Detonado Assassin’s Creed Completo — Todos os Memory Blocks
Assassin’s Creed é um jogo de ação e furtividade lançado em 2007 pela Ubisoft. Você controla Altaïr Ibn-La’Ahad, um assassino da Ordem dos Hashsashin no século XII, durante as Cruzadas. A missão é eliminar nove alvos espalhados pelas cidades de Damascus, Acre e Jerusalém — cada um investigado antes de ser executado.
Este detonado cobre o jogo do início ao fim, incluindo todos os Memory Blocks, todas as missões de investigação e os confrontos finais.
Sistemas do jogo
Controles
O jogo opera em dois modos de movimento:
Low Profile (sem RT): movimento discreto. A — Reza; B — Empurra gentilmente; X — Assassina; Y — Eagle Vision; LT — Trava a visão / interage com pessoas.
High Profile (RT pressionado): movimento acelerado e agressivo. A — Corre e pula; B — Agarra; X — Assassina; Y — Eagle Vision; LT — Trava a visão / interage com pessoas.
Dica: Use Low Profile sempre que estiver em área vigiada. Correr ou empurrar pessoas no modo High Profile chama atenção dos guardas imediatamente.
Eagle Vision
A visão especial de Altaïr identifica pessoas pela cor da aura: azul são aliados que ajudam a se esconder; vermelho são soldados inimigos; branco são objetivos secundários de investigação; dourado são os alvos principais da lista.
View Points
Ao chegar em qualquer cidade ou distrito novo, o mapa estará completamente vazio. É preciso escalar a estrutura mais alta da área e ativar a visão no topo para revelar o mapa e marcar todos os objetivos. Sem isso, nenhuma pista ou alvo aparece.
Sistema de investigação
Cada alvo exige que você colete pistas antes de receber autorização para executá-lo. Existem quatro tipos de missão de investigação:
- Espionagem (Eavesdropping): sente-se em um banco próximo a dois personagens com aura branca e pressione LT para ouvir a conversa.
- Furto (Pickpocket): siga o alvo, espere ele ficar distraído e puxe a bolsa sem que ele perceba.
- Interrogatório: espere o alvo terminar o discurso, siga-o até uma área isolada e bata nele até ele falar.
- Informante: encontre o informante escondido em becos — ele sempre pede algo em troca, geralmente eliminar inimigos ou coletar bandeiras dentro de um tempo limite.
Sistema de fuga
Após chamar atenção ou executar um alvo, a barra de alerta fica vermelha. Quando ela cair para amarelo, use um esconderijo e aguarde voltar ao verde:
- Jardins: no alto de construções — entre por qualquer lado desde que ninguém veja.
- Monte de feno: espalhados pela cidade — basta correr na direção e entrar.
- Bancos: com duas pessoas sentadas — aproxime-se devagar e sente no meio.
- Seminaristas: grupos de quatro religiosos de branco — aproxime-se rezando para se misturar.
Assassin’s Bureau
Cada cidade tem uma agência de assassinos. Depois de coletar as pistas necessárias, vá ao Bureau para receber a autorização de execução. A entrada é sempre pelo telhado — e só é possível entrar quando Altaïr não está sendo perseguido.
Bandeiras
São 480 bandeiras espalhadas pelas cidades e pelo reino. Colecionáveis opcionais — cada uma restaura a energia de Altaïr ao máximo quando coletada. Informantes frequentemente pedem que você colete um número delas dentro de um tempo limite.
Tutorial
O jogo começa com uma sequência de cenas dentro do Animus. Aguarde os eventos passarem.
De volta ao laboratório, escute as instruções até Altaïr deitar na maca. Dentro da área de realidade virtual, entre no modo de primeira pessoa e gire a câmera para observar o ambiente. Siga os comandos na tela: mantenha o botão de empurrão para passar pela multidão, agarre o inimigo à frente e jogue-o na luz. Corra até o portal branco antes do inimigo chegar.
Elimine o soldado na frente da escada, suba e entre no jardim no alto. Saia quando o soldado desistir de procurar. Passe pela nova leva de guardas rezando até chegar ao portal. Use a visão em primeira pessoa para ver as auras da população.
Memory Block 1 — Masyaf
Memory: Acquisition
Fale com seus parceiros e corra para pular nas vigas de madeira. Suba pela escada, aproxime-se sorrateiramente do inimigo, selecione a arma mais simples e golpeie-o. Desça para encontrar o grupo de inimigos e use o movimento indicado na tela para tentar assassinar o alvo. Corra pela caverna e escale as plataformas de madeira até alcançar a porta no alto. Prossiga e escale a parede.
Memory: Failure
Suba até o alto da colina ignorando os soldados e reencontre o homem da praça. Entre no templo e siga até o segundo andar. Após conversar com Mualim, desça para falar com seu conhecido. Empunhe a espada, desça até a praça e elimine os inimigos. Volte ao início do estágio.
Memory: Glory
Suba em direção ao templo e entre pela primeira porta à direita. Encontre o homem escalando o templo e siga-o pelas escadas. Vá até a plataforma de madeira do lado direito para testemunhar o plano inimigo. Mergulhe no monte de feno na área mais baixa.
Atravesse usando o tronco que serve de ponte e passe por mais dois troncos seguintes até a parede. Use os buracos como apoio para escalar. No alto, acerte a viga de madeira para derrubar as toras sobre o exército inimigo.
Memory Block 2
Laboratório
Espere os doutores saírem e entre pela porta do lado direito. Siga até o banheiro no fundo e suba na pia para ouvir a conversa. Volte para a sala, fale com Lucy e vá ao quarto dormir. No dia seguinte, fale com o doutor e retorne ao laboratório.
Masyaf — Investigando o paradeiro do Traidor
Converse com Mualim. Saia do templo e siga até a entrada da praça para falar com o informante. Desça até o local indicado, sente-se no banco e ative a Eagle Vision — dois personagens com aura branca aparecerão. Pressione novamente para ouvir a conversa.
No segundo banco, identifique o alvo com a Eagle Vision e aguarde ele terminar a conversa. Quando subir pela rua, aproxime-se e use o botão de empurrão para pegar o objeto.
Vá até Masun no palanque, espere ele terminar, siga-o até um canto afastado e golpeie-o até ele falar. Na sala de Mualim, converse com o líder para receber a lista com os nove alvos.
Saia do templo, siga até o portão indicado no mapa, monte no cavalo e rode até a área fora do reino. Escale a torre para ativar o primeiro View Point e siga para Damascus.
Damascus: Poor District — Investigando o paradeiro de Tamir
Na entrada de Damascus, ajude o homem sendo atacado pelos guardas — ele revela uma forma de entrar no distrito. Junte-se ao grupo de seminaristas rezando para entrar no Poor District. Ative os View Points para revelar o mapa.
Pista A — Espionagem: Vá até a área indicada, localize os três homens conversando em frente à escadaria e sente-se no banco em frente ao que discursa. Use a Eagle Vision para espionar.
Pista B — Furto: Vá até a área com uma fonte. Use a Eagle Vision para identificar o alvo, aguarde a conversa terminar e execute o furto.
Pista C — Espionagem: Entre as barracas dos comerciantes, sente-se no banco na sombra e observe os dois homens sob a estrutura de madeira.
Pista D — Furto: Desça pela viela pelo lado direito, passe pelos guardas. Use a Eagle Vision para identificar o alvo, siga-o de perto e roube a bolsa quando ele vacilar.
Pista E — Espionagem: Vá até a região com fonte no centro. Sente-se no banco e escute a conversa.
Pista F — Interrogatório: O alvo está sob uma estrutura de madeira com dois guardas. Espere o discurso terminar, siga-o pela viela e golpeie-o até falar.
Dica: No interrogatório, aguarde o alvo estar bem afastado dos guardas antes de agir. Bater nele perto da guarda atrai atenção imediata.
Eliminando Tamir
Vá ao Assassin’s Bureau pelo telhado e fale com o líder para receber a autorização. Siga até o local de Tamir, observe a cena e persiga-o até estar afastado dos guardas. Acerte o golpe certeiro. Após a execução, corra para o lado direito, escale a parede do fundo, suba nas vigas e pule no carrinho de feno. Com a barra limpa, volte ao Bureau para confirmar a missão.
Acre: Poor District — Investigando o paradeiro de Garnier de Naplouse
Ajude a mulher sendo atacada na entrada de Acre, elimine os soldados e junte-se aos seminaristas para entrar no Poor District. Ative os View Points.
Pista 1 — Informante: Colete 20 bandeiras brancas em até três minutos. Identifique todas no mapa antes de começar e planeje o circuito.
Dica: Em qualquer desafio de coleta com tempo limite, use a Eagle Vision logo que o contador iniciar para marcar todas as bandeiras de uma vez antes de sair correndo.
Pista 2 — Furto: Fique na esquina do beco esperando os dois homens terminarem a conversa. Siga o alvo e furte a bolsa.
Pista 3 — Espionagem: Na praça com árvores secas, sente-se no banco e aguarde o fim da conversa.
Pista 4 — Informante: Elimine o cavaleiro templário indicado e volte rapidamente para reportar — se demorar, o informante pode ser eliminado.
Pista 5 — Interrogatório: Espere o homem sair da frente da porta e desfira os golpes.
Pista 6 — Furto: Suba no telhado do prédio, aguarde a conversa terminar e desça para roubar a bolsa.
Eliminando Garnier de Naplouse
Vá ao Bureau de Acre pelo telhado e receba a autorização. Siga até o pátio do hospital e use os seminaristas para entrar rezando. Entre pelo lado esquerdo, caminhe pela lateral rezando e use a Eagle Vision para localizar Naplouse pela aura amarela. Aproxime-se com cautela — os pacientes se movem de forma imprevisível e podem atrair guardas. Execute o golpe, suba nas vigas e escape pela janela no alto.
Memory Block 3
Laboratório
Converse algumas vezes com Lucy e vá para o quarto dormir. No dia seguinte, saia e fale com o doutor. Volte à maca e prepare-se para a próxima missão. De volta ao templo de Masyaf, fale com Mualim para ganhar novas habilidades. Saia e escolha o próximo alvo para continuar.
Jerusalem: Rich District — Investigando o paradeiro de Talal
Na entrada de Jerusalém, vire à direita e entre no terreno ao lado. Ajude o senhor importunado por soldados, elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se entre os seminaristas e prossiga para o Rich District. Ative os View Points para revelar o mapa.
Pista 1 — Espionagem: Infiltre-se no grupo de seminaristas na parte de trás da igreja. Entre com eles e sente-se no banco do lado direito. Observe os dois homens conversando na área central e escute.
Pista 2 — Informante: Encontre o informante entre os pilares. Ele solicita a eliminação de dois alvos em troca da informação — ambos estão próximos e não oferecem resistência significativa.
Pista 3 — Interrogatório: Vá até a frente do palanque e espere o rapaz terminar o discurso. Siga-o e acabe com ele antes que saia do local.
Pista 4 — Informante: Este informante pede que você colete 18 bandeiras espalhadas pelo local em troca da informação.
Pista 5 — Furto: Siga até a praça e espere o momento certo para pegar a bolsa do homem distraído.
Pista 6 — Furto: Navegue pelos telhados até a região indicada, desça e espere a conversa terminar. Pegue o alvo desprevenido e roube a bolsa.
Eliminando Talal
Vá ao Bureau de Jerusalém pelo telhado. Após uma longa conversa com o líder, receba a autorização para eliminar Talal. Siga até o local indicado — próximo à entrada da cidade — e entre no prédio. Uma porta será fechada atrás de você.
Avance até o fundo da sala e aguarde a grade abrir. Entre na nova sala — é uma armadilha obrigatória. Elimine todos os guardas do andar inferior e suba pelo primeiro lance de escadas. Jogue o arqueiro para baixo e suba o próximo lance. Saia em perseguição a Talal e não vacile: ele é rápido, mas fraco em combate direto. Acerte os golpes até derrubá-lo.
Dica: Durante a perseguição a Talal, ignore os arqueiros restantes e foque em alcançá-lo. Ele tenta criar distância — use o High Profile para correr mais rápido e encurtá-la.
Memory Block 4
Laboratório
Converse com Lucy e vá dormir. Ao acordar, dê uma olhada no guarda-roupa para pegar um código que será usado mais tarde. Durma novamente e, no dia seguinte após conversar com o doutor, siga-o. Antes de partir, aproxime-se do doutor e pegue do bolso dele o cartão de acesso que permite voltar às memórias.
Volte à maca e prossiga. A partir deste Memory Block, você pode selecionar o destino diretamente no portão do reino. As investigações agora exigem pelo menos três pistas para cada alvo.
Damascus: Rich District — Investigando o paradeiro de Abu’l Nuqoud
Ao chegar em Damascus, vire à direita na entrada e entre no terreno. Ajude o senhor sendo atacado pelos cinco soldados, elimine-os e volte à entrada. Infiltre-se nos seminaristas e siga. Vá ao Bureau — o líder informa que o alvo está no Rich District. Siga até lá e ative os View Points.
Pista 1 — Espionagem: A pista está ao lado do rio. Encontre o banco e observe os dois homens atrás dos prédios à direita.
Pista 2 — Espionagem: Vá até a praça e observe os dois homens ao fundo, ao lado de onde outro homem discursa para um grupo. Sente-se no banco e escute.
Pista 3 — Informante: O informante está em frente à porta verde. Ele pede que você elimine dois inimigos em três minutos. Suba pela escada do lado direito e entre no mercado pelo teto. Elimine os dois alvos e volte correndo sem chamar atenção dos soldados.
Pista 4 — Furto: Volte à região do mercado. Observe os dois homens conversando na esquina e roube a bolsa quando o alvo vacilar.
Pista 5 — Interrogatório: Corra até o palanque e espere o homem terminar o sermão. Aja antes que ele tente passar pelos guardas — perdê-lo obriga a recomeçar a missão.
Pista 6 — Informante: Fale com o informante e colete as 20 bandeiras solicitadas.
Eliminando Abu’l Nuqoud
Vá ao Bureau, receba a autorização e siga até o local de Nuqoud — uma área bem vigiada. Para entrar, pule o muro com grades e passe devagar pelo portão entreaberto. Quando as pessoas começarem a correr, siga para o lado esquerdo e escale a coluna vermelha. No alto, pule para a direita, elimine o arqueiro que o avistou e escale o prédio principal. Posicione-se sobre a viga onde Nuqoud está e pule para eliminá-lo. Volte ao Bureau, converse com o líder e retorne a Masyaf para receber novas habilidades.
Acre: Rich District — Investigando o paradeiro de William de Montferrat
Entre em Acre com cuidado pelos seminaristas. Vá ao Bureau — o líder informa que William está no Rich District. Siga até lá e ative os View Points.
Pista 1 — Informante: O informante está atrás das caixas. Converse e elimine os dois alvos indicados.
Pista 2 — Furto: Entre na área pelo telhado da estrutura e aborde o alvo quando estiver desprevenido.
Pista 3 — Interrogatório: Vá à frente das escadas da igreja, espere o homem terminar o discurso e aja. Algumas pessoas vão tentar ajudá-lo — elimine todos antes de continuar.
Pista 4 — Informante: Mais um informante que pede a coleta de 20 bandeiras. Este é o circuito mais fácil do jogo.
Pista 5 — Furto: O alvo conversa em frente a dois guardas. Espere-o se distanciar do local e roube a bolsa.
Pista 6 — Furto: O alvo está abaixo da escadaria. Aguarde o término da conversa com o soldado e aborde-o.
Eliminando William de Montferrat
Vá ao Bureau e receba a autorização. Observe William sair montado a cavalo até as muralhas. Suba pela escada do lado esquerdo e avance pelas muralhas. Elimine o guarda e aguarde William terminar o discurso. Quando ele descer, elimine os guardas ao redor e acerte o golpe fatal. Suba pela plataforma de madeira e corra de volta ao Bureau.
Jerusalem: Poor District — Investigando o paradeiro de Majd Addin
Entre em Jerusalém e vá direto ao Bureau. Majd Addin está no Poor District. Siga até lá e ative os View Points — nesta região os edifícios são mais baixos, então o reconhecimento exige mais atenção.
Pista 1 — Furto: Encontre a dupla indicada e espere o alvo ficar sozinho antes de agir.
Pista 2 — Furto: A dupla está do lado direito do mercado de tapetes. Espere os dois terminarem a conversa e pegue o item antes que o alvo passe pelos soldados — seja rápido.
Pista 3 — Informante: O informante pede a eliminação de duas vítimas. Execute o trabalho sem chamar atenção.
Pista 4 — Interrogatório: Vá até o palanque improvisado, espere o alvo descer e acabe com ele.
Pista 5 — Informante: Este informante pede a cabeça de três vítimas. Tenha cautela — os três alvos estão próximos entre si e é fácil chamar atenção ao tentar eliminá-los em sequência.
Dica: Com três alvos próximos, elimine o mais isolado primeiro usando a lâmina oculta em Low Profile. Só parta para o segundo depois que o alerta do primeiro se dissolver completamente.
Pista 6 — Espionagem: Sente-se no banco do beco e escute a conversa da dupla em frente.
Eliminando Majd Addin
Vá ao Bureau e receba a autorização. Siga até onde Addin faz o discurso e passe pelo meio da multidão até o lado direito da área. Encontre o grupo de seminaristas e, quando estiver na frente do palanque, suba e acerte o golpe certeiro em Addin. Volte imediatamente ao Bureau.
Memory Block 5
Laboratório
Converse rapidamente com Lucy, vá para o quarto e acorde disposto para mais um dia. De volta a Masyaf, converse com Mualim para receber a nova missão: eliminar dois alvos simultaneamente, um em Acre e outro em Damascus. Vá primeiro a Damascus.
Damascus: Middle District — Investigando o paradeiro de Jubair Al Hakim
Vá ao Bureau e converse com o líder local. Jubair está no Middle District. Siga até lá, ative os View Points e parta para as pistas.
Pista 1 — Informante: O informante desafia você a eliminar três alvos em menos de três minutos. Todos estão próximos — o tempo não será problema se agir sem hesitar.
Pista 2 — Furto: Vá ao local ao lado da primeira pista. Espere o alvo distrair e pegue a bolsa.
Pista 3 — Interrogatório: Vá à frente da igreja e espere o alvo terminar o discurso. Aja antes que ele saia do local.
Pista 4 — Informante: Este informante dá cinco minutos para eliminar quatro inimigos. Não é difícil, mas caminhe rezando entre os deslocamentos para não atrair os guardas.
Pista 5 — Furto: Aproxime-se e fique próximo ao muro. Dois homens conversam, mas o alvo está ao fundo. Espere os dois saírem e aborde apenas o que ficou para trás.
Pista 6 — Espionagem: Siga até a praça e sente-se no banco para ouvir a conversa dos dois homens.
Eliminando Jubair Al Hakim
Vá ao Bureau e receba a autorização. A única forma de chegar até Jubair é pelo telhado. Dê a volta no local, desça pela escada e acompanhe a cena da queima de objetos até o alvo aparecer.
Quando a queima terminar, vários pontos aparecem no mapa simultaneamente — é uma armadilha para confundir. Não se engane: o alvo principal foi para o sudoeste. Corra até lá, desça pelo telhado e, quando Jubair estiver de costas, desça e execute-o. Retorne ao Bureau e siga para Masyaf para receber a próxima missão.
Dica: Quando os pontos falsos aparecerem no mapa, use a Eagle Vision imediatamente. O alvo real tem aura dourada — os decoys têm aura diferente e são facilmente descartados.
Acre: Middle District — Investigando o paradeiro de Sibrand
Converse com Lucy até a porta do quarto ser liberada. Durma e volte para mais um dia de lembranças. Vá ao Bureau de Acre — Sibrand está no Middle District. Ative os View Points e colete as pistas.
Pista 1 — Espionagem: Entre no corredor estreito, sente-se no banco no momento certo e ouça a conversa dos dois soldados.
Pista 2 — Informante: O informante pede a cabeça de cinco inimigos em quatro minutos. Corra e evite confrontos com guardas no caminho.
Pista 3 — Informante: Este pede menos inimigos, mas reduz o tempo em um minuto. Corra sem parar.
Pista 4 — Interrogatório: A vítima está no jardim. Espere terminar de falar e aja.
Pista 5 — Furto: Espere o idoso terminar de falar com os guardas e siga-o. Cuidado com o bêbado próximo — ele pode empurrar Altaïr e denunciar sua presença.
Pista 6 — Furto: Espere o homem terminar a conversa e aborde-o. Cuidado com as mulheres que pedem esmola na área — elas atrapalham o movimento e podem chamar atenção.
Eliminando Sibrand
Vá ao Bureau e receba a autorização. Sibrand está no porto. Siga até lá e acompanhe tudo do alto das escadas. Quando ele sair, use a passagem do meio — a que leva aos barcos. Pule nos dois barcos ao fundo e nas toras de madeira em frente ao barco principal. Suba pela lateral do navio e aguarde Sibrand se aproximar. Suba e pegue-o pelas costas com a lâmina oculta.
Nota: Sibrand está em estado de paranoia e reage a qualquer movimento suspeito com mais facilidade que os outros alvos. Mantenha o Low Profile durante toda a aproximação pelo porto.
Memory Block 6
Jerusalem: Middle District — Investigando o paradeiro de Robert de Sablé
Entre em Jerusalém com cautela e vá ao Bureau. Robert de Sablé está no Middle District. Siga até lá, ative os View Points e colete as pistas.
Pista 1 — Espionagem: Sente-se no banco indicado e espere a conversa terminar sem distrações.
Pista 2 — Furto: Invada o local pelo alto da construção — as portas estão vigiadas. Desça e pegue a bolsa do sujeito antes que ele saia.
Pista 3 — Informante: O informante pede a cabeça de cinco inimigos em cinco minutos.
Pista 4 — Informante: Este exige a eliminação de três inimigos ao lado de um prédio cheio de guardas. Cuidado para não causar alerta ou terá que recomeçar do zero.
Pista 5 — Interrogatório: Acabe com o sujeito assim que ele descer do palanque.
Pista 6 — Furto: A vítima é um templário vestido de branco. Espere ele olhar para trás pela primeira vez e aborde-o imediatamente.
Confronto com Robert de Sablé
Vá ao Bureau para descobrir o paradeiro de Robert. Siga até o prédio indicado e invada pelo muro do lado direito. Depois de assistir à briga, Robert e os templários tentarão cercar Altaïr. Elimine todos os companheiros e, quando sobrar só Robert, acerte alguns golpes. Na hora do confronto final, Altaïr descobre que esse não é o verdadeiro Robert de Sablé.
Volte ao Bureau — o líder revela que o verdadeiro Robert está em um vilarejo chamado Arsuf, próximo a Acre. Retorne ao mapa do reino e vá até Arsuf, marcado com destaque no mapa do jogo.
Arsuf — O verdadeiro Robert de Sablé
Suba pelo morro passando por todas as barreiras com templários. No topo, encontre o último grupo, fale com todos e parta para a batalha. Quando caírem, Robert aparece para o confronto direto.
A luta com o verdadeiro Robert não é difícil — use exclusivamente contra-ataques. Quando ele atacar, bloqueie e responda imediatamente. Evite ataques diretos, pois Robert tem defesa alta. Repita o padrão até derrotá-lo.
Dica: Se a situação complicar durante a batalha em Arsuf, guarde a espada e corra pelo cenário para recuperar energia antes de voltar ao confronto.
Memory Block 7 — Confronto Final
Laboratório
Assim que o doutor entrar no quarto do lado direito, fale duas vezes com Lucy para liberar a porta do seu quarto. Durma e, no dia seguinte, retorne às memórias pela última vez.
Masyaf — Retorno ao Templo
Suba em direção ao templo. Elimine os soldados na frente da entrada principal e passe pela multidão. O confronto com Mualim está próximo.
Chefe Final — Mualim
A batalha contra Mualim acontece em duas fases.
Fase 1 — Os nove fantasmas: Mualim invoca ilusões dos nove alvos eliminados ao longo do jogo. Evite os ataques diretos e aguarde os momentos de abertura para acertar contra-golpes. Se a situação complicar, guarde a espada e corra para recuperar energia. Você não precisa eliminar todos os clones — afaste-se e use a Eagle Vision para localizar o alvo dourado entre os fantasmas. Elimine apenas o real e os outros desaparecem.
Fase 2 — Mualim direto: Mualim parte para o confronto pessoal. Toda vez que você o acerta, ele some e cobre a tela com uma névoa. Basta girar a câmera ao redor e localizar o brilho dourado para saber onde ele reapareceu. Repita o procedimento de quatro a cinco vezes para finalmente eliminá-lo.
Dica: Na fase 2, não tente antecipar a posição de Mualim após ele sumir. Espere o brilho dourado aparecer e então se mova — tentar adivinhar a direção só desperdiça tempo e abre Altaïr para ataques.
Encerramento
Com Mualim derrotado, o jogo retorna ao laboratório. Assim que Desmond ficar sozinho, use a visão em primeira pessoa para ver os símbolos nas paredes e no chão. Siga até o quarto e use a visão novamente para observar os símbolos atrás da cabeceira da cama e assistir aos créditos finais.
Os símbolos nas paredes são o primeiro sinal da trama que se estende pelos jogos seguintes da franquia — vale a pena explorar cada cômodo do laboratório com a visão ativada antes de encerrar.
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