Assassin’s Creed Revelations: Guia das 5 Chaves de Masyaf
As Chaves de Masyaf são os cinco Selos de Memória de Altaïr Ibn-La’Ahad escondidos em Constantinopla pelos irmãos Polo no século XIII. Cada chave coletada desbloqueia uma memória jogável de Altaïr — flashbacks que revelam momentos decisivos de sua vida após os eventos do primeiro Assassin’s Creed. Reunir as cinco e usá-las na biblioteca de Masyaf é o objetivo central de Ezio em Revelations e o requisito para ver o desfecho verdadeiro do jogo.
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Resumo das cinco chaves
| Chave | Local | Obtida em | Memória de Altaïr desbloqueada |
|---|---|---|---|
| 1ª Chave | Cisterna da Basílica — Constantinopla | Sequência 3 (obrigatória) | Altaïr jovem e a Maçã do Éden |
| 2ª Chave | Torre de Gálata — Constantinopla | Sequência 4 (obrigatória) | Altaïr e a traição de Abbas |
| 3ª Chave | Fórum Bovis — Constantinopla | Sequência 5 (obrigatória) | Altaïr e o exílio forçado |
| 4ª Chave | Torre da Donzela — Constantinopla | Sequência 6 (obrigatória) | O retorno de Altaïr e a morte de Abbas |
| 5ª Chave | Biblioteca de Masyaf — Masyaf | Sequência 9 (final do jogo) | Altaïr com mais de 100 anos — seu último dia |
Nota: as quatro primeiras chaves são obtidas automaticamente durante as missões principais das Sequências 3 a 6 — não é possível perdê-las. A quinta chave está na própria biblioteca de Masyaf e só é acessada no desfecho da Sequência 9.
Chave 1 — Cisterna da Basílica
Local: Cisterna da Basílica, abaixo de Constantinopla
Sequência: 3 — missão “A Cisterna da Basílica”
Como chegar: a entrada da Cisterna é descoberta por Sofia Sartor durante a Sequência 3. Ezio encontra uma passagem secreta nos fundos da biblioteca dela.
A Cisterna é o local mais longo de todas as chaves — três câmaras conectadas com soldados Templários em cada uma. O caminho recomendado é sempre pelo alto das câmaras usando as vigas e bordas elevadas para evitar confrontos diretos com grupos numerosos. Use bombas de fumaça para cobrir assassinatos silenciosos quando precisar eliminar guardas com chaves de portão.
A chave está em uma câmara alagada acessível por uma porta secreta revelada pelo Eagle Sense — ative-o sempre que parecer que não há saída óbvia.
Memória de Altaïr desbloqueada — Jovem Altaïr
A primeira memória mostra Altaïr jovem em Masyaf recebendo a Maçã do Éden de Al Mualim. É um flashback curto que estabelece o ponto de partida da história paralela — Altaïr ainda não sabe o que o artefato realmente é nem o que Al Mualim planeja com ele.
Chave 2 — Torre de Gálata
Local: interior da Torre de Gálata, Constantinopla
Sequência: 4 — missão “Torre de Gálata”
Como chegar: Ezio entra na torre durante a investigação sobre os Templários na Sequência 4. A estrutura sofre um colapso parcial durante a missão.
A missão dentro da Torre de Gálata é puramente de parkour após o colapso — sem combate, apenas navegação pelos destroços enquanto a estrutura continua cedendo. O hookblade é essencial aqui: use o gancho de escalada para subir as seções verticais mais rápido e as tirolesas improvisadas nos cabos que aparecem durante o colapso.
Após atravessar a cachoeira interna e cruzar a ponte em ruínas, o Eagle Sense revela uma porta secreta em uma sala pequena. A chave está dentro.
Memória de Altaïr desbloqueada — A Traição de Abbas
A segunda memória mostra o confronto entre Altaïr e Abbas após Altaïr assumir o comando da Ordem — e a revelação de que Abbas mentiu sobre o suicídio do próprio pai anos antes. É a memória que contextualiza o conflito central da narrativa paralela: Abbas não aceita a liderança de Altaïr e começa a sabotar a Ordem por dentro.
Chave 3 — Fórum Bovis
Local: Fórum Bovis, área central de Constantinopla
Sequência: 5 — missão “O Fórum Bovis”
Como chegar: Ezio persegue Manuel e seus homens durante a Sequência 5. A perseguição leva a um barco em chamas no porto onde a chave está escondida.
A missão do Fórum Bovis tem uma seção de plataforma sobre destroços em chamas e água. Siga sempre pela estrutura que ainda está estável — o caminho é relativamente linear apesar do ambiente caótico. Quando estiver pendurado em uma corda sobre o barco inimigo, solte-se para cair dentro do convés e elimine os soldados restantes.
O Eagle Sense dentro do barco revela a porta secreta na lateral do convés inferior. A chave está lá dentro.
Memória de Altaïr desbloqueada — O Exílio
A terceira memória mostra Altaïr sendo expulso de Masyaf por Abbas após este tomar o controle da Ordem. Altaïr parte com sua esposa Maria e seus filhos — o início de décadas de exílio. É a memória que revela o que aconteceu com Altaïr entre os eventos de AC1 e seu retorno tardio a Masyaf mostrado nas memórias seguintes.
Chave 4 — Torre da Donzela
Local: Torre da Donzela, Constantinopla
Sequência: 6 — missão “A Torre da Donzela”
Como chegar: Ezio entra na Torre da Donzela durante a Sequência 6 com a espiã. A estrutura tem um sistema de alavancas que controla o nível da água interna.
O puzzle da Torre da Donzela usa dois tipos de alavanca alternados. As alavancas giratórias armam plataformas por tempo limitado — avance imediatamente após acionar cada uma. As alavancas de puxão esvaziam a água progressivamente, criando novas plataformas. Não há uma ordem errada — a sequência correta se apresenta naturalmente conforme você avança.
Quando um dispositivo central aparecer na parte inferior, gire a alavanca lateral antes de descer, atravesse para o outro lado e pule para dentro da jaula central. Acione o dispositivo e suba pelo bloco no canto esquerdo até o ponto mais alto da sala — onde está a quarta chave.
Memória de Altaïr desbloqueada — O Retorno e a Morte de Abbas
A quarta memória é a mais longa e emocionalmente pesada das quatro primeiras. Altaïr retorna a Masyaf décadas depois do exílio — mais velho, mais sábio e com a Maçã do Éden em mãos. Abbas tentou matar Altaïr por anos; o reencontro termina com Altaïr usando a pistola escondida para executar Abbas diante de toda a Ordem. É o clímax da história paralela antes da memória final.
Chave 5 — Biblioteca de Masyaf
Local: Biblioteca de Masyaf, subterrâneos da fortaleza
Sequência: 9 — missão “O Legado Perdido”
Como chegar: com as quatro primeiras chaves em mãos, Ezio e Sofia vão a Masyaf na Sequência 9. A biblioteca fica abaixo da fortaleza, acessível por uma passagem à esquerda da escadaria principal.
Para abrir a porta da biblioteca, posicione cada uma das quatro chaves no encaixe correto do desenho — um arco e flecha representando Altaïr (cujo nome significa “águia” em árabe). Cada chave tem um padrão de linhas único que corresponde a uma parte específica do desenho. Use o Eagle Sense para ver os contornos do encaixe e ajuste cada chave até que todas se alinhem.
Dentro da biblioteca, acenda os tocheiros pelo corredor e avance até a cadeira no centro da sala. A quinta chave está no corpo de Altaïr — ele a guardou consigo em seu último momento, sentado naquela cadeira com a Maçã do Éden no colo.
Memória de Altaïr desbloqueada — O Último Dia
A quinta e última memória mostra Altaïr com mais de cem anos em seu último dia de vida. Ele sela a biblioteca de Masyaf com a Maçã do Éden, garantindo que o artefato não caia nas mãos erradas. A memória termina com Altaïr sorrindo — em paz com tudo que viveu e com o legado que deixa. É um dos finais de personagem mais bem executados da franquia.
Conquista e troféu
| Conquista / Troféu | Condição | Plataforma |
|---|---|---|
| The Mentor’s Keeper | Coletar todas as 5 Chaves de Masyaf | PS3 e Xbox 360 |
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