Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Claire B | Guia Completo
Este é o detonado completo de Resident Evil 2 – Claire B, cobrindo o cenário alternativo da personagem desde a chegada à delegacia até a batalha final no laboratório.
No cenário B, a distribuição de inimigos muda, Mr. X aparece mais cedo e alguns eventos ocorrem em ordem diferente do cenário A. Neste guia você encontra a rota cronológica completa, solução de puzzles, localização de chaves, Stones, armas e estratégias para enfrentar Birkin e sobreviver até o final.
Este guia faz parte do hub oficial dos Resident Evil clássicos no Caverna Games. Confira a ordem cronológica completa e todos os detonados reunidos em um único lugar:
Resident Evil Clássicos – Ordem Cronológica e Detonados Completos
Se você ainda não jogou o cenário principal, confira também o Detonado Resident Evil 2 – Claire A, que inicia os eventos sob a perspectiva da personagem.
Parte I – Delegacia
Chegada à Delegacia
Atravesse a rua desviando dos zumbis e entre pelo portão.
Siga à direita, desvie dos inimigos e entre na cabine. Pegue a Cabin Key.
Atravesse para o lado oposto, use a chave na porta e descarte-a.
Dentro da sala, pegue:
- Munição de Hand Gun
- Ink Ribbon
Saia pela outra porta.
Suba as escadas após atravessar o corredor e assistir à cena do helicóptero.
Entre pela porta branca.
Pegue a munição de Hand Gun no corpo no chão.
Destranque a porta azul, mas não entre.
Entre pela porta marrom no fim do corredor.
Passe rapidamente pela próxima porta para evitar os Lickers.
Hall – Segundo Andar
Pegue no balcão:
- Ink Ribbon
- Secretary’s Diary A
- Munição de Hand Gun
Entre pela próxima porta para chegar ao segundo andar do Hall.
Liberte a escada de emergência no centro.
Elimine os zumbis à esquerda e pegue o Unicorn Medal na parede.
Grenade Launcher e Spade Key
Desça pela escada de emergência.
Pegue:
- Grenade Launcher
- Ink Ribbon
Use o Unicorn Medal na estátua para obter a Spade Key.
Suba e volte para a sala do baú.
Escritório Oeste
Entre pela próxima porta e siga até a porta azul destrancada anteriormente.
Desça as escadas.
Pegue munição no corpo à frente.
Pegue a Valve Handle na estante.
Entre no escritório.
Use o código:
2236
Você receberá:
- Munição de G. Launcher
- Mapa
Suba e atravesse o corredor dos corvos.
Helicóptero e Primeiro Encontro com Mr. X
Entre pela porta branca no fim do corredor.
Use a Valve Handle para apagar o incêndio.
Pegue munição de G. Launcher no helicóptero.
Ao retornar, Mr. X aparecerá.
Você pode enfrentá-lo ou fugir. Se derrubá-lo, haverá munição no corpo.
Entre pela porta marrom e depois na sala ao lado do helicóptero.
Pegue o Blue Card Key nos caixotes.
Se quiser, pegue o Ink Ribbon no vaso azul.
Cuidado com o Licker que cairá do teto.
Desbloqueando Portas do Hall
Volte à sala do baú e guarde a Valve Handle.
Vá ao segundo andar do Hall e desça.
Use o Blue Card Key no computador para liberar portas.
Entre pela porta dupla da esquerda.
Pegue o Police Memorandum.
Use o Lockpick na gaveta para pegar um First Aid Spray.
Entre na próxima sala.
Pegue munição no corpo e entre na porta cinza.
Pegue o Patrol Report.
Empurre a escada e suba para pegar o Lighter.
Há um Ink Ribbon na estante oposta.
Primeiro Red Jewel
Entre pela próxima porta.
Atravesse o corredor (dois zumbis entrarão pelas janelas).
Entre pela porta dupla.
Pegue o Operation Report.
Na sala seguinte, use o Lighter na lareira para pegar o primeiro Red Jewel.
Saia e entre na porta ao lado das escadas.
Sala de Revelação
Pegue:
- Munição de Hand Gun
- Operation Report
Guarde no baú:
- Red Jewel
- Lighter
Aqui você pode revelar Films (opcional).
Suba as escadas.
Resolva o puzzle das estátuas empurrando-as para as marcas no chão.
Pegue o segundo Red Jewel.
Entre na porta ao lado.
Encontro com Leon e Diamond Key
Entre na próxima porta.
Leon entregará o Chris’s Diary.
Pegue:
- Bow Gun
- Diamond Key
- Mail to Chris
Saia.
Mate os zumbis e use o Lockpick para pegar munição.
Entre na próxima porta.
Biblioteca – Serpent Stone
Suba a escada e avance até cair no andar inferior.
Pressione o botão para liberar passagem.
Mova as duas primeiras estantes para “Right”.
Pegue a Serpent Stone.
Diamond Key e Explosivo
Desça as escadas e use a Diamond Key na porta branca.
Pegue:
- Film (opcional)
- Flechas da Bow Gun
- Plastic Bomb (usando Lockpick)
Siga pela porta cinza.
Pegue:
- Memo to Leon
- Munição
- Detonator
Combine Detonator + Plastic Bomb para formar:
Bomb & Detonator
Blue Stone e Chefe Irons
Volte ao Hall.
Guarde a Serpent Stone.
Leve os dois Red Jewels.
Use um Red Jewel em cada estátua ao lado do helicóptero para pegar a Blue Stone.
Use o Bomb & Detonator no helicóptero para abrir passagem.
Entre e examine a moça para ver a cena com o Chefe Irons.
Siga até encontrar Sherry.
Pegue:
- Secretary’s Diary
- Munição
Volte e pegue:
- Heart Key
- Chief’s Diary
Eagle Stone e Heart Key
Volte à sala do baú e guarde a Blue Stone.
Vá ao segundo andar do Hall e desça pela escada.
Entre pela porta à direita da entrada principal.
Elimine os zumbis.
Ignore a porta dupla e entre na porta em frente às caixas, no fim do corredor.
Use e descarte a Diamond Key na primeira porta.
Pegue a Eagle Stone na estante.
Saia e entre na sala ao lado.
Mate o Licker.
Pegue munição de Hand Gun.
Volte ao corredor anterior.
Entre pela porta dupla azul.
Use e descarte a Heart Key.
Elimine os zumbis.
Pegue a munição no chão e desça as escadas.
Painel do Estacionamento
Entre pela porta dupla avermelhada.
Pegue a erva no chão.
No painel do canto da sala, pressione na seguinte ordem:
Up
Up
Down
Up
Down
Pegue o mapa na bancada.
Há munição de G. Launcher no chão ao lado da mesinha.
Saia e entre pela última porta do corredor (porta dupla cinza).
Estacionamento e Sherry
Avance pelo corredor tomando cuidado com os cerberus.
Desça pela escada do buraco.
Entre na primeira porta.
Pegue o Ink Ribbon e guarde a Stone no baú.
Saia para encontrar Sherry.
Após a conversa, você controlará a garota.
Controle de Sherry – Club Key
Use o elevador vermelho.
Siga pela esquerda desviando dos zumbis que vomitam.
Entre na porta.
Pegue o mapa.
Desça os degraus e empurre os caixotes até que fiquem alinhados junto à parede.
Suba novamente e pressione o botão para inundar a sala.
Atravesse pelos caixotes.
Pegue a Club Key.
Saia pela outra porta.
Pegue munição de G. Launcher.
Volte pelo elevador e entregue os itens para Claire.
Red Card Key
De volta ao controle de Claire, pegue a Club Key e a munição.
Suba a escada.
Entre pela porta dupla cinza.
Use a Club Key na porta dupla com luz laranja.
Mate dois Lickers.
Pegue o Red Card Key no armário.
Saia e use o cartão no mecanismo com luz verde para abrir a porta.
Pegue munição de Hand Gun e Grenade Launcher.
Se deixou itens no Cenário A de Leon, recupere-os agora.
Square Crank
Entre pela porta com a placa “Parking”.
Mate os cerberus.
Entre pela porta com grades.
Elimine mais cerberus.
No final do corredor, entre pelo portão.
Pegue ervas na primeira cela.
Pegue flechas para Bow Gun na estante.
Volte e entre na porta branca.
Elimine os cerberus.
Pegue a Square Crank no chão.
Retorne ao estacionamento.
Suba as escadas para voltar ao primeiro andar da delegacia.
G. Cogwheel
Use a Club Key na porta ao lado da escada.
Pegue:
- Watchman’s Diary
- Munição de G. Launcher
- Ink Ribbon
Siga pelo corredor.
Passe pela porta dupla azul.
Entre pela porta acima para voltar ao Hall.
Entre pela porta dupla da esquerda e pegue o Lighter no baú.
Volte ao corredor das caixas.
Descarte a Club Key na última porta.
Use o Lighter no canto da sala.
Acenda as figuras na ordem:
Meio
Direita
Esquerda
Mr. X invadirá a sala.
Pegue o G. Cogwheel e saia.
Jaguar Stone
Volte ao Hall.
Suba a escada e entre na biblioteca.
Suba e entre na porta marrom.
Use a Square Crank para descer a escada.
Suba.
Use o G. Cogwheel nas engrenagens.
Pegue a outra Blue Stone.
Volte à biblioteca (você pode derrubar Mr. X no terceiro andar se desejar).
Desça e vá até a sala com baú.
Guarde o Lighter.
Pegue as Stones.
Combine as duas Blue Stones para formar a Jaguar Stone.
Elevador Secreto e Birkin
Com as três Stones no inventário, ervas e armas fortes, siga para a sala do Chefe.
Use as três Stones no painel atrás da poltrona.
Entre no elevador revelado.
Pegue o Mail to the Chief no chão.
Siga pelo corredor.
Após a cena, pegue munição de G. Launcher.
Desça a escada.
Enfrente Birkin.
Atire até ele cair.
Volte para buscar Sherry.
Pressione o botão da plataforma e suba a escada.
Parte II – Esgoto
Ao entrar na nova área, Claire e Sherry fugirão de Mr. X.
No corredor seguinte, Sherry será puxada pelo ralo e Claire ficará sozinha.
Vire à direita.
Se quiser, pegue algumas ervas.
Entre pela porta cinza.
Sala de Save do Esgoto
Pegue:
- Sewer Manager Fax sobre a mesa
- First Aid Spray no armário
- Ink Ribbon na máquina de save
Pegue a Valve Handle no baú.
Se quiser, use o Lockpick na outra porta e desça a escada para pegar munição de G. Launcher.
Use o elevador vermelho.
Wolf Medal
Após a cena com Leon, pegue o mapa no corredor central.
Entre pela porta.
Suba na plataforma da esquerda.
Pegue:
- Munição de G. Launcher
- Wolf Medal
Desça pelo caminho inferior.
Vire à direita e entre pelo portão.
Use o Wolf Medal no suporte ao lado da queda d’água.
Entre pela porta dupla à esquerda.
Ponte e Eagle Medal
Após a cena com Annette, use a Valve Handle para baixar a ponte.
Atravesse.
Use novamente a Valve Handle para levantar a ponte.
Pegue munição e ervas.
Entre pela porta.
Avance pelo corredor.
Entre pelo portão vermelho.
Atravesse a área alagada.
Suba a escada.
Siga pela ponte e vire à esquerda.
Pegue:
- File Manager Diary
- Eagle Medal
Vá até o outro lado.
Use a Valve Handle abaixo do ventilador para travar as hélices.
Suba a escada.
Atravesse o túnel.
Desça pelo outro lado.
Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis.
Entre pelo portão.
Use o Eagle Medal para drenar a água.
Suba na plataforma e entre pela porta.
Vagão do Esgoto
Atravesse o corredor e entre na próxima porta.
Examine o painel à direita para trazer o vagão.
Sherry se juntará a você novamente.
Entre no vagão.
Após a viagem, saia.
Entre pela porta branca.
Elimine os zumbis.
No corredor à esquerda, pegue a Spark Shot no corpo de um zumbi.
Entre pela porta da direita.
Mate mais zumbis.
Pegue as ervas à direita.
Suba a escada à esquerda.
Up Key e Mr. X
Pegue munição de G. Launcher na bancada.
Guarde a Valve Handle no baú.
Saia pela porta.
Pegue munição de Hand Gun nos barris.
Pegue o mapa na parede.
Desça pelo pequeno elevador.
Entre pela porta.
Siga o corredor.
Pegue a Up Key.
Ao retornar, Mr. X aparecerá novamente.
Derrube-o ou fuja.
Volte para a sala onde Sherry está.
Use a Up Key no computador.
Pegue ervas e armas fortes no baú.
Segunda Batalha contra Birkin
Saia da sala.
Ative o painel ao lado do vagão.
Entre nele.
Pegue munição dentro do vagão.
Saia para enfrentar Birkin novamente.
Após derrotá-lo, entre no vagão.
Parte III – Laboratório
Ao sair do vagão, suba na plataforma central.
Siga pelo tubo usando a passagem atrás das grades.
Desça pelo caminho inferior e entre pela porta dupla com luz verde.
Área dos Caixotes
Empurre o caixote de metal até o pequeno elevador para levá-lo ao nível inferior.
Depois, empurre-o pelo corredor até as outras caixas, mas ainda não suba.
Pegue:
- Investigation Report on P-Epsilon Gas ao lado do corpo
- Munição de G. Launcher ao lado da mesa
- Ink Ribbons sobre a mesa
Use o elevador vermelho.
Siga o corredor.
Elimine dois Lickers.
Ative o botão do mecanismo na parede.
Volte pelo elevador vermelho.
Use o transportador para retornar ao nível superior.
Saia pela porta dupla.
Entre na próxima porta dupla para acessar um elevador.
Pressione o botão para descer.
Área Inicial do Laboratório
Ao sair do elevador, elimine os zumbis.
Entre na porta da direita.
Pegue:
- Munição de G. Launcher
- Munição de Hand Gun
- Erva
- Ink Ribbon
Saia da sala.
Siga pelo corredor da esquerda.
Entre na porta.
Você encontrará três corredores:
- Branco (por onde veio)
- Azul
- Vermelho
Entre no corredor azul.
Main Fuse
Siga pela esquerda.
Entre na porta dupla.
Pegue o Fuse Case ao lado do First Aid Spray.
Use o Fuse Case na máquina para formar o Main Fuse.
Saia da sala.
Use o Main Fuse no centro da área.
Agora siga para o corredor vermelho.
Lab Card Key e Plantas
Entre na última porta à direita.
Elimine os zumbis.
Pegue:
- Laboratory Security Manual no computador
- User Registration no banco
- Flechas para Bow Gun no armário
- Lab Card Key sobre o banco
Use a passagem por onde saem raízes para chegar à sala ao lado.
Elimine dois Lickers.
Pegue duas caixas de munição de Grenade Launcher.
Destranque a porta para facilitar retorno.
Há um Ink Ribbon abaixo da luz branca.
Ative o botão na parede metálica para revelar o outro lado do corredor.
Elimine as plantas.
Entre na próxima porta.
Elimine outra planta.
Pegue a erva.
Desça a escada.
Entre na porta seguinte.
Elimine os Lickers no corredor.
Entre na porta com luz branca.
Pegue o mapa no computador.
Siga pela próxima porta.
Registro no Computador
Vá para a direita.
Use o Red Card Key para entrar.
Elimine a mariposa gigante.
Com a Hand Gun, destrua as larvas próximas ao computador.
No terminal, registre:
GUEST
Na versão Nintendo 64, a senha é:
NEMESIS
Saia da sala.
Entre pela porta dupla do lado oposto.
P. Room Key
Elimine ou desvie dos zumbis.
Pegue a P. Room Key sobre uma das bancadas.
Volte pela porta dupla.
Retorne ao corredor vermelho e depois ao azul.
Descarte o Red Card Key na porta à frente.
Entrar é opcional (há plantas e munição de G. Launcher).
Ative o botão para revelar a outra parte do corredor.
Também é opcional registrar sua impressão digital, caso tenha feito o mesmo no Cenário A de Leon.
Nesta sala há dois Lickers e a S. Machine Gun.
Master Key
Volte ao corredor azul.
Entre no corredor branco.
Use o elevador para subir.
Siga pela porta dupla.
Desça pelo transportador.
Suba os caixotes.
Use a P. Room Key para entrar.
Após a cena com Mr. X, volte pela porta dupla.
Retorne até o gerador onde colocou o Main Fuse.
Veja a cena com Sherry.
Pegue a Master Key no chão.
Volte ao elevador.
Use a Master Key para acessar a saída de emergência.
Contagem Regressiva Final
Claire e Sherry entrarão no vagão.
Atravesse até o segundo vagão para encontrar:
- Baú
- Máquina de save
Pegue a Platform Key no chão.
Volte e saia do trem pela porta com luz vermelha.
Descarte a Platform Key no portão ao lado do trem.
Entre.
Você terá cinco minutos.
Suba as escadas.
Pegue:
- Joint S Plug
- Joint N Plug
Entre pela porta branca.
Use os dois Plugs na máquina.
Mr. X aparecerá novamente.
Descarregue toda sua munição nele enquanto desvia dos ataques.
Após algum tempo, Ada jogará a Rocket Launcher.
Pegue a arma e atire para derrotá-lo.
Fuga e Batalha Final
Volte pela porta branca.
Desça as escadas.
Entre pelo portão.
Desvie dos zumbis.
Pressione o botão do mecanismo para abrir os portões do túnel.
Entre no vagão.
Ative a alavanca para iniciar o trem.
Após a cena, atravesse o segundo vagão.
Você enfrentará Birkin pela última vez.
Posicione-se em frente à porta e atire até derrotá-lo.
Saia pela porta dupla para concluir o jogo.
O cenário Claire B em Resident Evil 2 exige atenção redobrada aos encontros com Mr. X, bom uso da Grenade Launcher e gerenciamento cuidadoso de recursos ao longo da delegacia, esgoto e laboratório. Seguindo este passo a passo, você consegue avançar sem perder itens importantes e concluir todos os puzzles e confrontos obrigatórios até o final do jogo.
Para acompanhar a história paralela de Resident Evil 2, veja também:
Paralelamente aos eventos de Resident Evil 2, Jill enfrenta a ameaça de Nemesis em Resident Evil 3 – Campanha Completa, mostrando o colapso definitivo de Raccoon City.
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