Digi-Beetle em Digimon World 2 (PS1): Todas as Peças e Melhores Upgrades
Em Digimon World 2, o Digi-Beetle é tão importante quanto o seu time. É ele que leva os Digimons pelos domínios, e um veículo mal equipado fica sem energia no meio do caminho, trava em pântanos de ácido ou não consegue passar por minas e barreiras. Muita gente desiste do jogo achando que o problema é o time, quando na verdade faltava a peça certa no Digi-Beetle.
Neste guia você encontra como funcionam as carcaças, todas as peças compráveis com preço e função, os itens de pós-jogo e quais upgrades priorizar em cada fase. Para a campanha completa, consulte o detonado completo de Digimon World 2.
Como Funciona o Digi-Beetle
- HP: a resistência do veículo. Cai com armadilhas, ácido e alguns inimigos.
- EP: a energia, gasta conforme você anda. Se acabar, é preciso usar um Auto Pilot para sair do domínio, e uma pane custa 1.000 bits.
- Peças: compradas nas lojas e instaladas pelo mecânico da Main Gate. Depois da compra, elas vão para o Server e precisam ser transferidas antes de instalar.
O mecânico também oferece a opção de melhorar algumas peças sem trocar. A bateria inicial, Crab BAT-1, por exemplo, começa com 100 de EP e pode chegar a 500 com melhorias.
As Três Carcaças
A carcaça (Body) define quais peças podem ser instaladas. Cada nova carcaça libera componentes mais fortes e mais canhões. As duas melhores são recebidas de graça durante a história, mas a instalação custa dinheiro.
| Carcaça | Sigla nas tabelas | Como conseguir |
|---|---|---|
| Steel Body | S | Padrão, desde o início |
| Titanium Body | T | Titanium Core, entregue por Techna-Dona depois do primeiro Modem Domain. Maestro faz a troca com o motor PegasusEG-1 instalado. |
| Adamantium Body | A | Na File Island, depois dos domínios ao redor de File City. Permite equipar até cinco canhões. |
Nota: ao trocar de carcaça, algumas peças antigas deixam de ser compatíveis. Confira a coluna de compatibilidade antes de comprar.
Motores (HP)
| Peça | Preço | HP | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Wolf EG-1 | 1.000 | 800 | S |
| Lion EG-1 | 2.500 | 1.200 | S |
| Tiger EG-1 | 5.000 | 1.600 | S |
| Pegasus EG-1 | 20.000 | 2.000 | S e T |
| Griffin EG-1 | 30.000 | 2.400 | T |
| Wyvern EG-1 | 40.000 | 2.800 | T |
| Dragon EG-1 | 80.000 | 3.200 | T e A |
| Giant EG-1 | 95.000 | 3.600 | A |
Baterias (EP)
| Peça | Preço | EP | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Crab BAT-1 | 500 | 100 | S, T e A |
| Turtle BAT-1 | 1.000 | 1.000 | S, T e A |
| Shark BAT-1 | 3.000 | 2.000 | T e A |
| Orca BAT-1 | 10.000 | 3.000 | A |
A Turtle BAT-1 é uma das melhores compras do começo do jogo: por apenas 1.000 bits, ela multiplica a energia disponível e praticamente acaba com as panes nos domínios iniciais.
RAM (Digimons) e BOX (Itens)
A peça RAM define quantos Digimons você leva na missão, e a BOX, quantos itens:
| RAM | Preço | Digimons | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Ant RAM | 300 | 4 | S, T e A |
| Wasp RAM | 5.000 | 5 | S, T e A |
| Spider RAM | 7.000 | 6 | S, T e A |
| Mantis RAM | 10.000 | 7 | T e A |
| Hornet RAM | 20.000 | 8 | A |
| BOX | Preço | Itens | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Dodo BOX | 500 | 8 | S, T e A |
| Crow BOX | 3.000 | 16 | S, T e A |
| Crane BOX | 6.000 | 24 | S, T e A |
| Stork BOX | 10.000 | 32 | T e A |
| Hawk BOX | 20.000 | 40 | A |
Mais espaço de Digimons também ajuda a recrutar, já que você precisa de vaga livre para o Digimon novo entrar no time durante a missão.
Pneus (Pântanos de Ácido)
Os pneus permitem atravessar pântanos de ácido de uma cor sem perder HP. Na reta final do jogo, o ácido vermelho chega a tirar 250 de HP por travessia, então o pneu certo faz diferença.
| Peça | Preço | Atravessa sem dano | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Ring TIRES | 2.000 | Ácido amarelo | S, T e A |
| Chain TIRES | 4.000 | Ácido verde | S, T e A |
| Plate TIRES | 8.000 | Ácido azul | S, T e A |
| Aero TIRES | 14.000 | Ácido roxo | T e A |
| Gravi TIRES | 22.000 | Ácido vermelho | A |
Braços (Minas) e Mãos (Baús)
Os braços desarmam minas de determinada cor, e as mãos abrem baús com armadilha de determinado nível. Sem a peça certa, a mina explode ou o baú fica fechado.
| Braço | Preço | Desarma | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Shovel ARM | 3.000 | Minas amarelas | S, T e A |
| Drill ARM | 5.000 | Minas verdes | S, T e A |
| Jet ARM | 9.000 | Minas azuis | S, T e A |
| Laser ARM | 15.000 | Minas roxas | T e A |
| Magnum ARM | 23.000 | Minas vermelhas | A |
| Mão | Preço | Abre | Carcaça |
|---|---|---|---|
| Mech HAND | 1.000 | Baús de nível 1 | S, T e A |
| Magnet HAND | 2.000 | Baús de nível 2 | S, T e A |
| Fantom HAND | 4.000 | Baús de nível 3 | S, T e A |
| Super HAND | 8.000 | Baús de nível 4 | T e A |
| Ultra HAND | 16.000 | Baús de nível 5 | A |
Canhões e Outros Equipamentos
Os canhões disparam itens: mísseis para destruir obstáculos, itens de cura no próprio time e bombas contra os inimigos durante a batalha.
| Equipamento | Preço | Função |
|---|---|---|
| Shooter Gun | 1.000 | Dispara discos, Drivers, ROMs e itens parecidos |
| Bug Zapper | 3.000 | Usa os itens contra insetos: Bit, EP, Return e Memory Bugs |
| Missile Gun | 3.000 | Dispara Mag., Drill e Wave Missiles |
| RCannon-1 | 2.000 | Dispara RayBombs ofensivas de nível C |
| ZCannon-1 | 6.000 | Dispara Z-Bombs ofensivas de nível C |
| Mine SWEEP1 | 1.000 | Limpa armadilhas de mina de nível E |
| Bug SWEEP-1 | 2.000 | Limpa ninhos de insetos de nível C |
| DMTransfer | 10.000 | Transfere Digimons para o Server |
Dica: os canhões ofensivos ajudam bastante nas batalhas de chefe. Um tiro de item que reduz a defesa inimiga no começo da luta pode decidir o combate antes de o adversário agir.
As Peças Definitivas do Pós-Jogo
Depois de zerar e voltar ao jogo, quatro personagens entregam as melhores peças do Digi-Beetle, ideais para encarar os 99 andares do Tera Domain:
| Peça | Quem entrega | Onde |
|---|---|---|
| Maximus EG | Techna-Dona | Device Dome |
| Whale BAT | Esteena | Casa de Jijimon, em File City |
| Eagle BOX | Angemon | Meditation Dome |
| Beetle RAM | Maestro | Main Gate, Digital City |
Os jogadores relatam que os quatro só entregam as peças depois de várias conversas. Antes de procurá-los, fale duas vezes com Bertran, Kim, Zudokorn e o Professor Piyotte, e de preferência com quase todos os personagens das duas cidades, da Meditation Dome e da Device Dome. Se a peça não vier, continue conversando: o diálogo muda a cada visita.
Quais Upgrades Priorizar em Cada Fase
Começo do jogo
- Melhore a Crab BAT-1 até 500 de EP e, assim que puder, compre a Turtle BAT-1.
- Lion EG-1, Wasp RAM e Crow BOX ficam disponíveis por volta das missões do Drive e do Web Domain.
- Venda itens que não está usando para financiar as peças.
Meio do jogo
- Compre o Pegasus EG-1 para trocar a carcaça para Titanium Body.
- Spider RAM e Crane BOX, na Device Dome, aumentam bastante a capacidade.
- Griffin EG-1 e Shark BAT-1 deixam o veículo pronto para os Blood Knights.
File Island e reta final
- Wyvern EG-1, Mantis RAM e Stork BOX, vendidos em File City.
- Com a Adamantium Body: Giant EG-1, Orca BAT-1, Hornet RAM e Hawk BOX.
- Gravi TIRES antes do Soft Domain, por causa do ácido vermelho.
Perguntas Frequentes
Meu Digi-Beetle fica sem energia no meio do domínio. O que fazer?
Melhore a bateria. A Turtle BAT-1 custa só 1.000 bits e resolve o problema no começo do jogo. Leve também EP Packs e um Auto Pilot para emergências.
Como atravessar o ácido sem perder HP?
Instale o pneu da cor do ácido ou de nível superior. O Gravi TIRES, para a Adamantium Body, atravessa até o ácido vermelho sem dano.
Comprei uma peça e ela não aparece. Por quê?
As compras vão para o Server. Transfira a peça para o Digi-Beetle pelo menu e depois instale com o mecânico. Confira também se ela é compatível com a sua carcaça.
Um Digi-Beetle bem equipado transforma os domínios longos de Digimon World 2 em algo administrável. Combine as peças certas com um time forte, montado com a ajuda do guia de fusão por DNA, e siga o detonado de Digimon World 2 até GAIA.
