Detonado Resident Evil 3: Nemesis (PS1) – Guia Completo

Detonado Resident Evil 3: Nemesis (PS1) – Guia Completo

Resident Evil 3: Nemesis acontece paralelamente aos os eventos de Resident Evil 2, mostrando o colapso definitivo de Raccoon City sob o ponto de vista de Jill Valentine.

Neste detonado, acompanhamos toda a campanha desde as ruas iniciais da cidade até o confronto final contra Nemesis na Waste Disposal Facility, destacando decisões importantes, puzzles e estratégias de combate.

Se você começou a jornada na Mansão Spencer, vale conferir também o detonado de Resident Evil 1, que dá origem aos acontecimentos que culminam na destruição de Raccoon City.

Este guia faz parte do hub oficial dos Resident Evil clássicos no Caverna Games. Confira a ordem cronológica completa e todos os detonados reunidos em um único lugar:
Resident Evil Clássicos – Ordem Cronológica e Detonados Completos

Parte I – Nas Ruas de Raccoon City

Após a explosão inicial, derrube o zumbi à sua frente, suba pela caçamba e siga até a porta. Depois da animação, vasculhe o galpão para coletar os itens disponíveis, suba as escadas e entre pela porta no final do corredor.

Nesta sala, pegue a Warehouse Key e os Gun Powders no armário. Volte pelo corredor e destranque a porta do outro lado.

Siga pela porta seguinte e depois vire à esquerda, entrando por mais uma porta. No corredor à frente, avance até a porta cinza. Ao abri-la, você será surpreendido por Brad, que foge desesperado, seguido por zumbis.

Elimine os inimigos e desça por onde eles vieram para pegar a Shotgun e o Lighter Oil. Em seguida, volte e siga o caminho por onde Brad fugiu, chegando a uma nova rua. Passe pelos zumbis e avance até a porta, continuando até alcançar uma escada.

Desça, atravesse o corredor e entre no bar. Após a animação, deixe que Brad elimine o zumbi. Depois da conversa, pegue o Lighter próximo ao telefone e combine-o com o Lighter Oil. Volte pelo mesmo caminho, suba a escada e, na bifurcação, vire à esquerda até o final.

Ao passar pela porta, você encontrará uma barricada segurando vários zumbis e, ao lado, uma porta bloqueada por uma corda. Use o Lighter para queimá-la. Os mortos-vivos derrubarão a barricada. Elimine-os, aproveitando o barril explosivo, e siga pela passagem recém-liberada.

Continue em frente com cuidado: um Cerberus saltará do meio do incêndio para atacar Jill. Memorize este local. Se quiser, entre na sala de save pela porta cinza à esquerda. Na rua, siga para a esquerda e entre no R.P.D.

Após a animação, uma decisão precisa ser tomada rapidamente:

  • Fight with the monster (Lutar contra o monstro)
  • Enter the police station (Entrar na delegacia)

Se você não escolher a tempo, a primeira opção será selecionada automaticamente. Não é necessário enfrentar o Nemesis aqui. No entanto, no modo Hard, derrotá-lo rende o item Eagle Parts A. Se optar pelo combate, não se esqueça de pegar o Card Case no corpo de Brad antes de entrar na delegacia.

Caso você não tenha pegado o Card Case, siga pelo hall da delegacia usando a única porta disponível. No escritório, atravesse a porta oposta e, na sala dos armários, avance pela porta à frente. Elimine os zumbis, entre pela primeira porta à esquerda e depois pelas portas duplas. Na sala de conferências, pegue o S.T.A.R.S. Card sobre a mesa à direita e retorne ao hall.

Se você já pegou o Card Case, basta examiná-lo no inventário para obter o S.T.A.R.S. Card.

Use o cartão no computador do hall para receber um código aleatório, que pode ser: 0131, 4011, 0513 ou 4312. Siga pela porta simples à esquerda e depois pela porta ao final do corredor.

Na sala dos armários, pegue a Blue Gem na gaveta com luz vermelha. Vá até o fundo da sala, examine os gabinetes e insira o código no computador para obter a Emblem Key. Continue pela única porta disponível. No corredor seguinte, há uma sala de save sob a escadaria. Suba as escadas e siga até o final.

Destranque a primeira porta. Dentro da sala, pegue o Lockpick sobre a segunda mesa e recolha todos os itens disponíveis. No armário, haverá uma arma — Grenade Launcher ou Magnum, dependendo das escolhas feitas até aqui. Ao tentar sair, Jill receberá uma transmissão pelo rádio.

Refaça todo o caminho até o hall e saia da delegacia. Assim que Jill descer pela escadaria, Nemesis invadirá o local, então esteja preparado para fugir.

De volta às ruas, avance até o final e destranque a porta à esquerda usando o Lockpick. Atravesse os corredores até chegar a uma rua com um ônibus destruído. Continue em frente e entre pela porta à direita.

No estacionamento, pegue o Power Cable no primeiro carro, tomando cuidado com os cães. Siga em frente até encontrar uma sala de save. Na rua seguinte, fique atento aos Cerberus próximos e entre pela porta do outro lado.

Você estará em uma área em construção. Siga pela esquerda e cuidado com o Brain Sucker que aparece após a animação. Entre pela porta e prepare-se para escolher entre dois caminhos.

Caminho 1: Restaurante → Jornal

Siga à esquerda e veja Carlos fugindo dos zumbis. Acompanhe-o e entre no restaurante pela porta dupla. Vá até a cozinha e destranque o armário ao lado da porta para obter o Fire Hook.

Use-o no alçapão, o que dispara uma nova escolha:

  • Run into the basement (Fugir para o porão)
  • Hide in the kitchen (Esconder-se na cozinha)

Independentemente da decisão, saia pela porta ao lado do armário e assista à animação. Na bifurcação seguinte, vire à direita e entre pela primeira porta para pegar a Rusted Crank. Volte rapidamente, pois Nemesis estará em seu encalço, e fuja até a porta no final.

Na rua seguinte, vire à direita e entre no prédio pelas portas duplas. Empurre a escada o máximo possível, suba nela e acione o interruptor. Siga pelo caminho liberado, suba as escadarias, elimine os zumbis e pegue a Green Gem sobre a escrivaninha. Retorne à rua.

Caminho 2: Jornal → Restaurante

Entre pela porta à esquerda, vire à esquerda novamente na bifurcação e entre na primeira porta para pegar a Rusted Crank. Saia, siga em frente, passe pela porta no final e, na rua, entre pelas portas duplas à direita.

Empurre a escada, suba e acione o interruptor. Após seguir pelo caminho aberto, ao entrar no escritório você encontrará Carlos, e Nemesis surgirá, forçando outra escolha:

  • Hide in the Office (Esconder-se no escritório)
  • Jump out the window (Pular pela janela)

Após a cena, volte à rua pelo caminho anterior. Na bifurcação com a sala de save, siga pela esquerda, suba a pequena escada e chegue ao restaurante. Abra o armário logo à frente para obter o Fire Hook, use-o no alçapão e desça para pegar a Green Gem no cadáver. Retorne até a rua que leva ao jornal.

Com as duas Gems, use o painel ao lado do portão gradeado para abri-lo. Na bifurcação do jardim, siga pela esquerda e atravesse os becos até alcançar uma área em chamas, com inimigos, barris explosivos e um bonde.

Entre no último vagão, vá para a esquerda, assista à animação, cheque o mercenário ferido e atravesse a porta. Pegue o Wrench no banco e saia.

Volte pelos becos até o jardim e, desta vez, siga pelo outro caminho. No posto de gasolina, use a Rusted Crank na parede. Quando ela quebrar, utilize o Wrench. Atrás do balcão, resolva o painel eletrônico, ligando apenas a luz vermelha correspondente à letra verde.

Pegue o Machine Oil no armário e volte ao jardim.

Siga em direção à rua. Alguns zumbis arrombarão uma porta à direita. Elimine-os e pegue o Bronze Book na estátua. Vá à frente do restaurante, coloque o item na parede e pegue o Bronze Compass. Volte e coloque-o na estátua para obter a Battery.

Retorne à área em construção, suba as escadas e use a bateria para ativar o elevador.

Desça, elimine os zumbis e siga pela única porta aberta à direita. Na sala seguinte, resolva o enigma das portas:

  • Blue, Red, Blue, Red para abrir a primeira e pegar a Magnum ou Grenade Launcher
  • Red, Blue, Blue, Blue para abrir a segunda e pegar o Fuse

Ao sair, faça outra escolha:

  • Head for the emergency exit (Fugir pela saída de emergência)
  • Increase electricity output (Aumentar a voltagem elétrica)

Independentemente da decisão, saia da estação, volte pelo elevador e refaça o caminho até a área do ônibus destruído. Use o Wrench para pegar a Fire Hose, volte até a área em chamas e use a mangueira no hidrante para apagar o fogo.

Siga pela passagem liberada até encontrar dois Drain Demos e avance pela porta dupla ao final.

No escritório, use o controle remoto para ligar a TV e descobrir a senha correta do computador: Safsprin, Aquacure ou Adravil. Ao inserir o código certo, a porta se abrirá. No depósito, pegue todos os itens e o Oil Additive.

Ao tentar sair, zumbis invadirão o local. Use os canos de vapor para eliminá-los rapidamente. Retorne em direção ao bonde, atento aos ataques de Nemesis.

No estacionamento, escolha entre:

  • Climb Up (Subir)
  • Jump Off (Saltar)

Siga em frente. No corredor anterior ao bonde, o chão cederá e você encontrará o Grave Digger. Não é necessário enfrentá-lo. Ative os dois interruptores laterais e, por último, o botão da escada de emergência. Suba rapidamente.

No bonde, combine o Oil Additive com o Machine Oil e use o Power Cable, Mixed Oil e o Fuse no painel do vagão traseiro. Após a conversa com Carlos, vá ao vagão da frente e assista à animação.

Volte para enfrentar Nemesis. Ao derrotá-lo, faça a última escolha desta parte:

  • Jump out the window (Pular pela janela)
  • Use the emergency brake (Usar o freio de emergência)

Essa decisão não altera o final do jogo, mas pular pela janela torna a progressão seguinte mais fácil.

Parte II – Clock Tower

Caminho após a decisão no bonde

O acesso à Clock Tower varia de acordo com a escolha feita no confronto anterior com Nemesis.

Se você escolheu pular pela janela

Jill acorda em um quarto dentro da Clock Tower. Vá até o quadro na parede. Alguns zumbis sairão das chamas, então esteja preparado. Examine a pintura para obter a C. Tower Key.

Siga pela porta e chegue a uma sala de save. Continue avançando e, na sala seguinte, você encontrará Carlos, que entrega munição para a Grenade Launcher.

Saia pela porta à esquerda e você chegará ao hall principal. No cadáver de um mercenário, pegue o Mine Thrower (disponível apenas no modo Hard). Atravesse a porta do outro lado.

Na sala de jantar, siga pela única porta, tomando cuidado com os monstros, e depois entre pela porta logo à frente, chegando à capela, que também funciona como sala de save. Pegue outra C. Tower Key e retorne ao hall.

Se você escolheu usar o freio de emergência

Após a animação, Jill acorda no pátio da Clock Tower. A porta dupla principal estará trancada, então siga pela porta simples à esquerda.

Vire à esquerda novamente e você chegará à capela. Pegue a C. Tower Key e volte, seguindo pela porta logo em frente até a sala de jantar. Após a conversa com Carlos, siga pela porta dupla.

No hall principal, pegue o Mine Thrower no cadáver (somente no modo Hard). Vá pela porta do outro lado, siga pela direita e entre pela porta ao final do corredor. Você chegará a mais uma sala de save.

Entre pela porta oposta e examine a pintura torta em uma das paredes para obter a C. Tower Key. Volte ao hall.

Área externa e quebra-cabeça da caixinha de música

Com as chaves em mãos, suba as escadas do hall e siga pela esquerda, passando pela única porta disponível.

Na área externa, use a maior das duas C. Tower Key na fechadura da parede para liberar uma escada. Suba por ela e pegue o Silver Gear ao lado da máquina de escrever.

Aqui você deverá resolver o enigma da caixinha de música, ajustando os plugues para que a melodia fique afinada. Use uma das combinações abaixo:

  • D, U, D, D, U, D
  • U, D, U, U, D, U

Ao resolver o enigma, pegue a Chronos Chain na abertura e combine-a com a C. Tower Key, formando a Chronos Key.

Desça as escadas. Na área externa, você encontrará Nemesis novamente e deverá escolher:

  • Use the light (Usar a luz)
  • Use the cord (Usar o fio)

Independentemente da escolha, siga pela porta. Se optar pelo fio, Nemesis aparecerá novamente. Desça a escadaria e siga pela porta à direita.

Enigma do relógio da Clock Tower

Destranque a porta azul e vá até o final do corredor, entrando pela porta.

Nesta sala, você enfrentará o enigma do relógio. O objetivo é fazer com que ele marque 12:00, utilizando três pedras encontradas nas estátuas logo em frente:

  • Crystal Ball: valor 1
  • Obsidian Ball: valor 2
  • Amber Ball: valor 3

Funcionamento dos quadros:

  • Quadro da esquerda: atrasa o relógio
  • Quadro central: adianta o relógio
  • Quadro da direita: adianta o relógio em dobro do valor da pedra

Se preferir uma solução direta, use a ordem abaixo (da esquerda para a direita), conforme o horário inicial do relógio:

  • 5:00 → Crystal – Obsidian – Amber
  • 6:00 → Crystal – Amber – Obsidian
  • 7:00 → Obsidian – Crystal – Amber
  • 9:00 → Obsidian – Amber – Crystal
  • 10:00 → Amber – Crystal – Obsidian
  • 11:00 → Amber – Obsidian – Crystal

Ao concluir o enigma, pegue o Gold Gear e combine-o com o Silver Gear, formando o Chronos Gear.

Sala de máquinas e batalha contra Nemesis

Volte ao hall e suba novamente as escadas até a área externa, seguindo para a sala de máquinas. Use o Chronos Gear nas engrenagens ao lado do baú.

Antes de prosseguir, organize o inventário e leve suas melhores armas, pois um combate difícil está próximo.

Desça e siga pela porta, ativando uma animação. Após a cutscene, você retornará ao jardim da Clock Tower e enfrentará Nemesis em sua batalha mais desafiadora até aqui.

Após o confronto e mais uma animação, o controle do jogo passará para Carlos, marcando o fim desta parte da campanha em Resident Evil 3.

Parte Final – Hospital, Parque e Waste Disposal Facility

Hospital – Missão de Carlos e criação da vacina

Agora você assume o controle de Carlos. O objetivo é claro: encontrar o antídoto para salvar Jill.

A partir da capela, siga até a sala onde foi resolvido o puzzle dos relógios. No fundo do local, empurre o sino para liberar a passagem até a porta. Já na área externa, elimine os zumbis e siga pela esquerda até chegar ao hospital.

Na recepção, fique atento à animação com o Hunter. Fuja imediatamente pela porta ao lado. Na sala de save, siga pela outra porta, pegue o Tape Recorder sobre a mesa e use-o no elevador.

Suba até o 4F e siga pela porta no final do corredor, sem virar na bifurcação. Após a cena, vá para a esquerda, pegue a Sickroom Key, volte ao corredor e entre no primeiro quarto da bifurcação. Examine o cadáver para descobrir a senha do cofre e memorize a posição do gabinete em um dos cantos da sala.

Saia e entre no quarto seguinte, usando a chave. Aqui está o puzzle principal: mova o gabinete para que este quarto fique exatamente espelhado em relação ao anterior. Se o móvel estava no canto superior direito no primeiro quarto, ele deve ir para o canto superior esquerdo neste, por exemplo.

Ao acertar, um cofre será revelado. Use a senha obtida para pegar o Vaccine Base. Volte ao elevador e desça para o B3.

Siga até o fim do corredor e entre na sala. Avance eliminando os Hunters e entre pela porta à esquerda. Pegue o Medium Base próximo aos tanques e use-o na máquina ao lado dos tubos de contenção.

Ative as alavancas I, III e A para receber o Vaccine Medium. Combine-o com o Vaccine Base para obter a Vaccine.

Dois Hunters escaparão dos tanques, mas se você agir rápido, não será necessário enfrentá-los. Volte ao hall — uma contagem regressiva será ativada logo após a cena, então não perca tempo.

Retorne à capela. No hall, Nemesis atacará e passará a perseguir Carlos. Seja rápido e não permita que ele te ultrapasse, pois Jill morrerá se isso acontecer. Após a cena, você voltará a controlar Jill.

Parque – Grave Digger e decisão que define o final

Com Jill novamente sob seu controle, pegue o Lockpick no baú e faça o caminho de volta até a rua em frente ao hospital, tomando cuidado com Nemesis.

Na área externa, destranque a porta à frente e entre. No escritório, pegue a Park Key no porta-chaves da parede. Saia, siga para a direita, suba as escadas e destranque o portão. Você chegou ao Raccoon City Park.

Use a saída da direita. Na ponte, vá até o final e entre pela outra porta. Avance e pegue a Park Key na mão do mercenário morto. Volte até a entrada do parque e siga agora pelo caminho da esquerda.

Aqui está o puzzle da fonte. Para abrir o acesso subterrâneo, mova as engrenagens na seguinte ordem:

  1. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio
  2. Engrenagem branca da esquerda para baixo
  3. Engrenagem preta da direita para cima
  4. Engrenagem branca para baixo
  5. Engrenagem preta da direita para o espaço vazio ao lado
  6. Engrenagem preta da esquerda para o espaço vazio central

Com a fonte seca, desça pelo alçapão. Atravesse o esgoto e suba pelas escadas.

No cemitério, mate os zumbis e use a chave na porta da cabana. Pegue o Iron Pipe no armário e entre pela outra porta, que leva à sala do baú. Pegue o Lighter, volte e use-o na lareira, seguido do Iron Pipe.

Siga pela passagem, pegue a Park Key e retorne até a entrada do parque.

Após a cena com Nicholai, o chão do cemitério irá ceder, iniciando o combate contra o Grave Digger. Use o poste de luz a seu favor: derrube-o na água para eletrocutar o monstro até que uma tela de metal caia sobre um buraco, permitindo sua fuga.

Volte à entrada do parque e siga agora pelo caminho da direita até o fim, destrancando a porta com a corrente. Na ponte, Nemesis surgirá novamente, e aqui acontece a decisão que define o final do jogo:

  • Push him off (Empurrar Nemesis da ponte)
  • Jump off (Pular da ponte)

Waste Disposal Facility – Confronto final contra Nemesis

Caso você empurre Nemesis da ponte

Siga até o final da ponte e entre. Passe pela porta no fim e pegue a Facility Key sobre a mesa. Se quiser, use o baú e a máquina de escrever.

Na sala seguinte, resolva o puzzle dos jatos de vapor para liberar o painel. Pressione as válvulas nesta ordem:

1, 2, 3, 1, 4, 5, 1, 2, 3

Ative o painel e volte, passando pela sala de save. No corredor, entre pela porta à frente. Você estará na sala de comando da instalação.

Mate os zumbis e pegue o System Disk no painel antes de entrar no elevador. No andar inferior, elimine as criaturas e siga pela única porta. Atravesse os esgotos até a próxima área.

Pegue o Water Sample na parede, avance, desça as escadas e use o item na máquina para iniciar outro puzzle. Alinhe as linhas A, B e C conforme a combinação exibida no topo do aparelho. As soluções possíveis são:

  • A 4 direita / B 2 direita / C 2 esquerda
  • A 1 direita / B 1 direita / C 2 esquerda
  • A 1 esquerda / B 2 esquerda / C 2 direita
  • A 1 direita / B 3 direita / C 4 esquerda

Retorne à sala de controle levando suas melhores armas.

Caso você pule da ponte

Siga pelo caminho oposto ao de Carlos, pegue o Water Sample e resolva o mesmo puzzle de alinhamento das linhas A, B e C. Depois, volte pelos esgotos até chegar à sala de controle.

Pegue o System Disk, avance pelas portas e pegue a Facility Key. Resolva novamente o puzzle dos jatos de vapor usando a mesma sequência.

Nemesis final, Nicholai e Rail Cannon

Use o System Disk no painel ao lado da porta e entre. Uma contagem regressiva começará, e você deverá derrotar Nemesis usando as válvulas de ácido para enfraquecê-lo. Atire sem parar e fique atento ao tempo.

Pegue o Card Key que cai do corpo e use-o no computador para sair.

Se quiser obter a Rocket Launcher, use a Facility Key no dispositivo ao lado da máquina do Water Sample e depois no armário da sala das válvulas.

De volta à sala de controle, siga pela porta oposta, use o Card Key na escotilha e avance até pegar o Radar Receiver. Dependendo da escolha feita na ponte, surgirá uma decisão com Nicholai:

  • Negotiate with Nicholai
  • Return fire to the chopper

Após isso, desça pela abertura central.

Na área final, ative o computador, empurre a Bateria 1 para o soquete e enfrente Nemesis novamente. Em vez de gastar munição, empurre as Baterias 2 e 3 para ativar o Rail Cannon.

Posicione Nemesis no caminho dos disparos e mantenha-o preso até que seja destruído definitivamente.

Por fim, siga pela porta simples para a última escolha do jogo:

  • Exterminate the monster
  • Ignore it and evacuate

Independentemente da opção, assista à cena final e desça pelo elevador para concluir Resident Evil 3.

Após os eventos que culminam na destruição de Raccoon City, a história continua em Resident Evil Code: Veronica – Guia Completo, que acompanha Claire Redfield em sua busca por Chris e amplia os acontecimentos da linha clássica da série.


Com isso, você conclui a campanha principal de Resident Evil 3, acompanhando Jill Valentine desde o colapso inicial de Raccoon City até o confronto definitivo contra Nemesis. Cada etapa deste detonado foi pensada para garantir progressão segura, decisões conscientes nos momentos críticos e a resolução correta dos puzzles mais complexos do jogo.

O guia respeita o ritmo do survival horror clássico, evitando desperdício de munição, destacando escolhas importantes e deixando claro como cada decisão impacta armas obtidas, encontros com Nemesis e até o desfecho final. A ideia aqui não é correr até o fim, mas atravessar o caos com controle e entendimento do que o jogo propõe.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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