Armas de Resident Evil 4 Remake: Onde Encontrar Todas
Resident Evil 4 Remake tem 29 armas: pistolas, escopetas, rifles, submetralhadoras, magnums, facas, explosivos e as armas bônus desbloqueadas depois de zerar. Algumas ficam escondidas no cenário e podem passar batido, outras só saem na loja do Mercador ou em troca por Espinélios.
Este guia lista onde conseguir cada uma, a melhoria exclusiva de cada arma e as condições das armas bônus. Para o caminho completo da campanha, veja o detonado de Resident Evil 4 Remake.
Armas Encontradas no Cenário
Estas armas não estão à venda. Se você passar direto, só volta a tê-las em outra partida.
| Arma | Tipo | Capítulo | Onde encontrar |
|---|---|---|---|
| SG-09 R | Pistola | 1 | Arma inicial de Leon |
| Faca de Combate | Faca | 1 | Faca inicial de Leon |
| W-870 | Escopeta | 1 | Praça do vilarejo: andar de cima da casa grande à esquerda da torre, na parede |
| Faca de Cozinha | Faca | 1 | Fazenda: celeiro grande, pelo caminho do alto a partir do moinho |
| Red9 | Pistola | 4 | Baú no navio naufragado no meio do lago |
| Faca Curta | Faca | 7 | Deixada pelo primeiro inimigo da capela do castelo |
| CQBR | Fuzil de assalto | 10 | Caixa com fecho quadrado no andar de cima da biblioteca |
| LE 5 | Submetralhadora | 13 | Salinha do Freezer, depois do painel de energia |
| Faca de Luta | Faca | 14 | Recebida ao derrotar Krauser nas ruínas |
| Lança-Foguetes Especial | Lança-foguetes | 16 | Recebido de Ada na luta final |
Atenção: o CQBR precisa ser retirado da caixa e guardado para contar na coleção de armas. A caixa só abre com Leon, no capítulo 10; com Ashley, no capítulo 9, ela fica trancada.
Armas do Mercador
O Mercador vende o restante do arsenal, e cada arma entra na loja a partir de um capítulo. A Punisher e a Matilda não custam pesetas: saem na aba de trocas, por Espinélios, que vêm dos pedidos azuis.
| Arma | Tipo | Disponível a partir do capítulo | Preço |
|---|---|---|---|
| Punisher | Pistola | 2 | 5 Espinélios |
| Bolt Thrower (Balestra) | Besta | 2 | 10.000 pesetas |
| SR M1903 | Rifle | 2 | 12.000 pesetas |
| TMP | Submetralhadora | 3 | 10.000 pesetas |
| Lança-Foguetes | Lança-foguetes | 4 | Mercador |
| Riot Gun | Escopeta | 6 | 28.000 pesetas |
| Blacktail | Pistola | 7 | 24.000 pesetas |
| Stingray | Rifle | 7 | 30.000 pesetas |
| Broken Butterfly | Magnum | 7 | Mercador |
| Matilda | Pistola | 8 | 10 Espinélios |
| Striker | Escopeta | 10 | 38.000 pesetas |
| Killer7 | Magnum | 13 | 77.700 pesetas |
Dica: vender uma arma devolve parte do que você investiu nela, incluindo as melhorias. Na hora de trocar de pistola ou de rifle, venda a antiga para financiar a nova.
Explosivos
- Granada de mão: encontrada em caixas e deixada por alguns inimigos.
- Granada pesada: encontrada pelo cenário ou fabricada com a receita vendida pelo Mercador.
- Granada de luz: encontrada pelo cenário ou fabricada com receita. Mata Plagas expostas na hora e atordoa quase todos os inimigos.
- Minas aderentes: munição da Bolt Thrower, fabricada com a receita do Mercador. Grudam no alvo e explodem em seguida.
Melhorias Exclusivas
Depois de comprar todas as melhorias comuns de uma arma, o Mercador libera a melhoria exclusiva, que dá um bônus grande num único atributo. Ela pode ser comprada com pesetas ou com um cupom de melhoria exclusiva, trocado por Espinélios.
| Arma | Melhoria exclusiva | Preço |
|---|---|---|
| SG-09 R | Chance de crítico 5x | 80.000 |
| Punisher | Perfuração 5x | 70.000 |
| Red9 | Poder 1,5x | 100.000 |
| Blacktail | Poder 1,5x | 100.000 |
| Matilda | Capacidade de munição 2x | 70.000 |
| W-870 | Poder 2x | 80.000 |
| Riot Gun | Poder 1,5x | 80.000 |
| Striker | Capacidade de munição 2x | 60.000 |
| TMP | Poder 1,5x | 100.000 |
| LE 5 | Perfuração 5x | 80.000 |
| SR M1903 | Poder 2x | 100.000 |
| Stingray | Cadência de tiro 2x | 60.000 |
| CQBR | Poder 1,5x | 100.000 |
| Broken Butterfly | Poder 1,5x | 100.000 |
| Killer7 | Chance de crítico 5x | 77.000 |
| Bolt Thrower | Capacidade de munição 2x | 60.000 |
| Faca de Combate | Velocidade de ataque 1,5x | 60.000 |
| Faca de Luta | Poder 2x | 80.000 |
| Faca Primitiva | Poder 1,5x | 10.000 |
| Chicago Sweeper | Munição infinita | 10.000 |
| Handcannon | Munição infinita | 10.000 |
Nota: aplicar a primeira melhoria exclusiva desbloqueia o troféu/conquista “Obra-Prima”.
Qual Arma Escolher em Cada Categoria
- Pistola: a Red9 tem o maior poder de fogo depois das melhorias e é grátis, no lago. A Punisher fica fraca no começo, mas com a exclusiva atravessa até cinco inimigos enfileirados.
- Escopeta: a W-870 já resolve boa parte da campanha. A Striker é a melhor para lutas longas, como a última fase do Krauser.
- Rifle: o Stingray perde em dano para o SR M1903, mas é semiautomático e ganha em todo o resto. O SR exige recarregar a cada tiro.
- Magnum: vale chegar ao Verdugo, ao Krauser e ao Saddler com uma melhorada. A Broken Butterfly aparece primeiro; a Killer7 chega no capítulo 13.
- Bolt Thrower: com as minas aderentes, vira uma das armas mais úteis do jogo contra armaduras, Garradores e Cabeças de Boi, e ainda dispara em silêncio.
Armas Bônus
As armas bônus são desbloqueadas por desafios e compradas na Loja de Conteúdo Extra do menu Bônus, com os PCs ganhos nos desafios. Depois de compradas, elas aparecem na despensa da máquina de escrever ao iniciar um NG+.
| Arma | Como desbloquear |
|---|---|
| Faca Primitiva | Destruir os 16 Castelões Mecânicos |
| Chicago Sweeper | Terminar a campanha no Profissional com rank A ou melhor (vale no NG+) |
| Handcannon | Rank S nos três mapas de Os Mercenários, ou terminar um jogo novo (não NG+) no Profissional sem armas bônus |
| Lança-Foguetes Infinito | Comprar no Mercador durante o NG+ por 2 milhões de pesetas |
A Sentinel Nine e a Skull Shaker vêm na Edição Deluxe. Elas não contam para troféus nem para desafios.
Nota: o troféu/conquista de colecionar todas as armas pede ter cada uma ao menos uma vez, somando todas as partidas. Pode vender depois de pegar. Como inclui as armas bônus e o Lança-Foguetes Infinito, é um dos mais trabalhosos do jogo. O progresso aparece no menu de desafios.
Considerações Finais
Em Resident Evil 4 Remake, o arsenal ideal é aquele em que você investe de verdade. Escolha uma pistola, uma escopeta, um rifle e uma magnum, concentre as melhorias nelas e venda o resto. As armas de cenário, como a Red9, o CQBR e a LE 5, são as que mais escapam numa primeira partida, então vale ficar de olho nelas.
Para saber onde cada arma aparece no caminho, siga o detonado de Resident Evil 4 Remake. Para usar bem esse arsenal, veja os chefes de Resident Evil 4 Remake e os puzzles de Resident Evil 4 Remake, onde ficam as caixas com fecho quadrado. Nos outros remakes, confira as armas de Resident Evil 2 Remake e as armas de Resident Evil 3 Remake.
Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.
