Detonado Resident Evil 3: Nemesis (PS1) – Guia Completo

Detonado Resident Evil 3: Nemesis (PS1) – Guia Completo

Parte I – Nas Ruas de Raccoon City

Após a explosão inicial, derrube o zumbi à sua frente, suba pela caçamba e siga até a porta. Depois da animação, vasculhe o galpão para coletar os itens disponíveis, suba as escadas e entre pela porta no final do corredor.

Nesta sala, pegue a Warehouse Key e os Gun Powders no armário. Volte pelo corredor e destranque a porta do outro lado.

Siga pela porta seguinte e depois vire à esquerda, entrando por mais uma porta. No corredor à frente, avance até a porta cinza. Ao abri-la, você será surpreendido por Brad, que foge desesperado, seguido por zumbis.

Elimine os inimigos e desça por onde eles vieram para pegar a Shotgun e o Lighter Oil. Em seguida, volte e siga o caminho por onde Brad fugiu, chegando a uma nova rua. Passe pelos zumbis e avance até a porta, continuando até alcançar uma escada.

Desça, atravesse o corredor e entre no bar. Após a animação, deixe que Brad elimine o zumbi. Depois da conversa, pegue o Lighter próximo ao telefone e combine-o com o Lighter Oil. Volte pelo mesmo caminho, suba a escada e, na bifurcação, vire à esquerda até o final.

Ao passar pela porta, você encontrará uma barricada segurando vários zumbis e, ao lado, uma porta bloqueada por uma corda. Use o Lighter para queimá-la. Os mortos-vivos derrubarão a barricada. Elimine-os, aproveitando o barril explosivo, e siga pela passagem recém-liberada.

Continue em frente com cuidado: um Cerberus saltará do meio do incêndio para atacar Jill. Memorize este local. Se quiser, entre na sala de save pela porta cinza à esquerda. Na rua, siga para a esquerda e entre no R.P.D.

Após a animação, uma decisão precisa ser tomada rapidamente:

  • Fight with the monster (Lutar contra o monstro)
  • Enter the police station (Entrar na delegacia)

Se você não escolher a tempo, a primeira opção será selecionada automaticamente. Não é necessário enfrentar o Nemesis aqui. No entanto, no modo Hard, derrotá-lo rende o item Eagle Parts A. Se optar pelo combate, não se esqueça de pegar o Card Case no corpo de Brad antes de entrar na delegacia.

Caso você não tenha pegado o Card Case, siga pelo hall da delegacia usando a única porta disponível. No escritório, atravesse a porta oposta e, na sala dos armários, avance pela porta à frente. Elimine os zumbis, entre pela primeira porta à esquerda e depois pelas portas duplas. Na sala de conferências, pegue o S.T.A.R.S. Card sobre a mesa à direita e retorne ao hall.

Se você já pegou o Card Case, basta examiná-lo no inventário para obter o S.T.A.R.S. Card.

Use o cartão no computador do hall para receber um código aleatório, que pode ser: 0131, 4011, 0513 ou 4312. Siga pela porta simples à esquerda e depois pela porta ao final do corredor.

Na sala dos armários, pegue a Blue Gem na gaveta com luz vermelha. Vá até o fundo da sala, examine os gabinetes e insira o código no computador para obter a Emblem Key. Continue pela única porta disponível. No corredor seguinte, há uma sala de save sob a escadaria. Suba as escadas e siga até o final.

Destranque a primeira porta. Dentro da sala, pegue o Lockpick sobre a segunda mesa e recolha todos os itens disponíveis. No armário, haverá uma arma — Grenade Launcher ou Magnum, dependendo das escolhas feitas até aqui. Ao tentar sair, Jill receberá uma transmissão pelo rádio.

Refaça todo o caminho até o hall e saia da delegacia. Assim que Jill descer pela escadaria, Nemesis invadirá o local, então esteja preparado para fugir.

De volta às ruas, avance até o final e destranque a porta à esquerda usando o Lockpick. Atravesse os corredores até chegar a uma rua com um ônibus destruído. Continue em frente e entre pela porta à direita.

No estacionamento, pegue o Power Cable no primeiro carro, tomando cuidado com os cães. Siga em frente até encontrar uma sala de save. Na rua seguinte, fique atento aos Cerberus próximos e entre pela porta do outro lado.

Você estará em uma área em construção. Siga pela esquerda e cuidado com o Brain Sucker que aparece após a animação. Entre pela porta e prepare-se para escolher entre dois caminhos.

Caminho 1: Restaurante → Jornal

Siga à esquerda e veja Carlos fugindo dos zumbis. Acompanhe-o e entre no restaurante pela porta dupla. Vá até a cozinha e destranque o armário ao lado da porta para obter o Fire Hook.

Use-o no alçapão, o que dispara uma nova escolha:

  • Run into the basement (Fugir para o porão)
  • Hide in the kitchen (Esconder-se na cozinha)

Independentemente da decisão, saia pela porta ao lado do armário e assista à animação. Na bifurcação seguinte, vire à direita e entre pela primeira porta para pegar a Rusted Crank. Volte rapidamente, pois Nemesis estará em seu encalço, e fuja até a porta no final.

Na rua seguinte, vire à direita e entre no prédio pelas portas duplas. Empurre a escada o máximo possível, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo caminho liberado, suba as escadarias, elimine os zumbis e pegue a Green Gem sobre a escrivaninha. Retorne à rua.

Caminho 2: Jornal → Restaurante

Entre pela porta à esquerda, vire à esquerda novamente na bifurcação e entre na primeira porta para pegar a Rusted Crank. Saia, siga em frente, passe pela porta no final e, na rua, entre pelas portas duplas à direita.

Empurre a escada, suba e acione o interruptor. Após seguir pelo caminho aberto, ao entrar no escritório você encontrará Carlos, e Nemesis surgirá, forçando outra escolha:

  • Hide in the Office (Esconder-se no escritório)
  • Jump out the window (Pular pela janela)

Após a cena, volte à rua pelo caminho anterior. Na bifurcação com a sala de save, siga pela esquerda, suba a pequena escada e chegue ao restaurante. Abra o armário logo à frente para obter o Fire Hook, use-o no alçapão e desça para pegar a Green Gem no cadáver. Retorne até a rua que leva ao jornal.

Com as duas Gems, use o painel ao lado do portão gradeado para abri-lo. Na bifurcação do jardim, siga pela esquerda e atravesse os becos até alcançar uma área em chamas, com inimigos, barris explosivos e um bonde.

Entre no último vagão, vá para a esquerda, assista à animação, cheque o mercenário ferido e atravesse a porta. Pegue o Wrench no banco e saia.

Volte pelos becos até o jardim e, desta vez, siga pelo outro caminho. No posto de gasolina, use a Rusted Crank na parede. Quando ela quebrar, utilize o Wrench. Atrás do balcão, resolva o painel eletrônico, ligando apenas a luz vermelha correspondente à letra verde.

Pegue o Machine Oil no armário e volte ao jardim.

Siga em direção à rua. Alguns zumbis arrombarão uma porta à direita. Elimine-os e pegue o Bronze Book na estátua. Vá à frente do restaurante, coloque o item na parede e pegue o Bronze Compass. Volte e coloque-o na estátua para obter a Battery.

Retorne à área em construção, suba as escadas e use a bateria para ativar o elevador.

Desça, elimine os zumbis e siga pela única porta aberta à direita. Na sala seguinte, resolva o enigma das portas:

  • Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e pegar a Magnum ou Grenade Launcher
  • Red, Blue, Blue, Blue para abrir a segunda e pegar o Fuse

Ao sair, faça outra escolha:

  • Head for the emergency exit (Fugir pela saída de emergência)
  • Increase electricity output (Aumentar a voltagem elétrica)

Independentemente da decisão, saia da estação, volte pelo elevador e refaça o caminho até a área do ônibus destruído. Use o Wrench para pegar a Fire Hose, volte até a área em chamas e use a mangueira no hidrante para apagar o fogo.

Siga pela passagem liberada até encontrar dois Drain Demos e avance pela porta dupla ao final.

No escritório, use o controle remoto para ligar a TV e descobrir a senha correta do computador: Safsprin, Aquacure ou Adravil. Ao inserir o código certo, a porta se abrirá. No depósito, pegue todos os itens e o Oil Additive.

Ao tentar sair, zumbis invadirão o local. Use os canos de vapor para eliminá-los rapidamente. Retorne em direção ao bonde, atento aos ataques de Nemesis.

No estacionamento, escolha entre:

  • Climb Up (Subir)
  • Jump Off (Saltar)

Siga em frente. No corredor anterior ao bonde, o chão cederá e você encontrará o Grave Digger. Não é necessário enfrentá-lo. Ative os dois interruptores laterais e, por último, o botão da escada de emergência. Suba rapidamente.

No bonde, combine o Oil Additive com o Machine Oil e use o Power Cable, Mixed Oil e o Fuse no painel do vagão traseiro. Após a conversa com Carlos, vá ao vagão da frente e assista à animação.

Volte para enfrentar Nemesis. Ao derrotá-lo, faça a última escolha desta parte:

  • Jump out the window (Pular pela janela)
  • Use the emergency brake (Usar o freio de emergência)

Essa decisão não altera o final do jogo, mas pular pela janela torna a progressão seguinte mais fácil.

Parte II – Clock Tower

Caminho após a decisão no bonde

O acesso à Clock Tower varia de acordo com a escolha feita no confronto anterior com Nemesis.

Se você escolheu pular pela janela

Jill acorda em um quarto dentro da Clock Tower. Vá até o quadro na parede. Alguns zumbis sairão das chamas, então esteja preparado. Examine a pintura para obter a C. Tower Key.

Siga pela porta e chegue a uma sala de save. Continue avançando e, na sala seguinte, você encontrará Carlos, que entrega munição para a Grenade Launcher.

Saia pela porta à esquerda e você chegará ao hall principal. No cadáver de um mercenário, pegue o Mine Thrower (disponível apenas no modo Hard). Atravesse a porta do outro lado.

Na sala de jantar, siga pela única porta, tomando cuidado com os monstros, e depois entre pela porta logo à frente, chegando à capela, que também funciona como sala de save. Pegue outra C. Tower Key e retorne ao hall.

Se você escolheu usar o freio de emergência

Após a animação, Jill acorda no pátio da Clock Tower. A porta dupla principal estará trancada, então siga pela porta simples à esquerda.

Vire à esquerda novamente e você chegará à capela. Pegue a C. Tower Key e volte, seguindo pela porta logo em frente até a sala de jantar. Após a conversa com Carlos, siga pela porta dupla.

No hall principal, pegue o Mine Thrower no cadáver (somente no modo Hard). Vá pela porta do outro lado, siga pela direita e entre pela porta ao final do corredor. Você chegará a mais uma sala de save.

Entre pela porta oposta e examine a pintura torta em uma das paredes para obter a C. Tower Key. Volte ao hall.

Área externa e quebra-cabeça da caixinha de música

Com as chaves em mãos, suba as escadas do hall e siga pela esquerda, passando pela única porta disponível.

Na área externa, use a maior das duas C. Tower Key na fechadura da parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o Silver Gear ao lado da máquina de escrever.

Aqui você deverá resolver o enigma da caixinha de música, ajustando os plugues para que a melodia fique afinada. Use uma das combinações abaixo:

  • D, U, D, D, U, D
  • U, D, U, U, D, U

Ao resolver o enigma, pegue a Chronos Chain na abertura e combine-a com a C. Tower Key, formando a Chronos Key.

Desça as escadas. Na área externa, você encontrará Nemesis novamente e deverá escolher:

  • Use the light (Usar a luz)
  • Use the cord (Usar o fio)

Independentemente da escolha, siga pela porta. Se optar pelo fio, Nemesis aparecerá novamente. Desça a escadaria e siga pela porta à direita.

Enigma do relógio da Clock Tower

Destranque a porta azul e vá até o final do corredor, entrando pela porta.

Nesta sala, você enfrentará o enigma do relógio. O objetivo é fazer com que ele marque 12:00, utilizando três pedras encontradas nas estátuas logo em frente:

  • Crystal Ball: valor 1
  • Obsidian Ball: valor 2
  • Amber Ball: valor 3

Funcionamento dos quadros:

  • Quadro da esquerda: atrasa o relógio
  • Quadro central: adianta o relógio
  • Quadro da direita: adianta o relógio em dobro do valor da pedra

Se preferir uma solução direta, use a ordem abaixo (da esquerda para a direita), conforme o horário inicial do relógio:

  • 5:00 → Crystal – Obsidian – Amber
  • 6:00 → Crystal – Amber – Obsidian
  • 7:00 → Obsidian – Crystal – Amber
  • 9:00 → Obsidian – Amber – Crystal
  • 10:00 → Amber – Crystal – Obsidian
  • 11:00 → Amber – Obsidian – Crystal

Ao concluir o enigma, pegue o Gold Gear e combine-o com o Silver Gear, formando o Chronos Gear.

Sala de máquinas e batalha contra Nemesis

Volte ao hall e suba novamente as escadas até a área externa, seguindo para a sala de máquinas. Use o Chronos Gear nas engrenagens ao lado do baú.

Antes de prosseguir, organize o inventário e leve suas melhores armas, pois um combate difícil está próximo.

Desça e siga pela porta, ativando uma animação. Após a cutscene, você retornará ao jardim da Clock Tower e enfrentará Nemesis em sua batalha mais desafiadora até aqui.

Após o confronto e mais uma animação, o controle do jogo passará para Carlos, marcando o fim desta parte da campanha em Resident Evil 3.

Parte Final – Hospital, Parque e Waste Disposal Facility

Hospital – Missão de Carlos e criação da vacina

Agora você assume o controle de Carlos. O objetivo é claro: encontrar o antídoto para salvar Jill.

A partir da capela, siga até a sala onde foi resolvido o puzzle dos relógios. No fundo do local, empurre o sino para liberar a passagem até a porta. Já na área externa, elimine os zumbis e siga pela esquerda até chegar ao hospital.

Na recepção, fique atento à animação com o Hunter. Fuja imediatamente pela porta ao lado. Na sala de save, siga pela outra porta, pegue o Tape Recorder sobre a mesa e use-o no elevador.

Suba até o 4F e siga pela porta no final do corredor, sem virar na bifurcação. Após a cena, vá para a esquerda, pegue a Sickroom Key, volte ao corredor e entre no primeiro quarto da bifurcação. Examine o cadáver para descobrir a senha do cofre e memorize a posição do gabinete em um dos cantos da sala.

Saia e entre no quarto seguinte, usando a chave. Aqui está o puzzle principal: mova o gabinete para que este quarto fique exatamente espelhado em relação ao anterior. Se o móvel estava no canto superior direito no primeiro quarto, ele deve ir para o canto superior esquerdo neste, por exemplo.

Ao acertar, um cofre será revelado. Use a senha obtida para pegar o Vaccine Base. Volte ao elevador e desça para o B3.

Siga até o fim do corredor e entre na sala. Avance eliminando os Hunters e entre pela porta à esquerda. Pegue o Medium Base próximo aos tanques e use-o na máquina ao lado dos tubos de contenção.

Ative as alavancas I, III e A para receber o Vaccine Medium. Combine-o com o Vaccine Base para obter a Vaccine.

Dois Hunters escaparão dos tanques, mas se você agir rápido, não será necessário enfrentá-los. Volte ao hall — uma contagem regressiva será ativada logo após a cena, então não perca tempo.

Retorne à capela. No hall, Nemesis atacará e passará a perseguir Carlos. Seja rápido e não permita que ele te ultrapasse, pois Jill morrerá se isso acontecer. Após a cena, você voltará a controlar Jill.

Parque – Grave Digger e decisão que define o final

Com Jill novamente sob seu controle, pegue o Lockpick no baú e faça o caminho de volta até a rua em frente ao hospital, tomando cuidado com Nemesis.

Na área externa, destranque a porta à frente e entre. No escritório, pegue a Park Key no porta-chaves da parede. Saia, siga para a direita, suba as escadas e destranque o portão. Você chegou ao Raccoon City Park.

Use a saída da direita. Na ponte, vá até o final e entre pela outra porta. Avance e pegue a Park Key na mão do mercenário morto. Volte até a entrada do parque e siga agora pelo caminho da esquerda.

Aqui está o puzzle da fonte. Para abrir o acesso subterrâneo, mova as engrenagens na seguinte ordem:

  1. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio
  2. Engrenagem branca da esquerda para baixo
  3. Engrenagem preta da direita para cima
  4. Engrenagem branca para baixo
  5. Engrenagem preta da direita para o espaço vazio ao lado
  6. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio central

Com a fonte seca, desça pelo alçapão. Atravesse o esgoto e suba pelas escadas.

No cemitério, mate os zumbis e use a chave na porta da cabana. Pegue o Iron Pipe no armário e entre pela outra porta, que leva à sala do baú. Pegue o Lighter, volte e use-o na lareira, seguido do Iron Pipe.

Siga pela passagem, pegue a Park Key e retorne até a entrada do parque.

Após a cena com Nicholai, o chão do cemitério irá ceder, iniciando o combate contra o Grave Digger. Use o poste de luz a seu favor: derrube-o na água para eletrocutar o monstro até que uma tela de metal caia sobre um buraco, permitindo sua fuga.

Volte à entrada do parque e siga agora pelo caminho da direita até o fim, destrancando a porta com a corrente. Na ponte, Nemesis surgirá novamente, e aqui acontece a decisão que define o final do jogo:

  • Push him off (Empurrar Nemesis da ponte)
  • Jump off (Pular da ponte)

Waste Disposal Facility – Confronto final contra Nemesis

Caso você empurre Nemesis da ponte

Siga até o final da ponte e entre. Passe pela porta no fim e pegue a Facility Key sobre a mesa. Se quiser, use o baú e a máquina de escrever.

Na sala seguinte, resolva o puzzle dos jatos de vapor para liberar o painel. Pressione as válvulas nesta ordem:

1, 2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3

Ative o painel e volte, passando pela sala de save. No corredor, entre pela porta à frente. Você estará na sala de comando da instalação.

Mate os zumbis e pegue o System Disk no painel antes de entrar no elevador. No andar inferior, elimine as criaturas e siga pela única porta. Atravesse os esgotos até a próxima área.

Pegue o Water Sample na parede, avance, desça as escadas e use o item na máquina para iniciar outro puzzle. Alinhe as linhas A, B e C conforme a combinação exibida no topo do aparelho. As soluções possíveis são:

  • A 4 direita / B 2 direita / C 2 esquerda
  • A 1 direita / B 1 direita / C 2 esquerda
  • A 1 esquerda / B 2 esquerda / C 2 direita
  • A 1 direita / B 3 direita / C 4 esquerda

Retorne à sala de controle levando suas melhores armas.

Caso você pule da ponte

Siga pelo caminho oposto ao de Carlos, pegue o Water Sample e resolva o mesmo puzzle de alinhamento das linhas A, B e C. Depois, volte pelos esgotos até chegar à sala de controle.

Pegue o System Disk, avance pelas portas e pegue a Facility Key. Resolva novamente o puzzle dos jatos de vapor usando a mesma sequência.

Nemesis final, Nicholai e Rail Cannon

Use o System Disk no painel ao lado da porta e entre. Uma contagem regressiva começará, e você deverá derrotar Nemesis usando as válvulas de ácido para enfraquecê-lo. Atire sem parar e fique atento ao tempo.

Pegue o Card Key que cai do corpo e use-o no computador para sair.

Se quiser obter a Rocket Launcher, use a Facility Key no dispositivo ao lado da máquina do Water Sample e depois no armário da sala das válvulas.

De volta à sala de controle, siga pela porta oposta, use o Card Key na escotilha e avance até pegar o Radar Receiver. Dependendo da escolha feita na ponte, surgirá uma decisão com Nicholai:

  • Negotiate with Nicholai
  • Return fire to the chopper

Após isso, desça pela abertura central.

Na área final, ative o computador, empurre a Bateria 1 para o soquete e enfrente Nemesis novamente. Em vez de gastar munição, empurre as Baterias 2 e 3 para ativar o Rail Cannon.

Posicione Nemesis no caminho dos disparos e mantenha-o preso até que seja destruído definitivamente.

Por fim, siga pela porta simples para a última escolha do jogo:

  • Exterminate the monster
  • Ignore it and evacuate

Independentemente da opção, assista à cena final e desça pelo elevador para concluir Resident Evil 3.

Com isso, você conclui a campanha principal de Resident Evil 3, acompanhando Jill Valentine desde o colapso inicial de Raccoon City até o confronto definitivo contra Nemesis. Cada etapa deste detonado foi pensada para garantir progressão segura, decisões conscientes nos momentos críticos e a resolução correta dos puzzles mais complexos do jogo.

O guia respeita o ritmo do survival horror clássico, evitando desperdício de munição, destacando escolhas importantes e deixando claro como cada decisão impacta armas obtidas, encontros com Nemesis e até o desfecho final. A ideia aqui não é correr até o fim, mas atravessar o caos com controle e entendimento do que o jogo propõe.

Se você chegou até aqui, vale conferir também os outros capítulos da série:
o detonado de Resident Evil 2 com Leon e o guia completo com a Claire, que complementam diretamente os eventos de Raccoon City.

Para acompanhar novos detonados, guias clássicos e conteúdos completos de survival horror, siga o Caverna Games nas redes sociais.

Tiago Rocha

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *