil também sai da Monster Arena. Conforme você captura monstros, o dono libera criações de área (todos os monstros de uma região) e de espécie (todos os monstros de um mesmo tipo). Ao liberar 10 criações, somando as de área e de espécie, ele entrega o Sigil.
A Masamune funciona ao contrário das outras armas: o dano sobe à medida que o HP de Auron cai. Ela rende mais em lutas longas, quando ele já está ferido, e combina bem com o First Strike para agir antes dos inimigos.
World Champion (Wakka)
Arma: World Champion
Crest: Jupiter Crest
Sigil: Jupiter Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, Evade & Counter
Dano: maior quanto mais HP Wakka tiver
Onde pegar a World Champion
A arma de Wakka está no café de Luca. Jogue Blitzball até terminar entre os três primeiros colocados de um torneio e depois fale com o barman levando o Celestial Mirror. Ele entrega a World Champion.
Jupiter Crest
Fica em um dos armários do vestiário dos Besaid Aurochs, no estádio de Luca. Examine os armários da sala até encontrar o item.
Jupiter Sigil: o prêmio do Blitzball
O Jupiter Sigil é o item mais demorado da busca. Ele só começa a aparecer como prêmio de liga depois que Wakka aprende todos os seus Overdrives, e boa parte deles também sai do próprio Blitzball, como prêmio de liga e de torneio. Na prática, você precisa jogar várias temporadas, montar um time forte e esperar o Sigil aparecer na lista de prêmios de uma liga.
Dica: a lista de prêmios aparece antes de a liga começar. Se o Jupiter Sigil não estiver entre eles, vale a pena terminar a temporada rapidamente e ver a lista da próxima, em vez de gastar tempo em uma liga que não paga o item.
Onion Knight (Lulu)
Arma: Onion Knight
Crest: Venus Crest
Sigil: Venus Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Magic Booster, One MP Cost
Dano: maior quanto mais MP Lulu tiver
Onde pegar a Onion Knight
Use a busca de coordenadas da nave para voltar ao Baaj Temple, o templo submerso do começo do jogo. Mergulhe na água e procure o baú na área onde Tidus enfrentou o Geosgaeno. Ele fica meio escondido entre os destroços, então explore com calma. O Celestial Mirror abre o baú.
Venus Crest
Fica em um baú no lado oeste do Farplane, em Guadosalam. O baú não aparece na primeira visita: ele surge depois que Seymour deixa a cidade, então basta voltar ao Farplane mais tarde para pegá-lo.
Venus Sigil: desviar de 200 raios
Nas Thunder Plains, um clarão na tela avisa que um raio vai cair. Apertar o botão de confirmar nesse instante faz Tidus desviar. Para o Venus Sigil, você precisa desviar de 200 raios seguidos. As regras são rígidas:
- Ser atingido por um único raio zera a contagem.
- Sair da área, se abrigar embaixo de uma torre de para-raios ou carregar o jogo também zera.
- O jogo não mostra contador na tela, então você precisa contar sozinho.
- Os prêmios aparecem em um baú em frente à agência de Rin, nas próprias Thunder Plains.
| Raios seguidos | Prêmio |
|---|---|
| 5 | X-Potion x2 |
| 10 | Mega-Potion x2 |
| 20 | MP Sphere x2 |
| 50 | Strength Sphere x3 |
| 100 | HP Sphere x3 |
| 150 | Megalixir x4 |
| 200 | Venus Sigil |
O maior inimigo aqui são as batalhas aleatórias: sair de uma luta e ser surpreendido por um raio é a forma mais comum de perder a sequência. Por isso, só tente depois de ter uma armadura com No Encounters. Outra dica útil é o ritmo: se você apertar o botão no compasso dos passos de Tidus correndo, o desvio fica bem mais consistente do que reagir ao clarão. Conseguir os 200 também libera o troféu ou conquista Lightning Dancer no HD Remaster.
Spirit Lance (Kimahri)
Arma: Spirit Lance
Crest: Saturn Crest
Sigil: Saturn Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, Evade & Counter
Dano: maior quanto mais HP Kimahri tiver
Onde pegar a Spirit Lance
Nas Thunder Plains, existem pedras com a figura de um Cactuar. Você precisa rezar diante das três que estão iluminadas:
- Duas ficam na área sul das planícies, uma do lado sudoeste e outra do lado leste.
- A terceira fica na parte sudoeste da área norte e acende e apaga sem parar. Reze quando ela estiver acesa.
- Depois das três, volte à área sul e examine a torre de para-raios no extremo sudeste, perto da saída para Guadosalam. Um raio atinge a torre e revela o baú, que o Celestial Mirror abre.
Saturn Crest
Fica no Monte Gagazet, em um baú escondido entre dois pilares na trilha da montanha. Com a nave, use o teletransporte para a Mountain Trail e procure com atenção atrás das colunas.
Saturn Sigil: a caça às borboletas
Na Macalania Woods, tocar a borboleta multicolorida inicia o minigame. O objetivo é tocar as sete borboletas azuis antes de o tempo acabar e fugir das vermelhas, que puxam você para uma batalha contra monstros mais resistentes que o normal e ainda custam alguns segundos.
- O minigame existe em duas telas da floresta, e é preciso vencer as duas. O primeiro prêmio é sempre uma Teleport Sphere; o segundo é o Saturn Sigil.
- Depois de conseguir a nave, aparecem mais borboletas vermelhas, e é só nessa fase que o Sigil entra nos prêmios.
- Na tela do norte, uma borboleta azul extra surge logo atrás do ponto de partida depois que você pega a primeira. Volte para buscá-la antes de seguir o caminho.
- Se falhar, saia da tela e entre de novo para recomeçar. Ao vencer, não saia da área antes de abrir o baú, ou ele some.
Dica: pausar o jogo ajuda a ver onde está a próxima borboleta azul e por onde as vermelhas estão vindo. Use a pausa sempre que a câmera esconder o caminho.
Godhand (Rikku)
Arma: Godhand
Crest: Mercury Crest
Sigil: Mercury Sigil
Habilidades completas: Break Damage Limit, Triple Overdrive, Double AP, Gillionaire
Dano: maior quanto mais HP Rikku tiver
Onde pegar a Godhand
A Godhand é a arma mais fácil de conseguir. Na nave, fale com Cid e digite a senha GODHAND na busca de destinos. Um novo local é liberado; vá até ele e abra o baú com o Celestial Mirror.
Mercury Crest
Fica no deserto de Sanubia, na ilha de Bikanel. Procure os redemoinhos de areia na região perto da Village of the Cactuars: um deles leva a um poço guardado por monstros, onde está o baú.
Mercury Sigil: a Village of the Cactuars
Na área oeste do deserto de Sanubia, uma tempestade de areia esconde a Village of the Cactuars. Para entrar, você precisa encontrar dez Cactuars espalhados pela ilha de Bikanel.
- Examine a pedra com o símbolo de Cactuar ao sul da tempestade para começar e receber a primeira pista.
- Cada Cactuar encontrado propõe um pequeno desafio e entrega uma esfera, vencendo você ou não.
- Leve cada esfera de volta à pedra para receber a pista do próximo Cactuar.
- Com as dez entregues, a tempestade some. Dentro da vila há dois baús: um com o Mercury Sigil e outro com um prêmio que depende de quantos desafios você venceu.
Não é preciso vencer os desafios dos Cactuars para ganhar o Mercury Sigil: ele vem de qualquer jeito. As vitórias só melhoram o prêmio do segundo baú, que vai de uma Potion até uma Friend Sphere.
Dica: se ainda falta capturar Cactuars para a Monster Arena, aproveite esta busca para fazer as duas coisas ao mesmo tempo, com uma arma de Capture equipada.
Ordem recomendada e dicas gerais
Não existe uma ordem obrigatória, mas algumas tarefas facilitam as outras. Esta sequência economiza tempo:
- Celestial Mirror logo depois de conseguir a nave.
- Armas sem minigame: Godhand, Masamune, Onion Knight e Spirit Lance, junto com os Crests que você ainda não pegou.
- No Encounters: customize uma armadura com essa habilidade. Ela é quase indispensável para os raios, as borboletas e a busca dos Cactuars.
- Sigils de busca: Mercury (Cactuars), Saturn (borboletas) e Mars (Monster Arena, que também rende a Nirvana).
- Moon Sigil: quando já tiver os aeons opcionais e eles estiverem fortes para vencer Belgemine.
- Os três mais difíceis: Sun (Catcher Chocobo), Venus (raios) e Jupiter (Blitzball). Deixe para o fim e faça com calma, um de cada vez.
As armas celestiais completas são a base para encarar o conteúdo mais pesado do jogo, como a Monster Arena em nível alto e, nas versões que os têm, os Dark Aeons e o Penance. O Triple Overdrive e o Break Damage Limit de todas elas fazem a maior diferença nessas lutas.
Perguntas frequentes
Qual é o Sigil mais difícil de Final Fantasy X?
O Venus Sigil, dos 200 raios seguidos, costuma ser apontado como o mais difícil, seguido de perto pelo Sun Sigil do Catcher Chocobo. O Jupiter Sigil não é difícil, mas é o mais demorado, porque depende de muitas partidas de Blitzball.
Dá para perder alguma arma celestial?
Não de forma permanente. Todas as armas, Crests e Sigils continuam disponíveis com a nave. O único cuidado é o Sun Crest: nas versões com Dark Aeons, quem passa direto por ele em Zanarkand precisa derrotar o Dark Bahamut para recuperá-lo.
Preciso do Celestial Mirror para pegar as armas?
Sim. Sem o espelho, os baús das armas não abrem e não há como aplicar os Crests e Sigils. Por isso ele é sempre o primeiro passo.
O jogo mostra quantos raios eu desviei?
Não. Não existe contador na tela, então você precisa contar por conta própria. O baú em frente à agência de Rin entrega o prêmio correspondente à sua sequência, o que serve como confirmação ao atingir as marcas intermediárias.
As armas celestiais são as melhores armas do jogo?
Para a maior parte do conteúdo, sim. No fim do jogo, porém, armas customizadas com Break Damage Limit e bônus de atributo podem rivalizar com elas, especialmente para personagens cuja arma celestial depende de HP ou MP cheios. Muitos jogadores combinam as duas opções conforme a luta.
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