Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Leon A | Guia Completo
Parte 1 – Delegacia (Leon A)
Chegada à cidade e loja de armas
Siga até o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom da loja de armas.
Após a conversa inicial:
- Pegue munição de Hand Gun na estante atrás do balcão
- Pegue mais munição sobre a mesinha no fim do corredor
Em seguida, vários zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem.
É possível enfrentar os zumbis para pegar a Shotgun, mas não é recomendável, pois isso consome muita munição. Você encontrará outra Shotgun mais adiante no jogo.
Saia da loja pela porta cinza.
Caminho até a delegacia
Siga até o final da rua e pegue munição na traseira do carro.
Mate os zumbis, passe pelo portão de onde eles vieram e entre pela porta logo à frente. Continue seguindo pelo caminho, passando pelas escadas.
Desvie dos zumbis, contorne o caixote de metal e entre pela porta seguinte. Ignore os inimigos pelo caminho e entre no ônibus.
Dentro do ônibus:
- Pegue munição
- Mate os dois zumbis
Saia e continue avançando, desviando dos zumbis. Ignore o caminho lateral, siga em frente descendo e subindo as escadas.
Vá para a direita e entre pela porta dupla para finalmente chegar à delegacia.
Hall principal da delegacia e Marvin
No Hall principal:
- Pegue munição e Ink Ribbon no balcão central
Entre pela segunda porta à esquerda. Após a cena, Marvin entregará o Blue Card Key e trancará a porta.
De volta ao Hall, use o cartão no computador do balcão para destrancar algumas portas da delegacia.
Primeira sala do baú e corredor do Licker
Entre pela porta dupla da esquerda.
Nesta sala:
- Guarde itens desnecessários no baú (como a faca e o Ink Ribbon)
- Pegue o Police Memorandum
Entre pela porta do outro lado da sala.
Atravesse o corredor até encontrar o primeiro Licker. Há munição no corpo no chão. O ideal é desviar dele, sem enfrentá-lo.
Entre pela porta seguinte e siga pelo corredor até chegar a uma porta dupla.
Lareira, Red Jewel e área superior
Na nova sala:
- Pegue o Operation Report
- Entre na sala adiante
- Pegue munição no fim da sala
Use o Isqueiro para acender a lareira e obter o primeiro Red Jewel.
Saia pela porta dupla e entre pela porta no fim do corredor.
Mate os zumbis, pegue as ervas e suba as escadas.
Observação: a sala ao lado das escadas possui Operation Report 2, munição, Ink Ribbon e máquina de save. Também é onde você pode revelar os Films (opcional).
Estátuas, segundo Red Jewel e encontro com Claire
No segundo andar:
- Siga em frente
- Empurre as duas estátuas em direções opostas até que fiquem sobre a marca no chão
- Pegue munição atrás da estátua central
Pegue o segundo Red Jewel e entre pela porta.
Mate os zumbis, entre pela porta seguinte e, na nova sala:
- Pegue a Shotgun no armário superior
- Pegue um First Aid Spray na bolsa
- Pegue munição de Hand Gun atrás do balcão
- Pegue o Chris Diary sobre a mesa
- Pegue o Unicorn Medal embaixo do diário
Claire aparecerá após a cena.
Saia da sala, volte pelo caminho, desça as escadas e retorne pela porta marrom. Tome cuidado com as mãos que tentam puxar Leon pelas janelas.
No corredor, mate o Licker com a Shotgun, pegue a erva e volte até o Hall.
Guarde os dois Red Jewels no baú.
Unicorn Medal, Spade Key e Square Crank
Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua do Hall para obter a Spade Key.
Examine a chave no inventário para revelar seu nome verdadeiro.
Siga até o corredor do Licker e use a Spade Key na porta ao lado do corpo.
Dentro da sala:
- Pegue o Patrol Report na estante
- Vá até o fim do corredor
- Pegue munição de Hand Gun no armário
- Arraste o banco até o armário para pegar a Square Crank, que está no alto
Saia da sala.
Biblioteca e Bishop Plug
Siga pelos corredores, suba as escadas e entre pela porta.
Passe pelas estátuas e entre pela porta seguinte. Use a Spade Key na porta do fim do corredor e descarte-a.
Mate os zumbis, pegue munição no chão e siga pelo corredor da direita até chegar à biblioteca.
Na biblioteca:
- Pegue a erva vermelha na mesinha
- Suba a escada
- Siga até o fim do corredor e caia pelo buraco
Pressione o botão na parede para abrir a passagem. Ajuste as duas primeiras estantes da esquerda para a direita na posição Right.
Pegue o Bishop Plug no quadro.
Saia pela porta dupla e volte ao segundo andar do Hall.
Sala do secretário e preparação
Mate os zumbis, acione a escada central do Hall e entre pela porta no fim do corredor.
Nesta sala:
- Pegue a Small Key no banco
- Pegue o Secretary’s Diary A no balcão
- Há Ink Ribbon na máquina
Guarde no baú:
- Bishop Plug
- Square Crank
Leve com você os dois Red Jewels.
Helicóptero, Valve Handle e acesso ao estacionamento
Siga pela próxima porta, mate os zumbis e entre pela porta da direita.
Destranque a porta azul, mas não entre ainda.
Siga até o fim do corredor, desviando dos corvos, pegue munição no corpo e entre pela porta branca.
Desça as escadas à direita, desvie dos zumbis e entre pela porta acima.
Pegue:
- A Valve Handle sobre a mesa
- Munição de Hand Gun
Há Ink Ribbon ao lado da máquina de save.
Suba as escadas e use a Valve Handle nos canos da caixa d’água para apagar as chamas do helicóptero. Pegue a munição próxima.
Volte pela porta branca e entre pela porta ao lado do helicóptero.
Estátuas, King Plug e Diamond Key
Coloque os dois Red Jewels nas estátuas e pegue o King Plug na estátua central.
Pegue também:
- A Diamond Key sobre as caixas
- Munição de Shotgun
- Ink Ribbon dentro do vaso azul
Guarde no baú:
- King Plug
- Valve Handle
Leve as chaves com você.
Estacionamento e encontro com Ada
Siga pelo corredor até encontrar a porta com a placa “Parking”.
Ao entrar no estacionamento, você encontrará Ada, que diz estar procurando por um repórter chamado Ben.
Ajude-a a empurrar o veículo, pegue a erva e entre pela porta revelada.
Parte 2 – Delegacia (Leon A)
Estacionamento e primeiros corredores
Após ajudar Ada a empurrar o veículo, pegue a erva e entre pela porta revelada.
Siga até o fim do corredor, ignorando a porta branca por enquanto. Pegue munição de Hand Gun sobre a mesa e passe pela grade.
Avance para encontrar Ben, que está trancado em uma das celas. Após a conversa:
- Pegue o Manhole Opener na estante
Volte pelo corredor.
Acesso ao esgoto e controle de Ada
Agora entre pela porta branca que havia sido ignorada antes.
Use o Manhole Opener no tampão vermelho e desça pela escada. Siga pelo corredor desviando das aranhas e suba as escadas no final.
A primeira porta leva a uma sala com:
- Ink Ribbon
- Erva azul (caso esteja envenenado)
- Baú
- Máquina de save
Guarde a Small Key, pegue todos os Plugs e saia.
Entre na segunda porta e coloque os três Plugs no painel ao lado da porta seguinte. Volte para o corredor para encontrar Ada novamente.
Área de Ada e obtenção da Club Key
No controle de Ada:
Entre pela porta cinza e siga em frente, tomando cuidado com os Cerberus. Desça pelo elevador à direita.
Pegue munição e a Shotgun, depois volte pelo elevador.
Entre pela porta da esquerda:
- Pegue o mapa da área
- Desça os degraus
Encoste os dois caixotes na parede, um ao lado do outro, e volte a subir. Pressione o botão da máquina para inundar a parte inferior da sala.
Use a ponte formada pelos caixotes para atravessar e pegue a Club Key na estante.
Saia da sala e volte pela porta cinza para jogar os itens para Leon.
Retorno ao controle de Leon e depósito de armas
De volta ao controle de Leon, pegue os itens jogados por Ada e volte ao estacionamento.
Siga para o outro corredor e mate os Lickers. Use a Club Key para entrar pela porta dupla com luz alaranjada.
Dentro da sala:
- Pegue o Red Card Key no armário
Desvie dos zumbis e saia.
Use o Red Card Key no mecanismo da porta eletrônica do corredor e entre.
No depósito de armas:
- Pegue munição de Hand Gun
- Pegue munição de Shotgun
- Pegue a Machine Gun
- Pegue o Side Pack, que aumenta o espaço do inventário
Observação: se você pegar esses itens agora, eles não estarão disponíveis no Cenário B de Claire.
Saia da sala e suba as escadas para retornar ao corredor das janelas eletrônicas.
Dormitório, Magnum e engrenagem
Entre pela porta ao lado da escada usando a Club Key.
Dentro do dormitório:
- Pegue munição de Shotgun em um dos armários
- Pegue o Watchman’s Diary em cima da cama
- Pegue a Magnum sobre a mesinha
Saia e siga pela porta no fim do corredor. Passe pela porta dupla azul e entre pela porta no fim do corredor.
Atravesse o corredor e use a Club Key na porta verde, descartando-a.
Puzzle das estátuas e G. Cogwheel
Na nova sala:
Use o Isqueiro para acender as estátuas na seguinte ordem:
- Centro
- Direita
- Esquerda
Pegue o G. Cogwheel que cairá do quadro.
Pegue também:
- Film B (opcional)
- First Aid Spray ao pé da mesa de mármore
Saia da sala e volte ao Hall principal.
Preparação final na delegacia
Entre pela porta dupla da direita para acessar a sala do baú.
- Use a Small Key na gaveta para pegar munição de Hand Gun
- Pegue a Square Crank no baú
Volte ao Hall, suba a escada de emergência e mate o Licker.
Entre pela porta dupla para retornar à biblioteca. Suba a escada e siga pelas portas até chegar à parede com o encaixe da manivela.
Use a Square Crank para liberar a escada. Suba e encaixe o G. Cogwheel nas engrenagens.
Pressione o botão para liberar a passagem.
Knight Plug e chefe Birkin (1ª forma)
Pegue o Knight Plug e entre pelo buraco.
Após a cena, vá até onde Ben está. Ele entregará o Mail to the Chief.
Entre pela porta branca e desça a escada. Atravesse novamente o corredor das aranhas e suba as escadas.
Se quiser, entre na primeira porta para pegar ervas e armas fortes, pois você enfrentará um chefe.
Entre pela segunda porta.
O embrião implantado por Birkin sofrerá mutação. Enfrente o chefe e derrote-o.
Após a batalha:
- Coloque o Knight Plug no mecanismo
- Entre pela porta
Parte 3 – Esgoto (Leon A)
Entrada no esgoto e reencontro com Ada
Após atravessar a porta liberada com o Knight Plug, siga em frente e desça as escadas.
Leon se juntará novamente a Ada. Sigam juntos pelo portão adiante. Atravesse o corredor e vire à esquerda, entrando pela porta.
Dentro da sala:
- Pegue as ervas azuis, se quiser
- Pegue o Sewer Manager Fax sobre a mesa
- Pegue Ink Ribbon na máquina
- Pegue munição de Hand Gun na estante vermelha
Pegue a Valve Handle no baú e desça pelo elevador.
Após a cena, você passará a controlar Ada.
Área do ventilador (controle de Ada)
No controle de Ada:
- Vire à direita
- Pegue o mapa na parede
- Entre pela porta
Siga a mulher, suba pela escada do grande ventilador, desvie das baratas e desça a escada do lado oposto.
Siga em frente para assistir a uma cena.
Retorno ao controle de Leon
Atravesse a ponte central da sala e desça pela escada do outro lado.
Você voltará a controlar Leon.
Siga pela porta da direita. Vá pelo caminho inferior desviando das aranhas e entre pela porta à direita.
Atravesse o corredor, suba à esquerda e entre pela porta dupla.
No final do corredor:
- Use a Valve Handle
- Atravesse a ponte
- Use a Valve Handle novamente para levantá-la
Pegue as ervas, munição de Shotgun e entre pela próxima porta.
Chefe: Crocodilo gigante
Siga até o fim do corredor para ser atacado por um crocodilo gigante.
Procedimento:
- Corra dele pelo corredor
- Observe a luz vermelha piscando
- Espere o monstro morder o cilindro
Quando isso acontecer, basta um tiro de Hand Gun para derrotá-lo.
Após a batalha, Leon se reunirá novamente com Ada.
Medalhas do esgoto e ataque de Birkin
Suba as escadas, atravesse a ponte e vá para a direita.
Pegue:
- O Sewer Manager Diary sobre o painel
- O Eagle Medal sobre o corpo
Use a Valve Handle abaixo do ventilador e suba a escada.
Atravesse o corredor e desça pela escada seguinte.
Suba na plataforma e pegue:
- O Wolf Medal em um dos corpos
- Munição de Shotgun
Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis e entre pela porta da direita.
Use os dois Medals no mecanismo para conter a água.
Suba e entre pela porta.
Vagão e combate contra Birkin
Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.
Ative o painel à direita do vagão e entre.
Birkin atacará o vagão.
Durante o ataque:
- Atire no braço sempre que ele tentar agarrar Leon
- O braço surge onde a poeira cai
Após resistir ao ataque, saia do vagão.
Custom Shotgun e preparação
Use o Isqueiro no instrumento ao lado do vagão para obter a W. Box Key.
Entre pela porta branca, siga em frente e mate os zumbis. Vá pelo caminho da esquerda e pegue as Shotgun Parts sobre o corpo.
Combine-as com a Shotgun para obter a Custom Shotgun.
Atravesse o corredor e entre pela outra porta.
Siga pelo caminho da direita, eliminando os zumbis para pegar ervas verdes. Depois vá pela esquerda e suba a escada.
Nesta sala:
- Pegue Ink Ribbon
- Pegue First Aid Spray
- Pegue munição de Shotgun e Magnum
Guarde no baú:
- Valve Handle
- W. Box Key
Saia levando suas melhores armas.
Segundo combate com Birkin
Pegue munição de Hand Gun nos barris acima e, no caminho oposto, pegue o mapa.
Entre no vagão e pegue a Down Key no fim dele.
Saia e use a chave no painel ao lado.
Após a cena:
- Pegue munição de Magnum dentro do vagão
Birkin surgirá novamente, agora em uma forma mais forte.
Para derrotá-lo:
- Mantenha distância
- Atire constantemente
- Evite ficar encurralado
Após derrotá-lo, volte para dentro do vagão.
Parte 4 – Laboratório (Leon A)
Entrada no laboratório
Após a cena, Leon estará em uma sala de save.
Aqui, pegue:
- Erva verde
- Munição de Shotgun no armário
- Munição de Magnum sobre o balcão
- Ink Ribbon
Não se esqueça de levar a W. Box Key antes de sair.
Siga pela porta do caminho à esquerda. Avance pelo corredor azul e entre pela porta no final.
Fusível principal e ativação de energia
Vire à esquerda e entre pela porta dupla.
No outro lado da sala:
- Pegue o Fuse Case ao lado do First Aid Spray
Use o Fuse Case na máquina com a luz azul para obter o Main Fuse.
Saia da sala e volte pela porta eletrônica. Use o Main Fuse no regulador de força central.
Siga pela porta do corredor vermelho.
Sala de segurança e plantas mutantes
Vire à direita e entre pela última porta.
Pegue:
- Laboratory Security Manual em frente ao computador
- User Registration sobre o banco
Se quiser, pegue o Flamethrower no armário (lembre-se de que armas grandes reduzem a pontuação final).
Ative o computador e use o Isqueiro para queimar a planta, liberando passagem pelo buraco.
Na sala seguinte:
- Mate os dois Lickers
- Pegue munição de Shotgun no armário
- Pegue Ink Ribbon do outro lado
Saia destrancando a porta para voltar ao corredor.
Siga em frente e use o painel para liberar o outro lado do corredor. Elimine as plantas e entre pela porta avermelhada.
Mate mais uma planta, pegue as ervas, desça a escada e entre pela porta ao lado.
Área dos Lickers e armamentos finais
Siga pelo corredor, eliminando os Lickers e coletando ervas.
Entre pela porta eletrônica.
Aqui:
- Pegue o Laboratory Map no computador
- Pegue a W. Box Key no baú
Leve também sua Magnum e entre pela próxima porta.
Siga em frente e vire à esquerda, entrando pela porta dupla.
Use a Weapon Box Key no armário com luz branca para pegar as Magnum Parts. Combine-as com a Magnum para obter a Custom Magnum.
Elimine os zumbis, pegue o Lab Card Key sobre uma das mesas e saia pela porta dupla.
Mariposa, MO Disk e encontro com Annette
Use o Lab Card Key no leitor ao lado da porta oposta do corredor e entre.
Mate a mariposa com a Magnum. Em seguida, mate as larvas sobre a mesa do computador com a Hand Gun.
No computador, digite a palavra GUEST
(na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS).
Saia e faça o caminho de volta ao corredor azul, desviando das plantas.
Entre pela porta seguinte, descartando o Lab Card Key.
Nesta sala:
- Mate os zumbis
- Pegue munição de Magnum
- Pegue o MO Disk sobre a cama
Saia da sala para encontrar Annette. Após a cena, Leon pegará o G-Virus no corpo dela.
Siga em frente, libere a passagem e use sua impressão digital na máquina (isso afeta apenas o Cenário B de Claire).
Rota final e preparação para o chefe
Saia do corredor pela porta eletrônica e vá em direção ao corredor vermelho para assistir à cena com Ada.
Entre pela porta do corredor vermelho e siga pela porta da esquerda.
Desça a escada e entre na porta seguinte.
Mate os zumbis e use o MO Disk no computador para liberar a passagem.
Antes de prosseguir:
- Leve ervas
- Leve suas armas mais fortes
Entre pela porta dupla revelada.
Chefe final: Birkin
Siga em frente e ative o elevador.
Birkin aparecerá em sua forma final. Você terá cinco minutos para derrotá-lo.
Estratégia:
- Mantenha sempre distância
- Atire de longe
- Esteja sempre em movimento pelos corredores
- Evite ser encurralado
Após derrotá-lo, o elevador chegará.
Use-o e siga em frente para concluir o jogo.
Para jogar:
- Insira o CD da Claire
- Carregue o save criado ao final do jogo do Leon
Com isso, você conclui o detonado completo de Leon A em Resident Evil 2, acompanhando toda a campanha desde a chegada à cidade até o desfecho no laboratório. O guia foi estruturado para garantir a progressão correta, facilitar a resolução dos puzzles e evitar desperdício de munição em um dos survival horrors mais marcantes do PlayStation.
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