Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Leon A | Guia Completo

Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Leon A | Guia Completo

Parte 1 – Delegacia (Leon A)

Chegada à cidade e loja de armas

Siga até o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom da loja de armas.

Após a conversa inicial:

  • Pegue munição de Hand Gun na estante atrás do balcão
  • Pegue mais munição sobre a mesinha no fim do corredor

Em seguida, vários zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem.

É possível enfrentar os zumbis para pegar a Shotgun, mas não é recomendável, pois isso consome muita munição. Você encontrará outra Shotgun mais adiante no jogo.

Saia da loja pela porta cinza.

Caminho até a delegacia

Siga até o final da rua e pegue munição na traseira do carro.

Mate os zumbis, passe pelo portão de onde eles vieram e entre pela porta logo à frente. Continue seguindo pelo caminho, passando pelas escadas.

Desvie dos zumbis, contorne o caixote de metal e entre pela porta seguinte. Ignore os inimigos pelo caminho e entre no ônibus.

Dentro do ônibus:

  • Pegue munição
  • Mate os dois zumbis

Saia e continue avançando, desviando dos zumbis. Ignore o caminho lateral, siga em frente descendo e subindo as escadas.

Vá para a direita e entre pela porta dupla para finalmente chegar à delegacia.

Hall principal da delegacia e Marvin

No Hall principal:

  • Pegue munição e Ink Ribbon no balcão central

Entre pela segunda porta à esquerda. Após a cena, Marvin entregará o Blue Card Key e trancará a porta.

De volta ao Hall, use o cartão no computador do balcão para destrancar algumas portas da delegacia.

Primeira sala do baú e corredor do Licker

Entre pela porta dupla da esquerda.

Nesta sala:

  • Guarde itens desnecessários no baú (como a faca e o Ink Ribbon)
  • Pegue o Police Memorandum

Entre pela porta do outro lado da sala.

Atravesse o corredor até encontrar o primeiro Licker. Há munição no corpo no chão. O ideal é desviar dele, sem enfrentá-lo.

Entre pela porta seguinte e siga pelo corredor até chegar a uma porta dupla.

Lareira, Red Jewel e área superior

Na nova sala:

  • Pegue o Operation Report
  • Entre na sala adiante
  • Pegue munição no fim da sala

Use o Isqueiro para acender a lareira e obter o primeiro Red Jewel.

Saia pela porta dupla e entre pela porta no fim do corredor.

Mate os zumbis, pegue as ervas e suba as escadas.

Observação: a sala ao lado das escadas possui Operation Report 2, munição, Ink Ribbon e máquina de save. Também é onde você pode revelar os Films (opcional).

Estátuas, segundo Red Jewel e encontro com Claire

No segundo andar:

  • Siga em frente
  • Empurre as duas estátuas em direções opostas até que fiquem sobre a marca no chão
  • Pegue munição atrás da estátua central

Pegue o segundo Red Jewel e entre pela porta.

Mate os zumbis, entre pela porta seguinte e, na nova sala:

  • Pegue a Shotgun no armário superior
  • Pegue um First Aid Spray na bolsa
  • Pegue munição de Hand Gun atrás do balcão
  • Pegue o Chris Diary sobre a mesa
  • Pegue o Unicorn Medal embaixo do diário

Claire aparecerá após a cena.

Saia da sala, volte pelo caminho, desça as escadas e retorne pela porta marrom. Tome cuidado com as mãos que tentam puxar Leon pelas janelas.

No corredor, mate o Licker com a Shotgun, pegue a erva e volte até o Hall.

Guarde os dois Red Jewels no baú.

Unicorn Medal, Spade Key e Square Crank

Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua do Hall para obter a Spade Key.
Examine a chave no inventário para revelar seu nome verdadeiro.

Siga até o corredor do Licker e use a Spade Key na porta ao lado do corpo.

Dentro da sala:

  • Pegue o Patrol Report na estante
  • Vá até o fim do corredor
  • Pegue munição de Hand Gun no armário
  • Arraste o banco até o armário para pegar a Square Crank, que está no alto

Saia da sala.

Biblioteca e Bishop Plug

Siga pelos corredores, suba as escadas e entre pela porta.

Passe pelas estátuas e entre pela porta seguinte. Use a Spade Key na porta do fim do corredor e descarte-a.

Mate os zumbis, pegue munição no chão e siga pelo corredor da direita até chegar à biblioteca.

Na biblioteca:

  • Pegue a erva vermelha na mesinha
  • Suba a escada
  • Siga até o fim do corredor e caia pelo buraco

Pressione o botão na parede para abrir a passagem. Ajuste as duas primeiras estantes da esquerda para a direita na posição Right.

Pegue o Bishop Plug no quadro.

Saia pela porta dupla e volte ao segundo andar do Hall.

Sala do secretário e preparação

Mate os zumbis, acione a escada central do Hall e entre pela porta no fim do corredor.

Nesta sala:

  • Pegue a Small Key no banco
  • Pegue o Secretary’s Diary A no balcão
  • Há Ink Ribbon na máquina

Guarde no baú:

  • Bishop Plug
  • Square Crank

Leve com você os dois Red Jewels.

Helicóptero, Valve Handle e acesso ao estacionamento

Siga pela próxima porta, mate os zumbis e entre pela porta da direita.

Destranque a porta azul, mas não entre ainda.

Siga até o fim do corredor, desviando dos corvos, pegue munição no corpo e entre pela porta branca.

Desça as escadas à direita, desvie dos zumbis e entre pela porta acima.

Pegue:

  • A Valve Handle sobre a mesa
  • Munição de Hand Gun

Há Ink Ribbon ao lado da máquina de save.

Suba as escadas e use a Valve Handle nos canos da caixa d’água para apagar as chamas do helicóptero. Pegue a munição próxima.

Volte pela porta branca e entre pela porta ao lado do helicóptero.

Estátuas, King Plug e Diamond Key

Coloque os dois Red Jewels nas estátuas e pegue o King Plug na estátua central.

Pegue também:

  • A Diamond Key sobre as caixas
  • Munição de Shotgun
  • Ink Ribbon dentro do vaso azul

Guarde no baú:

  • King Plug
  • Valve Handle

Leve as chaves com você.

Estacionamento e encontro com Ada

Siga pelo corredor até encontrar a porta com a placa “Parking”.

Ao entrar no estacionamento, você encontrará Ada, que diz estar procurando por um repórter chamado Ben.

Ajude-a a empurrar o veículo, pegue a erva e entre pela porta revelada.

Parte 2 – Delegacia (Leon A)

Estacionamento e primeiros corredores

Após ajudar Ada a empurrar o veículo, pegue a erva e entre pela porta revelada.

Siga até o fim do corredor, ignorando a porta branca por enquanto. Pegue munição de Hand Gun sobre a mesa e passe pela grade.

Avance para encontrar Ben, que está trancado em uma das celas. Após a conversa:

  • Pegue o Manhole Opener na estante

Volte pelo corredor.

Acesso ao esgoto e controle de Ada

Agora entre pela porta branca que havia sido ignorada antes.

Use o Manhole Opener no tampão vermelho e desça pela escada. Siga pelo corredor desviando das aranhas e suba as escadas no final.

A primeira porta leva a uma sala com:

  • Ink Ribbon
  • Erva azul (caso esteja envenenado)
  • Baú
  • Máquina de save

Guarde a Small Key, pegue todos os Plugs e saia.

Entre na segunda porta e coloque os três Plugs no painel ao lado da porta seguinte. Volte para o corredor para encontrar Ada novamente.

Área de Ada e obtenção da Club Key

No controle de Ada:

Entre pela porta cinza e siga em frente, tomando cuidado com os Cerberus. Desça pelo elevador à direita.

Pegue munição e a Shotgun, depois volte pelo elevador.

Entre pela porta da esquerda:

  • Pegue o mapa da área
  • Desça os degraus

Encoste os dois caixotes na parede, um ao lado do outro, e volte a subir. Pressione o botão da máquina para inundar a parte inferior da sala.

Use a ponte formada pelos caixotes para atravessar e pegue a Club Key na estante.

Saia da sala e volte pela porta cinza para jogar os itens para Leon.

Retorno ao controle de Leon e depósito de armas

De volta ao controle de Leon, pegue os itens jogados por Ada e volte ao estacionamento.

Siga para o outro corredor e mate os Lickers. Use a Club Key para entrar pela porta dupla com luz alaranjada.

Dentro da sala:

  • Pegue o Red Card Key no armário

Desvie dos zumbis e saia.

Use o Red Card Key no mecanismo da porta eletrônica do corredor e entre.

No depósito de armas:

  • Pegue munição de Hand Gun
  • Pegue munição de Shotgun
  • Pegue a Machine Gun
  • Pegue o Side Pack, que aumenta o espaço do inventário

Observação: se você pegar esses itens agora, eles não estarão disponíveis no Cenário B de Claire.

Saia da sala e suba as escadas para retornar ao corredor das janelas eletrônicas.

Dormitório, Magnum e engrenagem

Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key.

Dentro do dormitório:

  • Pegue munição de Shotgun em um dos armários
  • Pegue o Watchman’s Diary em cima da cama
  • Pegue a Magnum sobre a mesinha

Saia e siga pela porta no fim do corredor. Passe pela porta dupla azul e entre pela porta no fim do corredor.

Atravesse o corredor e use a Club Key na porta verde, descartando-a.

Puzzle das estátuas e G. Cogwheel

Na nova sala:

Use o Isqueiro para acender as estátuas na seguinte ordem:

  1. Centro
  2. Direita
  3. Esquerda

Pegue o G. Cogwheel que cairá do quadro.

Pegue também:

  • Film B (opcional)
  • First Aid Spray ao pé da mesa de mármore

Saia da sala e volte ao Hall principal.

Preparação final na delegacia

Entre pela porta dupla da direita para acessar a sala do baú.

  • Use a Small Key na gaveta para pegar munição de Hand Gun
  • Pegue a Square Crank no baú

Volte ao Hall, suba a escada de emergência e mate o Licker.

Entre pela porta dupla para retornar à biblioteca. Suba a escada e siga pelas portas até chegar à parede com o encaixe da manivela.

Use a Square Crank para liberar a escada. Suba e encaixe o G. Cogwheel nas engrenagens.

Pressione o botão para liberar a passagem.

Knight Plug e chefe Birkin (1ª forma)

Pegue o Knight Plug e entre pelo buraco.

Após a cena, vá até onde Ben está. Ele entregará o Mail to the Chief.

Entre pela porta branca e desça a escada. Atravesse novamente o corredor das aranhas e suba as escadas.

Se quiser, entre na primeira porta para pegar ervas e armas fortes, pois você enfrentará um chefe.

Entre pela segunda porta.

O embrião implantado por Birkin sofrerá mutação. Enfrente o chefe e derrote-o.

Após a batalha:

  • Coloque o Knight Plug no mecanismo
  • Entre pela porta

Parte 3 – Esgoto (Leon A)

Entrada no esgoto e reencontro com Ada

Após atravessar a porta liberada com o Knight Plug, siga em frente e desça as escadas.

Leon se juntará novamente a Ada. Sigam juntos pelo portão adiante. Atravesse o corredor e vire à esquerda, entrando pela porta.

Dentro da sala:

  • Pegue as ervas azuis, se quiser
  • Pegue o Sewer Manager Fax sobre a mesa
  • Pegue Ink Ribbon na máquina
  • Pegue munição de Hand Gun na estante vermelha

Pegue a Valve Handle no baú e desça pelo elevador.

Após a cena, você passará a controlar Ada.

Área do ventilador (controle de Ada)

No controle de Ada:

  • Vire à direita
  • Pegue o mapa na parede
  • Entre pela porta

Siga a mulher, suba pela escada do grande ventilador, desvie das baratas e desça a escada do lado oposto.

Siga em frente para assistir a uma cena.

Retorno ao controle de Leon

Atravesse a ponte central da sala e desça pela escada do outro lado.

Você voltará a controlar Leon.

Siga pela porta da direita. Vá pelo caminho inferior desviando das aranhas e entre pela porta à direita.

Atravesse o corredor, suba à esquerda e entre pela porta dupla.

No final do corredor:

  • Use a Valve Handle
  • Atravesse a ponte
  • Use a Valve Handle novamente para levantá-la

Pegue as ervas, munição de Shotgun e entre pela próxima porta.

Chefe: Crocodilo gigante

Siga até o fim do corredor para ser atacado por um crocodilo gigante.

Procedimento:

  • Corra dele pelo corredor
  • Observe a luz vermelha piscando
  • Espere o monstro morder o cilindro

Quando isso acontecer, basta um tiro de Hand Gun para derrotá-lo.

Após a batalha, Leon se reunirá novamente com Ada.

Medalhas do esgoto e ataque de Birkin

Suba as escadas, atravesse a ponte e vá para a direita.

Pegue:

  • O Sewer Manager Diary sobre o painel
  • O Eagle Medal sobre o corpo

Use a Valve Handle abaixo do ventilador e suba a escada.

Atravesse o corredor e desça pela escada seguinte.

Suba na plataforma e pegue:

  • O Wolf Medal em um dos corpos
  • Munição de Shotgun

Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis e entre pela porta da direita.

Use os dois Medals no mecanismo para conter a água.

Suba e entre pela porta.

Vagão e combate contra Birkin

Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.

Ative o painel à direita do vagão e entre.

Birkin atacará o vagão.

Durante o ataque:

  • Atire no braço sempre que ele tentar agarrar Leon
  • O braço surge onde a poeira cai

Após resistir ao ataque, saia do vagão.

Custom Shotgun e preparação

Use o Isqueiro no instrumento ao lado do vagão para obter a W. Box Key.

Entre pela porta branca, siga em frente e mate os zumbis. Vá pelo caminho da esquerda e pegue as Shotgun Parts sobre o corpo.

Combine-as com a Shotgun para obter a Custom Shotgun.

Atravesse o corredor e entre pela outra porta.

Siga pelo caminho da direita, eliminando os zumbis para pegar ervas verdes. Depois vá pela esquerda e suba a escada.

Nesta sala:

  • Pegue Ink Ribbon
  • Pegue First Aid Spray
  • Pegue munição de Shotgun e Magnum

Guarde no baú:

  • Valve Handle
  • W. Box Key

Saia levando suas melhores armas.

Segundo combate com Birkin

Pegue munição de Hand Gun nos barris acima e, no caminho oposto, pegue o mapa.

Entre no vagão e pegue a Down Key no fim dele.

Saia e use a chave no painel ao lado.

Após a cena:

  • Pegue munição de Magnum dentro do vagão

Birkin surgirá novamente, agora em uma forma mais forte.

Para derrotá-lo:

  • Mantenha distância
  • Atire constantemente
  • Evite ficar encurralado

Após derrotá-lo, volte para dentro do vagão.

Parte 4 – Laboratório (Leon A)

Entrada no laboratório

Após a cena, Leon estará em uma sala de save.

Aqui, pegue:

  • Erva verde
  • Munição de Shotgun no armário
  • Munição de Magnum sobre o balcão
  • Ink Ribbon

Não se esqueça de levar a W. Box Key antes de sair.

Siga pela porta do caminho à esquerda. Avance pelo corredor azul e entre pela porta no final.

Fusível principal e ativação de energia

Vire à esquerda e entre pela porta dupla.

No outro lado da sala:

  • Pegue o Fuse Case ao lado do First Aid Spray

Use o Fuse Case na máquina com a luz azul para obter o Main Fuse.

Saia da sala e volte pela porta eletrônica. Use o Main Fuse no regulador de força central.

Siga pela porta do corredor vermelho.

Sala de segurança e plantas mutantes

Vire à direita e entre pela última porta.

Pegue:

  • Laboratory Security Manual em frente ao computador
  • User Registration sobre o banco

Se quiser, pegue o Flamethrower no armário (lembre-se de que armas grandes reduzem a pontuação final).

Ative o computador e use o Isqueiro para queimar a planta, liberando passagem pelo buraco.

Na sala seguinte:

  • Mate os dois Lickers
  • Pegue munição de Shotgun no armário
  • Pegue Ink Ribbon do outro lado

Saia destrancando a porta para voltar ao corredor.

Siga em frente e use o painel para liberar o outro lado do corredor. Elimine as plantas e entre pela porta avermelhada.

Mate mais uma planta, pegue as ervas, desça a escada e entre pela porta ao lado.

Área dos Lickers e armamentos finais

Siga pelo corredor, eliminando os Lickers e coletando ervas.

Entre pela porta eletrônica.

Aqui:

  • Pegue o Laboratory Map no computador
  • Pegue a W. Box Key no baú

Leve também sua Magnum e entre pela próxima porta.

Siga em frente e vire à esquerda, entrando pela porta dupla.

Use a Weapon Box Key no armário com luz branca para pegar as Magnum Parts. Combine-as com a Magnum para obter a Custom Magnum.

Elimine os zumbis, pegue o Lab Card Key sobre uma das mesas e saia pela porta dupla.

Mariposa, MO Disk e encontro com Annette

Use o Lab Card Key no leitor ao lado da porta oposta do corredor e entre.

Mate a mariposa com a Magnum. Em seguida, mate as larvas sobre a mesa do computador com a Hand Gun.

No computador, digite a palavra GUEST
(na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS).

Saia e faça o caminho de volta ao corredor azul, desviando das plantas.

Entre pela porta seguinte, descartando o Lab Card Key.

Nesta sala:

  • Mate os zumbis
  • Pegue munição de Magnum
  • Pegue o MO Disk sobre a cama

Saia da sala para encontrar Annette. Após a cena, Leon pegará o G-Virus no corpo dela.

Siga em frente, libere a passagem e use sua impressão digital na máquina (isso afeta apenas o Cenário B de Claire).

Rota final e preparação para o chefe

Saia do corredor pela porta eletrônica e vá em direção ao corredor vermelho para assistir à cena com Ada.

Entre pela porta do corredor vermelho e siga pela porta da esquerda.

Desça a escada e entre na porta seguinte.

Mate os zumbis e use o MO Disk no computador para liberar a passagem.

Antes de prosseguir:

  • Leve ervas
  • Leve suas armas mais fortes

Entre pela porta dupla revelada.

Chefe final: Birkin

Siga em frente e ative o elevador.

Birkin aparecerá em sua forma final. Você terá cinco minutos para derrotá-lo.

Estratégia:

  • Mantenha sempre distância
  • Atire de longe
  • Esteja sempre em movimento pelos corredores
  • Evite ser encurralado

Após derrotá-lo, o elevador chegará.

Use-o e siga em frente para concluir o jogo.

Para jogar:

  • Insira o CD da Claire
  • Carregue o save criado ao final do jogo do Leon

Com isso, você conclui o detonado completo de Leon A em Resident Evil 2, acompanhando toda a campanha desde a chegada à cidade até o desfecho no laboratório. O guia foi estruturado para garantir a progressão correta, facilitar a resolução dos puzzles e evitar desperdício de munição em um dos survival horrors mais marcantes do PlayStation.

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Tiago Rocha

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

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