Detonado The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Guia Completo
Este é o detonado completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, guiando você passo a passo do início da jornada de Link até o confronto final. O objetivo aqui é simples: ajudar você a avançar com segurança, entender cada dungeon, resolver puzzles e não perder itens ou progressões importantes.
Coletando a 1ª Spiritual Stone
Kokiri Forest
Ao sair da casa de Link, você encontrará Saria, sua melhor amiga, feliz por ele finalmente ter recebido uma fada. Converse com as crianças da floresta para descobrir que o caminho até a Deku Tree está bloqueado por Mido, o líder dos Kokiris, conhecido pelo seu mau humor.
Siga para a esquerda da casa de Link e fale com Mido. Ele dirá que é perigoso avançar e que apenas alguém com espada e escudo pode passar. Para prosseguir, será necessário conseguir esses dois equipamentos.
À direita da casa de Link, suba a pequena elevação e avance em direção às cercas até encontrar um buraco na parede. Entre nele para acessar um pequeno labirinto com uma grande pedra rolante. Aguarde a pedra passar e atravesse com cuidado até chegar a um baú. Ao abri-lo, você obterá a Kokiri Sword.
Volte pelo mesmo caminho e vá até a casa de Mido, localizada em frente à elevação. Nos baús, você encontrará alguns Rupees e, com sorte, um Heart. Caminhe pela grama alta ao redor para coletar mais Rupees. Junte pelo menos 40 Rupees e vá até a loja da vila, localizada à esquerda, próxima ao centro do lago, para comprar o escudo.
Com a espada e o escudo em mãos, volte a falar com Mido. Ele permitirá sua passagem até a grande Deku Tree. No caminho, derrote os Deku Babas para conseguir uma boa quantidade de Deku Sticks.
Ao chegar à Deku Tree, ela explicará que está morrendo devido a uma maldição lançada pela magia profana de Ganondorf, que a consome por dentro. Ela pede que Link entre em seu interior para tentar impedir a destruição. Entre pela “boca” da árvore, que se abrirá.
Inside the Deku Tree
Siga em frente e suba a escada à esquerda. Continue pelo caminho até encontrar um baú com o Map. Avance, salte sobre o buraco e entre na próxima sala. A porta se trancará atrás de você.
Use o escudo para rebater a noz lançada pelo inimigo no centro da sala. Após o ataque ser rebatido, ele começará a correr. Vá até o centro da sala e mire nele usando o botão Z para destrancar a porta.
Salte pelas plataformas, abra o baú para obter a Fairy Slingshot e vire-se em direção à porta. Mire na escada e atire para criar uma passagem de volta.
Aproxime-se da parede onde estava o baú do Map e use a Slingshot para eliminar as aranhas. Suba até o topo e avance para outra sala. Pise no interruptor do chão para ativar as plataformas móveis. Salte para o outro lado e pegue o Compass no baú.
Atravesse novamente, atire na aranha para obter uma Gold Skulltula e abra o baú para pegar um Recovery Heart. Use um Deku Stick para acender a tocha apagada e, em seguida, acenda a outra tocha para abrir a porta.
Antes de seguir, observe a Giant Skulltula que cairá do teto. Ataque o abdômen dela para derrotá-la. Em seguida, pule mirando na teia de aranha abaixo. A teia se romperá e você cairá em uma sala alagada.
Derrote a aranha para fazer surgir outra Gold Skulltula. Na segunda plataforma há um interruptor. Pise nele para acender a tocha e pule para coletar o prêmio. Use um Deku Stick, acenda-o e salte para a plataforma seguinte. Queime a teia para revelar uma nova passagem e atravesse.
Você encontrará outro Deku Scrub. Rebate a noz lançada por ele, ataque-o e interroguem-no. Ele revelará a sequência correta para a sala da rainha Gohma: 231. Acima da porta há um olho; atinja-o para abrir o caminho.
Mergulhe na água e procure um interruptor à esquerda para baixar o nível da água temporariamente. Atravesse rapidamente. Derrote a Giant Skulltula e empurre o bloco. Suba nele e ataque a porta.
Elimine os inimigos, acenda as tochas e entre. Derrote mais uma Giant Skulltula. Use um Deku Stick para acender a tocha e queimar as teias. Entre pelo buraco revelado.
Empurre o bloco até derrubá-lo, formando uma ponte para alcançar a plataforma com uma tocha. Acenda um Deku Stick e volte correndo até a teia no chão, queimando-a.
Você enfrentará três Deku Scrubs ao mesmo tempo. Rebata as nozes e ataque-os seguindo a sequência informada anteriormente: 231. Olhe para cima e prepare-se para o chefe.
Boss: Gohma
Fique de frente para Gohma. Quando ela atacar, saia da frente e acerte o olho do chefe. Ela cairá, permitindo que você a ataque com a espada.
Quando se recuperar, Gohma escalará as paredes até o teto. Use a Slingshot para derrubá-la novamente. Repita esse processo até derrotá-la.
Após a batalha, pegue o Heart Container. Ao sair, a Deku Tree contará a lenda da Triforce e, antes de morrer, concederá a você a proteção da Kokiri’s Emerald, a primeira Spiritual Stone.
Coletando a 2ª Spiritual Stone
Kokiri Forest
Após a morte da Deku Tree, fale com os habitantes da vila. Saria não poderá ser encontrada inicialmente. Use a saída da direita da floresta e você finalmente a encontrará. Ela entregará a você a Fairy Ocarina, um objeto para que Link sempre se lembre dela.
Siga adiante pela Kokiri Forest até alcançar os campos de Hyrule.
Hyrule Field
Logo ao chegar, uma coruja lhe dará o Map of Hyrule. Atravesse o campo seguindo para o norte até alcançar o Market, localizado na parte inferior do Hyrule Castle.
Caso tente fazer esse trajeto durante a noite, os portões da cidade estarão fechados e você precisará enfrentar alguns Stalchilds pelo caminho.
Market e Hyrule Castle
Entre no Market e quebre os potes para coletar alguns Rupees. Se estiver de noite, você encontrará Malon cantando no centro da área. Ela contará que seu pai está desaparecido e acredita que ele esteja dormindo em algum lugar próximo ao castelo.
Siga para o Hyrule Castle, ao sul. A coruja aparecerá novamente. Fale com o guarda e suba pela trepadeira próxima. Deixe que algum guarda o veja para ser expulso de volta ao portão principal. Depois disso, retorne e fale novamente com Malon.
Ela entregará o Weird Egg, que ajudará a encontrar seu pai. Suba outra vez pela trepadeira e atravesse os portões do castelo. Agora será necessário passar pelas elevações sem ser visto pelos guardas que patrulham o caminho.
Suba pela parede e desça pelo rio para evitar os guardas. Use o Weird Egg para acordar Talon, o pai de Malon. Após acordá-lo, ele irá embora. Empurre as caixas até a água, entre pelo buraco e avance, sempre evitando ser visto.
Na segunda área, caminhe sobre a tábua de madeira para não chamar a atenção do guarda. Ao final do percurso, você encontrará a princesa Zelda.
Converse com ela. Zelda falará sobre seus maus presságios, sobre Ganondorf, o rei dos Gerudos, e sobre o dever de Link em salvar Hyrule. Ao final da conversa, ela pedirá que você fale com Impa, sua guardiã, e entregará a Zelda’s Letter.
Ao tentar sair, Impa surgirá e ensinará a Zelda’s Lullaby, a Canção de Ninar de Zelda, que pode ser usada em locais marcados com o emblema real. Em seguida, ela o acompanhará para fora do castelo.
Hyrule Field / Lon Lon Ranch
Siga para o Lon Lon Ranch, localizado ao norte e à esquerda. Fale com Malon e mostre a Fairy Ocarina para aprender a Epona’s Song, a Canção da Epona.
Entre na cabana e participe do jogo proposto por Talon. Ao final, você receberá um Bottle Lon Lon Milk e até uma proposta de casamento para Malon. Use o leite quando for necessário.
Depois disso, retorne à Kokiri Forest e entre na Lost Woods, localizada atrás da casa de Mido.
Lost Woods
Para encontrar Saria, siga a sequência correta de caminhos: direita, esquerda, direita, esquerda, centro, esquerda e direita.
Ao final do trajeto, você enfrentará um lobo. Derrote-o e siga em frente para atravessar um labirinto cheio de inimigos.
Depois de atravessar o labirinto, você encontrará Saria. Ela ensinará a Saria’s Song, a Canção de Saria. Após aprender a música, volte para o Hyrule Field e siga para Kakariko Village, à esquerda do Hyrule Castle.
Kakariko Village e Graveyard
Em Kakariko Village há várias tarefas importantes. Primeiro, procure as sete galinhas espalhadas pela vila para receber um Empty Bottle.
Em seguida, vá para o cemitério, localizado ao lado da vila, mas apenas durante a noite. Empurre a lápide com flores na frente para revelar um baú contendo o Hylian Shield.
No final do cemitério, fique diante da grande lápide marcada com o emblema real da Triforce e toque a Zelda’s Lullaby. A lápide explodirá, revelando uma passagem secreta.
Dentro dela, derrote todos os Keese — ou fuja deles, pois são perigosos — para destrancar a porta. Na sala seguinte, leia as inscrições na parede para aprender a Sun’s Song, uma canção secreta da família real.
Retorne ao cemitério e fale com o guarda que bloqueia o portão da Death Mountain. Entregue a ele a Zelda’s Letter para que ele abra a passagem, além de pedir uma máscara.
Death Mountain Trail
Suba a trilha com cuidado, pois há inimigos pelo caminho. Você verá a entrada da Dodongo’s Cavern, mas ela estará bloqueada por uma grande pedra, então ignore-a por enquanto.
Continue subindo pela encosta, conversando com os Gorons. Quando o caminho se dividir, siga para a direita e encontre uma cidade. Fique atento ao grande Goron que rola pela área e pode derrubá-lo.
Goron City
Converse com os Gorons. Eles explicarão que Ganondorf selou a entrada da Dodongo’s Cavern com uma grande rocha. A caverna é a principal fonte de alimento dos Gorons, que se alimentam de pedras, e todos estão passando fome.
O rei Darunia trancou-se em seu quarto, aguardando um mensageiro real. Desça as escadas até o nível mais baixo da cidade. Lá, fique sobre o carpete com a insígnia da família real e toque a Zelda’s Lullaby.
A porta se abrirá, revelando o quarto de Darunia. Ele comentará que uma música vinda das florestas sempre o anima, referindo-se à Saria’s Song. Toque a canção e ele imediatamente começará a dançar.
Após a sequência, Darunia reconhecerá o valor de Link e entregará o Goron’s Bracelet, que permite segurar Bomb Flowers com as mãos. Saia da Goron City pelo mesmo caminho de entrada.
Death Mountain Trail
Acima da entrada selada da Dodongo’s Cavern, próximo à Goron City, há uma plataforma com uma Bomb Flower e um Goron que ensina como usar bombas.
Pegue a Bomb Flower e arremesse-a contra a grande rocha que bloqueia a entrada da caverna. Se acertar, a passagem será aberta. Entre na Dodongo’s Cavern.
Dodongo’s Cavern
Pegue uma Bomb Flower logo na entrada e destrua a parede de pedra. Avance, salte na plataforma e siga para a direita. Pegue outra Bomb Flower e coloque diante da parede de pedra para acessar o baú com o Dungeon Map. Em seguida, arremesse outra Bomb Flower no Eye Enemy.
Retorne ao hall principal e corra sem parar, desviando dos filhotes de Dodongo. No final do corredor, há um interruptor que permanece pressionado. Empurre a estátua sobre ele para poder atravessar a porta.
Prepare-se para enfrentar dois Lizalfos. Use suas técnicas para derrotá-los e destrancar a porta. Pegue uma Bomb Flower e coloque diante da porta de pedra. Use um Deku Stick para acender as tochas apagadas.
De volta ao hall principal, pise no switch para destravar uma porta em um dos cantos da sala. Entre por ela e coloque uma Bomb Flower na parede de pedra. Você enfrentará uma Armos Statue. Para derrotá-la, basta jogar uma bomba. Ao ser destruída, ela explodirá e a porta será destrancada. Pegue o Compass no baú e retorne à área anterior.
Pegue a bomba em frente a essa porta e posicione-a no centro, um pouco para a esquerda. Isso criará uma escada improvisada. Suba por ela e atravesse a porta no topo.
Na nova sala, não é necessário derrotar os Armos. Empurre o Armos falso que está em frente à escada para liberar o caminho. No topo, haverá um interruptor. Pise nele, atravesse a ponte e chegue à próxima sala.
Caia no pequeno labirinto com espinhos móveis. No final, há um bloco azul próximo a uma escada. Empurre o bloco e salte para o lado onde há uma Bomb Flower e um baú com alguns Rupees. Pegue a bomba e mire na parede acima da escada. Quando a bomba começar a piscar em vermelho, arremesse-a. Se acertar corretamente, a explosão abrirá um novo caminho.
Há fogo bloqueando o avanço. Use a Slingshot para atingir o olho acima da porta e siga em frente. Você chegará a uma sala elevada com Lizalfos. Derrote-os e, no baú da sala seguinte, obtenha a Bomb Bag, que permite carregar suas próprias bombas.
Na próxima sala, pise no interruptor. Caso caia por engano, não se preocupe: as duas plataformas laterais funcionam como elevadores, facilitando o retorno ao andar superior.
Jogue bombas nos olhos da grande estátua de Dodongo a partir dos buracos na ponte. Isso fará com que ela abra a boca, liberando acesso a novas áreas. Estoure a parede no final da ponte. Se o seu Deku Shield tiver sido queimado, você poderá pegar um novo no baú.
Entre pela porta localizada na boca do Dodongo. Siga para a direita, desça e depois avance pelo caminho da esquerda. Você encontrará blocos escaláveis. Suba, destrua a porta e entre. Lá dentro há uma Skulltula. Continue subindo até encontrar outro bloco. Empurre-o para cobrir o interruptor logo à frente, destrancando a porta. Entre. Caso esteja com poucas bombas, abra o baú próximo para reabastecer.
Exploda a última porta estranha no chão e desça para um poço de lava.
Boss: King Dodongo
Cuidado com a baforada de fogo, pois ela causa muito dano rapidamente. Quando King Dodongo usar esse ataque, corra para trás dele ou se aproxime da lava. Assim que ele parar de rolar, abrirá a boca. Nesse momento, arremesse uma bomba dentro dela.
Ele engolirá o explosivo e ficará paralisado por alguns instantes. Aproveite para atacá-lo com sua espada. Repita esse processo até derrotá-lo.
Após a vitória, pegue o Heart Container. Ao sair, Darunia aparecerá e entregará a você o Goron’s Ruby, a segunda Spiritual Stone. Agora resta apenas mais uma.
Após a Dodongo’s Cavern
Volte para Goron City. Próximo à entrada, quando o caminho se dividir, siga pela esquerda, exploda as pedras e avance. Troque seu Deku Shield pelo Hylian Shield.
Use o Hylian Shield para se proteger das pedras e das cinzas durante a subida. Quando chegar à parte em que é necessário escalar, use a Slingshot para derrotar as Skulltulas no caminho.
Exploda a parede à esquerda da placa para encontrar um templo. Toque a Zelda’s Lullaby sobre o símbolo da Triforce. Isso invocará uma Great Fairy, que concederá o medidor de magia e a técnica Sword Slash.
Converse com o Sr. Coruja, que lhe dará uma carona até o pé da montanha, sobre uma das casas, permitindo alcançar um Heart Piece.
Em seguida, volte ao Hyrule Castle e procure um local com a placa “Dead End”. Exploda a pedra próxima para encontrar outra Great Fairy, que concederá a magia Din’s Fire. Essas duas magias são extremamente importantes para o restante da aventura.
Por fim, siga para os domínios de Zora, próximos à cidade de Kakariko. Para chegar lá, salte no rio e nade contra a correnteza.
Coletando a 3ª Spiritual Stone
Zora’s River
Exploda as pedras no caminho e siga em frente. Pegue a galinha para conseguir atravessar os trechos mais difíceis do rio. Logo adiante, você encontrará uma grande formação rochosa que funciona como várias pontes, com uma cachoeira ao fundo.
Toque a Zelda’s Lullaby na Ocarina. A queda d’água irá parar, revelando uma passagem atrás dela e a entrada para o Zora’s Domain.
Zora’s Domain
Siga em frente e converse com os Zoras pelo caminho. Continue subindo até chegar à sala do trono, onde o grande King Zora o aguarda. Ele contará que sua filha desapareceu. Ruto é a princesa do reino dos Zoras.
Vá até a caverna à esquerda da sala do trono e converse com o Zora responsável pelo jogo de mergulho. Diga que deseja participar. Recolha todos os Rupees que ele arremessar para receber a Silver Scale, que permite mergulhar por mais tempo.
Com essa nova habilidade, entre na água e procure uma passagem localizada em frente à cachoeira. Use o mergulho aprimorado para alcançá-la.
Lake Hylia
Ao emergir, saia da água e mergulhe novamente próximo ao local, procurando um pote submerso que solta bolhas. Dentro dele há uma mensagem escrita pela princesa Ruto.
Ela pede ajuda e diz estar esperando dentro da barriga de Lord Jabu Jabu, pedindo também que seu pai não seja informado. Após ler o bilhete, retorne ao Zora’s Domain pelo mesmo caminho.
Zora’s Domain / Zora’s Fountain
Entregue o pote com a mensagem ao King Zora. Após ler o bilhete, ele permitirá o acesso ao lago onde vive Lord Jabu Jabu, uma criatura gigantesca que se assemelha a uma estátua viva.
Volte para as águas rasas que levam ao Lake Hylia e procure por peixes. Use seus potes para capturá-los, evitando gastar Rupees na loja.
Com os peixes em mãos, vá até a Zora’s Fountain, localizada atrás do trono do rei. Você verá Lord Jabu Jabu. Ignore-o por enquanto e nade para trás dele até chegar a uma pequena ilha.
Use bombas para abrir uma entrada na rocha. Toque a Zelda’s Lullaby sobre o símbolo da Triforce para invocar a terceira Great Fairy, que concederá a magia Farore’s Wind.
Depois disso, volte até Lord Jabu Jabu e use o peixe diante dele para fazê-lo abrir a boca e engolir Link.
Inside Jabu Jabu’s Belly
Avance pelo interior, passando pelos Octoroks, até encontrar uma porta trancada. Use a Slingshot para atingir a campainha de Lord Jabu Jabu e abrir a porta. Atravesse rapidamente a sala e entre.
Você encontrará a princesa Ruto. Ela dirá que está bem e começará a andar pelo local até cair em um buraco estranho. Siga-a pelo mesmo buraco e fale com ela novamente. Repita o processo mais uma vez e ela permitirá que você a carregue.
Sem outra opção, pegue Ruto e atravesse a próxima porta. Salte na água e, ao cair, arremesse-a para o outro lado. Acione o interruptor para subir o nível da água. Carregue-a até a saída e chegue novamente à área onde você a encontrou pela primeira vez.
Entre na sala, evite os buracos e atravesse a porta. Vire à direita e fique sobre o interruptor. Coloque Ruto sobre ele para que seu peso mantenha o mecanismo ativado. Entre pela porta e derrote todos os inimigos da sala.
Após eliminar todos, um grande baú aparecerá. Dentro dele está o Boomerang.
Volte para a sala onde encontrou Ruto pela primeira vez. Pegue-a novamente e vá para o lado oposto da sala. Coloque-a sobre outro interruptor e entre na sala seguinte.
Enfrente o Tentacle. Mire com Z, aproxime-se sem exagerar para fazê-lo descer e acerte-o com o Boomerang. Quando ele retornar ao teto, repita o processo. Ao derrotá-lo, pegue o Map no baú e siga pelo corredor que antes estava bloqueado.
Agora você terá 40 segundos para derrotar as bolhas da sala. Para ganhar tempo, mire com Z e use o Boomerang. Ao eliminá-las, um baú aparecerá contendo o Compass.
Desça o corredor e atravesse a nova porta. Dentro dela há outro tentáculo. Derrote-o da mesma forma, fazendo com que o tentáculo do hall principal desapareça. Vá até lá, atravesse a nova porta e enfrente um terceiro tentáculo. Ao derrotá-lo, o tentáculo verde da área dos buracos também desaparecerá.
Volte e caia pelo buraco à esquerda. Entre na sala, derrote os inimigos e use o Boomerang no tentáculo. Em seguida, arremesse Ruto para a plataforma elevada. Ela subirá, deixando você para enfrentar o Big Oto.
Boss: Big Oto
Mantenha distância, pois o ataque de sucção é extremamente perigoso e drena muita energia. Use o Boomerang para atingir o buraco nas costas do chefe, paralisando-o.
Corra até a esfera em suas costas e ataque com a espada usando Z + A. A cada acerto, ele ficará mais rápido. Serão necessárias cerca de cinco ou seis paralisações para derrotá-lo.
Após a vitória, suba na plataforma central. Siga em direção à porta e use o Boomerang nas criaturas vermelhas que se contorcem para paralisá-las.
Pule para a segunda plataforma que descerá até a sala abaixo, antes da área dos buracos estranhos. Isso criará uma ponte para a porta do outro lado. Como o interruptor não permanece pressionado e Ruto não está mais disponível, atravesse a sala e pegue uma caixa para manter o switch ativado.
Derrote todos os Jellyfish com o Boomerang. Pegue a Skulltula atrás da trepadeira e suba para encontrar uma campainha. Entre na porta para enfrentar o chefe do templo.
Boss: Barinade
Comece eliminando as medusas e tentáculos que giram ao redor do pilar central, pois eles causam choques elétricos. Aproxime-se com cuidado e use o Boomerang para acertá-los.
Depois disso, várias medusas menores irão se agrupar ao redor do corpo do chefe. Afaste-se e espere. Quando elas se cansarem, virão em sua direção. Mire com Z, arremesse o Boomerang e pule para evitar os choques. Tome cuidado, pois a última medusa se fundirá novamente ao pilar antes de desaparecer.
O pilar central continuará atacando com eletricidade. Esquive-se para os lados mantendo distância. Use o Boomerang para atingir o pilar. Quando ele ficar paralisado e piscando em azul, saque a espada rapidamente e destrua as medusas.
Repita o processo até restar apenas o pilar. Paralise-o e ataque com a espada até derrotá-lo.
Após a vitória, pegue o Heart Container. A princesa Ruto dará uma bronca em você, mas em seguida entregará a Zora’s Sapphire, a última Spiritual Stone, dizendo ser a coisa mais importante que possui.
Com todas as Spiritual Stones
Vá até o Market. Ao se aproximar, você presenciará uma cena importante: Impa foge do castelo levando Zelda, mas antes de desaparecer, a princesa arremessa a Ocarina of Time no fosso.
Use suas habilidades de mergulho para recuperá-la. Zelda ensinará telepaticamente a Song of Time. Agora você possui tudo o que precisa para acessar o Temple of Time.
Vá até o Temple of Time, localizado próximo ao Happy Mask Shop, parecendo uma grande igreja.
Temple of Time
Caminhe até o altar e, estando sobre o carpete, coloque as três Spiritual Stones e toque a Song of Time. Os portais se abrirão, permitindo que você avance até um altar onde está cravada a Master Sword. Retire-a.
Link permanecerá adormecido por sete longos anos. Durante esse tempo, Ganondorf governará com o poder da Triforce do Poder. Seu domínio, porém, não está completo. A Triforce da Coragem permanece com Link, enquanto a da Sabedoria está com a princesa Zelda.
O sábio Rauru revela que você precisará reunir seis medalhões para alcançar o castelo de Ganondorf. Um deles você já possui, concedido pelo próprio Rauru.
Coletando o 2º Medalhão
Market
Hyrule está completamente diferente após sete anos. Ganondorf governa o reino e criaturas malignas agora vagam livremente pelos campos. As pessoas vivem com medo do que pode acontecer.
Saia do Market e siga diretamente para o Lon Lon Ranch.
Lon Lon Ranch
Chegou o momento de conseguir Epona. Para isso, é obrigatório já ter aprendido a Epona’s Song com Malon, sete anos atrás. Já adulto e com pelo menos 70 Rupees, fale com Mr. Ingo, o novo responsável pelo rancho, e pague 10 Rupees para praticar com os cavalos.
Em vez de usar o cavalo reservado, toque a Epona’s Song. A égua surgirá imediatamente. Monte nela e corra pelo percurso para se acostumar com os controles até o tempo acabar.
Desça do cavalo e fale novamente com Mr. Ingo, pagando mais 10 Rupees. Desta vez, estando montado em Epona, fale com ele usando Z para mirar. Ingo oferecerá uma corrida por 50 Rupees. Se vencer, Epona será sua.
No entanto, Ingo exigirá duas vitórias e trancará você e Epona dentro do rancho. Para escapar, tome velocidade e salte a cerca. Com isso, Epona será oficialmente sua e poderá ser chamada a qualquer momento nos campos de Hyrule ao tocar a Epona’s Song.
Siga agora para Kakariko Village.
Kakariko Village
Ao chegar, vá direto ao cemitério e procure a fileira de lápides à esquerda.
A lápide com flores na frente marca o túmulo de Dampé, o antigo coveiro. Empurre-a para revelar uma passagem secreta. Dentro, você encontrará o espírito de Dampé. Corra atrás dele até o final do percurso para receber o Hookshot como recompensa.
No final da caverna, há uma pedra azul. Toque a Song of Time para fazê-la desaparecer. Suba as escadas até alcançar o moinho.
Converse com o homem do realejo. Ele contará que, sete anos atrás, um garoto com uma Ocarina o deixou obcecado com a velocidade do moinho. Mostre sua Ocarina e ele ensinará a Song of Storms.
Antes de seguir adiante, você pode tentar obter a Biggoron’s Sword e alguns Heart Pieces. Caso prefira continuar a história principal, siga direto para a Kokiri Forest.
Kokiri Forest / Lost Woods
Entre na Lost Woods seguindo a sequência correta ou acompanhando o som da música. Em determinado ponto, Mido bloqueará o caminho. Toque a Saria’s Song para provar que é amigo de Saria. Só assim ele permitirá sua passagem.
Você chegará ao Sacred Forest Meadow, o local secreto de Saria e Link. Atravesse o labirinto derrotando os Moblins, usando o Hookshot para facilitar o avanço, até encontrar um Moblin maior, armado com um martelo.
Esse inimigo lança ondas pelo chão que causam dano significativo. Avance com cuidado, desviando das ondas, e ataque quando houver abertura para derrotá-lo.
Próximo dali, há uma Fairy Fountain onde você pode recolher fadas, o que é altamente recomendado, pois o próximo desafio será difícil. Continue em frente e encontre Sheik, que ensinará a Minuet of Forest, uma canção que permite retornar diretamente a este local.
Após isso, Sheik desaparecerá e você ficará diante do Forest Temple. Use o Hookshot para se pendurar no galho acima da entrada e entre.
Você está oficialmente a caminho de salvar sua amiga.
Forest Temple
Derrote os dois Wolfs logo na entrada. Em seguida, suba pelas trepadeiras laterais. Use o Hookshot para eliminar a Skulltula antes de escalar. No topo, atravesse os arbustos e abra o baú para obter a primeira Small Key.
Volte e siga em direção à porta principal até chegar ao grande hall. Após a cena em que as Poe Sisters roubam as chamas, entre diretamente pela porta à frente.
Derrote as Flaming Skulls apagando suas chamas com o Hookshot. Ao final do corredor, você enfrentará dois Stalfos. Depois de derrotá-los, quebre os potes para encontrar uma fada. Use-a se necessário ou guarde. Um baú surgirá contendo a segunda Small Key. Retorne ao hall principal.
Área externa e Dungeon Map
Em um dos túneis próximos, há uma pedra azul. Toque a Song of Time para fazê-la desaparecer e siga pela passagem, chegando a uma área externa. Escale a parede à direita, eliminando primeiro as Skulltulas.
No topo, você encontrará uma porta dentro de uma pequena alcova. Entre e derrote a Blue Flaming Skull para liberar um baú com o Dungeon Map. Prossiga pela próxima porta.
Use o Hookshot para se pendurar no alvo branco e acione o interruptor. Isso fará com que a água do poço seja drenada. Desça pelo poço e encontre a terceira Small Key. Volte ao grande hall.
Sala do bloco vermelho
Entre pela porta trancada exatamente à sua frente usando uma Small Key. Siga pelo corredor com uma Giant Skulltula até chegar a uma sala com uma escada.
Suba e puxe o bloco de pedra para preencher a área indicada. Empurre-o seguindo as setas no chão. Volte ao local original do bloco, siga o caminho até ele e empurre-o novamente para a posição correta. Um som confirmará que o processo foi feito corretamente. Use o bloco como plataforma para avançar.
Empurre a pedra vermelha o máximo possível, mas você não conseguirá finalizar devido à falta de espaço. Volte até o ponto inicial da pedra vermelha, suba a escada próxima e encontre uma pequena alcova atrás da cerca. Dessa posição, empurre a pedra vermelha seguindo as setas até ouvir o som de confirmação.
Siga o caminho liberado pela pedra vermelha até encontrar uma porta trancada.
Sala maluca e Fairy Bow
Destranque a porta e entre na chamada sala maluca. Há outra porta trancada ali; use a Small Key para abri-la.
Você enfrentará três Stalfos diferentes. Quando derrotados, eles se desmontam, mas podem se reconstruir se você demorar muito. Eles conseguem atravessar o fosso, mas você não. Elimine-os rapidamente.
Após derrotá-los, um baú aparecerá contendo a Fairy Bow.
Poes e chaves
Atire uma flecha nos quadros do Poe a uma boa distância. Se chegar perto demais, o quadro apagará a tela. Repita o processo em todos os quadros até que o Poe apareça.
Quando o fantasma girar a lâmpada de forma descontrolada, apenas desvie. Ataque-o quando surgir novamente. Repita até derrotá-lo e receber uma nova Small Key.
Volte para a sala dos três Stalfos e siga pela próxima porta. Repita todo o processo contra um Poe Azul. Ao derrotá-lo, você receberá o Compass.
Boss Key e Floormaster
Volte uma sala antes do corredor maluco. Olhe acima da porta e acerte o olho com uma flecha para fazer o corredor se desenrolar.
Avance até o fim e abra o baú dourado para obter a Boss Key. Evite ser capturado para não retornar ao início do templo.
Desça pelo buraco no chão, derrote as Blue Skulls e siga até a porta trancada. Entre pela porta da direita e enfrente um Floormaster. Ataque-o com flechas ou espada. Ele se dividirá em três partes.
Ao derrotá-lo, um baú aparecerá contendo outra Small Key.
Salas finais antes do chefe
Entre pela porta ao lado e avance até uma sala trancada. Há um olho acima da porta; acerte-o com uma flecha para entrar.
O Deku Baba gigante é melhor derrotado paralisando-o com o Hookshot e atacando com a espada usando Z + A. Após derrotá-lo, volte para a sala do bloco vermelho.
Siga para a esquerda e acerte o olho com uma flecha para fazer surgir um baú contendo um Bundle of Arrows.
Volte para a área antes da sala maluca e acerte novamente o olho para desenrolar o corredor outra vez. Atravesse-o e desça até a área dos Poes, mais especificamente a antiga sala dos Stalfos.
Atravesse a sala dos Poes, destranque a porta e caia, agarrando-se às escadas à direita. Prossiga pelo corredor com caveiras de chama verde e abra a porta usando sua chave.
Sala do olho congelado
Nesta sala há um pilar central com uma tocha e quatro plataformas ao redor. Um olho próximo está coberto por gelo.
Você pode resolvê-lo de duas formas:
– Subir em uma plataforma e disparar uma flecha exatamente quando a chama da tocha estiver alinhada com o olho.
– Ou usar a Din’s Fire diretamente sobre o olho congelado.
Isso ativará o switch e fará com que o corredor anterior se enrole novamente. No retorno, caia pelo buraco no chão.
Sala do teto móvel
Corra rapidamente até o switch e permaneça sobre ele para liberar a saída e se proteger do teto móvel. Quando o teto começar a subir, corra até o baú e pegue o Bundle of Arrows.
Elimine as Skulltulas com o Hookshot para não perder tempo e saia rapidamente pela porta.
Poe Sister Amy e Meg
Observe atentamente o quadro da Poe e memorize o desenho. Dispare uma flecha no quadro para fazer blocos caírem do teto. Use-os para recriar a imagem correta empurrando ou puxando os blocos, tudo dentro de 60 segundos. Se errar, o quebra-cabeça será reiniciado.
Ao concluir corretamente, você enfrentará a Poe Sister Amy. Use as mesmas estratégias anteriores para derrotá-la. Com a porta destrancada, atravesse e volte ao hall principal.
No centro da sala, enfrente a última irmã, Meg. Ela se dividirá em quatro. Apenas a verdadeira recebe dano, identificada por dar uma rodada mais rápida. Mire rapidamente com Z e dispare flechas até derrotá-la.
Um inimigo voador surgirá na plataforma. Derrote-o e desça.
Caminho até o chefe
Empurre a parede para girar as salas. Vá ajustando os caminhos, ativando interruptores e coletando itens até alcançar a sala do chefe. Leve uma boa quantidade de flechas e fadas.
Boss: Phantom Ganon
Fique no centro da sala com a Fairy Bow equipada. Observe os quadros ao redor. Quando um deles estiver envolto por uma aura roxa, Phantom Ganon surgirá dali.
Acerte-o com flechas três vezes. Depois disso, ele abandonará o cavalo e começará a flutuar. Quando lançar uma esfera de energia, rebata com sua espada. Às vezes ele devolverá o ataque, exigindo mais rebatidas.
A luta funciona como uma partida de tênis e pode levar alguns minutos. Quando ele errar, cairá no chão atordoado. Corra até ele e ataque com sua arma mais forte, de preferência a Biggoron’s Sword. Se não tiver, use a Master Sword. Após cerca de dez golpes, ele será derrotado.
Após a vitória, pegue o Heart Container. Saria aparecerá e revelará ser uma das seis sábias. Ela entregará o Forest Medallion, o segundo medalhão.
Volte ao Temple of Time.
Coletando o 3º Medalhão
Temple of Time
Vá até o altar do Temple of Time, onde Sheik estará esperando por você. Ele ensinará a música Prelude of Light e explicará que, sempre que desejar, você poderá regressar no tempo ao momento em que retirou a Master Sword, bastando colocá-la novamente em seu pedestal.
Apesar disso, não faça isso agora. Ainda há muito a ser feito no futuro. Seu próximo destino é a Goron City.
Goron City
Ao chegar, você perceberá que todos os Gorons desapareceram, exceto um que rola descontroladamente pelo terceiro andar. Vá até lá e atinja-o com uma bomba ou coloque uma bomba em seu caminho e finalize com uma flecha. Em seguida, fale com ele.
Você descobrirá que ele é filho de Darunia e que seu nome é Link (ou o nome que você escolheu para o personagem). Ele contará que Ganondorf libertou o dragão de fogo Volvagia, uma criatura aprisionada há gerações no Fire Temple. Todos os Gorons adultos foram até lá tentar detê-lo, mas nenhum retornou.
Para ajudá-lo, ele lhe entregará a Goron Tunic, que permite resistir ao calor extremo e permanecer no Fire Temple sem limite de tempo. Desça as escadas e vá até a sala de Darunia, conforme indicado.
Empurre a grande estátua e você encontrará um atalho direto para o Death Mountain Crater, evitando a subida da montanha. Cruze a ponte quebrada usando o Hookshot e, logo em seguida, encontre Sheik, que ensinará a música Bolero of Fire, mais uma canção de teleporte.
Suba a grande escadaria e você chegará ao Fire Temple.
Fire Temple
Suba as escadas iniciais e entre pela porta da esquerda. Após conversar com Darunia, salte pelas plataformas à esquerda até encontrar um interruptor. Pise nele para libertar um Goron. Fale com ele e abra o baú dentro da cela para obter uma Small Key.
Retorne à entrada do templo e destranque a porta da direita. Cruze a ponte até a plataforma de madeira à direita da porta trancada. Logo você encontrará uma parede com uma parte diferente: exploda-a com uma bomba para revelar uma cela com um Goron e mais uma Small Key.
Saia do túnel, atravesse a câmara e chegue a uma porta com um bloco azul à frente. Entre e liberte outro Goron, pegando a Small Key no baú.
Com as duas chaves, destranque a porta além da ponte de madeira. Suba a rampa e escale a grade próxima ao pilar da direita, tomando cuidado com os Keeses. Empurre o bloco sobre o pilar de fogo. Quando o vulcão entrar em erupção, o pilar subirá, funcionando como um elevador.
Use-o para alcançar a parte superior e destranque a porta com sua última Small Key. Suba pelas plataformas, derrote os Torch Slugs e salte para a área adjacente. Empurre o bloco para fora da plataforma, desça e puxe-o até o símbolo no chão.
Volte ao local onde o bloco estava e use a nova ponte criada para acessar a próxima área. Suba pela grade, mas note que a saída está bloqueada por uma grande chama. Desça um degrau e use o Hookshot no Diamond Object para desativar o fogo. Suba rapidamente pela grade e entre na porta.
Sala do labirinto giratório
Agora você estará em uma grande sala-labirinto com pedras gigantes giratórias. Aqui você precisa libertar dois Gorons.
O primeiro está logo à esquerda, seguindo junto à parede, e lhe dará uma Small Key. O segundo está do outro lado, em uma pequena alcova, também com uma Small Key. Em outra alcova, exploda a parede central para revelar uma Gold Skulltula.
Vá até a porta trancada (à direita e depois ao norte dessa alcova) e destranque-a. Atire uma flecha no olho próximo ao teto para liberar a porta bloqueada. Dentro, abra o baú para obter o Dungeon Map. Saia e destranque a próxima porta.
Sala da muralha de fogo
Nesta sala, uma muralha de fogo perseguirá você constantemente. Seja rápido.
Ignore a porta trancada e siga até encontrar uma segunda porta. Agora você estará no topo do labirinto. A plataforma à frente, com um Torch Slug, apresenta uma grande rachadura. Navi indicará que há Gorons ali.
Exploda o local com uma bomba, desça pela grade e siga em frente. No fundo, liberte um Goron e pegue mais uma Small Key. Suba pela grade novamente e explore as demais plataformas.
Em uma delas, você encontrará um interruptor que abre uma gaiola do outro lado do labirinto. Com cuidado, vá até lá e pegue outra Small Key. Retorne à sala da muralha de fogo e destranque a porta.
Compass e Flare Dancer
Siga em frente, vire à esquerda e acompanhe a parede até encontrar uma porta com um baú. Dentro está o Compass. Volte e vá para a esquerda, onde há uma porta trancada. Destranque-a.
Agora você está do lado oposto da sala da muralha de fogo. Pise no interruptor e corra rapidamente para a área antes bloqueada pelo fogo. A porta à frente é falsa e atacará você se tentar abri-la. Coloque uma bomba diante dela e, em seguida, entre pela porta correta.
Prepare-se para enfrentar o mini-chefe.
Boss: Flare Dancer
Mire com Z e use o Hookshot para puxar a esfera preta central. Quando ela cair, ataque-a com sua espada até que o Flare Dancer comece a fugir.
Persiga-o ao redor da sala e ataque novamente até que ele salte de volta para o fogo. Quando estiver correndo envolto em chamas, fique próximo ao pilar para evitar ser atingido. Espere ele parar e repita o processo.
Após derrotá-lo, a chama central desaparecerá, transformando a plataforma em um elevador.
Megaton Hammer
Use o elevador para subir. Suba a grade à direita e use o Hookshot no Diamond Object para desativar outra chama. Suba rapidamente pela grade.
Você chegará a uma sala semicircular com um enorme buraco no centro. Suba as escadas e acione o interruptor. As chamas ao redor do baú desaparecerão por pouquíssimo tempo. Use as plataformas na borda do buraco com cuidado para não cair.
Se conseguir, você receberá o Megaton Hammer, uma poderosa nova arma.
À direita, encontre um bloco com uma face. Esmague-o com o Megaton Hammer para criar um túnel. Desça e quebre a estátua para revelar uma porta. Derrote os Keeses e esmague outro bloco com face, transformando o chão em uma escadaria.
No fundo há um interruptor que não se mantém pressionado. Pegue uma caixa, coloque-a sobre o switch e entre pela porta.
Libertando o último Goron e Boss Key
Esmague a pedra com face e caia em um labirinto com muralhas. O bloco que caiu servirá como plataforma para alcançar uma porta trancada. Aqui há um interruptor enferrujado. Golpeie-o com o Megaton Hammer.
Corra, role na beirada e salte sobre a abertura. Toque a Song of Time perto da pedra azul para fazê-la desaparecer, revelando um interruptor. Esmague-o para libertar um Goron abaixo.
Desça e fale com ele. Ele dirá que existe uma porta atrás da estátua próxima à entrada do templo. Pegue a Small Key e suba pela pedra azul, retornando pela porta anterior.
Vá até a plataforma em frente e esmague o bloco com face usando o Megaton Hammer. Isso abrirá o início da dungeon e criará uma pequena ponte até o chefe.
A estátua mencionada pelo Goron fica à direita da escada, logo na entrada do templo. Esmague-a com o Megaton Hammer e entre pela porta atrás dela. Derrote todos os inimigos para liberar a saída.
Saia pela porta, evite os espinhos e enfrente Flare Dancer novamente. Ao vencê-lo, a porta se abrirá e um baú aparecerá com bombas.
Esmague o interruptor para libertar outro Goron e abra o baú dourado para pegar a Boss Key. Vá até a cela, suba a escada, vire à direita e entre na porta do chefe.
Boss: Volvagia
A arena possui vários buracos cheios de lava. Volvagia surgirá de um deles, realizando até três ataques diferentes. Ele pode mudar de buraco no último segundo, enganando você várias vezes.
Quando ele voar, desvie das pedras usando o escudo e das baforadas correndo atrás do rabo do dragão. Quando Volvagia colocar a cabeça para fora de um buraco, esmague-a com o Megaton Hammer para deixá-lo atordoado.
Se for rápido, você pode acertar sua cabeça várias vezes. Também é possível atingi-lo no ar usando flechas ou o Hookshot.
Após derrotá-lo, pegue o Heart Container e entre na luz azul.
Darunia aparecerá, revelando-se o Sábio do Fogo, e lhe entregará o Fire Medallion, o terceiro medalhão.
Coletando o 4º Medalhão
Death Mountain Crater
Após retornar do Conselho dos Sábios, volte ao ponto inicial da área. Em vez de seguir em frente, vire à esquerda. Destrua as pedras usando o Megaton Hammer e continue.
Navi irá voar até duas pedras e começará a piscar em verde. Esmague-as e entre no templo revelado. Toque a Zelda’s Lullaby sobre o símbolo da Triforce para invocar uma Great Fairy, que dobrará o seu medidor de magia.
Agora, siga para o Zora’s Domain. Toque o Prelude of Light para ir ao Temple of Time, depois toque a Epona’s Song para chamar Epona e cavalgue até o domínio dos Zoras. Ao chegar à área das pontes, toque novamente a Zelda’s Lullaby para abrir a cachoeira.
Zora’s Domain
O local mudou drasticamente. A água está completamente congelada, inclusive o próprio rei Zora, preso em um grande bloco de gelo.
Siga até o Zora’s Fountain e salte pelas plataformas de gelo até alcançar a Ice Cavern.
Ice Cavern
Avance até a primeira sala e derrote os Freezeerds para abrir a porta. Use o Din’s Fire para agilizar o combate. Tome cuidado com as lâminas giratórias da sala.
Entre pela porta seguinte e colete todos os Silver Rupees. Com isso, a saída será liberada. Continue pelo corredor até uma grande sala, elimine todos os inimigos e aproxime-se do Blue Fire. Encha todas as garrafas com ele.
Use o Blue Fire para derreter as estalagmites vermelhas e pegar o Dungeon Map no baú. Recarregue o Blue Fire e retorne à sala da hélice de gelo.
Derreta as paredes vermelhas usando o fogo azul. Você encontrará uma sala sem saída e outra com uma chama de Blue Fire. Reabasteça suas garrafas, derreta a estalagmite para obter um Piece of Heart e outra para pegar o Compass. Encha novamente suas garrafas e siga para a passagem com gelo comum.
Nesta sala, colete todos os Rupees dentro do tempo limite. Empurre o bloco de gelo contra as estalagmites e suba nele quando necessário. Após destrancar a porta, encha novamente um frasco com Blue Fire. Faça surgir o último bloco na posição original e empurre-o contra o círculo de pilares. Suba até encontrar a próxima porta.
Você enfrentará um White Wolf. O combate é igual ao dos lobos comuns. Após derrotá-lo, um baú aparecerá com o Iron Boots. Em seguida, Sheik surgirá e ensinará a Serenade of Water, que leva até o Lake Hylia. Não a use ainda.
Equipe o Iron Boots e caia no buraco de água atrás da arca. Caso precise de mais Blue Fire, volte à sala da hélice para recarregar. Em seguida, saia da caverna e retorne ao Zora’s Domain.
Zora’s Domain (retorno)
Use o Blue Fire para libertar o King Zora do gelo. Em agradecimento, ele lhe dará a Zora’s Tunic, que permite respirar por longos períodos debaixo d’água.
Ele também informa que a princesa Ruto foi até o Water Temple. Agora sim, toque a Serenade of Water para ir ao Lake Hylia, que não está congelado.
Lake Hylia
Mergulhe na água e equipe o Iron Boots e a Zora’s Tunic. Você encontrará rapidamente a entrada do Water Temple. Use o Hookshot no interruptor azul para abrir a porta.
Water Temple
Este é um dos templos mais complexos do jogo. Avance com calma e atenção.
Equipe o Iron Boots e afunde até a entrada com duas tochas. Lá você encontrará a princesa Ruto, que dirá que você precisa derrotar o chefe do templo para salvar Zora’s Domain. Ela pede que você a siga.
Retire as botas e suba. No topo, toque a Zelda’s Lullaby no símbolo da Triforce para baixar o nível da água ao mínimo. Entre na porta, derrote todas as Spiked Balls usando o Hookshot ou a espada. Um baú aparecerá com o Dungeon Map. Volte e caia pelo buraco.
Use o Din’s Fire para acender as duas tochas e abrir a porta. Entre e derrote todas as conchas acertando o interior de suas bocas com o Hookshot. Um baú surgirá com uma Small Key. Saia e volte ao início do templo.
Siga para o outro lado da sala, suba no bloco e empurre a pedra até ela cair na água. Afunde com o Iron Boots, atinja o Diamond Object e o pilar de água subirá. Use-o como plataforma para cruzar rapidamente.
Na próxima sala, há uma grande piscina com correntezas e um enorme cano submerso. Afunde, atinja o Diamond Object na boca do dragão com o Hookshot para abrir o portão. Use o Hookshot ou nade rapidamente para o outro lado. Suba e pegue outra Small Key. Reabra o portão e retorne ao início do templo.
Destranque a porta à esquerda. Use o Hookshot nos alvos para avançar e toque a Zelda’s Lullaby no símbolo da Triforce para elevar a água até o nível médio. Um bloco se elevará. Afunde com o Iron Boots e entre na passagem secreta abaixo da plataforma.
Acerte o Diamond Object com o Hookshot, derrote os inimigos e pegue uma Small Key. Volte para a torre, afunde novamente até a área onde Ruto estava, retire as botas e flutue. Exploda a parede rachada, pegue outra Small Key e retorne à sala principal.
Com a água no nível médio, acesse um túnel com potes. Use os alvos nas paredes e encontre um baú cercado de água. Suba sobre ele e atinja o Diamond Object para pegar o Compass. Volte ao pilar central.
Do outro lado, ainda com a água na metade, abra a porta trancada usando uma Small Key. Fique sobre o pilar de água, derrote o Tekitite quando ele saltar e atinja novamente o Diamond Object para alcançar outra sala. Toque a Zelda’s Lullaby para elevar a água ao nível máximo.
Entre no túnel, puxe o bloco até que ele caia em um buraco e volte para destrancar a porta próxima.
Nesta sala, pendure-se nos alvos e elimine a Skulltula. Abra a porta usando sua última Small Key. Acerte o Diamond Object para elevar a água e a estátua do dragão. Use o Hookshot nos alvos para subir na estátua, alternando o nível da água até alcançar a próxima sala.
Derrote os Tekitites e atravesse os espinhos usando um Like Like como alvo do Hookshot.
Boss: Dark Link
Bloqueie os ataques com o escudo e, no momento em que ele iniciar um golpe, use Z + A para contra-atacar. Se possível, use a Biggoron’s Sword para facilitar o combate. Caso tenha magia sobrando, o Din’s Fire ajuda bastante.
Após vencê-lo, entre na nova sala e pegue o Longshot no baú. Use a Song of Time para remover o bloco azul e entre no buraco.
Nade pelo rio evitando os redemoinhos. No final, atinja o olho na parede com uma flecha para abrir o portão e pegue uma Small Key no baú. Caia pelo buraco atrás dele e volte ao hall principal.
Eleve novamente a água até o nível médio. No segundo andar, acerte o olho com uma flecha e use rapidamente o Longshot no alvo. Empurre o bloco até o final, pegue mais uma Small Key e volte ao centro.
Afunde usando o Iron Boots, siga pelo túnel à esquerda da área onde Ruto estava, destranque a porta, derrote os Tektites e avance com cuidado. Derrote os Stingers com flechas, exploda as paredes estranhas, empurre o bloco sobre o interruptor submerso e siga pela passagem aberta.
Derrote mais Tektites, acione o interruptor e atravesse os pilares. Aguarde a grande pedra cair da cachoeira, salte para pegar uma Gold Skulltula, equipe o Iron Boots e siga pelo túnel. Use sua última chave para abrir a porta e pegue a Boss Key no baú dourado. Pegue fadas nos potes se necessário.
Eleve a água até o nível máximo e vá ao topo da torre. Use o Longshot no alvo da estátua roxa, pegue mais fadas e entre na porta do chefe.
Boss: Morpha
Quando Morpha emergir da água, use o Longshot para acertar o núcleo e ataque-o até que ele retorne para a água. Repita o processo até derrotá-lo.
Após a vitória, equipe o Iron Boots, pegue o Heart Container e encontre a princesa Ruto, que se revela a quarta sábia e lhe entrega o Water Medallion.
Coletando o 5º Medalhão
Lake Hylia
Você estará sobre uma pequena ilha ao lado de Sheik e de uma placa que fala sobre atirar na luz da manhã. Espere o amanhecer e, assim que o sol surgir, atire uma flecha nele. Uma Fire Arrow cairá do céu, permitindo que você use flechas de fogo para acender tochas.
Volte ao Temple of Time, coloque a espada de volta no pedestal para retornar à forma de criança e siga para Kakariko Village.
Kakariko Village
Vá até o moinho e fale com o homem do realejo. Toque a Song of Storms para ele. Isso fará com que o moinho enlouqueça e drenará a água do poço do lado de fora. Desça pela escada do poço.
Bottom of the Well
Engatinhe pela passagem inicial. Mire na caveira para atravessar a parede e siga em frente. Passe por outro muro falso e continue seguindo pelas paredes ilusórias até chegar a uma sala maior.
Caia na água e siga a correnteza até encontrar o símbolo da família real. Toque a Zelda’s Lullaby para baixar o nível da água, liberando novas áreas para exploração.
Em uma das alcovas, acenda todas as tochas. Dentro de um dos caixões você encontrará uma Small Key. Continue explorando, mas tome cuidado com as mãos que surgem das paredes. Abra a porta adiante.
Retorne à primeira porta falsa pela qual você passou, desça e pegue o item no baú. Entre pela porta para enfrentar o chefe.
Boss: Dead Hand
Deixe-se ser agarrado por uma das mãos. Comece a mover o direcional rapidamente em todas as direções enquanto pressiona A até se soltar. Isso fará com que Dead Hand se aproxime.
Quando ele expor a cabeça, ataque com a espada usando Z + A. Ele irá recuar e fugir, causando uma explosão, portanto não o persiga. Repita o processo até derrotá-lo.
Após a vitória, um baú aparecerá contendo o Lens of Truth. Use-o para encontrar um Huge Rupee em um baú escondido. Explore o restante da área usando a lente para localizar Small Keys e segredos.
Quando terminar, volte ao Temple of Time, pegue novamente a Master Sword para retornar ao futuro e siga para Kakariko Village.
Kakariko Village (futuro)
Você verá Sheik ser atacado por uma entidade invisível, que também derruba Link. Após acordar, Sheik ensinará a canção Nocturne of Shadow. Toque-a para ser transportado até a cerca atrás do Graveyard.
Siga em frente até o centro do círculo de tochas. Use o Din’s Fire para acendê-las simultaneamente e abrir o caminho para o Shadow Temple.
Shadow Temple
Siga em frente e use o Longshot no alvo inicial. Procure pela parede falsa e atravesse o corredor. Encontre outra porta falsa e derrote os inimigos para receber o Dungeon Map.
Volte à sala com várias faces e localize a sala onde está o chefe Dead Hand. Derrote-o da mesma forma que antes. Após vencê-lo, um baú aparecerá contendo as Hover Boots.
Retorne à sala das faces. No centro há uma estátua de pássaro. A inscrição diz que o bico deve apontar para a caveira da verdade. Gire a estátua para o norte. Isso abrirá a porta do outro lado do abismo.
Equipe as Hover Boots para atravessar. À frente, há três caminhos. Um deles exige bomba, então siga primeiro pela porta da esquerda. Pegue todos os Rupees, tomando cuidado com as lâminas. Entre na porta liberada e pegue uma Small Key no baú.
Volte e siga pela porta da direita. Derrote as duas Mummies para fazer surgir um baú com o Compass. Retorne e destranque a porta trancada.
Avance com cuidado, pois Giant Skulltulas cairão do teto. Ao final, você chegará a uma grande sala. Desvie das guilhotinas e use as Hover Boots para alcançar a plataforma móvel, guiando-se pela corrente. Use também o Lens of Truth para enxergar plataformas invisíveis.
Colete todos os Silver Rupees para destrancar a porta. No corredor seguinte, há espinhos caindo do teto. Use o Lens of Truth para encontrar um bloco escondido atrás de uma parede falsa. Puxe-o e use-o como proteção. Pegue um Bundle of Arrows no baú e uma Gold Skulltula na outra cela.
Empurre o bloco até a face roxa, suba nele e pule para o outro lado. Use os espinhos como apoio para avançar e pise no switch para fazer surgir um baú com uma Small Key.
Use o Lens of Truth para localizar uma plataforma invisível e pule até a porta. Derrote os inimigos, tomando cuidado com a lâmina invisível, e pegue uma Gold Skulltula. Abra os baús para obter um Rupee Azul e um Bundle of Arrows invisível.
Retorne à plataforma móvel e siga para o norte, pulando pelas plataformas invisíveis até entrar na porta.
Derrote os dois zumbis e pegue um Blue Rupee no baú. Colete todos os Silver Rupees usando o Lens of Truth para enxergar espinhos e alvos invisíveis de Longshot. Em um deles, será necessário usar as Hover Boots. Ao coletar todos, a porta se abrirá.
Suba as escadas, pegue uma Bomb Flower e jogue dentro da caveira. Ela explodirá, revelando uma Small Key. Volte à sala anterior. Use o Lens of Truth para enxergar o alvo no teto e alcance-o com o Longshot para abrir a porta trancada.
Nesta sala, ventiladores tentarão empurrar você para armadilhas. Equipe as Iron Boots para resistir. Entre na porta e derrote os dois zumbis. Pegue um Bundle of Arrows invisível e volte. Entre na porta invisível.
Derrote as duas Mummies para ganhar Rupees. Exploda a pilha de areia para revelar um baú invisível com uma Small Key. Abra a porta, empurre o bloco até a escada e suba. Sobre o símbolo da Triforce, toque a Zelda’s Lullaby para fazer o barco navegar.
Durante o trajeto, enfrente Stalfos. No final, pule para o outro lado antes que o barco colida. Entre na porta.
Sala do labirinto final
Esta sala contém vários Floormasters e paredes invisíveis. Use o Lens of Truth para se orientar. Há três portas.
Em uma delas, caveiras rolantes podem ser destruídas com bombas para obter itens e uma Gold Skulltula. Em outra, há muito sangue no chão. Use o Lens of Truth para revelar um Floormaster e derrotá-lo para obter uma Small Key.
Exploda dois muros de madeira e entre na porta. Use o Din’s Fire para destruir as paredes e derrote dois ReDeads para obter Rupees. Abra o baú dourado para pegar a Boss Key.
Volte ao local do barco. Atire flechas nas bombas ao redor da estátua para fazê-la cair, criando uma ponte. Destranque a porta, use o Lens of Truth para enxergar plataformas invisíveis e utilize as Hover Boots para chegar à sala do chefe.
Boss: Bongo Bongo
Use o Lens of Truth para enxergar a cabeça. Paralise as mãos acertando uma flecha em cada uma delas quando estiverem afastadas. Com as mãos paralisadas, a cabeça descerá.
Acerte o olho vermelho com uma flecha ou com o Longshot e, em seguida, ataque com a espada. Repita o processo até derrotá-lo.
Após a vitória, pegue o Heart Container e siga pela luz branca. Impa será libertada e revelará ser uma das sábias. Você receberá o Shadow Medallion.
Coletando o 6º Medalhão
Gerudo Valley
Essa área fica no extremo oeste de Hyrule Field. Cruze a ponte quebrada usando Epona em velocidade máxima ou utilize o Longshot no alvo localizado sob os trapos acima da ponte.
Explore a região para coletar dois Heart Pieces: um atrás da cachoeira e outro do outro lado do penhasco. Depois disso, siga em frente.
Gerudo Fortress
Suba até ser visto por um dos guardas. Você será jogado em uma cela sem saída aparente. Olhe para cima e use o Longshot no alvo para escapar.
Desça e siga em frente até encontrar uma porta à esquerda. Fale com o homem preso para saber como ele foi capturado. Em seguida, você será atacado por uma Gerudo Guard.
Ela usa duas espadas. Mire nela com Z, circule o combate usando esquivas laterais e ataque com sua espada. Quando ela correr em sua direção, esquive para o lado para deixá-la de costas e ataque. Ao vencê-la, ela desaparecerá, deixando uma Small Key. Use-a para libertar o carpinteiro.
Siga em frente e vire à esquerda pelo túnel. Continue à direita e observe a guarda até que ela vire o corredor. Assim que isso acontecer, corra e entre na primeira bifurcação. Vá seguindo pela parede, eliminando as guardas com flechas e entrando pelas portas que elas protegiam.
Você encontrará outra cela com um carpinteiro. Repita o processo, derrote a guarda, pegue a chave e liberte-o. Continue avançando até encontrar trepadeiras que levam a uma porta inferior.
Ali há outra cela com mais um carpinteiro. Faça o mesmo procedimento. Entre pela porta à esquerda de Link.
Siga encostado na parede em frente à guarda vestida de branco e entre na sala. Cruze-a, suba a rampa e desça para a área inferior à direita. Antes de entrar na porta, elimine a Skulltula e pegue um Piece of Heart usando o Longshot no baú ou as Hover Boots.
Entre pela porta inferior, role em direção à caixa à frente e atire uma flecha na guarda. Avance e liberte o quarto carpinteiro.
Uma mulher aparecerá dizendo que você tem grandes qualidades para um ladrão. Como recompensa, ela lhe entregará o Gerudo’s Membership Card, impedindo que você seja preso novamente. Agora você pode circular livremente pela fortaleza.
Essa área ainda possui alguns minigames opcionais que rendem bons itens. Também é possível enfrentar o Gerudo Training Grounds para obter a Ice Arrow.
Quando terminar tudo o que desejar, vá até o grande portão fechado. Suba as escadas, mostre o cartão à guarda e atravesse o portão.
Haunted Wasteland
Tenha atenção para não se perder. Use as Hover Boots para atravessar o rio de areia e siga em direção à longa linha de bandeiras. Continue até encontrar um bloco de pedra.
Use o Lens of Truth para revelar uma Poe estranha. Siga-a pelo deserto. Ela conduzirá você até a entrada do Spirit Temple. Entre, depois saia novamente para encontrar Sheik, que ensinará a música Requiem of Spirit.
Toque o Prelude of Light para voltar ao Temple of Time, coloque a Master Sword no pedestal para voltar a ser criança e, em seguida, toque o Requiem of Spirit para retornar ao Spirit Temple.
Spirit Temple (Link criança)
Suba as escadas e fale com a mulher. Ela se revelará como Nabooru, a lendária ladra renegada. Ela pede que você recupere as Silver Gauntlets, pois é grande demais para entrar no buraco que dá acesso ao templo.
Entre no buraco e derrote os Keeses e a Armos Statue para destrancar as portas. Pegue a porta da esquerda e enfrente um Stalfos. Após derrotá-lo, destrua a Flaming Green Skull com o Slingshot quando ela se aproximar.
Use o Boomerang no Diamond Object para criar uma ponte. Atravesse e saia pela porta.
Derrote os dois Anubis usando o Din’s Fire. Colete os Silver Rupees para formar uma ponte. Use um Deku Stick ou o Din’s Fire para acender as duas tochas e abra o baú com uma Small Key. Atravesse a porta.
Passe pelo buraco na parede e destranque a porta. Elimine as Skulltulas com o Boomerang antes de subir e derrote uma Gold Skulltula. Atinja o Diamond Object para obter Bombchus no baú.
Use uma Bombchu para destruir a pedra. A luz atingirá o símbolo do sol, abrindo a saída.
Empurre a Armos Statue até a beirada para que ela caia sobre o switch e destranque a porta. Suba as escadas, destranque a porta e derrote os Beamos usando Bombchus. Colete os Silver Rupees para acender uma tocha. Acenda as demais e receba outra Small Key.
Empurre o bloco cinza com o símbolo do sol até a luz solar para abrir a próxima porta. Suba, destranque a porta e enfrente um Iron Knuckle. Ao vencê-lo, atravesse a porta e abra o baú contendo as Silver Gauntlets.
Você verá Nabooru ser capturada pelas bruxas. Volte ao Temple of Time, pegue a Master Sword para retornar ao futuro e toque novamente o Requiem of Spirit.
Spirit Temple (Link adulto)
Suba a escada, empurre a pedra, derrote o Beamo com Bombchu e acerte o Diamond Object com o Longshot. Entre pela porta da esquerda e enfrente um Wolfos.
Toque a Zelda’s Lullaby sobre o símbolo real para fazer surgir um baú. Use o Longshot para pegar o Compass. Retorne e siga pela direita.
Colete os Silver Rupees desviando das pedras. Use a Song of Time para remover o bloco azul, derrote a Gold Skulltula e pegue o Rupee no alto usando as Hover Boots. A porta se abrirá. Derrote o Like Like e pegue uma Small Key.
Volte à sala do Diamond Object, destranque a porta, derrote outro Like Like e suba a parede atrás dele. Use o Lens of Truth para revelar um Floormaster, derrote-o e empurre o grande espelho para refletir a luz nos símbolos do sol. Atinja o símbolo ao norte para abrir a porta.
Ignore a Armos Statue e suba correndo as escadas. Na mão esquerda da grande estátua há um símbolo da Triforce. Use as Hover Boots para alcançá-lo e toque a Zelda’s Lullaby. Um baú cairá na mão direita da estátua com uma Small Key.
Desça, acenda as tochas com o Din’s Fire para obter o Dungeon Map e destranque a porta. Derrote os inimigos e atravesse.
O switch da próxima sala não se mantém pressionado. Ative dois Armos Statues e atraia-os. Suba as escadas e enfrente outro Iron Knuckle. Ao vencê-lo, você receberá o Mirror Shield.
Volte à sala dos Armos e reflita a luz do símbolo do sol para destrancar a porta. Entre, pegue uma Small Key e destranque a porta seguinte.
Derrote os Beamos e observe o grande muro. Use o Longshot no ponto mais alto para alcançar a plataforma. Toque a Zelda’s Lullaby sobre o símbolo da Triforce e atravesse a porta.
Derrote as Torch Slugs. As portas são falsas, mas a correta fica à esquerda da chama. Atrás dela há um olho. Acerte-o com uma flecha para criar um bloco de gelo. Use o Longshot para alcançá-lo, acione o switch, apague as chamas e pegue a Boss Key.
Avance pelo corredor. Para abrir a porta seguinte, atinja o Diamond Object atrás das barras. Elimine os inimigos, destrua a pedra ao lado do espelho e posicione-o corretamente para refletir a luz.
Volte ao espelho inicial e direcione a luz até o grande círculo branco no chão. Use a luz no símbolo do sol e o piso descerá. Ilumine o rosto da estátua para derretê-la e use o Longshot para alcançar a porta do chefe.
Lembre-se do símbolo da Triforce na mão direita da estátua. Toque a Zelda’s Lullaby para fazer surgir um baú. Use o Longshot para subir, acione o switch enferrujado com o Megaton Hammer e a porta diante da estátua se abrirá.
Empurre os blocos, esmague o switch final e volte para o início usando a passagem criada. Retorne à plataforma e siga para a sala do chefe.
Antes do chefe, você enfrentará um Iron Knuckle, que se revelará como Nabooru sob controle mental. Após a cena, suba as plataformas e prepare-se para a batalha final.
Boss: Twinrova
Use o Mirror Shield para refletir os ataques das bruxas uma contra a outra. Ataques de fogo devem atingir a bruxa do gelo e vice-versa. Após quatro acertos em cada uma, elas se fundirão em Twinrova.
Agora, o Mirror Shield absorve a magia. Absorva quatro ataques do mesmo tipo e dispare a energia acumulada contra ela. Quando cair, ataque com sua espada. Repita até derrotá-la.
Após a vitória, pegue o Heart Container. Nabooru se revelará como a última sábia, a Spirit Sage, e lhe entregará o Spirit Medallion.
Com os Seis Medalhões
Use o Prelude of Light para retornar ao Temple of Time. Lá, Sheik estará esperando por você e revelará sua verdadeira identidade. Como parte final de sua missão, você receberá as Light Arrows, fundamentais para as batalhas que estão por vir.
Com todos os medalhões em mãos, este é o melhor momento para finalizar atividades opcionais: minijogos, sequências de troca, coleta de Heart Pieces, Golden Skulltulas, armas, magias e segredos restantes. Quando estiver pronto, siga para o castelo de Zelda, agora dominado por Ganondorf.
Ganon’s Castle
Seu objetivo aqui é destruir as seis barreiras mágicas que alimentam o campo de força central. Cada barreira está ligada a um dos medalhões.
Forest Barrier
Derrote o Wolf e use o Din’s Fire para acender as tochas. Em seguida, use uma Fire Arrow para acertar a tocha acima da porta e destrancá-la.
Agora, colete todos os Rupees. Vá para a esquerda e use as Hover Boots para alcançar a plataforma próxima ao Beamos. Mire com Z e arremesse uma bomba nele. Desça e acerte o switch para ativar um alvo de Longshot, permitindo pegar outro Rupee.
O último Rupee fica sobre um pequeno pilar com um ventilador à frente. Espere ele parar e corra rapidamente até lá. Use a Iron Boots para não ser empurrado e atravesse a porta.
Mire na esfera verde da Forest Barrier com o Fairy Bow e atinja-a com uma Light Arrow. Saria despertará e destruirá a barreira.
Shadow Barrier
Use o baú na plataforma esquerda como alvo de Longshot para pegar alguns Rupees. Volte à entrada, acenda a tocha da direita com uma Fire Arrow e use o alvo de Longshot para criar plataformas até a ilha com o Like Like.
Derrote-o e use as Hover Boots para alcançar a próxima plataforma. Use o Lens of Truth para revelar um caminho invisível e acione o mecanismo enferrujado com o Megaton Hammer, abrindo a saída.
Use novamente o Lens of Truth para encontrar outro caminho invisível. Chegue até o próximo switch, que fará cair um grande baú. Use-o como alvo de Longshot para pegar as Golden Gauntlets.
Mire na Shadow Barrier com uma Light Arrow. Impa despertará e destruirá a barreira.
Water Barrier
Derrote os dois inimigos de gelo para liberar o caminho. Pegue Blue Fire na tocha central e use-o para derreter o Red Ice. Atravesse a porta.
Empurre o bloco mais distante para dentro do buraco. Em seguida, empurre o outro bloco contra a pedra, depois até a parede. Use Blue Fire no Red Ice restante e acione o switch enferrujado com o Megaton Hammer.
Siga até a porta e mire na Water Barrier. A princesa Ruto despertará e destruirá a barreira.
Fire Barrier
Equipe a Goron Tunic e as Hover Boots. Colete todos os Silver Rupees, incluindo o que fica sob o grande pilar escuro.
Após coletar todos, siga até a porta e mire na Fire Barrier com uma Light Arrow. Darunia despertará e destruirá a barreira.
Spirit Barrier
Colete todos os Silver Rupees para abrir a porta. Entre, derrote os Torch Slugs e acerte o Diamond Object atrás das grades para fazer surgir um baú.
Envie uma Bombchu até o Diamond Object mais distante para abrir a porta. Olhe para cima e note uma teia no teto. Use uma Fire Arrow para permitir que a luz atravesse o caminho.
Use o Mirror Shield para refletir a luz até o símbolo do sol. Mire na Spirit Barrier com uma Light Arrow. Nabooru despertará e destruirá a barreira.
Light Barrier
Para acessar esta sala, levante o grande pilar usando as Golden Gauntlets. Use o Lens of Truth para enxergar inimigos invisíveis. Um baú aparecerá com uma Small Key. Outros baús são falsos ou contêm itens menores.
Destranque a porta, toque a Zelda’s Lullaby no símbolo da Triforce e outro baú surgirá com mais uma Small Key. Abra a próxima porta.
Colete todos os Silver Rupees em menos de 60 segundos. Há Rupees nas paredes, na torre central e um no topo que exige o Longshot.
Na próxima sala, a Light Barrier visível não é a verdadeira. Use o Lens of Truth para encontrar a passagem correta. Mire na Light Barrier real com uma Light Arrow. Rauru despertará e destruirá a barreira.
Central Tower
Com todas as barreiras destruídas, o campo de força central se dissipará. Entre e derrote os Keeses. Suba a escada.
Você enfrentará dois Dinolfos. Após derrotá-los, suba novamente. Em seguida, derrote dois Stalfos e pegue a Boss Key no baú dourado.
Continue subindo e enfrente dois Iron Knuckles. Suba mais escadas enquanto a música de órgão se intensifica. No topo, você encontrará a princesa Zelda e enfrentará Ganondorf em sua forma humana.
Boss: Ganondorf
A batalha começa como um duelo de rebatidas de magia, semelhante ao confronto com Phantom Ganon. Não permaneça na plataforma central, pois Ganondorf pode socar o chão e derrubar você.
Rebata as rajadas até acertá-lo. Quando isso acontecer, você terá cerca de três minutos para acertá-lo com uma Light Arrow, paralisando-o temporariamente. Ataque-o enquanto estiver caído.
Após seis acertos, ele usará uma poderosa magia que cria um buraco negro e dispara várias rajadas. O escudo não será útil aqui. Quando ele estiver carregando a magia, atire uma Light Arrow rapidamente para derrubá-lo e causar mais dano.
Após sofrer dano suficiente, Ganondorf revelará sua forma demoníaca.
Durante a fuga da torre em colapso, siga Zelda. No caminho, enfrente dois Stalfos. Mais adiante, enfrente um ReDead, paralise-o com o Longshot e fuja rapidamente. Desvie das pedras que caem do teto.
Boss: Ganon
Logo no início, você perderá a Master Sword. Escudos não são eficazes e os ataques de Ganon causam grande dano.
Atraia Ganon até os pilares e faça com que ele os destrua para revelar itens. Use uma Light Arrow em seu rosto para fazê-lo recuar. Enquanto estiver paralisado, ataque sua cauda com sua arma mais forte.
Após alguns golpes, Zelda permitirá que você recupere a Master Sword. Ganon ficará ainda mais rápido. Repita o processo.
Se sua energia acabar, aproxime-se de Ganon sem armas. Quando ele atacar, dê uma cambalhota para trás dele e acerte sua cauda com a Master Sword. Zelda o paralisará, permitindo o golpe final.
Link derrotará Ganon definitivamente.
Agora é só relaxar e assistir ao final de um dos maiores jogos de todos os tempos.
Com isso, você conclui o detonado completo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, do início da jornada de Link até a derrota definitiva de Ganondorf. Ao longo do caminho, passamos por todas as áreas principais, templos, medalhões, chefes e decisões importantes, sempre respeitando a progressão original do jogo.
Se você chegou até aqui, agora tem domínio total da aventura, seja para finalizar a história principal, buscar 100% de conclusão ou simplesmente revisitar esse clássico com mais segurança e clareza.
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