Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Claire A | Guia Completo
Parte 1 – Delegacia (Claire A)
Chegada à cidade e loja de armas
Siga até o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom da loja de armas.
Após a conversa inicial:
Pegue munição de Hand Gun na estante atrás do balcão
Pegue mais munição sobre a mesinha no fim do corredor
Em seguida, vários zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem.
É possível enfrentar os zumbis para pegar a Bow Gun, mas isso não é recomendável neste momento. O custo em munição é alto e você encontrará outra Bow Gun mais adiante, em um momento mais seguro.
Saia da loja pela porta cinza.
Caminho até a delegacia
Siga até o final da rua e pegue munição na traseira do carro.
Elimine os zumbis, passe pelo portão de onde eles vieram e entre pela porta logo à frente. Avance pelo caminho passando pelas escadas.
Contorne o caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta seguinte. Ignore os inimigos pelo trajeto e entre no ônibus.
Dentro do ônibus:
Pegue munição
Mate os dois zumbis
Saia do ônibus e continue avançando, desviando dos zumbis. Ignore o caminho lateral, siga em frente descendo e subindo as escadas.
Vire à direita e entre pela porta dupla para chegar à delegacia.
Hall principal e encontro com Marvin
No Hall da delegacia:
Pegue munição de Hand Gun no balcão
Pegue Ink Ribbon ao lado da máquina de save
Entre pela segunda porta da esquerda. Após a conversa com Marvin, você receberá o Blue Card Key, e ele trancará a porta.
Use o Blue Card Key no computador do balcão para destrancar duas portas do Hall.
Entre pela porta dupla da esquerda.
Primeira sala do baú e corredor do Licker
Nesta sala:
Pegue o Police Memorandum sobre o banco
Use o Lockpick na mesinha para obter um First Aid Spray
Guarde a faca e o Ink Ribbon no baú para liberar espaço no inventário.
Entre pela porta atrás da divisória e atravesse o corredor, pegando a munição sobre o corpo no chão. Aqui você encontrará o primeiro Licker.
O ideal é desviar, não enfrentá-lo.
Entre imediatamente pela porta marrom.
Área lateral, escadas e acesso ao segundo andar
Siga pelo corredor, ignorando a porta dupla, e entre pela última porta.
Mate os zumbis e pegue as ervas que estão embaixo da escada.
Se quiser, entre na sala ao lado. Nela há:
Operation Report 2
Munição de Hand Gun
Ink Ribbon
Acesso à Sala Escura (onde filmes opcionais podem ser revelados)
Volte ao corredor principal e suba as escadas para chegar ao segundo andar.
Estátuas, Red Jewel e itens importantes
No fim do corredor há duas estátuas. Empurre cada uma até a marca no chão de suas paredes opostas.
Isso fará com que uma estátua caia no centro:
Pegue o primeiro Red Jewel
Pegue a munição de Hand Gun escondida atrás dela
Entre pela porta ao lado e, em seguida, pela primeira porta.
Nesta sala:
Pegue a Grenade Launcher no armário
Pegue o Chris’s Diary
Pegue o Unicorn Medal, que está debaixo do diário
Ao tentar sair, você também poderá pegar o Federal Police Dept. – Internal Investigation Report.
Retorno ao Hall e obtenção da Spade Key
Saia da sala, volte pelo corredor e desça as escadas, retornando pela porta marrom.
Atravesse o corredor tomando cuidado com os braços que tentam puxar Claire pelas janelas.
Entre pela última porta, mate o Licker usando a Grenade Launcher, pegue a erva e volte para a sala do baú.
Guarde o Red Jewel no baú e retorne ao Hall.
Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua central para obter a Spade Key.
Examine a chave no inventário para revelar seu nome verdadeiro.
Sala da Square Crank e biblioteca
Volte à sala do baú e siga até o corredor do Licker.
Use a Spade Key na porta branca. Dentro da sala:
Pegue o Patrol Report
Pegue um Ink Ribbon no armário
Empurre a escada para pegar a Square Crank no alto
Saia da sala e continue pelo corredor. Ignore a porta dupla, entre pela próxima porta, suba as escadas e entre pela porta no fim.
Você verá uma garotinha fugindo. Ignore o zumbi e entre pela última porta, descartando a Spade Key.
Após a cena com Leon, siga pelo corredor acima e pegue munição de Hand Gun.
Volte e siga pela direita. Use o Lockpick na mesinha para pegar Flame Rounds e entre pela porta ao lado.
Biblioteca e Serpent Stone
Na biblioteca:
Suba a escada
Siga pelo corredor ignorando a porta
Você cairá no andar inferior
Pressione o botão da parede para abrir a passagem.
Nas duas primeiras estantes da esquerda para a direita, ajuste para Right.
Pegue a Serpent Stone no quadro.
Saia pela porta dupla para voltar ao segundo andar do Hall.
Isqueiro, Red Jewel e helicóptero
Mate os zumbis, siga adiante, libere a escada central e entre pela porta do outro lado.
Nesta sala:
Pegue o Isqueiro sobre o banco
Pegue o Secretary’s Diary A
Pegue o Ink Ribbon
Guarde no baú:
Serpent Stone
Square Crank
Desça pela escada de emergência, vá até o corredor do Licker e siga para o corredor seguinte.
Entre pela porta dupla ignorada anteriormente, pegue o Operation Report e use o Isqueiro na lareira para obter o segundo Red Jewel.
Volte ao Hall, suba pela escada de emergência, entre na sala do Isqueiro, guarde-o no baú, pegue o outro Red Jewel e siga em frente carregando os dois.
Helicóptero, Valve Handle e acesso avançado
Mate os zumbis e entre pela porta acima.
Destranque a porta azul, mas não entre ainda.
Siga pelo corredor, pegando munição do corpo e desviando dos corvos. Entre pela porta branca.
Desça as escadas à direita, desvie dos zumbis e entre pela porta ao fim.
Pegue:
A Bow Gun
A Valve Handle
Suba novamente, use a Valve Handle nos canos da caixa d’água para apagar o fogo do helicóptero e pegue a munição.
Volte pela porta branca, atravesse o corredor e entre pela porta ao lado do helicóptero.
Diamond Key, Blue Stone e encerramento da delegacia
Pegue a Diamond Key sobre as caixas.
Coloque os dois Red Jewels nas estátuas e pegue o Blue Stone dentro da armadura.
Há um Ink Ribbon dentro do vaso azul.
Volte à sala do baú e guarde:
Blue Stone
Valve Handle
A partir daqui, a delegacia está praticamente concluída, e a história começa a se encaminhar para os eventos envolvendo Sherry, o chefe Irons e o acesso ao elevador secreto.
Parte 2 – Esgoto (Claire A)
Controle de Sherry e primeiro Wolf Medal
Após os eventos na delegacia, siga em frente e entre pelo portão vermelho. A partir daqui, você passará a controlar Sherry.
Vire à esquerda e entre pela porta cinza. Dê a volta pela sala e entre no buraco no canto, tomando cuidado com o zumbi.
Corra pelo corredor desviando dos insetos até encontrar o Wolf Medal. Após pegá-lo, Sherry cairá e desmaiará.
Retorno ao controle de Claire e preparação no esgoto
Agora controlando Claire, siga em frente e vire à direita, entrando pela porta.
Nesta sala:
Pegue o Sewer Manager Fax sobre a mesa
Pegue um First Aid Spray no armário
Pegue o Ink Ribbon
Se quiser, use o Lockpick para destrancar a porta branca e descer a escada. Lá há apenas munição de Grenade Launcher, sendo totalmente opcional.
Pegue a Valve Handle no baú e use o elevador para descer.
Corredores do esgoto e reencontro com Annette
Siga em frente, pegue o mapa no corredor lateral e entre pela porta.
Suba o degrau à frente e pegue munição de Grenade Launcher no corpo. Desça e siga pelo caminho inferior, desviando das aranhas.
Vire à esquerda e entre pela porta.
Desvie das aranhas, suba a plataforma à esquerda e entre pela porta dupla. Após a cena com Annette, use a Valve Handle no final do corredor para liberar a ponte.
Atravesse, use a Valve Handle novamente para recolher a ponte, pegue ervas e munição e entre pela porta seguinte.
Chefe: Crocodilo gigante
Siga até o fim do corredor para acionar o ataque do crocodilo gigante.
Estratégia:
Afaste-se rapidamente
Cheque o cilindro preso à parede
Espere o crocodilo morder o cilindro
Quando isso acontecer, apenas um tiro de Hand Gun é suficiente para derrotá-lo.
Após a batalha, vá até Sherry e pegue o Wolf Medal ao lado dela.
Medalhas do esgoto e avanço pelo sistema de drenagem
Com Sherry acompanhando Claire, suba na plataforma e depois pela escada.
Siga em frente, atravesse a ponte e vá para a esquerda. Pegue:
O Sewer Manager Diary
O Eagle Medal sobre o corpo
Vá para o lado oposto do corredor e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e desça pelo outro lado.
Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis e entre pela porta à direita.
Use os dois Medals no mecanismo para conter a água.
Suba e entre pela porta liberada.
Vagão e Spark Shot
Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.
Ative o painel do lado direito do vagão e entre nele. Ao descer, entre pela porta branca.
Siga em frente, mate os zumbis e pegue a Spark Shot no corpo do zumbi no corredor superior.
Observação importante:
A Spark Shot ocupa dois espaços no inventário e reduz a pontuação final do ranking. Pegue apenas se estiver com dificuldade no combate.
Siga pelo corredor inferior e entre pela porta branca.
Preparação para o combate contra Birkin
Elimine os zumbis, siga até o fim do corredor superior para pegar duas ervas e depois use a escada do corredor inferior.
Nesta área:
Pegue munições de Grenade Launcher
Guarde a Valve Handle no baú
Leve consigo ervas e armas fortes, pois um chefe está próximo.
Saia pela porta.
Pegue munição de Hand Gun nos barris acima, siga pelo lado oposto, pegue o mapa e entre no vagão.
Dentro do vagão:
Pegue a Down Key
Há munição disponível
Use a Down Key no painel ao lado do vagão.
Chefe: Birkin (forma intermediária)
Após a cena, deixe Sherry deitada e saia do vagão para enfrentar Birkin.
Durante a luta:
Mantenha distância
Evite ataques diretos
Use armas mais fortes e granadas
Após derrotá-lo, volte para dentro do vagão.
Com isso, a área do esgoto é concluída e a história avança para o laboratório subterrâneo.
Parte 3 – Laboratório (Claire A)
Sala de save e preparação inicial
Após os eventos no esgoto, Claire deixará Sherry em uma sala de save.
Antes de sair, faça a preparação completa:
Pegue munição de Grenade Launcher no armário
Pegue mais munição na bancada
Pegue uma erva
Pegue o Ink Ribbon
Abra o baú e pegue o Isqueiro, que será necessário logo adiante.
Saia da sala pela porta.
Acesso ao laboratório e fusível principal
Siga pelo corredor da esquerda e avance até o corredor azul, entrando pela porta ao final.
Vire à esquerda e entre pela porta dupla.
No fundo da sala, pegue a Fuse Case ao lado do First Aid Spray. Use a Fuse Case na máquina com luz azul para obter a Main Fuse.
Saia da sala pela porta automática e use a Main Fuse no painel central de energia.
Com a energia restabelecida, entre pela porta do corredor vermelho.
Sala de segurança e plantas mutantes
Vire à direita e entre pela última porta.
Aqui, pegue:
O Laboratory Security Manual em frente ao computador
O User Registration sobre o banco
Use o computador para liberar o gás da sala.
Em seguida, use o Isqueiro para queimar a planta que bloqueia o caminho e passe pelo buraco.
Na sala seguinte:
Mate os Lickers
Pegue munição de Grenade Launcher no armário
Pegue o Ink Ribbon sobre a cadeira
Saia destrancando a porta.
Liberação de corredores e áreas avançadas
No corredor, ative o painel para liberar a passagem bloqueada.
Elimine as plantas mutantes e entre pela porta avermelhada.
Mate mais uma planta, pegue ervas, desça pela escada e entre pela porta seguinte.
Nesta área:
Elimine os Lickers
Pegue uma erva
Entre pela porta com luz branca
Dentro da sala, pegue o mapa do laboratório em um dos computadores.
Guarde o Isqueiro no baú e siga pela porta ao lado.
Lab Card Key, Annette e registro de digitais
Vire à esquerda e entre pela porta dupla.
Elimine os zumbis da sala e pegue o Lab Card Key sobre uma das mesas.
Ao sair, você encontrará Annette. Após a cena, vá até ela e receba o documento:
Instructions for Synthesis of the G-Virus Antigen: G-Vaccine – Code Named “Devil”
Use o Lab Card Key na porta do lado oposto e entre.
Mate a mariposa gigante e elimine as larvas com a Hand Gun.
No computador, digite o usuário GUEST
(Na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS)
Claire registrará suas digitais automaticamente.
Saia da sala.
Vaccine Cartridge e MO Disk
Faça o caminho de volta ao corredor azul e entre pela porta dele.
Use o Lab Card Key na primeira porta e entre.
Dentro da sala:
Pegue munição
Pegue o Vaccine Cartridge
Mate os zumbis
Acenda a luz no painel
Use o MO Disk no computador e insira o Vaccine Cartridge na máquina.
Ative o painel ao lado da cama e recupere o cartucho, agora como Base Vaccine.
Saia da sala, libere a passagem e use novamente sua impressão digital na máquina (isso afeta apenas o Cenário B).
Criação da vacina e preparação final
Volte ao corredor vermelho e siga até a sala onde você pegou o Lab Card Key anteriormente.
Use a Base Vaccine na máquina do canto da sala para obter a Vaccine final.
Saia pela porta dupla e retorne à sala dos monitores.
Agora é o momento de preparação final:
Pegue ervas
Equipe suas armas mais fortes
Garanta munição suficiente
Siga pela próxima porta.
Chefe final: Birkin
Use o MO Disk para liberar a passagem e entre pela porta dupla ao final.
Aperte o botão do elevador.
Birkin surgirá novamente para o confronto final.
Durante a luta:
Dispare toda sua munição
Mantenha distância
Continue se movimentando
Atire sempre de longe
Após sofrer mutação, continue atacando até derrotá-lo definitivamente.
Quando o elevador chegar, use-o e siga o caminho até o final do jogo.
Com isso, você conclui o cenário Claire A em Resident Evil 2, acompanhando toda a campanha desde a chegada à delegacia até o confronto final no laboratório.
Este detonado foi estruturado para garantir a progressão correta da história, facilitar a resolução dos puzzles e evitar desperdício de munição, respeitando o ritmo clássico do survival horror original.
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