Assassin’s Creed: Shadows – Guia Completo de Controles e Sistemas

Assassin’s Creed: Shadows – Guia Completo de Controles e Sistemas

Shadows tem dois conjuntos de controles distintos — um para Naoe e um para Yasuke — que refletem a filosofia completamente diferente de cada personagem. Os botões são os mesmos, mas o que eles fazem muda radicalmente dependendo de quem você controla. Este guia cobre as tabelas completas de PS5 e Xbox Series, além de todos os sistemas principais do jogo.

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Controles — Naoe (Shinobi)

Movimento e furtividade

AçãoPS5Xbox Series
MoverAnalógico esquerdoAnalógico esquerdo
Correr / ParkourX (segurar)A (segurar)
Escalar superfíciesX (próximo a superfície)A (próximo a superfície)
Gancho de escaladaX + X (duplo toque em direção à superfície elevada)A + A (duplo toque)
Agachar / FurtividadeCírculo (segurar)B (segurar)
Deitar (grama alta / neve)Círculo (segurar duplo)B (segurar duplo)
Controlar CorvoL3 (segurar)L3 (segurar)
Marcar inimigo (com Corvo)R3 (sobre o inimigo)R3 (sobre o inimigo)
Animus PulseL3 (pressionar)L3 (pressionar)
Interagir / SaquearQuadradoX

Combate e assassinato — Naoe

AçãoPS5Xbox Series
Ataque leveQuadradoX
Ataque pesadoTriânguloY
EsquivarCírculo + direçãoB + direção
ParryL1 no momento do golpeLB no momento do golpe
Assassinato furtivo (lâmina oculta)R2 (próximo a inimigo desavisado)RT (próximo a inimigo desavisado)
Assassinato aéreoR2 (no ar acima do inimigo)RT (no ar acima do inimigo)
Usar ferramenta equipadaL2LT
Mirar ferramenta à distânciaL2 (segurar)LT (segurar)
Lançar ferramentaR2 (com L2 segurado)RT (com LT segurado)
Alternar ferramentaD-pad esquerdo / direitoD-pad esquerdo / direito

Controles — Yasuke (Samurai)

Combate — Yasuke

AçãoPS5Xbox Series
Ataque leveQuadradoX
Ataque pesadoTriânguloY
BloquearL1 (segurar)LB (segurar)
Parry pesadoL1 no momento exato do golpeLB no momento exato do golpe
EsquivarCírculo + direçãoB + direção
Finisher / Samurai StandR2 (com barra cheia)RT (com barra cheia)
Trocar armaD-pad esquerdo / direitoD-pad esquerdo / direito
Teppo (mosquete)L2 (mirar) + R2 (disparar)LT (mirar) + RT (disparar)

Diferença chave no bloqueio: Naoe usa Parry (bloqueio no momento exato que interrompe o inimigo). Yasuke usa Bloquear (L1/LB segurado absorve dano) e Parry pesado (L1/LB no momento exato que derruba o inimigo). Yasuke pode bloquear ataques que Naoe não pode — mas Naoe esquiva mais rápido do que Yasuke bloqueia. Aprenda o timing de cada sistema separadamente.

Ferramentas de Naoe

FerramentaFunçãoMelhor uso
KunaiProjétil silencioso de curto alcanceApagar tochas e lanternas à distância sem alertar
ShurikenProjétil de alcance médio, não letalDistrair guardas ou interromper fugas
Bomba de FumaçaCria nuvem que bloqueia visãoEscapar de alertas ou criar janela de assassinato em combate aberto
Gancho de EscaladaPermite subir em superfícies distantesAcesso a telhados e posições elevadas fora do alcance de parkour normal
Fogo de ArtifícioDistração barulhenta e visualAtrair grupos de guardas para longe de um objetivo

Armas de Yasuke

ArmaEstiloMelhor uso
KatanaEquilibrado — velocidade e dano médiosDuelos individuais e combates rápidos
Kanabō (clava de guerra)Lento mas devastador — dano de áreaGrupos de inimigos leves, interromper escudeiros
NaginataAlcance longo — mantém distânciaCavaleiros e inimigos com escudo
Teppo (mosquete)Dano pesado à distância — recarga lentaPrimeiro golpe em combates à distância, alvos de alta prioridade

Sistemas principais

Alternância entre personagens

Para alternar entre Naoe e Yasuke durante a exploração livre: abra o menu de personagem (Options/Menu) e selecione o outro protagonista, ou use o atalho de D-pad baixo (segurar) se disponível nas configurações. A alternância não é disponível dentro de missões que exigem um personagem específico. Durante o Modo Canônico, o jogo alterna automaticamente no início de cada missão.

Sistema de iluminação — Naoe

O indicador de iluminação no HUD de Naoe tem três estados: sombra profunda (invisível), penumbra (detectável em movimento próximo) e luz direta (visível a distância). Fontes de luz que podem ser eliminadas: tochas com kunai, lanternas com interação direta, velas com sopro (botão de interação). Fontes que não podem ser eliminadas: fogueiras grandes, luz solar, luar em campo aberto.

Sistema de estações

As quatro estações afetam o ambiente e as mecânicas de Naoe especificamente. Inverno: neve permite que Naoe se enterre para se ocultar, mas rastros revelam onde ela passou. Verão: grama alta permite movimento furtivo agachado mesmo em campo aberto. Primavera e Outono: cerejeiras e folhagem laranja não têm efeito mecânico mas alteram rotas de patrulha de guardas em algumas missões de festivais. Para mudar de estação sem avançar a história: descanse no Esconderijo até a próxima estação.

Sistema de Scouts

Scouts são agentes enviados pelo Quadro de Objetivos no Esconderijo. Para enviar: acesse o Esconderijo, selecione o Quadro de Objetivos e escolha uma região para investigar. O Scout retorna após um tempo real (ou pode ser acelerado descansando). Os relatórios revelam localizações de alvos do Shinbakufu, pontos de interesse e missões secundárias. Scouts adicionais são desbloqueados construindo a sala de reuniões no Esconderijo.

Para o passo a passo das missões onde cada sistema é utilizado ao máximo, o detonado completo de AC Shadows cobre cada capítulo. Para os alvos do Shinbakufu onde as ferramentas de Naoe são mais críticas, o guia do Shinbakufu cobre cada abordagem.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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