Detonado Final Fantasy VI – Completo
Final Fantasy VI é um dos RPGs mais ambiciosos e marcantes já feitos. Com dois mundos distintos, mais de uma dezena de personagens jogáveis, múltiplos chefes opcionais e um vilão que literalmente destrói o planeta, o jogo exige estratégia, organização e boas decisões ao longo da jornada.
Este detonado completo cobre tudo: da fuga em Narshe ao confronto final contra Kefka, passando pelas melhores escolhas (Ragnarok, Shadow, espers), recrutamento de todos os personagens, super dragões, dungeons opcionais e preparação ideal para a Kefka Tower. Se a ideia é zerar 100%, sem perder nada importante, este guia foi feito para isso.
PARTE 1 – WORLD OF BALANCE
Narshe
O jogo começa nas montanhas nevadas de Narshe. Você controla três personagens dentro de Magitek Armors: uma garota ainda sem nome, Wedge e Vicks.
As batalhas iniciais são simples. As Magitek oferecem enorme vantagem, então avance sem preocupação excessiva.
Mina de Narshe
- Continue até encontrar um ponto luminoso (Save Point).
- Salve o jogo.
- Siga até que Vicks destrua uma porta, iniciando o primeiro chefe.
Chefe – Whelk
Whelk possui dois alvos:
- Corpo
- Concha
Não ataque a concha. Ela absorve dano.
Quando Whelk se esconder, aproveite para curar.
Estratégia:
- Use Missile com a garota.
- Ataques normais com Wedge e Vicks.
Após a vitória, o grupo encontra um Esper congelado.
Terra Desperta
Após a cena com o Esper:
- Wedge e Vicks desaparecem.
- A garota acorda na casa de um velho.
- Seu nome é Terra.
Antes de sair:
- Examine o relógio à direita para pegar um Elixir.
Siga para a mina.
Fuga de Narshe
- Há um Save Point logo à frente.
- Pegue os itens nos baús.
- Terra é encurralada e desmaia.
- Flashback envolvendo Kefka e controle mental.
Locke aparece para ajudar.
Defesa de Terra (Batalha em três grupos)
Objetivo: proteger Terra.
- Use Y para alternar grupos.
- Derrote os inimigos rapidamente.
Após vencer:
- Locke guia Terra por uma rota secreta.
- Saia de Narshe.
- Vá para o sul até Figaro Castle.
Figaro Castle
Entre na sala do trono e conheça Edgar.
Após a introdução, explore o castelo.
- Baús agora estão acessíveis.
- Torre esquerda: desça e converse com a idosa para informações sobre Sabin.
Confronto com Kefka
Fale com Edgar novamente.
Kefka aparece procurando Terra.
Ele vai embora, mas retorna à noite e ataca o castelo.
- Vá até o portão.
- Fale com o guarda.
- O grupo foge montado em Chocobos.
- Figaro se enterra no deserto.
Chefe – Magitek Armors x2
Estratégia simples:
- Edgar: Auto Crossbow.
- Locke: tente roubar.
- Terra: Fire e Cure.
Após vencer, siga para o sul até a caverna.
Caminho para o QG dos Rebeldes
Caverna
- Fonte inicial restaura HP/MP.
- Pegue todos os baús.
- Continue ao sul até a próxima cidade.
Figaro South
Primeiro passo: atualizar equipamentos.
Prioridade:
- Sprint Shoes (movimento mais rápido).
No bar:
- Encontre Shadow.
Na casa ao norte:
- Inspecione flores, forno e fogão.
- Indícios de que Sabin esteve ali.
O ancião informa:
- Sabin foi para Colts Mountain.
- Vargas está na montanha.
Colts Mountain
Explore a área e colete itens.
Você verá um vulto correndo à frente.
Chefe – Vargas
Fase 1:
- Elimine os dois ursos primeiro.
- Fire + Auto Crossbow ajudam muito.
Fase 2:
- Sabin aparece.
- Use Blitz Pummel para finalizar.
Sabin entra no grupo.
Continue até o norte.
Quartel dos Rebeldes
Banon acredita que Terra é a esperança contra o Império.
Explore completamente:
- Fale com todos.
- Pegue os baús.
Banon entrega Gloves.
Plano:
- Locke vai para South Figaro.
- Restante visita o Esper.
- Próxima fase: Lete River.
Lete River
Banon entra no grupo.
Se Banon morrer: Game Over.
Use sua habilidade de cura constantemente.
Quando surgir bifurcação:
- Escolha esquerda nas duas vezes.
Chefe – Ultros
Ultros ataca todos com dano em área.
Estratégia:
- Banon focado em cura.
- Sabin: Aura Bolt.
- Terra: Fire.
- Ataque constante.
Após vencer:
- Sabin é levado pela correnteza.
South Figaro – A Fuga de Locke
Após os eventos no Lete River, escolha o cenário de Locke.
South Figaro está ocupada pelo Império. Você precisa escapar sem ser capturado.
Início Seguro
Entre na primeira casa.
- Desça as escadas.
- Use o Save Point.
Isso evita repetir todo o segmento em caso de erro.
Conseguindo Disfarces
Entre na casa ao lado.
Um velho pedirá uma bebida.
Roupa de Mercador
- Vá até a loja de itens.
- Enfrente o mercador.
- Use Steal para roubar sua roupa.
Com o disfarce, o garoto que bloqueava passagem permitirá acesso.
Uniforme de Soldado
Procure um soldado de roupa verde.
- Derrote-o.
- Roube seu uniforme.
Agora você pode acessar áreas restritas da cidade.
A Passagem Secreta
Entre no café.
Consiga outro disfarce após enfrentar outro mercador.
Entregue a bebida ao velho.
Uma passagem secreta será revelada.
Resgate de Celes
A passagem leva à casa do milionário.
- Investigue o quarto.
- Examine a estante.
- Caminho secreto revelado.
Você encontrará Celes sendo torturada.
Libere-a.
Equipe-a imediatamente.
Ela será essencial nas próximas batalhas.
Chefe – Tunnel Armor
Ao fugir da cidade e descansar na casa de Sabin, a batalha ocorre.
Estratégia:
- Celes: use Runic para absorver magias.
- Locke: ataques físicos.
- Cure constantemente.
Após vencer, siga para Narshe.
Cenário de Sabin – Doma
Agora escolha o cenário de Sabin.
Sabin e Shadow se aproximam de Doma, sitiada pelo Império.
Defesa de Doma
Cyan aparece e derrota o comandante inimigo.
Temporariamente, o castelo está salvo.
A Traição de Kefka
No acampamento imperial:
- Kefka ignora ordens de General Leo.
- Envenena o rio de Doma.
No castelo:
- Habitantes morrem.
- Família de Cyan é perdida.
Cyan, devastado, ataca sozinho.
Fuga com Magitek Armor
Sabin e Cyan se unem.
Após batalhas, conseguem fugir usando Magitek Armors.
Siga para oeste, depois sul, até a floresta.
Ghost Forest
Shadow pode abandonar o grupo a qualquer momento. Avance rapidamente.
Descanso no Lago
Há um lago onde você pode recuperar HP.
Aproveite.
O Trem Fantasma
Cyan alerta que é o trem do outro mundo.
Sabin entra mesmo assim.
Explorando os Vagões
- Fantasmas vendem itens.
- Alguns se unem temporariamente.
- Vagão restaurante recupera HP.
- Pegue Earrings no outro lado.
Siegfried
Ao tentar pegar um item:
- Derrote-o com ataques simples.
Vagão dos Baús
Um dos baús contém monstro.
Derrote-o para obter item valioso.
Sala de Máquinas
Existem três alavancas.
Puxe apenas as duas laterais.
Não use a central.
Chefe – Ghost Train
Estratégia normal:
- Ataques físicos.
- Cure quando necessário.
Método rápido:
- Use Phoenix Down.
O chefe é morto-vivo.
Após a vitória, cena emocionante com Cyan.
Saia da floresta.
Veldt
Aqui surgem monstros já enfrentados anteriormente.
Gau aparece dizendo que está com fome.
Ataque-o. Ele foge.
Mobilz
Compre equipamentos.
Item obrigatório:
- Meat.
Na casa à esquerda:
- Leia a carta do desertor.
- Envie resposta.
Recrutando Gau
Volte ao Veldt.
Quando Gau aparecer novamente:
- Ofereça Meat.
- Ele entra no grupo.
Ele indica as Crescent Mountains.
Mergulho e Nikeah
Nas montanhas:
- Pegue o capacete de mergulho.
- Sabin decide usá-lo.
Na caverna:
- Drene a água.
- Continue até Nikeah.
Embarque no navio.
Destino: Narshe.
Retorno a Narshe
Ao chegar, os moradores não permitem entrada imediata.
Use a passagem secreta utilizada anteriormente por Terra e Locke.
Durante o trajeto:
- Resolva o quebra-cabeça de luz (erros geram batalhas).
- Passe pela área dos Moogles.
- Siga até a casa de Arvis.
Os grupos se reúnem.
Kefka aparece para atacar.
Batalha de Narshe (Defesa contra Kefka)
Você deverá organizar três grupos.
Objetivo:
- Impedir Kefka de alcançar Banon.
Estratégia:
- Use personagens fortes na linha central.
- Intercepte Kefka antes que avance demais.
- Evite lutar contra todos os soldados.
Após derrotá-lo, Terra entra em conflito interno e foge.
O grupo decide procurar respostas sobre os Espers.
Figaro Castle (Retorno)
Vá ao castelo.
Explore as lojas.
- Atualize as Tools de Edgar.
- Compre novas armas se disponíveis.
À noite, durma para assistir ao flashback dos irmãos Edgar e Sabin.
No dia seguinte:
- Fale com o ancião.
- Peça para viajar ao oeste.
Kohlingen
Cidade importante para Locke.
Se Locke e Celes estiverem no grupo:
- Vá à casa maior à direita.
- Desça as escadas.
- Veja o corpo preservado de Rachel.
Depois:
- Visite a casa menor.
- Flashback mostra o acidente na caverna.
- Rachel perdeu memória e morreu.
Esse momento explica a motivação de Locke.
Shadow (Opcional)
Se estiver com apenas três personagens:
- Vá ao café.
- Pague para recrutar Shadow.
Com quatro membros, ele não se junta.
Destino agora: Jidoor.
Jidoor
Atualize equipamentos.
Observe a casa de leilões (importante futuramente).
Siga pelo lado leste da montanha até Zozo.
Zozo
Cidade caótica e perigosa.
Inimigos aqui são mais fortes.
Estoque:
- Poções
- Phoenix Down
Thief Glove
Entre na loja de acessórios.
- Suba as escadas.
- Siga os ladrões.
- No terceiro andar, entre no quarto.
- Pegue a Thief Glove.
Equipe em Locke.
Chefe – Dadaluma
No topo da torre.
Estratégia:
- Ataques físicos.
- Cure quando necessário.
- Evite prolongar muito a luta.
Após derrotá-lo, encontre Terra inconsciente.
Ramuh e as Magicites
Ramuh explica:
- A origem dos Espers.
- O conflito com o Império.
Ele entrega quatro Magicites.
Agora o grupo entende que precisa enfrentar o Império diretamente.
Retorne a Jidoor.
Opera House
Descobre-se que Setzer planeja sequestrar Maria.
Plano:
- Celes se disfarça de Maria.
A Ópera
Ao controlar Celes:
Escolha as opções na ordem:
1
2
3
Isso garante sucesso na apresentação.
Sabotagem de Ultros
Ultros planeja derrubar um peso no palco.
Você tem 5 minutos.
- Suba rapidamente.
- Evite ratos.
- Enfrente Ultros.
Chefe – Ultros (3ª vez)
- Ataque normalmente.
- Cure com atenção.
Após derrotá-lo, Setzer aparece e sequestra Celes.
Mas o grupo negocia.
Setzer entra para o time.
Destino: Albrook → Vector.
Vector
Cidade imperial.
Encontre o velho atrás das caixas.
Ele distrai os soldados.
Use caixas para subir pela viga.
Entre na fábrica.
Dentro da Magitek Factory
Pegue:
- Flame Sword
- Thunder Sword
- Gold Helmet
- Dragon Boots (equipe em Edgar)
- Gold Shield
Chefe – Ifrit & Shiva
Eles alternam no combate.
Contra Ifrit:
- Use Ice.
Contra Shiva:
- Use Fire.
Edgar: Drill.
Sabin: Pummel.
Locke: Cura.
Ao vencer, viram Magicites.
Chefe – Nº 024
Ele muda elemento.
Não use magia.
- Sabin: Pummel.
- Edgar: Drill.
- Celes: Runic.
- Locke: Roube Bloody Sword.
Ative a alavanca e liberte os espers.
Ganhe várias Magicites:
- Unicorn
- Maduin
- Shoat
- Phantom
- Carbuncle
- Bismarck
Chefe – Nº 128 (Fuga)
Luta em carrinho.
Foque no corpo principal.
Após vencer, fuga continua.
Chefe – Crane x2
Não use magias elétricas.
- Edgar: Drill.
- Sabin: Pummel.
- Locke: Cure.
- Setzer: Slot.
Após vencer, fuga completa.
Retorno a Zozo – Verdade sobre Terra
Após a fuga de Vector, retorne a Zozo.
Vá até o topo da torre novamente.
Terra desperta.
Revelação de Maduin
Uma sequência narrativa mostra:
- Maduin (Esper)
- Uma humana chamada Madeline
- A origem híbrida de Terra
Terra descobre que é meio humana, meio esper.
Ela decide buscar o Mundo dos Espers.
Destino: Cave of the Sealed Gate.
Cave of the Sealed Gate
Localizada ao leste de Vector.
Prepare-se antes de entrar:
- Equipe Magicites.
- Tenha boas magias ofensivas e de cura.
- Estoque Ethers.
Início da Caverna
Logo na entrada:
- Arma para Shadow.
- Arma para Cyan mais adiante.
Pontes Móveis (Área Crítica)
Essas pontes mudam de posição.
Cair na lava causa dano.
Siga esta ordem:
- Vá ao sul.
- Vá à pedra central.
- Desça.
- Primeira à direita.
- Continue até pegar Cannon para Setzer.
- Volte à pedra central.
- Vá ao norte extremo.
- Siga à leste para item.
- Vá ao sul para saída.
Genji Glove e Atma Weapon
Em áreas com alavancas:
- Puxe cuidadosamente.
- Explore todos os caminhos.
Itens importantes:
- Genji Glove
- Atma Weapon (escala com HP do usuário)
Portal dos Espers
Terra tenta abrir o selo.
Kefka aparece.
O Imperador chega.
Portal é aberto.
Espers atravessam para o mundo humano.
Evento desencadeia crise global.
Retorne à nave.
Destino: Vector.
Vector (Pós-Evento)
A cidade está devastada.
Imperador Gestahl propõe trégua.
Você é convidado para o banquete.
O Banquete Imperial (Evento Importante)
Este evento afeta recompensas.
Objetivo: responder corretamente.
Dicas para Melhor Resultado
Durante a conversa:
- Seja educado.
- Demonstre preocupação com os Espers.
- Questione Kefka.
- Pergunte sobre prisioneiros.
- Peça paz.
Quando for permitido circular:
- Fale com soldados.
- Vença batalhas opcionais no tempo limite.
- Não ignore ninguém.
Se feito corretamente:
Recompensas:
- Libertação de Doma.
- Libertação de South Figaro.
- Acesso à base imperial.
- Itens raros.
Destino agora: Albrook.
Albrook
Compre equipamentos.
Encontre General Leo.
Embarque rumo à Crescent Island.
Grupo se divide ao chegar.
Terra, Locke e Shadow seguem juntos.
Thamasa
Cidade misteriosa.
Preparação
Compre novos equipamentos.
Visite casa ao norte.
Conheça:
- Strago
- Relm
Eles negam conhecimento sobre espers.
Incêndio na Casa
Após dormir no INN:
Casa de Relm pega fogo.
Entre para salvá-la.
Equipamento Recomendado
- Frost Staff (Strago)
- Ice spells
- Evite contato desnecessário com fogo.
Chefe – Flame Eater
Afinidade: Fogo.
Use:
- Ice 2
- Shiva
- Aqua Breath (Strago)
- Maduin
Cuidado com Reflect no final.
Ao vencer:
- Relm salva o grupo.
- Shadow reaparece.
- Strago revela que todos em Thamasa são magos.
Strago e Relm entram no grupo.
Montanhas a Oeste
Siga rumo às estátuas.
Chefe – Ultros (Novamente)
Batalha controlada.
Relm interfere desenhando Ultros.
Ele foge.
Encontro com Espers
General Leo negocia paz.
Kefka trai novamente.
Transforma espers em Magicite.
Controle de General Leo
Você controla Leo temporariamente.
Enfrenta Kefka.
Após a luta:
Kefka mata Leo.
Momento crucial da narrativa.
O mundo caminha para o clímax.
Destino final do World of Balance:
Floating Continent.
Preparação para o Floating Continent
Grupo recomendado:
- Terra
- Locke
- Sabin ou Edgar
- Strago ou Celes
Treine.
Aprenda magias importantes:
- Cura avançada
- Fire 2 / Ice 2 / Bolt 2
- Haste se disponível
Batalha Aérea
Enfrente forças imperiais.
Chefe – Ultros & Chupon
- Foque Ultros primeiro.
- Use Fire 2.
- Depois Ice contra Chupon.
Chefe – Air Force
Use:
- Bolt 2
- Ramuh
- Maduin
Cure constantemente.
Após vitória:
Acesso ao Floating Continent.
The Floating Continent
Este é o clímax do World of Balance.
Prepare-se antes de entrar:
- Personagens pelo menos nível 30–35.
- Magias fortes aprendidas.
- Boa quantidade de Phoenix Down e Ethers.
- Equipamentos atualizados.
Encontro com Shadow
Logo no início, Shadow está ferido.
Aproxime-se.
Ele se junta ao grupo automaticamente.
Salve o jogo imediatamente.
Botões Azuis e Caminhos
A dungeon funciona com:
- Plataformas móveis
- Transportes
- Botões azuis que alteram o cenário
Explore cuidadosamente.
Murasame
No primeiro botão azul:
- Pegue a Murasame para Cyan.
Gigantos (Opcional, mas recomendado)
Um dos botões ativa a batalha contra Gigantos.
Ele causa dano alto.
Estratégia:
- Ataques físicos fortes.
- Cure constantemente.
- Evite prolongar.
Recompensa:
- Sasuke Knife para Shadow.
Chefes e Avanço
Use os transportes corretamente.
Há Save Points ao longo do caminho.
Chefe – Atma Weapon
Um dos combates mais difíceis até agora.
Ataques perigosos:
- Flare
- Bio
- Meteo
Estratégia:
- Terra em Morph usando Fire 2.
- Shadow usando Shuriken.
- Sabin: Pummel ou Aura Bolt.
- Um personagem focado em cura constante.
Nos últimos momentos, ele usa ataques mais fortes.
Não baixe a guarda.
Confronto com Gestahl e Kefka
Após avançar:
- Gestahl tenta usar o poder das estátuas.
- Kefka trai o Imperador.
As três estátuas perdem equilíbrio.
O mundo começa a ruir.
Fuga do Continente
Você tem 6 minutos para escapar.
O caminho é linear.
Não há bifurcações.
Chefe – Nerapa
Possui Reflect permanente.
Não use magia direta.
Use:
- Ataques físicos.
- Habilidades especiais.
Cuidado com Death Sentence.
A Decisão Crucial – Shadow
Ao chegar na nave:
Você pode:
- Fugir imediatamente.
- Esperar por Shadow.
ESPERE.
Espere até os últimos segundos.
Se sair antes, Shadow morre permanentemente.
Espere até quase 0.
Ele aparecerá e entrará na nave.
O Fim do World of Balance
Kefka move as estátuas.
O mundo é destruído.
Continentes são rearranjados.
Cidades desaparecem.
Um ano se passa.
Começa o World of Ruin.
WORLD OF RUIN
Ilha Solitária – Celes
Celes acorda após um ano em coma.
Cid cuidou dela.
O mundo está devastado.
Missão dos Peixes
Cid está fraco.
Você deve alimentar Cid com peixes.
Pegue apenas peixes rápidos.
Isso mantém Cid vivo.
Se ele morrer, há uma cena mais trágica.
Independentemente disso, a história continua.
A Gaivota
Celes encontra uma gaivota com a bandana de Locke.
Isso devolve sua esperança.
Ela encontra uma jangada no porão.
Parte para o continente.
Continente Principal
Equipe Celes.
A cidade próxima é Albrook.
Não é essencial agora.
Siga ao norte.
Você verá a Torre de Kefka no horizonte.
Mas ainda não é hora.
Tseng
Ao entrar:
Terremoto.
Sabin está segurando uma casa.
Você tem 6 minutos para salvar a criança.
Evite batalhas desnecessárias.
Use Fire 2 para limpar monstros rapidamente.
Após salvar:
Sabin se junta ao grupo.
Mobilz – Terra e Phunbaba
Siga para o extremo leste do continente até Mobilz.
A cidade está destruída.
Terra está cuidando de crianças órfãs.
Ela perdeu a vontade de lutar.
Chefe – Phunbaba (1º Encontro)
Phunbaba ataca a vila.
Estratégia:
- Celes: Fire 2.
- Sabin: Suplex ou Bum Rush (se já tiver).
- Cura constante.
Durante a batalha, ele remove dois membros do grupo.
Após certo ponto, ele foge.
Terra decide permanecer na vila por enquanto.
Você recebe a Magicite Fenrir.
Nikeah – O “Geoff”
Vá até Nikeah.
No café, você verá um homem chamado Geoff.
Ele é Edgar disfarçado.
Caverna e Castelo Figaro
Siga Geoff até a caverna.
Descubra que o Castelo Figaro está preso sob a terra por tentáculos.
Chefe – Tentacles
São quatro alvos.
Estratégia:
- Use ataques fortes de alvo único.
- Fire 2 é eficiente.
- Cure constantemente.
Após vencer, Edgar revela sua identidade.
Castelo Figaro está livre.
Edgar retorna ao grupo.
Kohlingen – Setzer
Vá para Kohlingen.
Setzer está no bar.
Ele perdeu a vontade de voar.
Para convencê-lo:
Destino: Daryl’s Tomb.
Daryl’s Tomb
Dungeon importante para recuperar a nave.
Primeiros Passos
- Examine a lápide.
- Use a alavanca.
- Explore todas as salas.
Pegue:
- Genji Helmet
- Royal Vest
- Exp. Egg (atravessando parede secreta à direita)
Exp. Egg dobra EXP do personagem equipado.
Chefe Opcional – Presenter
Nunca ataque a concha.
Ataque apenas a cabeça.
Use Fire 2.
Recompensa:
- Dragon Claw (Sabin)
Chefe – Dulahan
HP alto.
Usa:
- Holy
- Lv? Holy
Estratégia:
- Fire 2
- Gil Toss (Setzer)
- Cura constante
Após vencer, avance.
A FALCON
Cena revela:
- Daryl
- Antiga rivalidade aérea
- Nova nave restaurada
Você obtém a Falcon.
Agora o jogo se torna totalmente aberto.
Você pode voar livremente.
Próximos Objetivos Recomendados
Ordem sugerida para fortalecer o grupo:
- Recrutar Cyan (Zozo)
- Recrutar Gau (Veldt)
- Recrutar Shadow (Coliseu)
- Recuperar Terra (Mobilz – 2º encontro)
- Phoenix Cave (Locke)
- Narshe (Mog, Umaro, Ragnarok)
- Ancient Castle
- Fanatics Tower
- Doma Dream
- Kefka Tower
Vamos seguir na ordem estratégica.
Zozo – Cyan
Vá para Zozo.
Compre Solvent por 1000 Gil perto do INN.
Use no café para abrir passagem.
Storm Dragon (Opcional)
Extremamente forte.
Pode deixar para depois.
Recrutando Cyan
Avance até a sala cheia de flores e cartas.
Cyan retorna ao grupo.
Ele informa que Gau pode ser encontrado no Veldt.
Recrutando Gau
Vá ao Veldt com grupo de 3 membros.
Lute até Gau aparecer.
Ele só entra em grupo de 3 ou menos.
Após entrar, ele aprende Rages automaticamente.
Coliseu – Shadow
Ao norte de Kohlingen.
Aposte a adaga obtida na Veldt Cave.
Você lutará contra Shadow.
Vença.
Ele retorna definitivamente ao grupo.
Mobilz – Phunbaba Final
Retorne a Mobilz.
Phunbaba ataca novamente.
Chefe – Phunbaba (Final)
Mais forte.
Ele removerá dois membros do grupo.
Terra intervém transformada.
Use Fire 2 constantemente.
Após vencer:
Terra retorna definitivamente ao grupo.
Phoenix Cave – O Retorno de Locke
A Phoenix Cave está localizada ao sul do mapa, acessível com a Falcon.
Prepare dois grupos equilibrados.
Sugestão:
Grupo 1
- Terra
- Edgar
- Shadow
- Gau
Grupo 2
- Celes
- Sabin
- Cyan
- Setzer
A dungeon exige alternância constante entre os grupos.
Mecânica Principal
- Botões no chão abrem passagens para o outro grupo.
- Muitos baús parecem vazios.
- Abra todos mesmo assim — os itens serão entregues depois.
Primeiros Passos
Grupo 1:
- Entre e pressione o primeiro botão.
Grupo 2:
- Avance pela passagem aberta.
- Tente abrir o baú à esquerda.
- Caia no buraco.
- Suba novamente.
- Pressione o botão para ajudar o Grupo 1.
A dungeon funciona como um quebra-cabeça cooperativo.
Chefes e Pontos Importantes
Red Dragon
Um dos oito dragões lendários.
Ataques:
- Fire 2
- Fire 3
- Merton
Estratégia:
- Use Ice 3 ou Shiva.
- Cure constantemente.
- Evite deixar HP baixo.
Ao derrotá-lo, Cyan recebe nova arma.
Encontro com Locke
Após alternar corretamente os grupos e avançar:
Você encontrará Locke.
Cena importante revela:
- Ele estava tentando reviver Rachel.
- Ele usa a Magicite Phoenix.
Rachel desperta brevemente.
Momento emocional encerra a busca de Locke.
Recompensas
- Locke retorna ao grupo.
- Todos os itens dos baús “vazios” são entregues.
- Você recebe a Magicite Phoenix.
Phoenix ensina Life 3 (Auto-Life).
Extremamente útil para o final do jogo.
Agora o grupo está quase completo.
Narshe – Recrutamentos e Poder
Vá até Narshe.
Leve Locke no grupo.
Ragnarok (Escolha Importante)
Na loja de armas:
O ancião oferece:
- Sword Ragnarok
- Magicite Ragnarok
Escolha a Magicite.
Ela ensina Ultima.
Ultima é a magia mais forte do jogo.
Mog
Vá às minas onde estavam os Moogles.
Mog se junta ao grupo.
Com Mog, você pode aprender novas Dances em diferentes terrenos.
Tritoch
Explore as minas.
Derrote Tritoch.
Após vencer, ele vira Magicite.
Ice Dragon
Outro dos oito dragões.
Use Fire 3 ou ataques físicos fortes.
Após derrotá-lo, continue explorando.
Umaro
Em área secreta com escultura de caveira:
Examine para obter a Magicite Terrato.
Você enfrentará Umaro.
Derrote-o.
Ele se junta ao grupo.
Umaro não pode ser controlado diretamente.
É personagem de força bruta.
Agora você possui praticamente todos os personagens.
Ancient Castle (Opcional, mas Altamente Recomendado)
Acesse pelo subterrâneo do Castelo Figaro após movê-lo sob o deserto.
Explore até encontrar a área secreta do castelo antigo.
Essa área é excelente para:
- Evoluir personagens
- Conseguir equipamentos fortes
- Enfrentar um dos Super Dragões
Katana Soul
Logo na entrada, vá pela porta à esquerda.
Abra o baú.
Você enfrentará Katana Soul.
Estratégia:
- Ataques físicos fortes.
- Bum Rush (Sabin).
- Drill (Edgar).
- Quadra Slice (Cyan).
- Gil Toss (Setzer).
- Um personagem focado em cura.
Recompensa:
Offer Ring.
Permite que ataques normais atinjam 4 vezes.
Combine com Genji Glove para 8 golpes.
Extremamente poderoso em Sabin ou Cyan.
Odin
Siga até a sala do trono.
Examine a estátua.
Você recebe a Magicite Odin.
Odin ensina Meteor (versão básica).
Blue Dragon
Vá para o norte e entre na primeira porta à direita.
Prepare-se.
Blue Dragon usa:
- Tidal Wave (dano em grupo).
Estratégia:
- Ataques físicos fortes.
- Ultima se já tiver.
- Cura constante.
Após vencer, você recebe Zantetsuken.
Transformando Odin em Raiden
Volte à sala do trono.
Examine a estátua da rainha.
Odin será transformado em Raiden.
Raiden ensina Quick.
Quick é uma das magias mais fortes do jogo:
- Permite dois turnos consecutivos.
Altamente recomendada para Terra ou Celes.
Doma Castle – O Sonho de Cyan (Opcional)
Vá para Doma.
Durma no castelo.
Você entra no sonho de Cyan.
Estrutura do Sonho
- Cenários misturados (Trem Fantasma, Minas de Narshe).
- Recuperar aliados.
- Resolver alavancas e baús.
Chefes Importantes
Larry, Curly e Moe
Derrote o inimigo voador primeiro.
Use magias de gelo.
Cuidado com petrificação.
Wrexsoul
Chefe complicado.
Ele possui personagens.
Estratégia:
- Ataques físicos.
- Evite magia de fogo.
- Cure constantemente.
Após derrotá-lo:
Cyan recebe a Masamune.
Ele desbloqueia todas as Swordtech.
Fanatics Tower (Opcional – Strago)
Localizada perto de Nikeah.
Somente magia e itens podem ser usados.
Sem ataques físicos.
Sem habilidades especiais.
Não há Save Points no caminho.
White Dragon
Usa Holy.
Use:
- Ultima
- Magias de fogo fortes.
Recompensa:
Holy Lance.
Mage Master
Chefe final da torre.
Extremamente perigoso.
Use:
- Reflect
- Ultima
- Auto-Life (Life 3)
Antes de morrer, ele usa Ultima.
Tenha Auto-Life ativo ou todos morrerão.
Recompensa:
Gem Box (permite duas magias por turno).
Extremamente poderosa combinada com Ultima.
Super Dragões Restantes
Total de 8 no jogo.
Derrotar todos concede:
Magicite Crusader.
Crusader é poderosa, mas causa dano em todos (inclusive no seu grupo).
Use com cautela.
Preparação Final
Antes da Kefka Tower:
- Personagens nível 45+ (ideal 50+).
- Ultima aprendida por pelo menos 2 personagens.
- Life 2 e Life 3 aprendidas.
- Quick aprendida.
- Equipamentos finais equipados.
- Ribbon em personagens principais.
Monte três grupos equilibrados.
Sugestão segura:
Grupo 1:
Terra, Cyan, Gau, Strago
Grupo 2:
Celes, Sabin, Locke, Mog
Grupo 3:
Relm, Edgar, Shadow, Setzer
Alternativas:
- Gogo pode substituir alguém.
- Umaro pode substituir atacante físico.
Kefka Tower – Dungeon Final
Este é o maior desafio de Final Fantasy VI.
Forme três grupos equilibrados.
Recomendado:
Grupo 1
- Terra
- Cyan
- Gau
- Strago
Grupo 2
- Celes
- Sabin
- Locke
- Mog
Grupo 3
- Relm
- Edgar
- Shadow
- Setzer
Personagens ideais:
- Pelo menos 2 com Ultima.
- Pelo menos 1 com Life 2.
- Life 3 é altamente recomendada.
- Quick em Terra ou Celes é excelente.
Nível recomendado: 45–55.
Navegando pela Torre
A dungeon exige alternância entre os três grupos para ativar botões e liberar caminhos.
Evite inimigos específicos:
Demon Dragons
Sempre aparecem em dupla.
Usam Southern Cross (~3500 dano em grupo).
Fuja se não estiver muito forte.
Ninjas + Feiticeira
Ninjas contra-atacam com armas mortais.
Evite se possível.
Grupo 1
Avance até encontrar:
- Hipno Crown (baú).
- Arma para Setzer.
Continue até beco sem saída.
Grupo 2
Pegue:
- Minerva Armor.
- Tack Star.
Prepare-se para Atma.
Chefe – Atma
Ataques perigosos:
- Fire 3
- Ice 3
- Northern Cross
Estratégia:
- Ultima é segura.
- Bum Rush constante.
- Não use Holy (ele absorve).
- Cure constantemente.
Após vencer:
- Force Shield
- Force Armor
Pressione botão para liberar caminho do Grupo 1.
Gold Dragon
Usa apenas magias elétricas.
Proteja contra Lightning se possível.
Use:
- Ultima
- Holy
- Bum Rush
- Jump com Holy Lance
Derrote para avançar.
Grupo 3
Desça e avance até:
Chefe – Inferno
Versão evoluída do Nº 128.
Ataques de fogo fortes.
Use:
- Ultima
- Drill
- Gil Toss
- Cura constante
Após vencer:
Pegue Megaelixir.
Skull Dragon
Morto-vivo.
Use Phoenix Down.
Vitória instantânea.
Se todos os 8 dragões foram derrotados:
Você recebe Crusader.
Reunindo os Grupos
Use a mecânica de botões:
Grupo 1 empurra peso.
Grupo 2 ativa botão.
Grupo 3 abre passagem final.
Após resolver o quebra-cabeça:
Prepare-se para a sequência final de chefes.
Salve antes.
Guardian
Não é tão difícil quanto parece.
Use:
- Ultima
- Drill
- Gil Toss
- Shuriken
Cure quando necessário.
As Três Estátuas
Agora começam as batalhas sérias.
Poltergeist
Extremamente perigoso.
Ataques:
- Meteo
- Merton
- Aero
- Ataque instant kill
Estratégia:
- Life 3 ativo.
- Ultima constante.
- Quick ajuda muito.
- Cure sempre.
Recompensa:
Shining Lance.
Doom
Usa status negativos.
Use:
- Ribbon se possível.
- Ultima.
- Cura constante.
Evite deixar múltiplos personagens com status ruins.
Goddess
Usa magia poderosa e confusão.
Tenha:
- Ribbon equipado.
- Life 3 ativo.
- Ataques fortes constantes.
Ultima acelera muito a luta.
Batalha Final – Kefka
A batalha final é dividida em múltiplas fases.
Se todos os 4 membros ativos morrerem:
GAME OVER.
Planeje a ordem do grupo.
Coloque os mais fortes primeiro.
Primeira Forma
Use Ultima para acelerar.
Sem grandes dificuldades se estiver bem preparado.
Segunda Forma
Ataques em área começam a ficar fortes.
Cure constantemente.
Use Quick + Ultima para vantagem.
Forma Final – Kefka Deus
Ataques principais:
- Fallen One (reduz HP para 1)
- Meteo
- Merton
- Ataque físico devastador
Estratégia:
- Life 3 ativo.
- Cura imediata após Fallen One.
- Ultima constante.
- Quick para finalizar rapidamente.
- Bum Rush é excelente.
Com grupo bem treinado, a luta é longa, mas controlável.
Final do Jogo
Após derrotar Kefka:
- Torre começa a colapsar.
- Personagens escapam na Falcon.
- Cada personagem tem cena própria.
O final varia levemente dependendo:
- De quem você recrutou.
- Se Shadow sobreviveu.
- Se completou eventos opcionais.
Final Fantasy VI termina com um dos finais mais icônicos da história dos RPGs.
Final Fantasy VI não é apenas um RPG extenso — é uma jornada que recompensa exploração, estratégia e atenção aos detalhes. Do World of Balance ao World of Ruin, cada decisão importa: recrutar todos os personagens, aprender Ultima, esperar por Shadow, derrotar os oito dragões e montar três grupos fortes para a Kefka Tower fazem toda a diferença no desfecho.
Se você seguiu este detonado até aqui, não apenas zerou o jogo — você explorou tudo o que ele tem de melhor. Personagens completos, espers dominadas, chefes opcionais derrotados e o mundo salvo mais uma vez.
Se este guia foi útil, acompanhe o Caverna Games para mais detonados completos, guias estratégicos, listas úteis e conteúdos evergreen de RPGs clássicos e atuais.
