Detonado Silent Hill 3 (PS2) – Guia Completo Passo a Passo

Detonado Silent Hill 3 (PS2) – Guia Completo Passo a Passo

Este é o detonado completo de Silent Hill 3, guiando você passo a passo desde o início da jornada de Heather até o confronto final. O foco é ajudar você a avançar com segurança, resolver enigmas, encontrar itens essenciais e lidar com inimigos e chefes sem frustração.

Amusement Park

Heather começa a aventura em um parque de diversões. Siga pela porta à frente e não reaja ao ataque dos monstros. Deixe que eles matem a personagem.
Isso faz parte do roteiro.

Tudo não passa de um pesadelo. Heather acorda de um cochilo em uma lanchonete. Para completar o momento estranho, um detetive chamado Douglas aparece para conversar com ela. Ignore-o, entre no banheiro, pule pela janela e siga pela porta logo adiante.

Shopping Center

Passe pela porta no final do corredor. Já dentro do shopping, entre na loja com a porta entreaberta. Após a animação com o monstro estranho, você receberá a arma Handgun.

Saia pela porta dos fundos e pegue o mapa do Shopping no mural do corredor. Use a porta ao lado e suba até o andar 2F. Vá até a Helen’s Bakery e pegue o item Tongs.

Volte ao depósito e use o Tongs para pegar a Key taken with tongs que está embaixo das caixas. Com essa chave, abra a loja Best Sellers. Pegue os livros de Shakespeare no chão e organize-os na seguinte sequência:

IV, V, II, III e I

Isso revelará uma senha escrita em sangue. Normalmente ela será 8352 ou 8157, mas pode variar. Use a senha para abrir a porta dos fundos.

Após conversar com Claudia, siga até o elevador e pegue o Radio. A realidade começa a se misturar com a dimensão infernal, e agora será necessário enfrentar ou evitar monstros.

Siga pela única porta aberta no final do corredor. Entre no depósito e apague as luzes para encontrar o item FlashLight. No banheiro feminino, pegue o item Bleach. No final do corredor, passe por baixo da porta arrombada.

Na loja de roupas, pegue o item Hanger e o Bulletproof Vest. Vá até a sala destruída e use o Hanger para alcançar a escada no teto. Suba.

Na joalheria, pegue o item Walnut. Volte ao hall, suba pela escada rolante e pegue a Cooked Key no animal morto sobre a mesa.

Use essa chave para abrir a lanchonete no andar 2F. Pegue a arma Steel Pipe na parede e vá até a enfermaria para pegar o item Detergent.

No final do corredor há um exaustor. Desligue-o e entre pela porta ao lado. Você encontrará dezenas de criaturas bloqueando a passagem.

Abra o inventário e faça o seguinte:

  • selecione o item Bleach
  • escolha Combine
  • selecione o item Detergent
  • confirme em Use

Isso criará um gás letal que eliminará as criaturas.

Ligue novamente o exaustor para dispersar o gás e seguir em segurança. Na sala das macas, há uma criatura semelhante a uma morsa sobre a mesa. Use o Walnut para quebrá-la e obter o item Moonstone.

Volte ao andar 3F e use a Moonstone na porta com o símbolo da lua. Tenha cuidado ao descer a escada principal para não cair.

Prepare-se para enfrentar o chefe Splitworm. Atire com a Handgun sempre que ele abrir a proteção da cabeça e afaste-se quando ele atravessar os túneis. Após derrotá-lo, Heather retorna à dimensão normal.

Passe novamente pelo restaurante para coletar alguns itens e siga em frente para encontrar o detetive.

The Subway

Desça até as bilheterias, passe ao lado das catracas e pegue os mapas à direita. Desça pela escadaria da esquerda e siga pela passagem North End, descendo novamente.

Nesse local há duas escadarias. Desça pelas duas para coletar munições e o item Nutcracker. Volte à portaria da Plataforma 2 e use o Nutcracker para quebrar a corrente do portão.

Desça para encontrar a arma Shotgun dentro do vagão. Em seguida, desça a escada próxima ao vagão e siga pela segunda escadaria do corredor. Continue pela esquerda até notar uma porta próxima à linha do metrô. Desça e examine-a.

O vagão virá em alta velocidade na sua direção. Ignore os cachorros e suba imediatamente de volta à plataforma.

Para entrar no vagão corretamente, abra a porta da plataforma, suba a escadaria e desça a próxima. Dentro do vagão, elimine todos os inimigos que surgirem pelo caminho.

Underpass

Desça até o esgoto e passe pela porta azul. Siga pela próxima porta azul para chegar ao depósito. Pegue a arma Maul e os mapas fixados na parede.

Vá até o beco destruído e pegue o item Wine Bottle. Corra até o depósito de combustível e use o Wine Bottle na máquina para obter o Oil-filled Bottle. Use-o no tanque da casa de máquinas.

Depois disso, acione o botão no painel ao lado e desça pela escada no canto. Vá até o depósito de lixo e pegue o item Dryer sobre a cadeira.

Siga para a sala de bombeamento. Não atravesse a ponte, pois há uma criatura invisível na água que mata instantaneamente. Use o Dryer na tomada ao lado da porta e jogue-o na água para eletrocutar o monstro. Assim que ele for eliminado, corra rapidamente para a saída.

Construction Site

Entre no prédio e suba até o último andar. Na curva da sala, observe uma parede com acabamento diferente. Equipe o Maul ou o Steel Pipe e destrua a parede para revelar um cadáver emparedado.

Pegue o item Silencer no chão. Examine o colchão próximo ao buraco e escolha a opção Yes para jogá-lo no andar inferior.

Pule pelo buraco, saia pela parede destruída e utilize os andaimes para alcançar o prédio vizinho.

Hilltop Center

Vá até o escritório Monica’s Dance Club e pegue os mapas sobre a mesa. Suba pela escadaria até o andar 5F. Na oficina, pegue o item Jack na prateleira e, sobre as caixas, o item Screwdriver. No depósito, pegue a espada Katana.

Volte ao escritório e use o Screwdriver para abrir a gaveta emperrada da mesa, obtendo o item Rope. No corredor há um elevador entreaberto. Use o Jack para abri-lo completamente e a Rope para descer ao andar inferior.

Siga até o banheiro do departamento e examine a banheira. A partir daqui, o prédio passa a existir na dimensão infernal. Volte ao escritório e converse com Vincent.

No depósito, pegue o item Oxydol. Use o elevador para ir ao andar 1F e pegue o item Pork Liver no congelador do refeitório. Retorne ao andar 5F, vá até a sala de fumantes e pegue o item Matchbook.

Na galeria de arte, examine o quadro e faça a combinação correta:

  • selecione Oxydol e use Combine
  • selecione Pork Liver e use Combine
  • selecione Matchbook e use Use

O quadro será queimado, revelando uma passagem secreta. Siga por ela para descer ao andar 4F.

Vá até a sala de contabilidade e pegue uma Silver Coin sobre a mesa. Use-a na máquina de refrigerantes ao lado para obter a Life Insurance Key. Use essa chave para abrir a porta no corredor do andar 1F.

Entre na sala destruída, leia o livro sobre a mesa e siga rapidamente para a saída.

Site

Siga pelo beco e entre pelos fundos do prédio. Seu apartamento é o 102. Após uma animação chocante, suba até o telhado e enfrente o monstro assassino.

Fuja de suas investidas e contra-ataque imediatamente com disparos de Shotgun. Após a luta, volte ao apartamento e pegue a arma Stun Gun em seu quarto.

Pegue carona com Douglas até Silent Hill. Antes de seguir para o hospital, passe em Pete’s Bowl-o-rama para coletar alguns itens úteis.

Brookhaven Hospital

Entre na recepção para pegar os mapas do hospital. Use o elevador e vá ao andar 2F. Na sala de armários, pegue os itens Nail Polish Remover e Perfume.

No final do corredor há uma porta trancada. Use a senha:

  • 8634 no Normal
  • 4639 no Easy
  • 4896 no Hard

Na sala M4, desligue o relógio que está tocando e observe o horário. Use esse horário como senha para abrir a maleta sobre a cama e pegar a Instant Camera.

Volte ao andar 1F e vá ao quarto C4. Use o Nail Polish Remover na parede para revelar a porta da escadaria. Desça até o andar BF e pegue a arma SubMachine Gun próxima ao elevador.

Entre no depósito e use a Instant Camera perto da mancha de sangue na parede para revelar uma senha atrás da prateleira. Vá ao andar 3F e use essa senha para abrir a porta trancada.

Agora vá ao quarto S12 e atenda o telefone. Volte ao andar 2F e abra a porta no final do corredor. Siga pelo labirinto de corredores e examine o Save Point.

Você será transportado ao hospital infernal. Evite a sala 12, pois há uma armadilha que pode levar à morte imediata. Use o elevador e desça novamente ao andar 2F.

Vá até a sala dos armários e abra um deles para atender o telefone. Entre na sala em frente e pegue o item Plastig Bag na lixeira.

Volte ao andar 3F e use o Plastig Bag para coletar sangue na sala de exames. Desça até o andar B3.

No necrotério, examine o painel e observe que os riscos na parede representam a organização das macas. Os algarismos romanos indicam quais macas devem ser examinadas e em qual ordem.

Anote os números correspondentes e use-os no cadeado da parede. Pegue a Cremated Key e use-a para abrir a porta da sala 16.

Vá até o quarto C4 e use o Plastig Bag (with blood) no altar para revelar uma passagem secreta. Desça e prepare-se para enfrentar o chefe Leonard.

Durante a luta, atire com a Shotgun quando ele estiver fora da água. Quando Leonard mergulhar, afaste-se imediatamente. Após derrotá-lo, você receberá o item Talisman.

Volte ao motel Jacks Inn e vá ao quarto 104 para encontrar Vincent. Em seguida, continue sua jornada pela Nathan Avenue.

Amusement Park

De volta ao parque de diversões dos pesadelos de Heather, siga pelo caminho já conhecido e entre na loja de bugigangas. Vasculhe o local e pegue a Roller Coaster Key dentro de uma lata que cai da prateleira.

Prossiga pela porta de madeira após a loja. Na montanha-russa, use a chave para abrir a cabine e desligar as máquinas. Caminhe pelos trilhos e prepare-se para uma surpresa. Continue até chegar à casa mal-assombrada.

Dentro dela, você passará por três cenários criados para assustar a personagem. Quando uma luz vermelha começar a persegui-lo, o perigo se torna mortal. Fuja rapidamente pelos corredores até sair da casa.

Do lado de fora, vá até o brinquedo das naves espaciais. Siga pelo caminho lateral e explore a área para encontrar os itens Red Shoe e Chain. Volte às naves espaciais, use a Chain na porta emperrada e também no centro do brinquedo. Depois, ative o brinquedo pela cabine para abrir a passagem.

Prossiga e entre na casa mística à direita para encontrar o item Doll Head. Em seguida, vá até a Montanha Encantada. Use o Doll Head na boneca da Branca de Neve e o Red Shoe na boneca da Cinderela.

Siga pela porta à esquerda e avance até o carrossel. Examine o manuscrito no único cavalo que não está em movimento. Quando o brinquedo começar a funcionar, destrua todos os cavalos rapidamente, pois se eles continuarem em movimento, você será morto.

Prepare-se para enfrentar a memória de Alessa. Ela usa armas iguais às suas, então afaste-se quando ela usar armas de fogo. Ataque-a usando a Katana até derrotá-la.

The Church

No salão da igreja, pegue a carta de tarô Eye of Night sobre o altar. Saia pela porta lateral e pegue os mapas na parede do corredor.

Entre no confessionário para ouvir a confissão de Claudia. Você pode escolher entre perdoá-la (primeira opção) ou não dizer nada (segunda opção). No quarto ao lado, pegue o item Cassette Tape sobre a mesa.

No corredor, você ouvirá choros e passos de criança. Siga o som até um quadro e examine-o para revelar uma passagem secreta. Vá até a biblioteca, examine os livros e pegue a carta Moon sobre a mesa. Converse com Vincent para receber o livro Otherworld Laws.

Volte e use o elevador para descer. Vá ao necrotério e examine os cadáveres para encontrar a carta Hanged Man. Retorne e verifique o quarto de Alessa para pegar a Brass Key no quadro de borboletas.

Siga até o outro corredor e acompanhe novamente os passos e soluços da criança. Isso levará a mais uma passagem secreta. No quarto oculto, pegue a carta Fool.

Use a Brass Key para abrir a porta próxima ao confessionário. No escritório, use a Cassette Tape no rádio para ouvi-la. No quarto ao lado, pegue a carta High Priestess sobre a cama. A próxima sala está repleta de monstros, portanto evite-a.

Volte ao quarto de Alessa para resolver o último enigma. Use as cinco cartas de tarô na porta na seguinte ordem:

  1. Moon
  2. Hanged Man
  3. High Priestess
  4. Eye of Night
  5. Fool

Adiante, você encontrará Claudia e Vincent. Após a conversa, use o Pendant para expulsar o “deus” maligno do corpo de Heather.

Após a animação, prepare-se para o combate final. Quando o inimigo estiver em pé, aproxime-se e atire com a pistola para derrubá-lo. Equipe a Katana, acerte dois golpes e recue imediatamente para evitar o contra-ataque. Repita o processo e desvie das chamas.

Ao derrotá-lo, aproveite o final.


Chegando até aqui, você finaliza a jornada de Heather em Silent Hill 3, atravessando seus pesadelos, enfrentando seus medos e chegando ao desfecho da história. O guia acompanhou cada etapa da aventura para ajudar você a avançar com mais segurança, sem perder itens importantes ou ficar preso em enigmas.

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Tiago Rocha

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

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