Digimon World 3: Qual Pacote Inicial Escolher?
A primeira decisão de Digimon World 3 acontece antes mesmo de entrar no Digimon Online: escolher entre os pacotes Powerful, Balanced e Maniac. Cada um traz três Digimons Rookie que formam o seu time na maior parte do jogo, e as diferenças de atributos, resistências e MP entre eles pesam bastante nas primeiras horas.
Este guia compara os três pacotes com os números de cada Rookie e mostra para que estilo de jogo cada um funciona melhor. Para a rota completa da história, veja o detonado de Digimon World 3.
Os Três Pacotes Iniciais
| Pacote | Digimons | Perfil |
|---|---|---|
| Powerful | Agumon, Monmon e Renamon | Muito MP e técnicas fortes, com um Digimon rápido |
| Balanced | Kotemon, Patamon e Renamon | Um atacante físico, um suporte e um mago |
| Maniac | Kumamon, Guilmon e Patamon | Dano físico alto, mas com pouco MP em parte do time |
Renamon aparece em dois pacotes e Patamon também. Veemon não está em nenhum: ele só entra no time mais tarde, pelo recrutamento com DDNA.
Atributos de Cada Rookie
A tabela mostra o valor inicial de cada atributo e, entre parênteses, o ritmo de crescimento. No HP e no MP, o número entre parênteses é o ganho médio por nível. Nos outros atributos, é uma escala de 1 a 5: quanto maior, mais o atributo sobe a cada nível.
| Rookie | HP | MP | Força | Defesa | Espírito | Sabedoria | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agumon | 160 (90) | 160 (60) | 48 (3) | 50 (4) | 52 (4) | 30 (4) | 19 (1) |
| Guilmon | 150 (65) | 130 (60) | 51 (4) | 28 (2) | 26 (2) | 43 (3) | 52 (4) |
| Kotemon | 150 (85) | 100 (55) | 48 (4) | 44 (3) | 41 (3) | 34 (3) | 33 (2) |
| Kumamon | 180 (100) | 10 (30) | 56 (5) | 58 (5) | 19 (1) | 17 (4) | 49 (4) |
| Monmon | 140 (75) | 80 (45) | 40 (2) | 42 (4) | 26 (2) | 37 (3) | 55 (5) |
| Patamon | 130 (60) | 170 (75) | 20 (1) | 45 (3) | 48 (4) | 58 (3) | 29 (2) |
| Renamon | 140 (70) | 200 (70) | 31 (2) | 22 (1) | 61 (5) | 49 (4) | 36 (3) |
| Veemon | 160 (75) | 150 (50) | 39 (3) | 32 (2) | 40 (3) | 47 (5) | 42 (3) |
Alguns números saltam aos olhos. Kumamon tem o maior HP, a melhor força e a melhor defesa, mas começa com apenas 10 de MP. Renamon é o oposto: muito MP e o melhor espírito, com defesa muito baixa. Agumon é sólido em quase tudo, menos na velocidade, que é a pior do jogo e cresce devagar.
Resistências Elementais
Cada Rookie começa com valores diferentes nas sete resistências. Quanto maior o número, menos dano aquele elemento causa. O valor 130 marca o elemento mais forte de cada Rookie, e o 60 o ponto mais fraco.
| Rookie | Fogo | Água | Gelo | Vento | Trovão | Máquina | Trevas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Agumon | 130 | 100 | 60 | 100 | 95 | 95 | 100 |
| Guilmon | 115 | 80 | 100 | 130 | 60 | 115 | 80 |
| Kotemon | 85 | 125 | 80 | 80 | 115 | 100 | 95 |
| Kumamon | 80 | 115 | 105 | 120 | 85 | 115 | 60 |
| Monmon | 100 | 60 | 115 | 80 | 80 | 130 | 115 |
| Patamon | 80 | 115 | 100 | 115 | 60 | 80 | 130 |
| Renamon | 95 | 100 | 115 | 80 | 130 | 60 | 100 |
| Veemon | 60 | 95 | 130 | 115 | 95 | 75 | 110 |
A resistência a máquina merece atenção especial: muitos inimigos e chefes da reta final usam ataques desse elemento. Monmon começa com a melhor resistência a máquina, e Renamon com a pior. Kotemon, por sua vez, é o único com um bom valor em água e em trovão ao mesmo tempo.
Os Rookies também resistem de forma diferente a cada efeito de status:
| Rookie | Veneno | Paralisia | Confusão | Sono | Nocaute |
|---|---|---|---|---|---|
| Agumon | 50 | 20 | 30 | 20 | 30 |
| Guilmon | 40 | 30 | 10 | 50 | 20 |
| Kotemon | 50 | 10 | 20 | 40 | 30 |
| Kumamon | 30 | 30 | 50 | 10 | 30 |
| Monmon | 10 | 30 | 20 | 40 | 50 |
| Patamon | 40 | 10 | 30 | 20 | 50 |
| Renamon | 20 | 50 | 30 | 10 | 40 |
| Veemon | 30 | 40 | 20 | 50 | 10 |
Pacote Powerful: Agumon, Monmon e Renamon
É o pacote com mais MP somado, e isso facilita o uso de técnicas desde o começo. Agumon é um tanque com bom espírito e boa resistência a fogo, que bate forte com técnicas, mas costuma agir por último. Monmon compensa sendo o Rookie mais rápido do jogo e o mais resistente a máquina. Renamon é a maga do time, com o maior MP e o melhor espírito.
- Ponto forte: dano mágico alto e variado, com fogo, trovão e técnicas de Renamon.
- Ponto fraco: nenhum dos três tem cura logo no começo, e Renamon sofre muito com dano físico e com ataques de máquina.
- Megas no nível 40: WarGreymon, Cannondramon e Sakuyamon.
Pacote Balanced: Kotemon, Patamon e Renamon
Como o nome diz, é o mais equilibrado. Kotemon é o atacante físico, com força e HP bons e as resistências mais uniformes do jogo. Patamon tem a melhor sabedoria e segue uma linha de evolução voltada para cura e suporte, com Angemon, MagnaAngemon e, pelos caminhos alternativos, Angewomon e Rosemon. Renamon completa com dano mágico.
- Ponto forte: cobre ataque físico, ataque mágico e cura, então é o mais tolerante a erros.
- Ponto fraco: nenhum dos três é rápido, e Patamon e Renamon têm pouca força física.
- Megas no nível 40: GuardiAngemon, Seraphimon e Sakuyamon.
Pacote Maniac: Kumamon, Guilmon e Patamon
O nome não é à toa: é o pacote menos intuitivo. Kumamon e Guilmon batem muito forte e são rápidos, mas Kumamon começa com só 10 de MP e ganha pouco a cada nível, o que limita as técnicas dele por boa parte do jogo. Guilmon tem a defesa baixa e é fraco contra trovão. Patamon fica como o único suporte do time.
- Ponto forte: o melhor dano físico entre os três pacotes, e boa resistência a vento.
- Ponto fraco: pouco MP em Kumamon, e Guilmon e Patamon têm a mesma fraqueza, trovão.
- Megas no nível 40: Marsmon, Gallantmon e Seraphimon.
Qual Pacote Escolher?
Pelos números, a escolha depende mais do estilo de jogo do que de um pacote ser melhor que os outros:
- Primeira vez jogando: Balanced. Ter cura e um atacante físico de verdade desde o começo deixa as lutas contra chefes mais previsíveis.
- Gosta de técnicas e de dano mágico: Powerful. O MP alto do time permite usar técnicas o tempo todo, e Monmon dá velocidade ao grupo.
- Quer um desafio diferente: Maniac. O dano físico alto ajuda, mas a falta de MP de Kumamon e as fraquezas repetidas pedem mais planejamento.
Dica: os atributos iniciais pesam mais no começo. Com os treinos nos ginásios, os equipamentos e as formas evoluídas, as diferenças entre os pacotes diminuem bastante. Veja como cada parceiro evolui no guia de evoluções de Digimon World 3.
Dá Para Trocar de Parceiros Depois?
Sim. O pacote não é uma escolha permanente. Os parceiros que ficaram de fora, mais Veemon, podem ser recrutados ao longo do jogo: um agente da DRI pede o DDNA do parceiro, você derrota o Ultimate correspondente e leva a amostra de volta. A troca de time é feita no Digimon Lab de Asuka City ou com Piximon.
O porém é que os agentes só aparecem quando a soma dos níveis do time está em uma faixa específica, e o parceiro novo precisa ser treinado do zero. A tabela com cada agente, local e faixa de nível está na seção de recrutamento do guia de evoluções.
Perguntas Frequentes
Qual o pacote mais fácil de Digimon World 3?
O Balanced costuma ser o mais tranquilo para quem está começando, porque combina um atacante físico, um mago e um Digimon voltado para cura. O Maniac é o que exige mais cuidado.
Por que Renamon aparece em dois pacotes?
Renamon está no Powerful e no Balanced, e Patamon está no Balanced e no Maniac. Com oito parceiros e três pacotes de três Digimons, alguns se repetem, e Veemon fica de fora de todos.
Qual Rookie é o mais rápido?
Monmon, com 55 de velocidade inicial e o crescimento máximo nesse atributo. Guilmon vem logo atrás. Agumon é o mais lento.
Kumamon é o mesmo que Bearmon?
Sim. Em Digimon World 3, o Digimon chamado de Bearmon nos animes e em outros jogos aparece com o nome japonês, Kumamon.
Qualquer pacote permite terminar Digimon World 3, e o recrutamento por DDNA dá chance de corrigir a escolha depois. Com o time definido, siga o guia dos primeiros passos no detonado e aproveite o Central Park para levar todos ao nível 5 antes de sair de Asuka City.
