Alone in the Dark: The New Nightmare – Detonado com Edward Carnby (PS1)

Alone in the Dark: The New Nightmare – Detonado com Edward Carnby (PS1)

Neste detonado de Alone in the Dark: The New Nightmare para PS1, você confere o passo a passo completo do jogo, com dicas práticas para resolver puzzles, enfrentar inimigos e avançar sem travar em nenhuma parte da campanha.

O guia é focado na jogabilidade, indicando o caminho correto em cada área, quais itens pegar, quando evitar confrontos e como lidar com as criaturas da escuridão, servindo tanto para quem joga no console original quanto em emuladores.

Importante: este detonado cobre exclusivamente a campanha jogável com Edward Carnby. Se você procura o caminho completo da outra personagem, confira também o detonado com Aline Cedrac, que possui áreas, puzzles e situações diferentes.

História

Em Alone in the Dark: The New Nightmare, Edward Carnby investiga o desaparecimento de seu parceiro, Charles Fiske, na sombria Shadow Island. Ao chegar ao local, Carnby descobre que Fiske estava atrás de três antigos tabletes e acabou morto durante a investigação.

Com a ajuda de Aline Cedrac, uma arqueóloga que também tem interesses na ilha, os dois seguem para Shadow Island, mas o avião é atacado por uma criatura misteriosa. Após saltarem de paraquedas, Carnby cai próximo à mansão da ilha, enquanto Aline acaba presa no telhado do local.

A partir daí, o jogador escolhe com qual personagem iniciar o jogo. Cada um tem caminhos, puzzles e desafios diferentes. Neste detonado, começamos com Edward Carnby, focando sempre no caminho correto para avançar sem travar.

Dica inicial: as criaturas do jogo odeiam luz. Use bastante a lanterna e, sempre que possível, munição especial como balas de magnésio e cartuchos de fósforo.

👉 Veja também nossa seção de Detonados aqui no Caverna Games.

Detonado com Edward Carnby

Jardins – Parte 1

Após aterrissar, siga para a esquerda com Carnby e acompanhe o caminho até encontrar Aline no telhado da mansão. Depois da conversa e do sinal com a lanterna, continue pela trilha até passar por um arco de pedra.

Você verá um rastro de sangue no chão. Suba as escadas e entre no mausoléu. Há um homem ferido no chão e um cachorro morto. Converse com ele e saia. Continue pelo caminho e, ao ouvir um grito seguido de um tiro, volte ao mausoléu. O homem terá desaparecido, mas deixará no chão a Pequena Chave de Bronze. Pegue-a e siga em frente até encontrar um portão, usando a chave para destrancar.

Logo adiante, pegue as balas no chão. Uma cena em CG mostrará um cachorro sendo devorado por uma criatura. Após a cena, atravesse o arco de pedras. Antes de subir a escada, entre pelo portão à esquerda. Ignore os cachorros correndo pelo caminho e siga até um beco sem saída com uma fonte. Pegue o kit médico e as caixas de balas, depois volte e suba a escada mostrada na cena anterior.

No topo, é possível seguir tanto para a direita quanto para a esquerda. Recomendamos apenas correr dos cachorros. Caso precise enfrentá-los, dois tiros são suficientes para fazê-los parar de atacar (eles não morrem).

Quando os dois caminhos se encontrarem, próximo a uma estátua de leão, suba as escadas ao lado. Tome cuidado com o cachorro que salta durante a subida. Lá em cima, siga pelo caminho das estátuas. O portão da mansão estará trancado, então continue pelo único caminho disponível.

Ao ver uma criatura se alimentando de um cachorro, corra e desvie quando ela reaparecer. Vire à esquerda de Carnby, desça as escadas e passe pelo portão. Depois disso, essa criatura não atacará mais.

Do outro lado do portão, ignore a escada para baixo por enquanto e siga à esquerda. Ative a válvula e volte pelo mesmo caminho. Uma criatura aparecerá perto do portão. Se correr rápido, dá para passar sem lutar; caso contrário, será necessário enfrentá-la.

Desça as escadas, entre na água e siga pelo túnel. Com a água na altura do peito, avance pelo único caminho até chegar a uma área aberta. Não saia pela porta do fundo ainda.

Uma criatura irá atacar. Para derrotá-la:

  • Fique se movendo pelo cenário
  • Quando ela aparecer atrás de você, vire rapidamente e atire
  • Evite usar o quick-turn, pois o movimento é lento

Repita esse processo cerca de seis vezes até eliminá-la.

Após derrotar o inimigo, entre pela porta do fundo à direita, suba as escadas no final do corredor e siga até o fim. Escale o parapeito à esquerda usando o botão de ação e pegue o Amuleto de Salvamento no chão. Em seguida, passe pela porta.

Porão da Mansão

No porão, use a lanterna nos caixotes à esquerda das escadas para encontrar:

  • Balas
  • Cartuchos de espingarda
  • Espingarda de cano triplo (ao lado do armário)
  • Kit médico

Depois disso, vá até o caixão e abra-o para ativar uma cena em vídeo. Pegue a chave no fundo do caixão e use-a para destrancar o portão na mesma área.

Mansão – Térreo e Primeiro Andar

Após conversar com a Aline pelo rádio, uma criatura aparecerá quando as luzes se apagarem. Elimine o inimigo e mantenha a lanterna ligada. Em seguida, vá para a direita de Carnby e acione o interruptor ao lado da porta dupla que leva ao jardim da frente da mansão (essa porta será usada mais tarde).

Agora você estará no lobby da mansão. À direita da porta, em cima de uma mesa, pegue um Amuleto de Salvamento. Volte até o espelho por onde você entrou e observe o busto ao lado, além das marcas estranhas no chão. Empurre o busto de volta para a posição original e examine-o. Digite as iniciais HM no dispositivo.

Isso destrava uma das pinturas no segundo andar do lobby.

Suba as escadas à frente do busto, fale com a Aline pelo rádio e examine a pintura à direita de Carnby, próxima ao armário. Pegue a chave e empurre o armário para acessar a porta atrás dele. Entre e encontre Aline no quarto.

Depois da conversa, ajude Aline a alcançar o alçapão do teto. Antes de sair, explore o quarto:

  • Na escrivaninha: estátua do equilibrista e um gravador
  • No criado-mudo ao lado da cama: Diário de Alan Morton
  • O espelho é uma porta secreta, que leva a uma área trancada (não há muito o que fazer aqui agora)

Pegue o Amuleto de Salvamento no chão, volte ao quarto e saia.

Segundo andar do lobby

De volta ao segundo andar, desça as escadas e vire à direita de Carnby. Passe pela porta dupla e converse com Edenshaw, que lhe entregará mais Amuletos de Salvamento. Após a saída dele, procure o interruptor próximo à estátua ao lado da porta por onde você entrou.

Siga pelo corredor iluminado. Você verá:

  • Uma porta dupla trancada
  • Uma porta simples trancada

Entre na porta à direita de Carnby. Em um corredor estreito, dois zumbis aparecerão. Você pode enfrentá-los ou apenas desviar do primeiro. Entre na porta com as iniciais HM.

Escritório

No escritório, pegue:

  • Balas e cartuchos sobre a mesa
  • Máscara de lobo ao lado da mesa

No armário há uma fotografia (apenas para visualização). Fique atento aos pequenos monstros que podem cair do teto — eles morrem com apenas um tiro.

Sobre a mesa, pegue o frasco vazio e encha-o usando o aquário quebrado com a miniatura de navio. Isso destrava outra pintura no segundo andar do lobby.

Saia do escritório e siga em frente pelo corredor até um beco sem saída. Pegue o kit médico e os cartuchos de espingarda, tomando cuidado com o zumbi. Volte ao lobby da mansão e examine a pintura recém-destravada. Atrás dela, pegue a chave.

Sala dos Fumantes

Volte ao corredor onde encontrou Edenshaw. Ignore a porta dupla e a porta simples e entre novamente na porta à direita, retornando ao escritório. Localize o armário e saia pela porta ao lado dele.

De volta ao corredor escuro com os zumbis, elimine qualquer inimigo que apareça, siga em frente e destranque a porta usando a nova chave.

Essa é a Sala dos Fumantes. Um monstro atacará assim que você entrar — derrote-o. Pegue a chave na mesinha central. Em um dos cantos da sala, há uma estátua de coruja. Use a máscara de lobo nela.

Dica: se não funcionar de primeira, apague a luz e tente novamente.

Pegue a nova chave que aparecer.

Escada em espiral

Retorne mais uma vez ao corredor onde encontrou Edenshaw. Com a porta dupla do lobby como referência, fique de frente para ela e siga para a direita de Carnby. Passe pela primeira porta, ignore as escadas e entre na porta à direita delas (há uma cômoda com cartuchos ao lado).

Após a porta, você encontrará uma escada em espiral aparentemente infinita. O segundo andar não possui itens importantes, então suba direto até o terceiro andar e entre pela porta para continuar o jogo.

Mansão – Sótão

Assim que chegar ao sótão, pegue o lança-granadas logo à sua frente. Siga pelo único caminho disponível até Carnby conversar com Aline pelo rádio. Após a conversa, use a chave enferrujada para abrir a porta à esquerda.

No próximo cômodo, duas pequenas criaturas aparecerão. Elas fogem da luz da lanterna, mas o ideal é eliminá-las, pois costumam perseguir o jogador. Serão necessários vários tiros para derrotá-las. Pegue as balas próximas à porta por onde você entrou e procure uma mesa em um dos cantos para pegar o isqueiro.

Procure a outra porta do cômodo. A porta à direita de Carnby estará trancada, então siga pela esquerda. Ao passar por algumas tábuas descoloridas que fazem um barulho diferente, abra o inventário e use o pé-de-cabra para pegar duas chaves pequenas escondidas ali.

Continue pelo caminho à esquerda de Carnby e entre na porta seguinte. Tome cuidado, pois mais criaturinhas tentarão cair sobre você. Pegue as balas e os cartuchos de espingarda. Quando encontrar uma vela, use o isqueiro para acendê-la. Em seguida, utilize o pé-de-cabra na parede de madeira e pressione o botão de ação para entrar pela passagem secreta.

Duas criaturas irão atacar nesse ponto. Use a lanterna para afastá-las enquanto corre e vira à esquerda no corredor. Acione o interruptor na parede — isso fará com que as criaturas morram. Volte pelo caminho que veio e, ao chegar à interseção, siga em frente pelo corredor.

Antes de entrar na porta à direita de Carnby, pegue os kits médicos espalhados pelo caminho. Dentro do cômodo, você encontrará uma senhora quase cega e paralítica deitada na cama: Lucy Morton. Após a conversa, volte para o corredor.

Por fim, entre na porta ao lado do interruptor que você ativou anteriormente, desça as escadas em espiral e saia pela primeira porta à esquerda para continuar o jogo.

Mansão – Primeiro Andar

Ao chegar ao hall, fale com Aline pelo rádio e corra imediatamente para a primeira porta à esquerda para escapar do ataque de uma criatura. Você estará em um escritório.

Dentro do escritório:

  • Pegue o kit médico no armário à direita de Carnby
  • Suba os degraus e leia o Diário de Alan Morton sobre a escrivaninha
  • Use a chave pequena para abrir a gaveta
  • Pegue a chave da biblioteca e metade de uma fotografia

Volte para o hall e fique atento às criaturas. Na interseção, vire à esquerda de Carnby, siga pelo corredor e use a chave de metal na porta após a estátua, no final do corredor.

Dentro do quarto, vire imediatamente à esquerda de Carnby e ative o interruptor para evitar os ataques das criaturas. Pegue:

  • Cartuchos
  • Amuleto de Salvamento
  • Chave ornamentada
  • Segunda metade da fotografia
  • Diário de Obed Morton
  • Carta de De Certo

Saia do aposento. No corredor, alguns zumbis aparecerão. Elimine-os e siga em frente. Passe pela porta dupla e entre na porta localizada à frente, logo na entrada da curva.

Quarto do lustre

Este é um quarto espaçoso. À direita da porta, pegue um Amuleto de Salvamento. Em uma cômoda próxima, há objetos brilhantes. Ao tentar pegá-los, um monstro com tentáculos saltará de dentro da cama.

Importante: após o monstro arremessar Carnby para longe, apenas mire nele. Carnby atirará automaticamente no lustre acima, que cairá e matará o inimigo queimado.

Após a cena, pegue os itens da cômoda:

  • Lança-foguetes
  • Cartuchos

A passagem à direita da cama leva apenas a um espelho, sem itens importantes. Saia do quarto.

Caminho para a biblioteca

Com cuidado para não ser atacado pelos zumbis, volte pelo corredor e destranque a porta dupla. Você retornará ao lobby da mansão, no segundo andar.

Desça as escadas e entre na porta dupla localizada embaixo da escada. Vire à direita de Carnby até chegar novamente à área com uma porta dupla e uma porta simples. Use a chave da biblioteca para abrir a porta dupla e entre na biblioteca.

Mansão – Biblioteca

Após a cena em CG e a conversa com Aline, ative o interruptor ao lado das portas. A porta dupla próxima ao interruptor ainda não pode ser aberta neste momento.

Vá até a escrivaninha, leia o Diário de Jeremy Morton e siga para a direita para encontrar um livro com a biografia da família Morton. Aproveite para salvar o progresso.

Seguindo pelas prateleiras encostadas na parede, localize a escada que leva ao segundo andar e pegue os foguetes no topo. Caminhe pelo patamar até encontrar um painel com quatro dígitos.

Puzzle do painel numérico

Combine os dois pedaços da fotografia que estão no inventário e some os números escritos no verso.

  • Código do painel: 3926

Uma das prateleiras se abrirá, revelando uma câmara secreta.

Câmara secreta

Dentro da câmara, pegue:

  • Balas no chão
  • Um documento escrito ao contrário na prateleira

Use a estátua do equilibrista na parede para completar a coleção e abrir um painel secreto. Dentro dele, você encontrará uma estátua Abkanis e outro painel, cuja resposta ainda precisa ser descoberta.

Torre e telescópio

Saia da câmara e suba as escadas. Atravesse a passarela próxima à janela e siga pelo único caminho no parapeito, tomando cuidado com possíveis cães. Suba mais uma escada para chegar à torre.

Use o telescópio no suporte da janela:

  • Centralize em uma janela com números borrados na parte superior
  • Aumente o zoom de 200x para 400x

Esse número será usado no painel da câmara secreta.

  • Código do painel: 1692

Volte à biblioteca, retorne à câmara secreta e digite o número no painel.

Puzzle dos livros da biblioteca

Agora, consulte o testamento de Richard Morton nos documentos. Na última página, há um diagrama indicando a localização e a ordem correta dos livros.

Use sempre a lanterna para localizar os livros.

Ordem correta:

  1. Primeiro livro – terceiro andar, no final do patamar
    • Bolinha branca no topo à direita do diagrama (formato de ampulheta)
  2. Segundo livro – térreo, próximo ao interruptor
    • Bolinha branca embaixo à esquerda
  3. Terceiro livro – prateleiras opostas, perto da escada
    • Bolinha branca embaixo à direita
  4. Quarto livro – terceiro andar

Chefe: criatura alada da biblioteca

Ao tentar alcançar o quarto livro, uma criatura alada quebra a claraboia e ataca. É possível derrotá-la sem tomar dano.

Estratégia:

  • A criatura ataca com choques elétricos pela boca
  • Quando ela se aproximar, dê um tiro com a espingarda
  • Ela se recolherá, fechando as asas
  • Durante esse tempo, equipe uma arma mais forte (lança-foguetes ou lança-granadas)
  • Quando ela abrir as asas novamente, atire para interromper o ataque

Repita o processo até derrotá-la. Escolha um bom ângulo de câmera nos patamares e lembre-se de recarregar pelo inventário para não perder tempo.

Após a luta, suba até o terceiro andar e encontre o último livro nas prateleiras à direita das escadas que levam para fora, logo após a curva. Use a lanterna para localizá-lo e ative-o.

Puzzle dos quadros no lobby

Volte ao lobby da mansão e suba até a área com os quatro quadros. Examine os dois quadros destrancados para obter:

  • Canhão de plasma
  • Chave de bronze
  • Placa de metal com desenhos

Painéis interativos aparecerão abaixo dos quadros. O puzzle consiste em identificar os personagens e inserir suas datas de nascimento.

Da esquerda para a direita:

  • Richard Morton – 1852
  • Archibald Morton – 1874
  • Jeremy Morton – 1899
  • Howard Morton – 1931

Após inserir as datas corretamente, o relógio na mesa do andar de baixo se abrirá, revelando uma chave.

Pegue-a e use para destrancar as portas duplas ao lado do interruptor. Agora você terá acesso ao jardim da frente da mansão.

Jardins – Parte 2

Ao sair da mansão, vire à direita e procure por kits médicos e munição espalhados pela área. Em seguida, volte pelo caminho de onde veio e use a chave de bronze no portão fechado — o mesmo que você tentou abrir no início do jogo.

Após passar pelo portão, prepare-se para uma longa sequência de combates. O objetivo aqui é retornar ao local onde o jogo começou.

Dica importante: salve o jogo assim que atravessar o portão e elimine as duas criaturas iniciais. Em muitos trechos, fugir é mais eficiente do que lutar, já que os inimigos não costumam seguir Carnby após certos pontos do mapa. Quando a tela escurece ao mudar de área, as criaturas que estavam perseguindo você simplesmente desaparecem.

Caminho de volta pelos jardins

A primeira parte é tranquila. Continue correndo pelo único caminho possível e nenhum inimigo conseguirá alcançá-lo. Desça as escadas à esquerda do portão e siga sem parar.

Você chegará às grandes escadas onde ocorreu a cena em CG de uma criatura atacando um cachorro. Desça os degraus com cuidado, pois zumbis aparecerão na área.

Atenção: não entre no mausoléu onde você encontrou o homem ferido anteriormente. Não há itens úteis ali, apenas um zumbi sugador de sangue.

Uma cena mostrará vários zumbis se aproximando, forçando o confronto.

  • Três tiros de espingarda são suficientes para derrotar cada zumbi

Após eliminar os inimigos, siga em frente, passe pelo paraquedas e encontre um portão trancado com um cadeado estranho.

Puzzle do cadeado do portão

A combinação está na placa de metal encontrada atrás de um dos quadros na mansão.

Ordem correta dos símbolos:

  1. Lua com pontas viradas para a direita
  2. Lua com pontas viradas para a esquerda
  3. Estrela de cinco pontas
  4. Estrela de várias pontas

Após inserir a combinação correta, atravesse o portão.

Arredores da Mansão

A primeira coisa a fazer é revistar o cadáver ensanguentado pendurado no portão. Não atravesse o portão. No corpo, pegue kits médicos e munição.

Depois disso, atravesse a ponte. Após conversar com Aline pelo rádio, dois pequenos monstros aparecerão. Elimine cada um com um único tiro do revólver de cano duplo.

Assim que atravessar a ponte, um barulho alto indicará que ela caiu, cortando o caminho de volta. Na próxima área, a cabeça do cadáver estará no chão (sim, ninguém explica como ela foi parar ali). Pegue o Amuleto de Salvamento ao lado dela.

Suba os pequenos degraus e entre no círculo de pedras.

Puzzle do círculo de pedras (pontos cardeais)

As pedras estão alinhadas com os pontos cardeais e servirão para ajudar Aline pelo rádio, enquanto ela tenta ativar um mecanismo no forte da ilha.

  1. Primeiro, localize a pedra do Norte
    • Consulte o mapa para encontrá-la com facilidade
    • Aperte o botão de ação ao se aproximar
  2. Siga as instruções de Aline para localizar as outras pedras
    • Ao encontrar a pedra correta, pressione o botão do rádio
    • Se estiver errada, Carnby perguntará novamente

Dica:

  • Oeste fica à esquerda do Norte
  • Leste fica à direita do Norte

Após concluir corretamente, posicione Carnby de frente para a pedra do Leste (a da direita).

Encantamento da pedra do Leste

Agora, repita o encantamento ouvido no início da gravação encontrada no quarto onde Aline estava presa:

“OGoul ai, Hypor, Harnis e Koma”

Ao finalizar, surgirão no pedestal central:

  • Um pedaço redondo de pedra
  • Uma estátua Abkanis

Pegue os dois itens.

Caminho para o pântano

Desça a escadinha e volte ao caminho onde estava a cabeça cortada. Siga pela outra direção (não a da ponte). Após uma breve conversa com Aline pelo rádio, desça mais alguns degraus.

Alguns ratos atacarão — um tiro é suficiente para eliminar cada um.

Atravesse a caverna e prepare uma arma potente. Ao passar pela parte mais estreita, uma criatura gigante atacará. Elimine-a.

Atenção: há escadas ao lado dessa área com uma caixa de foguetes. Como será necessário voltar aqui mais tarde, é melhor deixar para pegar esse item depois.

Seguindo pelo caminho, Carnby chegará a um pântano.

Arredores da Mansão – O Pântano e a Capela

O pântano está cheio de zumbis, mas é possível desviar da maioria deles sem lutar. Aqui existem dois objetivos principais:

  • O avião caído, no lado oeste (à esquerda do caminho por onde Carnby chegou)
  • A capela, localizada ao norte

Avião caído

Siga primeiro em direção ao avião. Um zumbi bloqueia a escada de acesso e precisa ser eliminado para que você consiga subir.

Dentro do avião, pegue:

  • Alicate
  • Lente azul
  • Kit médico
  • Amuleto de Salvamento
  • Foguetes

Converse com o piloto. Depois disso, o avião começará a afundar. Saia rapidamente antes do fim da contagem regressiva — é bem tranquilo fazer isso a tempo.

Caminho até a capela

De volta ao pântano, siga para o norte e prepare uma arma potente. Duas criaturas grandes atacarão pelo caminho. Mais adiante, você verá:

  • Uma rampa de madeira à esquerda de Carnby
  • A capela logo à frente

Vá primeiro para a rampa. Lá, Carnby encontrará Aline, que trocará o pedaço circular de pedra por um anel, item que será usado mais adiante.

Capela

Retorne pela rampa e use o alicate para cortar as correntes da entrada da capela. À esquerda de Carnby, há:

  • Um livro
  • Um painel eletrônico

Dentro da capela, pegue:

  • Kit médico entre os escombros
  • Caixa de foguetes no altar

Agora, no inventário, combine a lente azul com a lanterna. Use a lanterna na porta da capela para revelar um pentagrama.

Esse pentagrama é parte da solução do painel eletrônico ao lado do livro. Existem mais dois símbolos, e será necessário voltar por áreas anteriores para encontrá-los.

Dica: anote ou desenhe os símbolos para não esquecer a ordem.

Localização dos símbolos

  • Segundo símbolo:
    Próximo à rampa de madeira, à esquerda da saída da capela, pelo caminho usado para encontrar Aline. Está em uma pedra grande.
  • Terceiro símbolo:
    Dentro da sala das escadas perto da saída estreita da caverna, antes do pântano — aquela onde a criatura grande atacou. O símbolo fica no meio dos crânios presos à parede.

Puzzle do painel da capela

Volte à capela e, no painel eletrônico, insira os símbolos na seguinte ordem:

  1. Botão superior direito
  2. Botão central
  3. Botão inferior direito

O altar se abrirá, revelando uma passagem secreta.

Dentro da nova área, use o anel que recebeu de Aline no painel ao lado da porta estranha para continuar o jogo.

Subterrâneos 1 – Laboratório de Alan

Carnby chega a um laboratório subterrâneo. Por enquanto, não há inimigos, então siga tranquilamente e continue reto na interseção.

Pouco depois, você encontrará Alan Morton, realizando um experimento em um cadáver aberto. Após uma breve conversa, Alan foge, deixando Carnby sozinho no escuro.

Aline entrará em contato pelo rádio e pedirá ajuda para localizar três alavancas. Ao ativá-las, você ligará equipamentos eletrônicos e sobrecarregará o sistema elétrico, liberando a trava da porta usada por Alan para escapar.

Encontrar as alavancas é simples, basta seguir as orientações de Aline. Fique atento apenas aos zumbis que surgem de surpresa pelo caminho. Eles estão mais fracos que o normal e morrem com apenas um tiro.

Sequência de fuga

Após ativar as três alavancas, a porta será destrancada e começará uma sequência em que o ideal é não parar de correr.

Suba as escadas rapidamente. Durante a subida, várias criaturas pequenas cairão do teto tentando atingir Carnby.

Dica: se uma criatura cair sobre você, outras podem cair enquanto Carnby se livra dela. Quanto menos você parar, melhor.

No topo das escadas, haverá:

  • Uma porta à esquerda
  • Uma porta à frente

Entre primeiro na porta à esquerda, que leva à sala do rádio. Ouça a fita gravada e, em seguida, volte ao aposento anterior.

Depois disso, entre na porta à frente das escadas para continuar o jogo.

Mansão – Porão e Estufa

Este é o mesmo porão visitado anteriormente, após a batalha contra o monstro na água, onde fica o caixão. Siga para a área iluminada e converse com Edenshaw.

Depois da conversa, será possível subir por uma escada vertical, já que Aline destrancou o cadeado do alçapão. Algumas criaturas que fogem da luz da lanterna aparecerão pelo caminho. Não há alternativa além de eliminá-las.

Localize a escada vertical que leva a um patamar elevado. Lá em cima, há uma estátua posicionada próxima a um trecho quebrado do corrimão de ferro. Empurre a estátua até alinhá-la com a abertura — ela cairá e se espatifará no andar inferior.

Desça até os escombros da estátua e pegue:

  • Estátua Abkanis
  • Selo da família Morton

Ainda na estufa, pegue:

  • Kit médico
  • Cartuchos de espingarda

O selo obtido será usado para rotacionar novamente a porta estranha localizada perto da capela, nos arredores da mansão.

Retorno à porta estranha

Volte pela porta de ferro por onde você veio, desça as escadas e tome cuidado com possíveis criaturas pelo caminho. Atravesse novamente o laboratório até chegar à porta giratória.

Use o novo selo no painel da parede para continuar avançando.

Subterrâneos 2 – Ruínas Abkanis

Assim que atravessar a porta, Carnby se encontrará com Aline, que traduz uma inscrição Abkanis na parede. Em seguida, siga pelo corredor iluminado por tochas até encontrar um alçapão em uma entrada lateral da parede.

Pegue os itens nessa área:

  • Bateria recarregável
  • Amuletos de Salvamento
  • Kits médicos
  • Arma elétrica (dispara choques)

Essa arma será essencial a partir daqui. Apesar de funcionar em combate próximo, ela é a mais eficiente contra os inimigos desta área.

Dica importante: A bateria recarregável serve para a arma elétrica e pode ser recarregada ao encontrar cristais negros espalhados pelo cenário. Sempre que encontrar um cristal, recarregue a arma antes de pegá-lo.

Área das cavernas e perseguição constante

Na sala seguinte, haverá uma cutscene com o motor do jogo, seguida por um vídeo. Após isso, você será transportado para um local estranho.

A partir daqui, haverá um número ilimitado de monstros até o final do jogo. Prepare-se para combate constante:

  • Recarregue sempre a arma elétrica
  • Pegue os cristais negros após usá-los
  • Elimine os inimigos para não ser perseguido

Siga pelos caminhos, que em sua maioria são únicos. Mesmo quando houver desvios, todos levam ao mesmo destino.

Você chegará a uma passagem estreita com uma corda-guia presa à parede. Ao tentar atravessar, um evento inesperado acontece, mas Carnby cairá em segurança em uma plataforma abaixo.

Corpo de Archibald Morton

Na nova caverna, encontre o corpo de Archibald Morton. Leia o diário e pegue os itens no cadáver.

Volte ao ponto onde caiu e use a corda para descer ainda mais. Seguindo adiante, você encontrará Alan Morton, Aline e uma aparição de Obed Morton.

Após a sequência, siga pela porta e escale a corda quando encontrá-la.

Caminho final nas ruínas

Depois da transmissão de rádio, procure a fonte de água verde. Continue avançando pela caverna, tomando cuidado com os monstros, até cruzar uma ponte e chegar a um labirinto.

Seguindo o caminho, você chegará a uma sala ampla com várias colunas. Durante uma cena, uma delas cairá, formando uma ponte.

Recomendação: Salve o jogo aqui, recupere a energia usando o frasco e recarregue-o na fonte antes de seguir.

Atravesse a ponte e entre pela porta.

Preparação para o confronto final

Você chegará a um altar, cercado por vários esqueletos. Das três máscaras, duas estão faltando.

Encontre a corda próxima e desça por ela para iniciar o confronto final.

O Último Chefe

O último chefe não é nada complicado e pode ser derrotado com paciência e posicionamento.

Ele tentará se aproximar de Carnby o tempo todo. Deixe que chegue perto e, quando estiver quase encostando, fuja rapidamente. O chefe tentará agarrá-lo e errará o ataque. Nesse momento, vire-se e ataque.

A arma elétrica funciona muito bem, mas lembre-se de que ela só é eficiente a curta distância.
Se o chefe conseguir agarrar Carnby, ele será arremessado para longe e perderá metade da energia.

Dica importante: Sempre que sofrer dano, recarregue usando os frascos. Use kits médicos apenas se necessário.

Estratégia da lança

Após acertar o chefe algumas vezes, ele cairá no chão, ofegante, por alguns segundos. Aproveite esse momento.

Existe apenas uma sala lateral acessível, localizada em um dos cantos da arena. Dentro dela, há um cadáver com uma lança cravada.

  • Espere o chefe cair no chão
  • Vá até a entrada da sala
  • Aguarde ele se aproximar novamente
  • Derrube-o mais uma vez
  • Entre rapidamente na sala e pegue a lança

Atenção: Se você entrar na sala enquanto o chefe ainda estiver de pé, ele aparecerá misteriosamente lá dentro e jogará Carnby para longe.

Assim que Carnby pegar a lança, uma cutscene será exibida, mostrando Morton sendo derrotado.

Encerramento do jogo

Quando retomar o controle, pegue:

  • A máscara
  • A estátua Abkanis

Ambas estarão sobre a pedra.

Volte ao altar onde faltavam duas máscaras e posicione a sua. Aline chegará logo em seguida com a outra máscara. Com isso, a porta se abrirá.

Atravesse-a e aproveite o CG final do jogo.


Se você chegou até aqui usando este detonado, agora já sabe exatamente como avançar sem travar, economizar recursos e enfrentar os momentos mais chatos do jogo sem frustração.

Mesmo anos após o lançamento, Alone in the Dark: The New Nightmare continua sendo um dos survival horrors mais interessantes da era PS1, principalmente pela atmosfera, uso da luz como mecânica e puzzles bem distribuídos.

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🎮 Conteúdo direto, prático e feito por quem realmente jogou.

Tiago Rocha

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

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