Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Claire A | Guia Completo

Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Claire A | Guia Completo

Parte 1 – Delegacia (Claire A)

Chegada à cidade e loja de armas

Siga até o final da rua desviando dos zumbis e entre pela porta marrom da loja de armas.

Após a conversa inicial:

Pegue munição de Hand Gun na estante atrás do balcão
Pegue mais munição sobre a mesinha no fim do corredor

Em seguida, vários zumbis arrombarão a vitrine e matarão o homem.

É possível enfrentar os zumbis para pegar a Bow Gun, mas isso não é recomendável neste momento. O custo em munição é alto e você encontrará outra Bow Gun mais adiante, em um momento mais seguro.

Saia da loja pela porta cinza.

Caminho até a delegacia

Siga até o final da rua e pegue munição na traseira do carro.

Elimine os zumbis, passe pelo portão de onde eles vieram e entre pela porta logo à frente. Avance pelo caminho passando pelas escadas.

Contorne o caixote de metal, desvie dos zumbis e entre pela porta seguinte. Ignore os inimigos pelo trajeto e entre no ônibus.

Dentro do ônibus:

Pegue munição
Mate os dois zumbis

Saia do ônibus e continue avançando, desviando dos zumbis. Ignore o caminho lateral, siga em frente descendo e subindo as escadas.

Vire à direita e entre pela porta dupla para chegar à delegacia.

Hall principal e encontro com Marvin

No Hall da delegacia:

Pegue munição de Hand Gun no balcão
Pegue Ink Ribbon ao lado da máquina de save

Entre pela segunda porta da esquerda. Após a conversa com Marvin, você receberá o Blue Card Key, e ele trancará a porta.

Use o Blue Card Key no computador do balcão para destrancar duas portas do Hall.

Entre pela porta dupla da esquerda.

Primeira sala do baú e corredor do Licker

Nesta sala:

Pegue o Police Memorandum sobre o banco
Use o Lockpick na mesinha para obter um First Aid Spray

Guarde a faca e o Ink Ribbon no baú para liberar espaço no inventário.

Entre pela porta atrás da divisória e atravesse o corredor, pegando a munição sobre o corpo no chão. Aqui você encontrará o primeiro Licker.

O ideal é desviar, não enfrentá-lo.

Entre imediatamente pela porta marrom.

Área lateral, escadas e acesso ao segundo andar

Siga pelo corredor, ignorando a porta dupla, e entre pela última porta.

Mate os zumbis e pegue as ervas que estão embaixo da escada.

Se quiser, entre na sala ao lado. Nela há:

Operation Report 2
Munição de Hand Gun
Ink Ribbon
Acesso à Sala Escura (onde filmes opcionais podem ser revelados)

Volte ao corredor principal e suba as escadas para chegar ao segundo andar.

Estátuas, Red Jewel e itens importantes

No fim do corredor há duas estátuas. Empurre cada uma até a marca no chão de suas paredes opostas.

Isso fará com que uma estátua caia no centro:

Pegue o primeiro Red Jewel
Pegue a munição de Hand Gun escondida atrás dela

Entre pela porta ao lado e, em seguida, pela primeira porta.

Nesta sala:

Pegue a Grenade Launcher no armário
Pegue o Chris’s Diary
Pegue o Unicorn Medal, que está debaixo do diário

Ao tentar sair, você também poderá pegar o Federal Police Dept. – Internal Investigation Report.

Retorno ao Hall e obtenção da Spade Key

Saia da sala, volte pelo corredor e desça as escadas, retornando pela porta marrom.

Atravesse o corredor tomando cuidado com os braços que tentam puxar Claire pelas janelas.

Entre pela última porta, mate o Licker usando a Grenade Launcher, pegue a erva e volte para a sala do baú.

Guarde o Red Jewel no baú e retorne ao Hall.

Use o Unicorn Medal no pedestal da estátua central para obter a Spade Key.
Examine a chave no inventário para revelar seu nome verdadeiro.

Sala da Square Crank e biblioteca

Volte à sala do baú e siga até o corredor do Licker.

Use a Spade Key na porta branca. Dentro da sala:

Pegue o Patrol Report
Pegue um Ink Ribbon no armário
Empurre a escada para pegar a Square Crank no alto

Saia da sala e continue pelo corredor. Ignore a porta dupla, entre pela próxima porta, suba as escadas e entre pela porta no fim.

Você verá uma garotinha fugindo. Ignore o zumbi e entre pela última porta, descartando a Spade Key.

Após a cena com Leon, siga pelo corredor acima e pegue munição de Hand Gun.

Volte e siga pela direita. Use o Lockpick na mesinha para pegar Flame Rounds e entre pela porta ao lado.

Biblioteca e Serpent Stone

Na biblioteca:

Suba a escada
Siga pelo corredor ignorando a porta
Você cairá no andar inferior

Pressione o botão da parede para abrir a passagem.

Nas duas primeiras estantes da esquerda para a direita, ajuste para Right.

Pegue a Serpent Stone no quadro.

Saia pela porta dupla para voltar ao segundo andar do Hall.

Isqueiro, Red Jewel e helicóptero

Mate os zumbis, siga adiante, libere a escada central e entre pela porta do outro lado.

Nesta sala:

Pegue o Isqueiro sobre o banco
Pegue o Secretary’s Diary A
Pegue o Ink Ribbon

Guarde no baú:

Serpent Stone
Square Crank

Desça pela escada de emergência, vá até o corredor do Licker e siga para o corredor seguinte.

Entre pela porta dupla ignorada anteriormente, pegue o Operation Report e use o Isqueiro na lareira para obter o segundo Red Jewel.

Volte ao Hall, suba pela escada de emergência, entre na sala do Isqueiro, guarde-o no baú, pegue o outro Red Jewel e siga em frente carregando os dois.

Helicóptero, Valve Handle e acesso avançado

Mate os zumbis e entre pela porta acima.

Destranque a porta azul, mas não entre ainda.

Siga pelo corredor, pegando munição do corpo e desviando dos corvos. Entre pela porta branca.

Desça as escadas à direita, desvie dos zumbis e entre pela porta ao fim.

Pegue:

A Bow Gun
A Valve Handle

Suba novamente, use a Valve Handle nos canos da caixa d’água para apagar o fogo do helicóptero e pegue a munição.

Volte pela porta branca, atravesse o corredor e entre pela porta ao lado do helicóptero.

Diamond Key, Blue Stone e encerramento da delegacia

Pegue a Diamond Key sobre as caixas.

Coloque os dois Red Jewels nas estátuas e pegue o Blue Stone dentro da armadura.

Há um Ink Ribbon dentro do vaso azul.

Volte à sala do baú e guarde:

Blue Stone
Valve Handle

A partir daqui, a delegacia está praticamente concluída, e a história começa a se encaminhar para os eventos envolvendo Sherry, o chefe Irons e o acesso ao elevador secreto.

Parte 2 – Esgoto (Claire A)

Controle de Sherry e primeiro Wolf Medal

Após os eventos na delegacia, siga em frente e entre pelo portão vermelho. A partir daqui, você passará a controlar Sherry.

Vire à esquerda e entre pela porta cinza. Dê a volta pela sala e entre no buraco no canto, tomando cuidado com o zumbi.

Corra pelo corredor desviando dos insetos até encontrar o Wolf Medal. Após pegá-lo, Sherry cairá e desmaiará.

Retorno ao controle de Claire e preparação no esgoto

Agora controlando Claire, siga em frente e vire à direita, entrando pela porta.

Nesta sala:

Pegue o Sewer Manager Fax sobre a mesa
Pegue um First Aid Spray no armário
Pegue o Ink Ribbon

Se quiser, use o Lockpick para destrancar a porta branca e descer a escada. Lá há apenas munição de Grenade Launcher, sendo totalmente opcional.

Pegue a Valve Handle no baú e use o elevador para descer.

Corredores do esgoto e reencontro com Annette

Siga em frente, pegue o mapa no corredor lateral e entre pela porta.

Suba o degrau à frente e pegue munição de Grenade Launcher no corpo. Desça e siga pelo caminho inferior, desviando das aranhas.

Vire à esquerda e entre pela porta.

Desvie das aranhas, suba a plataforma à esquerda e entre pela porta dupla. Após a cena com Annette, use a Valve Handle no final do corredor para liberar a ponte.

Atravesse, use a Valve Handle novamente para recolher a ponte, pegue ervas e munição e entre pela porta seguinte.

Chefe: Crocodilo gigante

Siga até o fim do corredor para acionar o ataque do crocodilo gigante.

Estratégia:

Afaste-se rapidamente
Cheque o cilindro preso à parede
Espere o crocodilo morder o cilindro

Quando isso acontecer, apenas um tiro de Hand Gun é suficiente para derrotá-lo.

Após a batalha, vá até Sherry e pegue o Wolf Medal ao lado dela.

Medalhas do esgoto e avanço pelo sistema de drenagem

Com Sherry acompanhando Claire, suba na plataforma e depois pela escada.

Siga em frente, atravesse a ponte e vá para a esquerda. Pegue:

O Sewer Manager Diary
O Eagle Medal sobre o corpo

Vá para o lado oposto do corredor e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba a escada e desça pelo outro lado.

Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis e entre pela porta à direita.

Use os dois Medals no mecanismo para conter a água.

Suba e entre pela porta liberada.

Vagão e Spark Shot

Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.

Ative o painel do lado direito do vagão e entre nele. Ao descer, entre pela porta branca.

Siga em frente, mate os zumbis e pegue a Spark Shot no corpo do zumbi no corredor superior.

Observação importante:
A Spark Shot ocupa dois espaços no inventário e reduz a pontuação final do ranking. Pegue apenas se estiver com dificuldade no combate.

Siga pelo corredor inferior e entre pela porta branca.

Preparação para o combate contra Birkin

Elimine os zumbis, siga até o fim do corredor superior para pegar duas ervas e depois use a escada do corredor inferior.

Nesta área:

Pegue munições de Grenade Launcher
Guarde a Valve Handle no baú

Leve consigo ervas e armas fortes, pois um chefe está próximo.

Saia pela porta.

Pegue munição de Hand Gun nos barris acima, siga pelo lado oposto, pegue o mapa e entre no vagão.

Dentro do vagão:

Pegue a Down Key
Há munição disponível

Use a Down Key no painel ao lado do vagão.

Chefe: Birkin (forma intermediária)

Após a cena, deixe Sherry deitada e saia do vagão para enfrentar Birkin.

Durante a luta:

Mantenha distância
Evite ataques diretos
Use armas mais fortes e granadas

Após derrotá-lo, volte para dentro do vagão.

Com isso, a área do esgoto é concluída e a história avança para o laboratório subterrâneo.

Parte 3 – Laboratório (Claire A)

Sala de save e preparação inicial

Após os eventos no esgoto, Claire deixará Sherry em uma sala de save.

Antes de sair, faça a preparação completa:

Pegue munição de Grenade Launcher no armário
Pegue mais munição na bancada
Pegue uma erva
Pegue o Ink Ribbon

Abra o baú e pegue o Isqueiro, que será necessário logo adiante.

Saia da sala pela porta.

Acesso ao laboratório e fusível principal

Siga pelo corredor da esquerda e avance até o corredor azul, entrando pela porta ao final.

Vire à esquerda e entre pela porta dupla.

No fundo da sala, pegue a Fuse Case ao lado do First Aid Spray. Use a Fuse Case na máquina com luz azul para obter a Main Fuse.

Saia da sala pela porta automática e use a Main Fuse no painel central de energia.

Com a energia restabelecida, entre pela porta do corredor vermelho.

Sala de segurança e plantas mutantes

Vire à direita e entre pela última porta.

Aqui, pegue:

O Laboratory Security Manual em frente ao computador
O User Registration sobre o banco

Use o computador para liberar o gás da sala.

Em seguida, use o Isqueiro para queimar a planta que bloqueia o caminho e passe pelo buraco.

Na sala seguinte:

Mate os Lickers
Pegue munição de Grenade Launcher no armário
Pegue o Ink Ribbon sobre a cadeira

Saia destrancando a porta.

Liberação de corredores e áreas avançadas

No corredor, ative o painel para liberar a passagem bloqueada.

Elimine as plantas mutantes e entre pela porta avermelhada.

Mate mais uma planta, pegue ervas, desça pela escada e entre pela porta seguinte.

Nesta área:

Elimine os Lickers
Pegue uma erva
Entre pela porta com luz branca

Dentro da sala, pegue o mapa do laboratório em um dos computadores.

Guarde o Isqueiro no baú e siga pela porta ao lado.

Lab Card Key, Annette e registro de digitais

Vire à esquerda e entre pela porta dupla.

Elimine os zumbis da sala e pegue o Lab Card Key sobre uma das mesas.

Ao sair, você encontrará Annette. Após a cena, vá até ela e receba o documento:

Instructions for Synthesis of the G-Virus Antigen: G-Vaccine – Code Named “Devil”

Use o Lab Card Key na porta do lado oposto e entre.

Mate a mariposa gigante e elimine as larvas com a Hand Gun.

No computador, digite o usuário GUEST
(Na versão Nintendo 64, a senha é NEMESIS)

Claire registrará suas digitais automaticamente.

Saia da sala.

Vaccine Cartridge e MO Disk

Faça o caminho de volta ao corredor azul e entre pela porta dele.

Use o Lab Card Key na primeira porta e entre.

Dentro da sala:

Pegue munição
Pegue o Vaccine Cartridge
Mate os zumbis
Acenda a luz no painel

Use o MO Disk no computador e insira o Vaccine Cartridge na máquina.

Ative o painel ao lado da cama e recupere o cartucho, agora como Base Vaccine.

Saia da sala, libere a passagem e use novamente sua impressão digital na máquina (isso afeta apenas o Cenário B).

Criação da vacina e preparação final

Volte ao corredor vermelho e siga até a sala onde você pegou o Lab Card Key anteriormente.

Use a Base Vaccine na máquina do canto da sala para obter a Vaccine final.

Saia pela porta dupla e retorne à sala dos monitores.

Agora é o momento de preparação final:

Pegue ervas
Equipe suas armas mais fortes
Garanta munição suficiente

Siga pela próxima porta.

Chefe final: Birkin

Use o MO Disk para liberar a passagem e entre pela porta dupla ao final.

Aperte o botão do elevador.

Birkin surgirá novamente para o confronto final.

Durante a luta:

Dispare toda sua munição
Mantenha distância
Continue se movimentando
Atire sempre de longe

Após sofrer mutação, continue atacando até derrotá-lo definitivamente.

Quando o elevador chegar, use-o e siga o caminho até o final do jogo.


Com isso, você conclui o cenário Claire A em Resident Evil 2, acompanhando toda a campanha desde a chegada à delegacia até o confronto final no laboratório.

Este detonado foi estruturado para garantir a progressão correta da história, facilitar a resolução dos puzzles e evitar desperdício de munição, respeitando o ritmo clássico do survival horror original.

Confira também:

Detonado Resident Evil 2 – Leon A

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Tiago Rocha

Músico, blogueiro, administrador, especialista em BI, gamer e atleta de fim de semana. Não necessariamente nesta ordem.

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