Puzzles e Chefes de Resident Evil 7: Soluções e Estratégias

Puzzles e Chefes de Resident Evil 7: Soluções e Estratégias

Resident Evil 7 tem menos enigmas que os clássicos da série, mas os que existem travam muita gente: puzzles de sombra, gavetas do necrotério, a armadilha de aniversário de Lucas e o cofre dos quadros no navio. As lutas também pedem estratégia, já que vários chefes não caem só com tiros. Este guia reúne os dois, na ordem em que aparecem.

O passo a passo completo está no detonado de Resident Evil 7.

Senhas e Códigos: Consulta Rápida

OndeSolução
Gavetas do necrotérioGaveta sem nome, depois a da mão vermelha
Relógio do quarto da avó10:15
Sombra do baú do quintalNúmero 7, com o machado de brinquedo
Cadeado de símbolos (Happy Birthday)Pessoa no tronco, homem com pássaro na cabeça, bebê
Cadeado de letras (Happy Birthday)LOSER
Portão da área de teste1408
Cofre dos quadros (navio)Quadro amarelo 2 vezes, colorido 3 vezes, último 2 vezes

Puzzles

Puzzles de Sombra

O tipo de enigma mais frequente do jogo. Um objeto é colocado num pedestal com uma luz atrás, e você precisa girá-lo até a sombra projetada na parede formar a silhueta pedida. Use os dois analógicos para girar o objeto em todos os eixos e confirme quando a forma bater.

OndeObjetoRecompensa
Fita da Mia (casa antiga)Objeto do pedestalPassagem para fugir de Marguerite
Sala do projetor (casa principal)Estatueta de madeira, da banheiraPassagem para a sala do cervo
Casa antigaEstátua de pedraPassagem secreta para o andar de cima
Sótão do quarto de LucasObjeto da prateleiraSegundo cartão magnético
Lateral da casa, no quintalMachado de madeira de brinquedoBaú com um Stabilizer (sombra do número 7)

Dica: a fita da Mia ensina o primeiro puzzle de sombra antes de Ethan precisar dele. Assistir às fitas antes de avançar economiza tempo.

As Três Cabeças de Cão

A porta com a gravura de Cerberus, no hall da casa principal, só abre com três cabeças de cão:

CabeçaOnde está
PrimeiraDentro de um livro na estante da sala de recreação, no 2º andar
SegundaNo relógio da sala ao fundo da sala de jantar: coloque o pêndulo do hall para liberar
TerceiraNa prateleira do necrotério, no porão. Pegá-la inicia a luta contra Jack.

Gavetas do Necrotério

Na sala de autópsia do porão, uma das gavetas mortuárias guarda a chave do incinerador. Abra as gavetas nesta ordem:

  1. A gaveta sem nome, a última do lado direito
  2. A gaveta marcada com uma mão vermelha

A gaveta de Travis se abre com a chave dentro, mas também com um Molded. Pegue a chave e esteja pronto para atirar.

Relógio do Quarto da Avó: 10:15

No quarto atrás da porta da serpente, no 2º andar, a nota sobre o criado-mudo indica a hora. Ajuste o relógio para 10:15 e uma passagem se abre embaixo da cama. Ela leva à oficina onde está o primeiro cartão magnético.

Happy Birthday: a Armadilha de Lucas

A fita Happy Birthday apresenta o puzzle que Ethan repete depois, na área de teste. O objetivo é acender a vela do bolo:

  1. Pegue a vela e acenda no fogão da cozinha. Para chegar ao bolo sem apagá-la, primeiro é preciso fechar o esguicho de água da sala.
  2. Use a vela acesa para queimar a corda da porta ao fundo da cozinha, ao lado das TVs.
  3. No corredor dos balões, abra o cadeado de letras com LOSER e pegue a válvula.
  4. Instale a válvula no cano ao lado da entrada da sala do bolo para fechar o esguicho.
  5. Reacenda a vela no fogão e coloque-a no bolo.

Na fita, há ainda um caminho opcional mais longo. Ele usa o telescópio, encontrado no vaso sanitário, para ler as telas e descobrir a senha do cadeado de símbolos: a pessoa no tronco, o homem com o pássaro na cabeça e o bebê. O boneco desse cadeado, queimado no fogão, libera peças para o palhaço de corda.

Nota: quando Ethan refaz a armadilha, Lucas fala antes de liberar o fogão. Espere ele terminar e tente ligar o fogão até três vezes.

Portão da Área de Teste: 1408

O primeiro painel numérico da área de teste é uma armadilha: qualquer senha digitada ali não abre nada. Afaste-se e espere, e uma passagem se abre do lado direito da sala. O código verdadeiro, 1408, está numa nota presa a um cadáver queimado mais adiante, e é usado no painel ao lado do portão.

Cofre dos Quadros no Navio

Numa sala do navio, os quadros de uma parede precisam reproduzir os da parede oposta. Gire-os assim:

  • Primeiro quadro (amarelo): 2 vezes
  • Segundo quadro (colorido): 3 vezes
  • Último quadro: 2 vezes

O cofre se abre com três agentes corrosivos.

Chefes

Mia: Primeira Luta

Na casa de hóspedes, Ethan enfrenta Mia só com um machado. Ataque uma vez e entre em defesa. Quando ela atacar, fica vulnerável: aproveite para golpear. Repita até ela cair.

Mia: Segunda Luta

Mia volta com uma serra elétrica. Recue até a dobra do corredor e mire na porta de onde você veio. Quando ela derrubar a porta, atire na cabeça, que a atordoa mais rápido. Se ela se aproximar, corra até a escada do sótão para ganhar distância, e use a defesa para ter tempo de recarregar.

Jack Baker: Garagem

  1. Assim que o policial cair, corra para a direita e pegue a chave do carro na bancada.
  2. Entre no carro e alterne entre acelerar e dar ré para atropelar Jack várias vezes.
  3. Quando ele subir no carro e jogá-lo contra as vigas, saia e corra para o fundo da garagem.
  4. Quando Jack se aproximar, fique de costas e agachado: ele perde tempo virando Ethan, e o carro explode antes do golpe.

Jack Baker: Necrotério

A luta tem duas fases:

  • Primeira: defenda o primeiro ataque, em vez de recuar ou atirar, e então descarregue a pistola. Cerca de 6 a 8 tiros de munição aprimorada fazem Jack abrir a grade onde está a serra elétrica.
  • Segunda: pegue a serra elétrica. Jack luta com uma tesoura gigante e ataca em sequências de três golpes: não saia da defesa antes do terceiro. Quando a serra desligar, use o botão de recarregar para religá-la. Manter a serra apontada para o rosto e o ombro direito dele intercepta o primeiro golpe de cada sequência.

Marguerite

A luta acontece na estufa da casa antiga, e o lança-chamas é a arma principal.

  • No começo, atire na cabeça dela quando aparecer na escada.
  • Quando ela sair pelo buraco do teto, queime-a até cair e mire na barriga, o ponto fraco.
  • Quando ela entrar nos buracos do chão, fique perto do barril azul e espere. Insetos gigantes aparecem primeiro, depois ela volta.
  • Sem combustível, troque para a Shotgun.

A luta termina quando Marguerite se petrifica. Pegue o lampião no corpo dela.

Jack Baker: Forma Mutante

Na última luta contra Jack, o corpo dele está coberto de olhos, que são os pontos fracos.

  • Antes de lutar, corra pela sala coletando a munição e as caixas, sem ficar parado.
  • Jack sempre recua o braço antes de golpear: quando isso acontecer, corra para longe.
  • Atraia-o para o andar de baixo e atire de longe com o lança-granadas. Quando ele apoiar o braço para subir, atire no olho do braço ou da cabeça para atordoá-lo.
  • Com os olhos de cima destruídos, desça: os restantes ficam na parte de baixo do corpo.

No fim, Jack emerge do chão e agarra Ethan. Atire no olho da cabeça e, quando o comando aparecer, aplique o soro.

Mia: Luta do Final Ruim

Só acontece se Ethan escolheu curar Zoe. No navio, sem armas, Ethan pega um pé de cabra no chão. Mia ataca rápido com uma faca: defenda sempre e golpeie em seguida. Na maioria das vezes, dá tempo de um golpe por defesa.

Eveline: Chefe Final

  1. Aproximação: caminhe até Eveline. Quando ela se encolher, colocar as mãos na cabeça e gritar, defenda a rajada.
  2. Primeira forma: pegue a munição no canto esquerdo da sala e use as armas mais fortes, sem economizar. Se tiver Magnum e lança-granadas, use um agora e guarde o outro.
  3. Segunda forma: Ethan fica imóvel. Continue atirando e defenda os tentáculos quando eles balançarem antes do golpe.
  4. Fim: quando Ethan for jogado ao chão, pegue a arma que aparece e descarregue nos tentáculos que protegem Eveline.

Inimigos que Pedem Estratégia

Fat Molded

  • Use uma parede como cobertura e exponha-se só o suficiente para acertar a cabeça. Três tiros seguidos o atordoam.
  • Quando ele inclinar a cabeça para a frente, vai vomitar: volte para trás da cobertura.
  • Bombas de controle remoto funcionam muito bem, mas detone só depois que ele se levantar.
  • Ele explode ao morrer: mantenha distância.

Molded Quadrúpede

Rápido e baixo, aparece de surpresa em corredores. Ande agachado nas áreas de risco, que facilita mirar, e use a Shotgun de perto.

Considerações Finais

Em Resident Evil 7, os enigmas são poucos, mas exigem atenção a pistas espalhadas, como fitas, notas e fotos. As lutas, por outro lado, recompensam o uso da defesa tanto quanto a pontaria. Os itens que facilitam essas lutas, como esteroides, Magnum e munição infinita, estão nos guias de moedas antigas e colecionáveis e de dicas, desbloqueáveis e finais de Resident Evil 7.

Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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