Digimon World 3 (PS1): Detonado Completo Passo a Passo

Digimon World 3 (PS1): Detonado Completo Passo a Passo

Este é um detonado completo de Digimon World 3, cobrindo toda a progressão principal do jogo, do início em Kusagani City até o confronto final. O objetivo aqui é guiar você passo a passo, em ordem cronológica, explicando caminhos, batalhas obrigatórias, itens importantes e decisões necessárias para avançar sem travar o progresso.

O guia foi organizado para leitura fácil, com seções claras por áreas e servidores, mantendo fidelidade total ao jogo original. Apenas o caminho correto, explicado de forma direta, para que você consiga concluir a campanha com segurança. Mas chega de papo e vamos ao detonado!

Kusagani City e início no Digimon Online

O jogo começa em Kusagani City, no mundo real. O protagonista está aguardando Teddy e Ivy quando surgem notícias sobre a captura do grupo terrorista A.o.A. Logo em seguida, Teddy e Ivy aparecem, e uma cena automática leva o grupo ao Centro Digimon.

No Centro Digimon, você entra oficialmente no Digimon Online. Aqui acontecem duas decisões iniciais importantes:

  • Escolha de um dos três pacotes iniciais, cada um contendo três Digimon
  • Definição do nome do seu personagem dentro do jogo

Após essa escolha, não há combate nem risco imediato. Basta avançar nos diálogos para que o acesso ao servidor seja liberado.

Concluída essa etapa, o jogo faz a transição automática para o Asuka Server, onde a jornada de fato começa.

Asuka Server — Setor Central e Leste

Asuka City e primeiros tutoriais

Ao chegar em Asuka City, siga até a escrivaninha principal para receber seus Digimon iniciais. Teddy e Ivy (agora apresentada como Kail) conversam com você, e em seguida a cidade fica totalmente acessível.

Assim que sair do prédio, o Domador Genji inicia uma batalha obrigatória. Este combate serve apenas como tutorial e não oferece risco real. Após a luta, Genji recomenda que você visite o Digimon Lab para aprender mais sobre seus parceiros, e o jogo o leva automaticamente até lá.

Digimon Lab

No laboratório, converse com os dois Navis para receber explicações importantes sobre Digimon, batalhas e evolução. Em seguida, fale com o Dr. Kadomatsu. Aqui você pode:

  • Ajustar digievoluções
  • Carregar técnicas
  • Consultar informações detalhadas dos Digimon

Esse serviço será essencial ao longo do jogo. Mais adiante, Piximon assumirá essa mesma função em outras cidades.

Após concluir os diálogos, saia do laboratório para explorar Asuka City livremente.

Serviços da cidade (Inn, lojas e Card Game)

A Asuka Inn permite recuperar completamente seus Digimon. Gatomon cobra 8 BITS por Digimon curado. Guardromon, no mesmo local, permite salvar o jogo.

Perto da pousada fica a Smith Shop, dividida em três serviços:

  • Wizardmon vende itens de cura e suporte
  • Gomamon gerencia a loja de penhores e vende anéis que aumentam atributos
  • Gargomon vende equipamentos básicos

Descendo a escada próxima à loja, você encontra a taverna Lamb Chop, onde é possível obter dicas gerais sobre o jogo.

Caminho Subterrâneo e áreas secundárias

Dentro da pousada, desça as escadas para acessar o Underground Path.

  • O caminho da esquerda leva novamente à Lamb Chop
  • O caminho da direita leva aos esgotos de Asuka

Nos esgotos, siga à direita para pegar 300 BITS. Depois, volte e siga pelo caminho esquerdo para alcançar a parte inferior da cidade.

Nesta área você encontra:

  • Yellow Cruiser, onde Divermon entrega a pasta de cartas e explica o Card Game
  • El Dorado, Cargo Tower e Asuka Bridge, que ainda não têm função neste momento

Central Park e preparação inicial

No Central Park, começam as batalhas aleatórias. Aqui também fica o ginásio de Leomon, onde você pode gastar TP para treinar atributos. Cada nível ganho rende 5 TP.

Antes de avançar, é recomendado treinar seus Digimon até pelo menos o nível 5, pois os inimigos ficarão mais fortes nas áreas seguintes.

Subindo a escada acima do ginásio e descendo pelo outro lado, você encontra um Power Charge.
Depois disso, siga para a saída à esquerda para chegar à Shell Beach.

Shell Beach

Em Shell Beach, fale com o homem mais velho da área. Ele explica que pode criar uma vara de pesca, mas para isso precisa de três itens específicos: vara, fio e gancho. Essa missão não é obrigatória agora, mas vale guardar a informação para mais tarde.

Após o diálogo, volte pelo caminho e siga em direção ao Plug Cape.

Plug Cape e Cardmon

No Plug Cape, você encontra um garoto chutando uma Kicking Tree. Ao conversar com ele, ele explica sobre Cardmon, as Kicking Trees e menciona as Tree Boots. Para avançar nessa side quest, será necessário recuperar o Card de Gabumon que ele perdeu.

O card está na pousada de Asuka City:

  • Desça até o andar inferior
  • Fale com o NPC
  • Examine o armário

Depois de devolver o card ao garoto no Plug Cape, ele passa mais informações sobre as Tree Boots. Essa missão pode ser concluída mais tarde, sem impacto imediato na história principal.

Wire Forest Entrance

À direita do Central Park fica a entrada da Wire Forest. Não há eventos aqui no momento. Siga diretamente para a West Wire Forest.

West Wire Forest

Nesta área, você encontrará vários domadores que desafiam você para batalhas de Card Game. Caso seus Digimon estejam em níveis mais altos, eles também podem usar Digimon em combate real.

Após atravessar a área, siga para a East Wire Forest.

East Wire Forest

Aqui aparecem novos domadores. As saídas principais são:

  • Norte: Protocol Forest
  • Sul: Forest Inn

Antes de seguir para áreas mais perigosas, é recomendável parar na pousada.

Forest Inn

Na Forest Inn, você pode:

  • Descansar e recuperar seus Digimon (12 BITS por Digimon)
  • Salvar o jogo com Guardromon

Após se preparar, volte para a Wire Forest e siga para a próxima área opcional importante.

Divermon’s Lake

À direita da Wire Forest está o Divermon’s Lake. Siga pelo caminho inferior esquerdo, atravesse a ponte e desça. Ajude Divermon e você receberá o Red Snapper.

Esse item é um dos três necessários para a criação da vara de pesca.

Wind Prairie

A partir daqui:

  • Ao norte fica Seriyu City
  • A leste está a Kicking Forest

Ignore a Kicking Forest por enquanto e siga direto para Seriyu City.

Seriyu City

Ao chegar em Seriyu City, você encontra uma estrutura semelhante à de Asuka, com lojas e pousada. Aproveite para se preparar, pois as próximas áreas já apresentam inimigos mais resistentes.

Zephyr Tower

Na Zephyr Tower, estão disponíveis:

  • Gatomon, que cobra 16 BITS por Digimon para descanso
  • Wizardmon, vendendo itens de cura
  • Gargomon, oferecendo equipamentos melhores que os de Asuka City

Esse é um bom momento para atualizar seus equipamentos, se tiver BITS suficientes.

Seriyu Tower

Dentro da Seriyu Tower, você encontra Piximon, que oferece as mesmas funções do Dr. Kadomatsu, e Guardromon para salvar o jogo.

Suba os degraus até encontrar um garoto. Ele informa que o Líder de Seriyu está treinando nas Protocol Ruins. Esse é o próximo destino obrigatório.

Protocol Jungle

Antes de chegar às ruínas, você atravessa a Protocol Jungle. Aqui é possível enfrentar Dokugumon. Após derrotá-lo várias vezes, ele pode deixar o item Web Spider, um dos componentes necessários para a vara de pesca. Esse item não é garantido em uma única luta, então não se preocupe se não conseguir agora.

Avance para a direita, atravessando o trecho com folhas que dificultam a visão do caminho. Depois de sair desse labirinto, suba as escadas para chegar às ruínas.

Protocol Ruins

As Protocol Ruins parecem confusas à primeira vista, mas o caminho é direto.

  • Siga pelo caminho da direita
  • Continue até encontrar uma escadaria
  • Suba e avance até encontrar Pharoahmon

Antes da batalha, é altamente recomendável que seus Digimon estejam entre os níveis 9 e 10 e que você tenha alguns Power Charges no inventário.

Pharoahmon é um chefe resistente, mas perfeitamente vencível com preparação. Após derrotá-lo, siga pelos degraus à direita do trono. Salte no local indicado e continue até encontrar o Líder de Seriyu.

Ele informa que só aceitará lutar após você derrotar MasterTyrannomon, localizado no Tyranno Valley. Volte pelo caminho em zigue-zague até a saída das ruínas.

Kicking Forest

Antes de avançar, volte a Seriyu City para curar seus Digimon. Os inimigos a partir daqui ficam consideravelmente mais fortes.

Siga pela Kicking Forest, avançando pelo caminho superior até chegar ao Tyranno Valley.

Tyranno Valley

Esta área é excelente para ganhar níveis, enfrentando Tyrannomon e Triceramon. O caminho é simples:

  • Suba a escada
  • Continue seguindo para oeste
  • Pegue o único caminho à esquerda

Logo você encontrará MasterTyrannomon. Ele é um oponente difícil, então vá preparado.

Após a vitória, você recebe a Old Claw, um item muito poderoso que pode ser guardado ou equipado.

Com isso feito, retorne à Seriyu City.

Batalha contra o Líder de Seriyu

Cure seus Digimon, salve o jogo e volte à Seriyu Tower, subindo pela escada de saída superior.

O Líder de Seriyu não é tão difícil quanto os chefes anteriores, mas ainda pode derrotar um ou dois Digimon se você estiver despreparado. Após vencê-lo, você recebe o Seriyu Badge.

South Sector

Acesso ao Setor Sul e o Blue Card

Após obter o Seriyu Badge, siga para a East Station, passando novamente pela Kicking Forest. Ao interagir com a máquina da estação, o jogo informa que é necessário um Blue Card para ativar a gôndola.

De volta a Seriyu City, comece a investigar falando com Guilmon. Ele afirma não possuir o cartão. A busca continua em Asuka City, na pousada do segundo andar, e depois na Forest Inn. Nenhum deles tem o cartão verdadeiro.

Na Zephyr Tower, em Seriyu City, você encontra um Guilmon diferente. Ele entrega um Blue Card, mas ao tentar usá-lo na East Station, o sistema acusa erro: o cartão é falso.

Retorne a Seriyu City e fale com o Guilmon perto do moinho de vento. Ele revela que o Guilmon trapaceiro está escondido em um local com fantasmas.

Forest Inn – Porão

Vá até a Forest Inn e desça ao porão. Caminhe até o fundo para encontrar o Guilmon verdadeiro. Ele entrega o Blue Card correto, agora com horário de partida válido.

Antes de prosseguir, é recomendável descansar, salvar o jogo e comprar itens de cura. A sequência seguinte inclui uma batalha obrigatória.

East Station e Deeper Crevice

Use novamente a máquina da East Station para ativar a gôndola. Durante o trajeto, a gôndola para subitamente e um monstro de pedra surge.

Essa batalha não pode ser vencida completamente. Basta causar dano suficiente até que ele fuja. A gôndola então volta a se mover, levando você ao South Sector.


South Sector – Primeiras áreas

South Station

Não há eventos importantes aqui, além de um domador opcional. Siga adiante.

Bulk Swamp e Bulk Bridge

Em Bulk Swamp, enfrente alguns domadores para ganhar experiência. Continue até a Bulk Bridge, onde o caminho se divide em três direções:

  • Noroeste: Tranquil Swamp
  • Sul: Jungle Grave
  • Sudeste: Bios Swamp

Antes de qualquer outra coisa, vá para o Tranquil Swamp.

Tranquil Swamp

Aqui existe uma pousada. Gatomon cobra 32 BITS por Digimon. Se estiver tendo dificuldade nas batalhas, esta é uma boa área para treinar.

Na Shaman House, sons estranhos indicam algo fora do normal, mas ainda não é possível resolver nada aqui. Após descansar, siga para a Jungle Grave.

Jungle Grave e Zambamon

A Jungle Grave tem clima pesado e inimigos perigosos. Musyamon pode aparecer, mas não é comum.

Fale com Zambamon. Ele desafia você para uma batalha impossível de vencer neste momento. Após a derrota, seus Digimon fogem.

Volte ao Tranquil Swamp.

Shaman House e Sepikmon

Converse com Gatomon e depois vá à Shaman House. Lá você encontra Sepikmon, que pede ajuda para recuperar sua máscara. Ele orienta você a investigar o Bulk Swamp.

Bulk Swamp e Baronmon

Em Bulk Swamp, Kail comenta que viu um Digimon estranho usando máscara, indo em direção ao East Sector. Volte para Seriyu City.

Em Seriyu City, Agumon comenta que Baronmon gosta de florestas e selvas. Isso aponta o caminho.

Protocol Ruins e Sepikmon

Retorne às Protocol Ruins e siga pelo caminho em zigue-zague à esquerda. Suba a escada para encontrar Baronmon. Ele revela que Sepikmon seguiu para Asuka City.

Antes de ir até lá, atravesse a Asuka Bridge e, à direita, encontre Sepikmon. Ele diz que já recuperou a máscara, mas não revela como encontrar Zambamon.

Divermon’s Lake e Etemon

Vá até Divermon’s Lake e procure um caminho escondido próximo às Kicking Trees, perto da ponte. Um homem comenta que Etemon roubou sua proteção.

Siga para Asuka City e vá até a área onde o velho que queria virar Digimon costumava ficar. Etemon aparece e foge ao ouvir sobre a máscara.

Entre nos Asuka Sewers e encontre Etemon novamente. Ele entrega a máscara.

Retorno à Shaman House

Leve a máscara a Sepikmon, na Shaman House. Ele entrega a Smelly Herb, necessária para perseguir Zambamon.

Jungle Grave e Phoenix Bay

Volte à Jungle Grave e fale com Zambamon. Ao perceber a Smelly Herb, ele foge.

Siga o caminho até Phoenix Bay. Daqui:

  • Norte leva a Suzaku City
  • Leste leva à Ether Forest

Siga para Suzaku City.

Suzaku City

Ao chegar em Suzaku City, aproveite para se preparar. Atualize equipamentos, compre itens de cura e salve o jogo. A luta contra a líder da cidade acontece em breve.

Se seus Digimon estiverem por volta do nível 15 ou se você já tiver um Digimon em estágio Ultimate, a batalha será tranquila. Após a vitória, você recebe o Suzaku Badge.

Depois da luta, a líder explica que, para seguir ao West Sector, será necessário obter o Digi-Egg of Reliability, usado para encontrar Submarimon. Logo após isso, Kail aparece informando que Teddy está perdido e que ele mencionou o Admin Center.

Retorno a Asuka City e Admin Center

De volta a Asuka City, você e Kail tentam entrar no Admin Center, mas são barrados pelo guarda. Kail pede que você investigue a cidade para descobrir uma forma de acesso.

Converse com vários Digimon até seguir pelo Underground Path, indo até a área onde antes havia um casal de idosos. Lá, você encontra dois Agumon gêmeos, que comentam sobre algo que Etemon lhes deu.

Pouco depois, Etemon aparece e foge. Vá até os Asuka Sewers e fale com o homem que está lá. Após conversar com Kail, fica claro que o homem é Etemon disfarçado. Ao confrontá-lo novamente nos esgotos, ele confessa e entrega os dois Agumon como desculpa.

Com isso resolvido, o acesso ao Admin Center é liberado.

Admin Center e Lucky Mouse

Dentro do Admin Center, avance até encontrar Kail. Vocês se escondem na Master Room e ouvem o Game Master conversar. Logo depois, você é descoberto.

O Game Master faz algumas perguntas e, em seguida, ordena que você capture o Lucky Mouse no West Sector. Após isso, você deve seguir novamente para o South Sector.

Digi-Egg of Reliability

Em Phoenix Bay, fale com a garota próxima à entrada da cidade. Ela informa que o Digi-Egg of Reliability está escondido atrás de um santuário em Bios Swamp.

Siga para Bios Swamp e examine o santuário. Você percebe que o Digi-Egg está escondido atrás de uma rachadura na parede. Como não é possível quebrá-la sozinho, o próximo passo é procurar Sepikmon no Tranquil Swamp.

Sepikmon e Baronmon

Na Shaman House, Sepikmon explica que Baronmon pode ajudar. Vá até as Protocol Ruins novamente.

Em Protocol Swamp, Baronmon diz que precisa de uma TNT Bomb para criar um TNT Chip. Esse item é dropado por Triceramon, encontrados em Plug Cape ou Tyranno Valley.

Após obter a TNT Bomb, entregue-a a Baronmon para receber o TNT Chip.

Bios Swamp e Submarimon

Retorne ao Bios Swamp e use o TNT Chip para explodir a rachadura. Dentro do local, você obtém o Digi-Egg of Reliability.

A partir daqui, novas rotas ficam disponíveis:

  • Suzaku UG Lake, onde é possível obter a Crossbow
  • Ether Jungle, caminho para o West Sector
  • Doca de Bulk Swamp, que leva de volta ao Central Park

Os Digimon aquáticos dessa área são muito fortes, então evite batalhas desnecessárias.

Siga para a Ether Jungle.

Ether Jungle

Na Ether Jungle, os inimigos já estão mais agressivos e concedem boa experiência. Aqui é possível encontrar WarGrowlmon caminhando por um caminho oculto.

Você tem duas opções:

  • Seguir para o sul, em direção ao Jungle Temple
  • Seguir para leste, rumo ao South Cape

Não entre no Jungle Temple agora, a menos que seus Digimon estejam próximos do nível 20. Os inimigos são muito fortes, apesar da alta experiência concedida.

Siga para o South Cape.

South Cape

Nesta área, os Shellmon rendem uma quantidade sólida de experiência. Também há um ginásio de Garudamon, útil para treinamento.

Ao final da área, vá até a doca e chame Submarimon. Ele permitirá o acesso ao West Sector.


West Sector

South Badlands e Noise Desert

Ao chegar no West Sector, você reencontra Nick, mas nada relevante acontece no momento.

Siga pela South Badlands até alcançar o Noise Desert. Avançando para o nordeste, um Numemon aparece alertando sobre os perigos à frente. Ignore o aviso e continue.

North Badlands East

Nesta área, existe um ginásio de Togemon. Aproveite para treinar Machine Tolerance (Missile Defense), uma das resistências mais importantes do jogo.

Depois de treinar, siga para o oeste.

North Badlands West

Os inimigos aqui são rápidos e causam bastante dano. Avance com cuidado e siga para oeste até alcançar o Pelche Oasis.

Pelche Oasis

Aqui é possível descansar e salvar o jogo. Faça isso antes de seguir adiante.

Depois, volte ao Noise Desert.

Byakko City

Siga pelo caminho norte no Noise Desert. O Numemon aparece novamente para avisar, mas ignore e entre em Byakko City.

A cidade está cheia de soldados. Avance até encontrar o líder. Após derrotá-lo, ele pede que você pegue a Byakko Badge em uma sala próxima.

Ao entrar na sala, o chão cede e você cai em uma área subterrânea.

Underground Cave

Os soldados impedem o retorno à cidade. Siga para o canto inferior direito da tela. Numemon aparece e ajuda você a escapar.

Bullet Valley

Os inimigos aqui são significativamente mais fortes. Siga para o sul até retornar à North Badlands West, depois vá para leste até o Pelche Oasis novamente.

Salve o jogo e treine se necessário. A próxima parte é uma das mais difíceis até agora.

Mobius Desert

Após atravessar o Noise Desert e o S Noise Desert, você chega ao Mobius Desert, uma área confusa.

Siga exatamente esta sequência de direções:

  • Noroeste
  • Sudoeste
  • Noroeste
  • Sudoeste
  • Noroeste

Seguindo corretamente, você chega à Mirage Tower.

Mirage Tower

Aqui é possível curar, salvar e comprar equipamentos, mas não itens de cura. Por isso, é importante já estar bem abastecido.

Suba para enfrentar o líder de Byakko. Ele é um chefe difícil e utiliza ataques que podem atordoar seus Digimon. Leve muitos itens de cura.

Após a vitória, você recebe oficialmente a Byakko Badge e recebe a missão de encontrar Numemon na Dum Dum Factory.

Dum Dum Factory

A partir da Bullet Valley, siga para o norte até encontrar uma estrada e avance até a Dum Dum Factory.

Ao entrar, Numemon aparece e foge. Os inimigos desta área são perigosos, pois podem causar paralisia. Se isso estiver atrapalhando, vale equipar Life Rings para reduzir esse efeito.

O percurso aqui envolve seguir Numemon repetidas vezes, coletando itens enquanto ele foge:

  1. Entre na primeira sala onde Numemon entra, pegue os itens do baú e saia
  2. Suba a segunda escada e siga para a direita
  3. Entre novamente na sala onde Numemon se escondeu e colete os itens
  4. Suba os degraus até alcançar a área circular do outro lado da fábrica
  5. Caia da plataforma mais baixa e continue avançando

Após encontrá-lo pela quinta vez, Numemon entra na Operations Room.

Operations Room – HiAndromon

Entre na sala e enfrente HiAndromon. Esta é uma batalha de chefe difícil.

Tenha pelo menos 3 Life Disks. O ataque Atomic Ray pode derrotar um Digimon instantaneamente.

Após vencer, você recebe a Sewer Key.

Secret Stairs e Sewers

Volte até a área da plataforma, desça e siga para a esquerda. Numemon entra nas Secret Stairs. Siga-o.

Desça até os Sewers. O caminho é simples. Cure seus Digimon antes de subir a escada final, pois há outra batalha obrigatória.

WaruMonzaemon e Lucky Mouse

Ao avançar, você encontra Lisa sendo ameaçada por WaruMonzaemon. Enfrente-o e vença a batalha.

Depois disso, Numemon aparece e revela sua identidade: ele é o Lucky Mouse. Ele explica que os soldados em Byakko City pertencem à A.o.A.

Secret Room e revelações

No Secret Room, você conversa com Lucky Mouse e Lisa. A situação muda quando a A.o.A. faz Kail de refém e exige o Digi-Tama especial.

Lucky Mouse entrega o Digi-Tama para salvar Kail, mas é atacado por um cavaleiro da A.o.A. Ele se transforma em Oinkmon e você entra em combate.

Após a batalha, Kail revela que Lucky Mouse se chama Kurt e é seu irmão. Ela pede que você volte a Asuka City para derrotar o Game Master.


A.o.A. e queda do Game Master

Asuka City sob bloqueio

Ao retornar a Asuka City, os portões estão fechados. Siga para o leste e use Submarimon para acessar os Asuka Sewers pela água.

O caminho da esquerda leva a um item opcional. O caminho da direita leva ao objetivo.

Control Room – Datamon

No Control Room, enfrente Datamon. Após a vitória, ele informa que é necessário obter o Staff ID Pass para abrir os portões do esgoto.

Retorne ao Secret Room.

Recuperando o Staff ID Pass

Lisa pede que você encontre Keith e Nick para agilizar a busca. Para ganhar tempo, vá diretamente ao Suzaku UG Lake.

Converse com Keith e Nick e peça que voltem ao Secret Room.

Após algum tempo procurando, Nick encontra o Staff ID Pass.

Retorno ao Control Room

Volte ao Control Room e entregue o Staff ID Pass a Datamon. Os portões do esgoto são abertos.

Prepare-se para uma longa sequência de batalhas.

Admin Center Basement

Avance pelo porão do Admin Center enfrentando diversos soldados da A.o.A. Continue até alcançar o prédio principal.

Salve o jogo antes de subir.

Admin Center 2F

Continue avançando, enfrentando inimigos cada vez mais fortes. Após derrotar três guardas que bloqueiam a porta final, Vemmon aparece e o desafia.

A batalha não é complicada. Após vencê-lo, Vemmon foge para a sala seguinte.

À esquerda, há um caminho que leva à Asuka Prison, onde estão Dr. Kadomatsu, Teddy e outros guardas. Fale com eles, volte e salve o jogo.

Master Room e quebra-cabeça

Na Master Room, há sete retratos com as letras M, O, N, S, T, E, R.

Toque nos retratos na ordem correta para formar a palavra MONSTER. Um compartimento secreto se abre no centro da sala.

A.o.A. Headquarters e Game Master

Dentro da sede da A.o.A., enfrente três agentes, que são fáceis neste ponto do jogo.

Avance até encontrar o Game Master. Esta é uma batalha muito difícil.

Leve muitos Super Charges e Life Disks. Os dois primeiros Digimon são mais simples, mas o último é extremamente resistente.

Após a vitória, Lisa e Nick aparecem e prendem o Game Master. Eles se revelam como policiais da SAP.

Você é informado de que, para estabelecer contato com o mundo real, será necessário ir ao North Sector, mas isso só será possível através do Amaterasu Server.

Amaterasu Server

Chegada e Crony ID

Após os eventos no Asuka Server, avance até o Amaterasu Server. Logo no início, na Forest Inn (porão), você encontra Kenny. Ele explica que está tentando localizar a base da Resistência e entrega o Crony ID, item essencial para circular pelas cidades dominadas pela A.o.A.

Saia da pousada e siga para a antiga área de Seriyu.

Qing Long City

Em Amaterasu, Seriyu City é chamada de Qing Long City. A cidade está cheia de soldados da A.o.A., mas o Crony ID permite circulação sem problemas.

Vá até a torre e enfrente o líder de Qing Long. A batalha não é complicada. Após vencê-lo, você encontra um Red ID Pass no chão.

Cure seus Digimon e siga para a antiga Suzaku City. A gôndola não funciona aqui, então o caminho correto é voltar até a Shell Beach e usar o Submarimon. Isso leva você até Phoenix Bay e, em seguida, à cidade.

Zhu Que City

Suzaku City agora se chama Zhu Que City. Compre itens, prepare-se e enfrente o líder no Leader’s Room.

Após a vitória, você obtém o Blue ID Pass. Com ele, siga para o Zhu Que UG Lake.

Zhu Que UG Lake e Digi-Egg of Knowledge

Suba as escadas e siga o caminho até encontrar um tronco. Nele está o Digi-Egg of Knowledge. Ao coletar o item, a missão principal no Amaterasu Server fica temporariamente concluída.

Agora, retorne ao Asuka Server.


North Sector

Acesso ao North Sector

De volta ao Asuka Server, siga para o Plug Cape e use o buraco no topo do precipício. Você atravessa a Circuit Board, uma área perigosa e fácil de se perder. Avance com cuidado até alcançar o North Sector.

Boot Mountain e Genbu City

Você chega em Boot Mountain. Existem dois caminhos:

  • Oeste: Legendary Gym
  • Leste: Genbu City

Siga para Genbu City primeiro.

A cidade segue o padrão das anteriores. Avance até o Battle Gate, suba as escadas e enfrente o líder. Ele é um chefe forte, então vá preparado.

Após a vitória, você recebe o Genbu Badge.

Kulon Mines e Legendary Gym

Siga para a região ocidental do continente. Em Kulon Mines, você pode escolher entre:

  • Seguir para a Kulon Pit
  • Ir ao Legendary Gym

É altamente recomendado ir primeiro ao Legendary Gym para treinar seus Digimon.

Depois disso, avance para a Kulon Pit.

Kulon Pit e Ice Dungeon

Na Kulon Pit, está o lendário armeiro Kulon, mas seus equipamentos ainda não são fortes o suficiente para comprar armas avançadas.

Desça a escada e entre na Ice Dungeon.

Ice Dungeon

Aqui existem três tipos de portais:

  • Azuis: levam a outra área sem retorno
  • Vermelhos: saída do portal azul
  • Verdes: funcionam como entrada e saída

Siga até a área com dois portais e entre no da direita. Você encontrará a Ice Witch. Derrote-a para liberar o caminho até o Fire Dungeon.

Fire Dungeon

Esta dungeon possui minas no chão. Ao pisar nelas, todos os seus Digimon ficam com HP reduzido a 1.

Avance com cuidado até encontrar o Fire Knight. Após derrotá-lo, o acesso ao último calabouço é liberado.

Dark Dungeon

A área é completamente escura. Pise nos pontos de luz para iluminar o caminho. Evite os portais azuis, pois eles levam de volta ao início.

Ao final, você enfrenta o Dark Knight. Depois da batalha, siga para a Emergency Room.

Emergency Room e Underwater Station

Na Emergency Room, descanse e fale com a operadora. Ela envia você para a Underwater Station, avisando que você terá apenas 180 segundos.

Na estação, avance rapidamente até o primeiro painel de controle, derrote o guarda e ative-o. O sistema falha, e não há mais nada a fazer além de coletar itens antes que o tempo acabe.

Quando o tempo se esgota, uma cena mostra o Juggernaut ativando e se fundindo com Vemmon, formando Destromon.

Crise final nos servidores

Retorno a Asuka City

Após os eventos no North Sector, saia da Ice Dungeon e volte para Asuka City. Siga direto para o Admin Center e entre na Master Room.

Lá, Lisa, Teddy, Nick e Keith conversam com você. Ao mencionar Kenny e a Resistência no Amaterasu Server, fica decidido que o próximo passo é localizar a base rebelde.

Para isso, você deve ir até a Mirage Tower, no Amaterasu Server. Existem alguns caminhos possíveis para chegar lá, mas todos levam, eventualmente, ao North Badlands West em Amaterasu.

Mirage Tower e a Resistência

Na Mirage Tower, fale com o líder. Ele explica que a Resistência está se preparando para enfrentar Knightmon na Amaterasu Bridge, mas precisa da sua ajuda, já que você possui os ID Passes das cidades.

Neste momento, mantenha os dois ID Passes com você.

Siga para Bai Hu City (nome de Byakko City no Amaterasu Server).

Bai Hu City e Zhen Wu City

Os soldados da A.o.A. impedem sua entrada inicialmente. Volte ao Master Room, em Asuka City.

Lisa e Keith decidem ir pessoalmente pedir ajuda à Resistência. Após isso, o acesso é liberado.

Em Bai Hu City, derrote o líder e receba o Black ID Pass.

Depois, avance até o North Sector de Amaterasu e chegue a Zhen Wu City. Derrote o líder local para obter o ID Pass final.

Com todos os ID Passes em mãos, você pode entrar em Amaterasu City.

Amaterasu City e a A.o.A.

Nick pede que você elimine os agentes da A.o.A. escondidos no Admin Center. Prepare-se para várias batalhas consecutivas.

Se quiser ganhar experiência extra e 8500 BITS, explore o porão do prédio. Caso contrário, siga direto para a Master Room.

A.o.A. Headquarters em Amaterasu

A porta secreta se abre automaticamente. Dentro da sede da A.o.A., você enfrenta três Guardas Reais, cada um usando Knightmon. Eles não são difíceis neste ponto do jogo.

Em seguida, você encontra o presidente de Amaterasu, que revela ser o MAGAMI President, também chamado de Principal Officer.

A batalha contra ele é difícil, mas menos brutal que a luta contra o Game Master. Após a vitória, Lisa aparece e o prende. Teddy então desativa Destromon, que explode.

O problema dos Oinkmon

Apesar da vitória, os habitantes de Amaterasu continuam transformados em Oinkmon. Fale duas vezes com Lisa e Nick.

Eles informam que Keith está em Qing Long City, tentando resolver o problema. Vá até lá.

Qing Long City e o gerador

Na Qing Long Tower, Keith ocupa o lugar de Piximon. Ele explica que criou uma máquina capaz de reverter os Oinkmon, mas falta energia.

O gerador necessário fica no topo de uma torre em uma área com ventos fortes. O destino é Seriyu City, no Asuka Server.

Use Digmon na Kicking Forest para retornar.

Seriyu City e Gale Tower

Em Seriyu City, siga até a Gale Tower e fale com Airdramon. Ao sair, ele desperta e ativa o gerador.

Com isso, todas as pessoas em Amaterasu Server voltam à forma humana.

Este é o melhor momento do jogo para:

  • Subir níveis
  • Comprar os melhores equipamentos
  • Preparar seus Digimon para o final

Quando estiver pronto, volte para Amaterasu City.

Login Room e novo alerta

Vá até o Login Room. Lucky Mouse, agora revelado como Kurt, informa que ainda existe um problema sério com o sistema de matriz. Você continua preso no Digimon Online.

Após a conversa, retorne mais uma vez a Asuka City.

Transformação em massa

Siga novamente para a Master Room. Três Oinkmon estão lá.

Entre na sede da A.o.A. e, ao sair, Vemmon foge da cidade.

Logo depois, todos em Asuka City se transformam em Oinkmon. Vá imediatamente para o Amaterasu Server.

Use Digmon na Kicking Forest, atravesse a Circuit Board e chegue ao Central Park de Amaterasu.

Kail e o ataque final

Ao tentar entrar na cidade, você encontra Kail. Ela é a única pessoa que não foi transformada em Oinkmon.

Kail explica que vários Vemmon saíram da Master Room e causaram a transformação em massa. O único caminho agora é voltar à Master Room.

Entre no compartimento secreto.

Confronto Final

A.o.A. Headquarters e Lord Megadeath

Ao entrar no compartimento secreto da Master Room, você avança até o centro da sede da A.o.A. Um portal surge e um ser misterioso aparece, se apresentando como Lord Megadeath. Ele revela seu plano de assumir a Terra e desafia você a enfrentá-lo na Gunslinger Weapon.

Antes de entrar no portal, prepare-se com cuidado. Este é um ponto sem retorno. Abasteça seu inventário com Super Charges, Ultra Charges, Life Disks e Life Plugs em grande quantidade. Atualize equipamentos e salve o jogo.

Quando estiver pronto, entre no portal.

Gunslinger Weapon – 1F

Nesta área, não é possível retornar. O mapa funciona de forma semelhante à Ice Dungeon.

  • Avance e destrua o primeiro bloco ativando os controles
  • No segundo bloqueio, entre na sala indicada pelo ícone de exclamação e derrote o guarda
  • No terceiro, repita o processo, com um percurso um pouco mais confuso

Após destruir todos os bloqueios, entre no portal final.

Gunslinger Weapon – 2F

Suba as escadas enquanto a arma começa a se ativar. Tremores indicam que o tempo é crítico.

No meio do caminho, você enfrenta Armagedemon, um chefe resistente, mas administrável com boa cura.

Continue subindo até alcançar o Control Room.

Lord Megadeath e Snatchmon

No Control Room, enfrente Lord Megadeath. Ele é um chefe difícil e exige uso constante de itens de cura. Após a luta, ele foge para ativar Snatchmon.

Cure totalmente seus Digimon antes de seguir.

Ao atravessar o portal, quatro Vemmon surgem e se transformam em Snatchmon. Eles se rebelam contra Lord Megadeath, absorvem sua energia e anunciam o próximo estágio: a fusão com a Gunslinger para criar Galacticmon, com o objetivo final de se tornar Gaiamon.

A batalha final começa.

Batalha Final – Galacticmon

Galacticmon possui múltiplas fases e é o maior desafio do jogo.

Antes de tudo, buffs como Mega Boost, Mega Protection e Mega Strength fazem muita diferença.

Galacticmon – Tail

A primeira forma é relativamente simples. Os ataques são majoritariamente físicos.

Habilidades de contra-ataque e técnicas fortes aceleram bastante essa parte da luta.

Após destruir o rabo, Galacticmon usa Ragnarok Cannon, reduzindo seus Digimon a 1 HP.

Galacticmon – Head

Esta é a parte mais difícil da batalha.

Galacticmon usa ataques extremamente poderosos e possui alta taxa de evasão. Quando ele para de atacar, geralmente está carregando um golpe forte.

Mantenha os buffs ativos, cure constantemente e ataque com paciência. A luta é longa, mas totalmente vencível com preparo.

Ao derrotar Galacticmon, resta apenas assistir às cenas finais e ao encerramento da história.


Digimon World 3 é um RPG longo, exigente e cheio de sistemas próprios. Seguindo este detonado passo a passo, você consegue atravessar todos os servidores, derrotar a A.o.A. e concluir a campanha sem travamentos ou decisões perdidas no caminho.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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