Puzzles e Chefes de Resident Evil 7: Soluções e Estratégias
Resident Evil 7 tem menos enigmas que os clássicos da série, mas os que existem travam muita gente: puzzles de sombra, gavetas do necrotério, a armadilha de aniversário de Lucas e o cofre dos quadros no navio. As lutas também pedem estratégia, já que vários chefes não caem só com tiros. Este guia reúne os dois, na ordem em que aparecem.
O passo a passo completo está no detonado de Resident Evil 7.
Senhas e Códigos: Consulta Rápida
| Onde | Solução |
|---|---|
| Gavetas do necrotério | Gaveta sem nome, depois a da mão vermelha |
| Relógio do quarto da avó | 10:15 |
| Sombra do baú do quintal | Número 7, com o machado de brinquedo |
| Cadeado de símbolos (Happy Birthday) | Pessoa no tronco, homem com pássaro na cabeça, bebê |
| Cadeado de letras (Happy Birthday) | LOSER |
| Portão da área de teste | 1408 |
| Cofre dos quadros (navio) | Quadro amarelo 2 vezes, colorido 3 vezes, último 2 vezes |
Puzzles
Puzzles de Sombra
O tipo de enigma mais frequente do jogo. Um objeto é colocado num pedestal com uma luz atrás, e você precisa girá-lo até a sombra projetada na parede formar a silhueta pedida. Use os dois analógicos para girar o objeto em todos os eixos e confirme quando a forma bater.
| Onde | Objeto | Recompensa |
|---|---|---|
| Fita da Mia (casa antiga) | Objeto do pedestal | Passagem para fugir de Marguerite |
| Sala do projetor (casa principal) | Estatueta de madeira, da banheira | Passagem para a sala do cervo |
| Casa antiga | Estátua de pedra | Passagem secreta para o andar de cima |
| Sótão do quarto de Lucas | Objeto da prateleira | Segundo cartão magnético |
| Lateral da casa, no quintal | Machado de madeira de brinquedo | Baú com um Stabilizer (sombra do número 7) |
Dica: a fita da Mia ensina o primeiro puzzle de sombra antes de Ethan precisar dele. Assistir às fitas antes de avançar economiza tempo.
As Três Cabeças de Cão
A porta com a gravura de Cerberus, no hall da casa principal, só abre com três cabeças de cão:
| Cabeça | Onde está |
|---|---|
| Primeira | Dentro de um livro na estante da sala de recreação, no 2º andar |
| Segunda | No relógio da sala ao fundo da sala de jantar: coloque o pêndulo do hall para liberar |
| Terceira | Na prateleira do necrotério, no porão. Pegá-la inicia a luta contra Jack. |
Gavetas do Necrotério
Na sala de autópsia do porão, uma das gavetas mortuárias guarda a chave do incinerador. Abra as gavetas nesta ordem:
- A gaveta sem nome, a última do lado direito
- A gaveta marcada com uma mão vermelha
A gaveta de Travis se abre com a chave dentro, mas também com um Molded. Pegue a chave e esteja pronto para atirar.
Relógio do Quarto da Avó: 10:15
No quarto atrás da porta da serpente, no 2º andar, a nota sobre o criado-mudo indica a hora. Ajuste o relógio para 10:15 e uma passagem se abre embaixo da cama. Ela leva à oficina onde está o primeiro cartão magnético.
Happy Birthday: a Armadilha de Lucas
A fita Happy Birthday apresenta o puzzle que Ethan repete depois, na área de teste. O objetivo é acender a vela do bolo:
- Pegue a vela e acenda no fogão da cozinha. Para chegar ao bolo sem apagá-la, primeiro é preciso fechar o esguicho de água da sala.
- Use a vela acesa para queimar a corda da porta ao fundo da cozinha, ao lado das TVs.
- No corredor dos balões, abra o cadeado de letras com LOSER e pegue a válvula.
- Instale a válvula no cano ao lado da entrada da sala do bolo para fechar o esguicho.
- Reacenda a vela no fogão e coloque-a no bolo.
Na fita, há ainda um caminho opcional mais longo. Ele usa o telescópio, encontrado no vaso sanitário, para ler as telas e descobrir a senha do cadeado de símbolos: a pessoa no tronco, o homem com o pássaro na cabeça e o bebê. O boneco desse cadeado, queimado no fogão, libera peças para o palhaço de corda.
Nota: quando Ethan refaz a armadilha, Lucas fala antes de liberar o fogão. Espere ele terminar e tente ligar o fogão até três vezes.
Portão da Área de Teste: 1408
O primeiro painel numérico da área de teste é uma armadilha: qualquer senha digitada ali não abre nada. Afaste-se e espere, e uma passagem se abre do lado direito da sala. O código verdadeiro, 1408, está numa nota presa a um cadáver queimado mais adiante, e é usado no painel ao lado do portão.
Cofre dos Quadros no Navio
Numa sala do navio, os quadros de uma parede precisam reproduzir os da parede oposta. Gire-os assim:
- Primeiro quadro (amarelo): 2 vezes
- Segundo quadro (colorido): 3 vezes
- Último quadro: 2 vezes
O cofre se abre com três agentes corrosivos.
Chefes
Mia: Primeira Luta
Na casa de hóspedes, Ethan enfrenta Mia só com um machado. Ataque uma vez e entre em defesa. Quando ela atacar, fica vulnerável: aproveite para golpear. Repita até ela cair.
Mia: Segunda Luta
Mia volta com uma serra elétrica. Recue até a dobra do corredor e mire na porta de onde você veio. Quando ela derrubar a porta, atire na cabeça, que a atordoa mais rápido. Se ela se aproximar, corra até a escada do sótão para ganhar distância, e use a defesa para ter tempo de recarregar.
Jack Baker: Garagem
- Assim que o policial cair, corra para a direita e pegue a chave do carro na bancada.
- Entre no carro e alterne entre acelerar e dar ré para atropelar Jack várias vezes.
- Quando ele subir no carro e jogá-lo contra as vigas, saia e corra para o fundo da garagem.
- Quando Jack se aproximar, fique de costas e agachado: ele perde tempo virando Ethan, e o carro explode antes do golpe.
Jack Baker: Necrotério
A luta tem duas fases:
- Primeira: defenda o primeiro ataque, em vez de recuar ou atirar, e então descarregue a pistola. Cerca de 6 a 8 tiros de munição aprimorada fazem Jack abrir a grade onde está a serra elétrica.
- Segunda: pegue a serra elétrica. Jack luta com uma tesoura gigante e ataca em sequências de três golpes: não saia da defesa antes do terceiro. Quando a serra desligar, use o botão de recarregar para religá-la. Manter a serra apontada para o rosto e o ombro direito dele intercepta o primeiro golpe de cada sequência.
Marguerite
A luta acontece na estufa da casa antiga, e o lança-chamas é a arma principal.
- No começo, atire na cabeça dela quando aparecer na escada.
- Quando ela sair pelo buraco do teto, queime-a até cair e mire na barriga, o ponto fraco.
- Quando ela entrar nos buracos do chão, fique perto do barril azul e espere. Insetos gigantes aparecem primeiro, depois ela volta.
- Sem combustível, troque para a Shotgun.
A luta termina quando Marguerite se petrifica. Pegue o lampião no corpo dela.
Jack Baker: Forma Mutante
Na última luta contra Jack, o corpo dele está coberto de olhos, que são os pontos fracos.
- Antes de lutar, corra pela sala coletando a munição e as caixas, sem ficar parado.
- Jack sempre recua o braço antes de golpear: quando isso acontecer, corra para longe.
- Atraia-o para o andar de baixo e atire de longe com o lança-granadas. Quando ele apoiar o braço para subir, atire no olho do braço ou da cabeça para atordoá-lo.
- Com os olhos de cima destruídos, desça: os restantes ficam na parte de baixo do corpo.
No fim, Jack emerge do chão e agarra Ethan. Atire no olho da cabeça e, quando o comando aparecer, aplique o soro.
Mia: Luta do Final Ruim
Só acontece se Ethan escolheu curar Zoe. No navio, sem armas, Ethan pega um pé de cabra no chão. Mia ataca rápido com uma faca: defenda sempre e golpeie em seguida. Na maioria das vezes, dá tempo de um golpe por defesa.
Eveline: Chefe Final
- Aproximação: caminhe até Eveline. Quando ela se encolher, colocar as mãos na cabeça e gritar, defenda a rajada.
- Primeira forma: pegue a munição no canto esquerdo da sala e use as armas mais fortes, sem economizar. Se tiver Magnum e lança-granadas, use um agora e guarde o outro.
- Segunda forma: Ethan fica imóvel. Continue atirando e defenda os tentáculos quando eles balançarem antes do golpe.
- Fim: quando Ethan for jogado ao chão, pegue a arma que aparece e descarregue nos tentáculos que protegem Eveline.
Inimigos que Pedem Estratégia
Fat Molded
- Use uma parede como cobertura e exponha-se só o suficiente para acertar a cabeça. Três tiros seguidos o atordoam.
- Quando ele inclinar a cabeça para a frente, vai vomitar: volte para trás da cobertura.
- Bombas de controle remoto funcionam muito bem, mas detone só depois que ele se levantar.
- Ele explode ao morrer: mantenha distância.
Molded Quadrúpede
Rápido e baixo, aparece de surpresa em corredores. Ande agachado nas áreas de risco, que facilita mirar, e use a Shotgun de perto.
Considerações Finais
Em Resident Evil 7, os enigmas são poucos, mas exigem atenção a pistas espalhadas, como fitas, notas e fotos. As lutas, por outro lado, recompensam o uso da defesa tanto quanto a pontaria. Os itens que facilitam essas lutas, como esteroides, Magnum e munição infinita, estão nos guias de moedas antigas e colecionáveis e de dicas, desbloqueáveis e finais de Resident Evil 7.
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