Resident Evil 3: Nemesis (PS1): Dicas, Desbloqueáveis, Mercenaries e Finais
Resident Evil 3: Nemesis trouxe novidades que mudam a forma de jogar: escolhas em tempo real durante as cenas, munição fabricada com pólvora e um modo extra que funciona como loja de armas para a campanha. Este guia explica cada sistema, lista tudo que pode ser desbloqueado e mostra como chegar aos dois finais de Jill.
O passo a passo da campanha, com todas as escolhas e puzzles, está no detonado completo de Resident Evil 3: Nemesis.
Dificuldades: Easy ou Hard
No início do jogo, você escolhe entre duas dificuldades, e a escolha vai muito além da força dos inimigos:
| Dificuldade | O que muda |
|---|---|
| Easy | Jill começa com um fuzil de assalto e muitos suprimentos. O ranking final não é exibido, e só duas roupas extras podem ser liberadas. |
| Hard | A experiência completa. É a única dificuldade com ranking e com os epílogos, todas as roupas e as recompensas extras por derrubar o Nemesis. |
Dica: se o objetivo é liberar tudo, jogue no Hard desde a primeira partida. As vitórias no Easy contam muito pouco para os desbloqueáveis.
Live Selection: as Escolhas em Tempo Real
Em vários momentos, a cena congela e o jogo oferece duas ações, como enfrentar o Nemesis ou fugir para dentro da delegacia. Você tem poucos segundos para decidir. Sem resposta, o jogo escolhe por você, e a opção automática costuma custar vida.
A maioria das escolhas muda só o caminho seguinte ou um item encontrado. Duas delas, perto do fim, definem o final: a da ponte do parque e, no caminho com Barry, a do helicóptero de Nicholai.
Reloading Tool: Como Misturar Pólvora
Jill começa o jogo com a Reloading Tool, que transforma pólvora em munição. Existem dois tipos de pólvora espalhados pela cidade, A e B. Misturando A com B, você obtém a C. Combinando as três, é possível fabricar munição para todas as armas:
| Mistura na Reloading Tool | Resultado (primeira mistura) |
|---|---|
| A | 15 balas de pistola |
| A + A | 35 balas de pistola |
| B | 7 cartuchos de Shotgun |
| B + B | 18 cartuchos de Shotgun |
| C (A + B) | 10 granadas comuns |
| A + C | 10 granadas incendiárias |
| B + C | 10 granadas ácidas |
| C + C | 10 granadas congelantes |
| C + C + C | 24 balas de Magnum |
Também dá para aplicar pólvora direto sobre seis granadas comuns para convertê-las: a A gera granadas incendiárias, a B gera ácidas e a C gera congelantes. Quanto mais pólvora, mais granadas especiais.
Nota: Jill ganha experiência a cada uso da ferramenta. As quantidades da tabela crescem com o tempo, e depois de cerca de oito misturas do mesmo tipo surge a opção de fabricar munição reforçada de pistola e de Shotgun, mais forte e suficiente para fazer o Nemesis recuar. Não existe versão reforçada para Magnum nem para granadas.
Dica: as granadas congelantes tornam as lutas contra o Nemesis bem mais fáceis. Se você tem o Grenade Launcher, guarde pólvora C para elas.
Sistema de Ranking
No Hard, cada partida termina com uma nota de A a F. Pesam na conta o tempo de jogo, o número de saves, o uso de First Aid Spray e o uso de armas especiais compradas no Mercenaries. Para buscar o rank A, termine rápido, salve pouco, cure-se só com ervas e deixe as armas infinitas de lado.
The Mercenaries: Operation Mad Jackal
Termine o jogo uma vez, salve no final e carregue esse save para encontrar a opção The Mercenaries. O modo é uma corrida contra o tempo: você escolhe um dos três mercenários da Umbrella (Carlos, Mikhail ou Nicholai), cada um com seu próprio arsenal, e precisa atravessar a cidade até o ponto de resgate antes que o relógio zere.
Cada partida concluída rende dinheiro, que fica acumulado e pode ser gasto numa loja de armas para a campanha principal:
| Item | Preço |
|---|---|
| Assault Rifle com munição infinita | $2.000 |
| Gatling Gun com munição infinita | $3.000 |
| Rocket Launcher com munição infinita | $4.000 |
| Munição infinita para todas as armas | $9.999 |
Os itens comprados aparecem no baú da próxima partida da campanha.
Nota: usar as armas especiais derruba o ranking da campanha. Compre-as para se divertir numa partida livre, e jogue sem elas quando o objetivo for o rank A.
Roupas Alternativas
Terminar o jogo dá a Boutique Key, que abre a loja de roupas de Raccoon City na partida seguinte. Quantas roupas ficam disponíveis depende da dificuldade e do ranking:
| Resultado | Roupas liberadas |
|---|---|
| Easy, qualquer rank | 2 |
| Hard, rank D | 2 |
| Hard, rank C | 3 |
| Hard, rank B | 4 |
| Hard, rank A | 5 (todas) |
Entre as roupas estão o uniforme S.T.A.R.S. que Jill usava no primeiro Resident Evil e um visual inspirado em Regina, de Dino Crisis.
Epílogos
Os epílogos são arquivos curtos que contam o que aconteceu com os personagens da série depois de Raccoon City. Cada vitória no Hard, no mesmo save, libera um, nesta ordem:
- Jill Valentine
- Chris Redfield
- Barry Burton
- Leon S. Kennedy
- Claire Redfield
- Sherry Birkin
- Ada Wong
- HUNK
O ranking não interfere: basta terminar oito vezes no Hard. Depois do oitavo epílogo, o jogo exibe uma mensagem do diretor.
Recompensas por Derrubar o Nemesis
No Hard, os encontros opcionais com o Nemesis valem a pena: derrubá-lo faz com que ele deixe itens no chão, numa sequência fixa que inclui as peças da pistola Eagle 6.0, as peças da Shotgun M37 e First Aid Box. A primeira oportunidade é logo na entrada da delegacia, quando você escolhe lutar contra ele. Todos os encontros e o que cada um rende estão no guia do Nemesis.
Os Dois Finais
O final é decidido na ponte do parque, no caminho para a usina de descarte, quando o Nemesis bloqueia a passagem:
| Escolha na ponte | O que acontece |
|---|---|
| Push him off (empurrar o Nemesis) | Jill entra na usina pelo andar de cima e reencontra Carlos. Nicholai é morto pelo Nemesis, e Jill e Carlos fogem no helicóptero. |
| Jump off (pular da ponte) | Jill entra pelo térreo. Nicholai foge no último helicóptero, e quem resgata Jill e Carlos no final é Barry Burton. |
No caminho com Barry, há mais uma escolha, quando Nicholai passa de helicóptero:
- Negotiate with Nicholai: ele escapa.
- Return fire to the chopper: Jill revida e derruba o helicóptero.
Nota: a escolha final, entre exterminar o Nemesis ou ignorá-lo e fugir, muda só a cena de despedida. Ela não altera quem resgata Jill.
Considerações Finais
Entre o Mercenaries, as roupas e os oito epílogos, Resident Evil 3 dá motivo para muitas partidas, e cada uma pode seguir por um caminho diferente graças ao Live Selection. Para saber o que Leon e Claire viviam na mesma noite, o guia de dicas, desbloqueáveis e ranking de Resident Evil 2 segue o mesmo formato. A ordem completa da era clássica está no guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica.
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